domingo, 20 de setembro de 2020

Monolith anuncia Batman Gotham City Chronicles: The Role Playing Game

 Monolith anuncia Batman Gotham
City Chronicles: The Role Playing Game

 


Alguns meses atrás noticiamos que um RPG oficial sobre Batman seria lançado. Agora isso está se tornando realidade. Recebemos diretamente da Monolith, empresa francesa de jogos, o anúncio do lançamento de seu RPG oficial de Batman.

No release diz:

 

Cidade de Gotham.

Esta cidade pode fazer coisas às pessoas. Muda-las. Já vi isso acontecer muitas vezes. É por isso que estou aqui. Já vi muitas pessoas se tornarem monstros.”

Batman - Gotham Knights #23

 

O RPG de Monolith ambientado em Universe of the Caped Crusader permite que você mergulhe profundamente nesta cidade imponente, defendendo Gotham como um vigilante ou um policial.

 

Permanecer fiel à essência do Batman, como retratado nos quadrinhos, era nossa visão dominante. Isso permitiu que ele sobrevivesse 80 anos como um ícone pop, passando por múltiplas transformações de mídia e plataforma.


Então, com esse objetivo firme em nossas mentes, montamos uma equipe de mestres no universo Batman e mestres de RPG para trazer a você 5 livros Batastic.

 

- Gotham's Heroes por François Verstraete - Um D20 System Rulebook totalmente adaptado.


- Gotham City Guide por Xavier Fournier e Alex Nikolavitch, ajudado por François Hercouët, editor da editora francesa da DC Comics - Um livro de referência poderoso, detalhado e exaustivo, uma visão sobre a cidade e o mundo do morcego.

 

- Gotham's Chronicles de Nicolas Texier, Olivier Caïra e Mahyar Shakeri - Um livro de cenários para testar sua determinação.

 

E, para fornecer a experiência de interpretação mais ampla possível, os 2 livros restantes serão cenários de campanha reveladas durante a campanha Kickstarter.

 

Você pode jogar como os vigilantes e criminosos mais conhecidos da cidade, mas também como suas próprias criações ou enfrentar as duras chamadas e trabalhar como um oficial do Departamento de Polícia de Gotham City, que tem muito que ser lamentado em uma cidade como Gotham City.

 

É um projeto ambicioso e estamos ansiosos para contar mais sobre ele. Artistas internacionais ilustrarão os livros e aqui estão alguns teaser sketches do Gotham's Map de Olivier Sanfilippo, bem como rascunhos de Anthony Jean. Impressionante! 


Para quem pode não conhecer a Monolith, eles são os responsáveis por um sensacional boardgame que se tornou uma das sensações do Kickstarter em junho passado com um bem sucedido projeto que arrecadou quase um milhão e meio de euros em apenas 14 dias. Um sucesso incrível!

Acompanhe a editora por sua página no Facebook AQUI e por seu site AQUI!

Pathfinder segunda Edição - Árvore de talentos de classe do Advanced Player’s Guide: Espadachim

Pathfinder segunda Edição
Árvore de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide 
 - Espadachim -

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, estamos vendo agora as árvores de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Semana passada apresentamos os talentos da nova classe do Oráculo. Hoje temos o Espadachim. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia oficial do que virá no livro em português (gentilmente cedido pela galera da New Order). Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.




 

sábado, 19 de setembro de 2020

Cenários de RPG - 81

Cenários de RPG - 81

 Sacrifício ao Deus do Fogo. Mais um belíssimo cenário de Todd Michael Puttman. O chefe dos nativos disse ao grupo que ele deve enviar dois dos seus homens todos os meses para a montanha e fazê-los entrar de livre vontade no rio da morte. Enquanto eles são engolidos pelas chamas, o próprio Deus do Fogo os consome como seu sacrifício legítimo e somente assim evitarão a sua terrível ira sobre a tribo. Ao seguir os sacrifícios da tribo para o rio ardente na base do vulcão, eles vêem o poderoso deus do fogo empoleirado acima. Um Dragão Vermelho Antigo que fez o seu covil lá e declarou-se um deus! Será que o grupo pode libertá-los do sacrifício eterno ao Deus do Fogo?

Blue Rose para D&D 5e

 Blue Rose para D&D 5e


Blue Rose, da editora Green Ronin, é um dos meus cenários preferidos. Com uma temática e ambientes extremamente representativos, acolhedores e diversificados ele foi um porto certo para quem desejava se sentir representado em suas aventuras de RPG de fantasia. Ele já rendeu uma série de suplementos, aventuras e contos com um público fiel e sempre presente.

 Agora a editora está, digamos assim, devolvendo Blue Rose à suas origens. Quando do lançamento de sua primeira edição, em 2005, ele era fortemente baseado em d20. Agora a editora está retornando com uma versão de Blue Rose compatível do D&D 5E. Green Ronin e D&D 5e não são termos antagônicos,  visto que a editora já lançou outros dois projetos para o sistema da WotC  - Out of the Abyss e The Sword Coast Adventurer's Guide. Com isso a editora está chegando com o Blue Rose Adventure’s Guide para D&D 5e.

 O Blue Rose Adventure’s Guide é um livro de cenário completo para Aldea, o romântico mundo de fantasia de Blue Rose, para o RPG de fantasia da Quinta Edição. Ele detalha Aldea, sua história e cosmologia, e a Soberania de Aldis e suas terras vizinhas, todas as informações essenciais que você precisa saber sobre este mundo de fantasia. O terço restante do livro cobre as informações do jogo de que você precisa para jogar sua campanha em Aldea com a 5e: ancestrais únicos (incluindo o rhydan), origens, subclasses de personagens (incluindo o arquétipo marcial Peacekeeper, o caminho monástico da Dança do Caminho do Espírito, o Juramento da Rosa para paladinos, a Escola da Psiquê para magos, e muito mais), modificações no lançamento de magias, regras para o poder corruptor das Sombras e detalhes sobre monstros Aldeanos e itens mágicos. Tudo lindamente apresentado e envolto na linda arte das capas de Stephanie Pui-Min Law.

O livro já está disponível para pré-venda AQUI!



quarta-feira, 16 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda Edição Encontros Icônicos: O desenho na parede



Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: O desenho na parede

Apoiado nas unhas pretas dos pés, Fumbus esticou o pescoço para ver os bonitos rolamentos de bronze da bússola. Ele girou em expectativa com um sorriso para frente e para trás entre o mago e a bússola desbravadora, sem saber qual rosto era mais difícil de ler. Mais fria ainda estava a porta reforçada diante deles... embora não por muito tempo. O pavio da bomba do goblin estava assobiando mais curto, aparentemente fora do conhecimento de Ezren.

Por aqui?” Fumbus esperava.

Ezren abriu a boca para responder - tarde demais. O silvo do pavio foi sugado para aquele silêncio emocionante de fração de segundo antes da detonação. Então a bomba e os olhos vermelhos de Fumbus floresceram de uma vez. Uma ondulação concussiva regou com faíscas e cacos. A porta estava entreaberta, a estrutura de ferro dobrada e descascada na altura do goblin. Ezren teria que se espremer.

O mago sacudiu a fuligem de seu cabelo branco. “Acho que sim”, ele tossiu.

Suspeito? 

Scarred Lands Player's Guide para D&D 5e e Pathfinder gratuíto

Scarred Lands Player's Guide para
D&D 5e e Pathfinder gratuíto


A novidade é interessante para fãs de Pathfinder e D&D. O Scarred Lands Player's Guide, compatível com ambos sistemas, criação da Onyx Path, está gratuito no Drivethrurpg.

Para quem não sabe o que é:

Uma terra onde as lendas andam
Baseando-se entusiasticamente na mitologia grega, o Scarred Lands revisado e re-imaginado, no entanto, mantém seu lugar como um cenário de RPG de fantasia moderno. Este é um mundo moldado por deuses e monstros e apenas o maior dos heróis pode esperar ser contado entre eles. O mais populoso continente, Ghelspad, hospeda vastas regiões inexploradas, esconde Unsolved Riddle de culturas antigas e provoca aventuras com a promessa de riquezas não descobertas escondidas entre as ruínas de civilizações mais antigas.

Ainda assim, os mitos das 'Terras Cicatrizadas' são eventos relativamente recentes. Os efeitos da Guerra dos Titãs ainda se propagam pelo mundo e heróis e vilões de muitas dessas histórias são parte da memória viva, se não ainda viva.

O cenário de fantasia premiado retorna
Scarred land tem sido um cenário de fantasia favorito desde o lançamento da coleção de criaturas para o Sistema d20 em 2000. Nos anos subsequentes, mais de 40 títulos foram publicados para Scarred Land, tornando-o um dos cenários de RPG de fantasia com maior suporte de todos os tempos e o primeiro linha de produtos da Sword & Sorcery Studios.

Agora, Onyx, Nocturnal Path Publishing e Media fizeram uma parceria para trazer este cenário de fantasia querido de volta à sua mesa de jogo!

Baixe AQUI a versão para D&D 5e!

Baixe AQUI a versão para Pathfinder!

terça-feira, 15 de setembro de 2020

Segredos da Magia lançado em português pela New Order


Segredos da Magia lançado
em português pela New Order


A editora New Order disponibilizou gratuitamente o novo playtest da Paizo para Pathfinder 2e chamado Segredos da Magia totalmente m português. Nesse playtest são apresentadas duas novas classes – Magus (que manteve o mesmo nome da versão em inglês) e Convocador (Summoner). Com isso a editora possibilita que os jogadores brasileiros possam mais amplamente participar do playtest. O lançamento do suplemento que contará com essas classes está previsto para ser lançado lá fora em julho de 2021.

Para baixar Segredos da Magia acesse AQUI.

Para saber mais sobre o playtest acesse AQUI.

segunda-feira, 14 de setembro de 2020

Cenários de RPG - 81


Cenários de RPG - 81

Mais uma grande produção de Todd Michael Puttman. Um cenário que mescla dungeon em vários andares repletos de perigos. Simplesmente impressionante! Vamos ver o que Todd escreveu sobre sua aventura:

Os Druidas da Floresta Esmeralda foram assassinados e muitos mais estão desaparecidos! Perigo espreita de longe. Debaixo do seu santuário florestal, debaixo das cavernas e mais profundo do que o rio subterrâneo - uma série de cavernas e túneis enterrados levam ao covil da Rainha Aranha Mutante! A sua colónia de Ettercaps escravizados e soldados aranhas capturam as vítimas humanoides da superfície e as trazem de volta para serem colocadas na câmara de ovos. O destino deles: serem comidos vivos pelos incubados e soldados ou pior, serem injetados com o veneno especial das Rainhas que lentamente os transforma em ettercap como abominações que servem a colónia!

[Materiais usados]
Dwarven Forge Woodlands, Dreadhollow Forest, Caverns and Cavern Accessories, Erinthor Mountains, Elevation blocks, Water trays and Insect tunnels. Skyless Realms Stalagmites. 22 oz cups and 12"x12" clear plexiglass sheets to support the multiple levels. Battle mat I think was from Deep Cut Studios.


Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Patrulheiro


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Patrulheiro

Patrulheiros devem ser a classe mais utilizada em RPG como um todo. Muitos personagens icônicos da cultura pop de fantasia possuem semelhanças com eles. O resumo de um aventureiro, um patrulheiro possui uma série de elementos uteis para quem pensa em se aventurar em um cenário inóspito, vivendo da natureza e a usando em seu benefício, mas ainda assim com possibilidades de se virar bem em um ambiente urbano. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2 e com esse fechando as classes que estão no Livro Básico (para link de todos os artigos acesse AQUI!)


Ideias para Patrulheiros

Patrulheiros são perceptivos. Eles estão constantemente patrulhando, tentando entender melhor o ambiente. Para a maioria dos Patrulheiros, isso significa obter a configuração literal do terreno e analisa-lo. No entanto, é importante observar que os Patrulheiros também podem colocar suas habilidades em uso em ambientes urbanos. Troque raposas e cervos por diplomatas e nobres e você terá os ingredientes para um mestre da intriga política.

Patrulheiros são caçadores. Novamente, ao pensar em caçadores, você não precisa necessariamente se contentar com animais selvagens. Em sua essência, os caçadores são planejadores pacientes e meticulosos. Frequentemente, esperam por suas presas por horas a fio, aguardando silenciosamente pela oportunidade de atacar. Eles geralmente respeitam suas presas e se deleitam na santidade da caça. 

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Oráculo

Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Oráculo -

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, vamos ver agora a árvore de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Semana passada apresentamos os talentos da nova classe do Investigador. Hoje temos o Oráculo. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia oficial do que virá no livro em português (gentilmente cedido pela galera da New Order). Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.


domingo, 13 de setembro de 2020

Playtest de Magus e Convocador para Pathfinder 2e


Playtest de Magus e Convocador
para Pathfinder 2e

Essa semana a Paizo iniciou mais um processo de playtest para futuro lançamento agendado para julho de 2021. Duas novas classes – Magus e Summoner, que em português serão traduzidos como Magus e Convocador- serão apreciadas pelos jogadores que darão seu feedback em uma pesquisa providenciada pela editora.

Magus combina feitiços com ataques. O conceito clássico do híbrido guerreiro-mago vive aqui. O teste mostrará se esta classe supera os personagens marciais ou conjuradores, ou se ela equilibra seus dois lados de uma forma satisfatória. O mago recebe menos slots de feitiço, embora os níveis de feitiço dos slots sejam tão altos quanto os de um mago!

Convocador é para o jogador que quer se aventurar ao lado de um companheiro animal! Uma entidade poderosa chamada eidolon mantém uma conexão sobrenatural com o convocador, compartilhando saúde e trabalhando em conjunto. Esta classe também lança feitiços, mas tem menos por dia do que outras classes de feitiço.

O playtest ocorrerá até dia 16 de outubro próximo. A editora New Order prometeu disponibilizar o arquivo do playtest em português nos próximos dias, permitindo que os jogadores brasileiros possam também contribuir com o playtest.

Baixe o playtest AQUI!

Para responder a pesquisa acesse AQUI e AQUI ou o fórum da Paizo AQUI!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Warlock

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Warlock
Ficha 3ªed 135


“Aqui vamos nós para salvar o dia!”

NP: 10

HABILIDADES
Força    5      Vitalidade     -    Agilidade    2       Destreza   5
Luta    6      Inteligência    3    Prontidão   2       Presença   1

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Percepção 7 (+9), Tecnologia 9 (+12)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque à distância 7, Ataque corpo a corpo 2, Ataque imprudente, Interpor-se, Memória eidética

PODERES
Fisiologia Tecnorgânica 65 pontos
         Imunidade 31 (Efeitos resistidos por de Fortitude, Vácuo)
         Regeneração 8 (Extra: Persistente)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 3)
Sentidos 7 (Audição acurada, visão no escuro, Sentido de direção, Sentido de distância, infravisão)

Campo de força: Proteção 8 (Falha: Sustentado -0) 8 pontos

Metamorfose Tecnorgênica: Variável 9 (Extra: Duração/Contínua, Ação/Movimento - Falha: Limitado/dispositivos mecânicos) – EA: Metamorfose 9 (Falha: Limitado/Formas mecânicas); EA: Voo 4; EA: Arma de energia - Dano 8 (descritor energético - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) • 84 pontos

Vírus Tecnorgânico Transmutacional: Aflição 15 (Prejudicado, Desabilitado, Transformado – Extra: Resistência Alternativa/Fortitude, Cumulativa, Progressiva, Incurável, Inato) • 62 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 5
Armas de Energia +12 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva     +8                Fortitude         -
Aparar     +10               Resistência     +8*
Vontade    +5                (*Campo de força)

COMPLICAÇÕES
Motivação: valoriza a paz
Preconceito: na Terra por ser um alienígena e em sua terra natal (Tecnarquia) por ser pacifista.
Preconceito: muitos têm medo de ter contato com ele por receio de serem infectados com o vírus tecnorgânico.
Fraqueza: efeitos com descritor magnético e elétrico.
Perda de Poder: ele precisa se alimentar com regularidade de energia de seres vivos, mas tenta o fazer com seres básicos como plantas.
Relacionamento: Doug Ramsey (Cifra) é seu amigo inseparável.
Inimigo: seu pai, Magus.
Peculiaridade: é o único de sua raça a ter sentimentos contrários à luta, guerra e destruição.

Total: Habilidades 48 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 219 + Defesas 13 = 307

Ficha em PDF