sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Itens mágicos de D&D para seu halloween

  
 Itens mágicos de D&D para seu halloween

 
Alguns anos atrás eu costumava colocar material temático sobre o Halloween, quando a data se aproximava (link). Vasculhava a rede e procurava algumas coisas interessantes e traduzia para dar acesso ao público brasileiro. Acabei não conseguindo nos últimos anos, mas tentarei nesse ano retomar isso. Vamos começar com uma interessante matéria do Tribality, site focado em D&D. Eles postaram três itens mágicos temáticos para sua noite de Dia das Bruxas que serão complementados com um segundo artigo na semana que vem com monstros, aqueles monstros especiais que empunharão esses itens maléficos. Vamos à eles?

Veneno Sangrando
Arma (espada longa), Raro (requer sintonização)
Alcance (4,5m)
Veneno Sagrado é uma espada longa sangrando de veneno constante com uma tonalidade verde brilhante em sua borda. Quando você ataca uma criatura com esta arma, ela se alonga a um ponto que pode ser usada como um chicote. Essa espada longa é considerada uma arma +2 e causa 4 (1d8) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com uma mão, ou 5 (1d10) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com as duas mãos.

Quando você ataca uma criatura com esta arma e rola um 20 na jogada de ataque, aquele alvo deve ter sucesso em um Teste de Resistência de Constituição DC13 ou cairá inconsciente por 1 minuto.


Presa do Peixe Espada
Arma +3 (lança), Muito raro (requer sintonização)
Alcance (3m), Pesado
A Presas do Peixe Espada é uma lança azul com muitos espinhos em sua extremidade para sugar o sangue de seus alvos. A lança é considerada uma arma +3. Quando você ataca uma criatura com esta arma, você pode decidir dar parte de seu sangue para permitir que o vampiro que vive dentro da arma fortaleça seu ataque. Ao fazer isso, você rola 7 (2d6) e recebe uma quantidade de dano igual ao resultado. Ao fazer isso, a lança drena o sangue do portador, causa 2d10 de dano necrótico adicional ao alvo e força o alvo a ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo com um sucesso.

A Presa do Peixe Espada é uma arma senciente, com o espírito morto-vivo de uma vampira vivendo dentro dela. O nome da vampira é Blazhaar, uma vampira Lawful Evil que costumava ser uma pirata e exige sangue periodicamente para saciar sua sede.


Choro de Lamentação
Foco Arcano (orbe), Raro (requer sintonização)
Choro de Lamentação é uma orbe flutuante roxa com trepadeiras verdes escuras cobrindo a maior parte dela, assim como flores escuras. Os feitiços lançados através do Choro de Lamentação têm sua CD aumentada em 1 e seu número de acertos, bem como seu dano aumentado, aumentado em 2 se o feitiço sendo lançado for de natureza necromântica.

Uma vez por dia, o portador pode despertar 2 árvores em um raio de 10m como uma ação por uma hora, que usará o bloco de estatísticas do Treant e seguirá o comando do portador. Os treants parecem uma versão morta da árvore animada e têm metade do número de dados de vida: 72 (6d12+30). Os lamentos eternos dos espíritos das árvores transformados em árvores podem ser ouvidos constantemente quando próximos ao orbe. 

Pathfinder Arena - Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

  
Pathfinder Arena
Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

 
Grandes novidades vindo da Paizo. A italiana Giochi Uniti e a Paizo anunciaram que lançará o Pathfinder Arena, um novo jogo de tabuleiro ambientado no cenário de fantasia de Pathfinder – Era dos Presságios Perdidos. O jogo estará disponível por meio de uma campanha de financiamento coletivo em 2021. Pathfinder Arena é um jogo de estratégia competitivo dividido em quatro fases de desafios entre monstros e heróis. Em cada estágio, o número e o poder dos monstros aumentam, enquanto os heróis sobem de nível e reúnem recursos para ganhar novas habilidades, feitiços mágicos, equipamentos e o favor das divindades. Os monstros convocados no labirinto nunca saem de seu lugar, mas a forma do labirinto é dinâmica e os jogadores podem mudá-la movendo a peça do tabuleiro. Os monstros podem então ser usados ​​para atacar outros jogadores: haverá apenas um vencedor.

quinta-feira, 22 de outubro de 2020

Capas variantes da Marvel seria prévia de saga com Aliens? Espero que sim!

 Capas variantes da Marvel
seria prévia de saga com Aliens?

 
Era óbvio que isso aconteceria. Quando a Marvel anunciou em julho que havia adquirido os direitos sobre as HQs da franquia Alien, muitos se perguntaram quando eles encontrariam os heróis da editora. A resposta é: janeiro de 2021... pelo menos nas capas variantes da editora. Para quem não sabe, as capas variantes são ouras opções de capas das edições mensais das revistas da editora. No Brasil ainda é pouco usando, embora tenhamos algumas coisas desse tipo lançadas nas edições da Panini nesses últimos tempos (Deadpool,  Guardiões da Galáxia, Homem-Aranha). Tenho quase certeza que essas capas variantes são apenas um pequeno teste da editora com os leitores para medir a receptividade de uma futura saga envolvendo os Aliens. Enquanto isso, aproveitem as belíssimas capas das variantes Marvel vs Aliens!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Lanterna Nerd

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Lanterna Nerd [Keli Quintela]

Ficha DC 3ªed 013
 

“É minha primeira vez nisso.
Do que vocês estão falando, por favor?”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    1      Agilidade   2      Destreza   1
Luta    3       Inteligência  5      Prontidão 1      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+8), Especialidade (Tecnologia) 7 (+12), Especialidade (Ciências) 7 (+12), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Interpor-se, Inventor, Potencial Inexplorado*, Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Zombar [*Hero High]

PODERES
Luvas canalizadoras de energia dos Lanternas Verde - Manipulação de Energia (Removível facilmente -54) • 81 pontos

Característica 1 (todos os efeitos do poder tem a cor verde)

Criar 10 (Extra: Contínuo, Preciso, Seletivo, Móvel)

Mover Objeto 10 (Extra: Arma Improvisada 5, Preciso)

Dano 10 (descritor concussivo - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Aflição 7 (Prejudicado, Indefeso, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância)

Proteção 10 (Extra: Impenetrável 5); EAD: Imunidade 10 (sufocamento, pressão, frio, calor – Extra: Duração/Sustentado +0)

Voo 4; EA: Esquiva Melhorada 5

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 10
Arma improvisada +8 – Corpo a corpo, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +7              Fortitude             +1
Aparar     +7              Resistência    +3/+13*
Vontade  +4              (*Rolamento defensivo e proteção)

COMPLICAÇÕES
Motivação: ser uma heroína.
Inexperiente: Keli é uma heroína novata.
Perda de Poder: sem as luvas ela não consegue manipular a energia.
Identidade: sua identidade é um segredo.
Treinamento: ela precisa convencer algum dos Lanternas à ensiná-la.

Total: Habilidades 30 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 81 + Defesas 7 = 139

Ficha em PDF 






Cenário de RPG – 85

 Cenário de RPG – 85

 
Engenhoso cenário criado por Christopher Thorne para sua campanha com amigos. Ele esculpiu as bases em espuma e fez as ruinas como modelos impressos e montados em papel.

quarta-feira, 21 de outubro de 2020

Autores de Dragonlance estão processando a Wizards of the Coast


  
Autores de Dragonlance estão processando
a Wizards of the Coast

 
Para quem curte literatura relacionada com RPG ou fantasia os nomes Margaret Weis e Tracy Hickman são facilmente reconhecidos. Autores e criadores do mundo de Dragonlance, para D&D, e uma enorme série de romances relacionados ao cenário, ele entraram com uma ação judicial contra a Wizards of the Coast por quebra de contrato.

Essa ação contra a Wizard of the Coast ocorre pela empresa rescindir ilegalmente seu contrato para uma trilogia de romances a ser publicada pela Penguin Random House. A reclamação, apresentada em Seattle, WA em 16 de outubro, relata os acontecimentos pelos quais os autores passaram no início de 2017, período durante o qual se encontraram com representantes da WotC e, por fim, assinaram um contrato de publicação para uma nova trilogia de romances. Em novembro de 2019, segundo o processo, Weis e Hickman tinham um acordo fechado com a Penguin Random House e um manuscrito completo do “Livro 1”, que trazia o título provisório de  Dragons of Deceit .

No entanto, em agosto de 2020, durante uma reunião com os “executivos do alto escalão” da WotC, os autores foram informados de que nenhum rascunho adicional “ou qualquer trabalho subsequente na trilogia” seria aprovado. Além disso, os autores afirmam: “a rescisão foi totalmente arbitrária e sem base contratual” e a Wizards agiu “de forma atordoante e descarada má-fé”.

Os autores vinculam a rescisão de seu contrato a eventos na mesma época em que a empresa estava sofrendo de más relações públicas. Durante o verão, surgiram histórias que alegavam problemas nas práticas de contratação da WotC e outras “formas de insensibilidade cultural”. Para se defender de novas críticas, alegam os autores, a Wizards e sua empresa-mãe, a Hasbro, mataram o negócio com Dragonlance.

A reclamação observa que a Wizards mudou a equipe editorial da trilogia Dragonlance em junho de 2020, acrescentando Nic Kelman, a quem a reclamação alega “foi uma escolha controversa” devido a questões de “misoginia e pedofilia” levantadas sobre seu 2019 Girls: A Paean. Depois que Kelman foi designado, os autores tiveram uma série de conversas sobre “questões de sensibilidade” nos trabalhos em andamento de Weis e Hickman, que reescreveram dezenas de páginas para atender aos pedidos da Wizard.

A reclamação prossegue, observando que a Wizards passou pelas costas de Weis e Hickman para interferir em seu relacionamento com a Penguin Random House. A reunião de 13 de agosto se seguiu depois disso, durante a qual o advogado da Wizard, Nick Mitchell, argumentou que “Não estamos avançando em direção a uma violação, mas não aprovaremos quaisquer novas minutas”, uma decisão que Weis e Hickman argumentam que efetivamente encerra seu contrato. Os autores estão buscando compensação por danos em “mais de US $ 10 milhões”.

A Wizards of the Coast não divulgou uma declaração sobre o processo.

[Notícia traduzida do site cbr.com, autoria de James Hanna]

 

terça-feira, 20 de outubro de 2020

Terminator RPG anunciado

 Terminator RPG anunciado

  

Foi anunciado Terminator RPG,
  uma adaptação oficial de Exterminador do Futuro para o RPG. Ele foi anunciado pela Nightfall Games e usará o sistema S5S, que usa até seis d10s por jogador, com um deles atuando como um dado de sucesso e os outros cinco como dados de habilidade. Nada além disso foi informado. Vamos ficar atentos e trazer as notícias conforme elas forem surgindo!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Impulso [Bart Allen]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Impulso [Bart Allen]

Ficha DC 3ªed 012
 


“Ah, é... Supervelocidade... Simbora!”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   1       Vitalidade     3      Agilidade   4      Destreza   1
Luta     5       Inteligência  2       Prontidão  2      Presença   3
 
PERÍCIA
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 8 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Percepção 6 (+8), Persuasão 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 6, Desarmar aprimorado, Esconder-se em plena vista, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada 8, Tontear, Zombar.

PODERES
Conexão com a Força Conduite • 94 pontos

Velocidade 19; EAD: Peculiaridade 1 (emana eletricidade quando em alta velocidade); EAD: Esquiva Melhorada 15; EAD: Aparar Melhorado 14; EAD: Movimento 6 (Andar na água, Escalar paredes, Viagem temporal 2, Viagem dimensional 2); EA: Intangibilidade 4 (Falha: Concentração); EAD: Dano 2 (baseado em força – Extra: Multiataque)

Rapidez 20 (Falha: Limitado à um tipo/tarefas físicas)

Aura protetora: Imunidade 7 (Fadiga, fricção, pressão)

Regeneração 5

Sentidos 3 (visão acurada, sentido de distância)

Vórtices com braços: Aflição 10 (Impedido, Imóvel, Caído – Extra: Cumulativo, Distância aumentada/À distância, Área/Cone)

 
OFENSIVO
Iniciativa +35
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +19            Fortitude        +5
Aparar     +19            Resistência    +3
Vontade   +5

COMPLICAÇÕES

Motivação: fazer o bem

Responsabilidade: leva o legado da ‘família’ Flash.

Temperamento: assim como seu poder, Bart é impulsivo, agindo primeiro e pensando depois.

Relacionamento: considera o Superboy (Conner Kent) seu melhor amigo.

Peculiaridade: fala apressadamente e sem parar.

Inimigos: todo e qualquer inimigo de algum membro da ‘família’ Flash.

 
Total: Habilidades 42 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 94 + Defesas 5 = 178

Ficha em PDF






segunda-feira, 19 de outubro de 2020

Vamos conhecer o Lost Omens: Pathfinder Society Guide

 Vamos conhecer o
Lost Omens: Pathfinder Society Guide

 

Um dos últimos suplementos lançados pela Paizo para Pathfinder este ano foi Lost Omens: Pathfinder Society Guide. Como de costume costumamos procurar boas resenhas para apresentar para os jogadores brasileiros de P2e antecipando o que, com toda a certeza, veremos em breve em português (lançado pela New Order). A primeira coisa que alguns podem perguntar é o que raios seria a o Pathfinder Society (ou, em português, Sociedade Pathfinder). Bom, isso é mio complicado pois mistura duas coisas, mas esta resenha de Jason MacDonald, do ótimo site Rollforcombat, vai esclarecer isso de forma simples. Vamos acompanhar?
 

Você gostaria de aprender mais?

 
Você nunca sabe quem está lendo essas coisas pela primeira vez, então vou começar com o básico: o que é a Sociedade Pathfinder? E a resposta é, na verdade, duas coisas.

Primeiro, há o “Pathfinder Society”, a mecânica do jogo, que irei apresentar, e depois não falaremos mais sobre isso. Pathfinder Society Organized Play (o título formal [nota do tradutor: aqui no Brasil chamado de campanha organizada]) é principalmente uma maneira de criar um campo de jogo nivelado para quando pessoas de diferentes grupos de jogos se sentam juntas em uma nova mesa - pense em convenções, dias de jogo em lojas locais e assim por diante. Em seu jogo doméstico, você pode ser um Nível 7 com itens mágicos em todos os slots; embora eu possa ser um nível 7 com o conjunto de armadura com que comecei o jogo, ficando sem comida para pagar minha primeira runa de arma +1 porque meu mestre gosta de infligir dor. O Jogo de Sociedade cria um conjunto de regras que mantém os personagens de todos rapidamente no mesmo nível, de modo que nosso Nível 7 seja equivalente se jogarmos juntos. Também fornece uma cola de história bem solta para estranhos irem juntos em uma aventura - a Sociedade escolheu vocês como um time e lhes deu esta missão. E para alguns jogadores, isso é tudo - o motivo da temporada de caça aos orcs.

domingo, 18 de outubro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Moça Maravilha [Cassie Sandsmark]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Moça Maravilha [Cassie Sandsmark]

Ficha DC 3ªed 011
 

“Vou descobrir o que eu sou quando ninguém
estiver me dizendo o que eu sou!”
 
NP: 13

HABILIDADES
Força   14     Vitalidade     9      Agilidade   6      Destreza    4
Luta      7      Inteligência  1      Prontidão   2      Presença   2
 
PERÍCIA
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 4 (+18), Combate à distância (Laço) 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Intuição 5 (+7), Percepção 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Avaliação, Derrubar aprimorado, Interpor-se, Liderança, Tomar iniciativa

PODERES
Semi-deusa grega 48 pontos

Imortalidade 5 (1 dia)

Voo 7

Poder de Carga 3

Aparar Melhorado 5

Esquiva Melhorada 6

Velocidade 5

Proteção 5

 
Laço do Relâmpago (Falha: Removível facilmente) • 18 pontos

Dano 11 (Descritor elétrico – Extra: Distância aumentada/à distância) – Ligado – Aflição 8 (Amarrado, Tonto, Abatido)

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 14
Laço do Relâmpago +10 – À distância, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva   +12            Fortitude         +10
Aparar     +12            Resistência     +14
Vontade     +4        
 
COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça

Relacionamento: tem interesse em Conner Kent (Superboy II) embora nunca tiveram anda firme.

Relacionamento: relacionamento com seu avô, Zeus, é complicado.

Admiração: Cassie admira todas as outras mulheres que levam ou levaram o manto de Mulher-Maravilha .

Relacionamento: é próxima de sua mãe, Helena Sandsmarks.

Inimigo: todo inimigo da Mulher-Maravilha é um inimigo em potencial.

Perda de Poder: Zeus deu à mãe de Cassie o poder de tirar os poderes de Cassine por um curto tempo com apenas um toque.

 
Total: Habilidades 90 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 66 + Defesas 3 = 181

Ficha em PDF





sexta-feira, 16 de outubro de 2020

O projeto Gamer Pride da Wizard of the Coast

 O projeto Gamer Pride
da Wizard of the Coast

 
A Wizard of the Coast, em seu projeto Gamer Pride está vendendo camisetas com o intuito de apoiar a comunidade LGBTQ dentro e fora de do ambiente de D&D. As camisetas têm uma tiragem limitada de 2000 exemplares e a renda está sendo destinada à Lambert House. A camiseta estampa um dragão com um coração formado pelo “D” de D&D e lançando uma baforada formada pelo arco-íris que simboliza o movimento LGBTQ. Se quiser obter a sua ou conhecer o projeto clique AQUI!