quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Novidades para Pathfinder 2e e Starfinder


  
Novidades para Pathfinder 2e e Starfinder

 

Dois novos anúncios da Paizo para Pathfinder 2e e Starfinder. Ambos entrarão em pré-venda em junho de 2021. Vamos conhece-los:

Pathfinder Lost Omens: The Mwangi Expanse


Ao sul de uma cordilheira proibitiva de picos montanhosos encontra-se uma terra de recursos ilimitados e oportunidades incalculáveis. A Expansão de Mwangi abriga uma diversidade incalculável de culturas e povos desde tempos imemoriais, hospedando cidades-estados poderosas e isoladas que muitas vezes prestam pouca atenção aos seus vizinhos.

No entanto, as mudanças nas marés da fortuna começaram a dar início à mudanças que estão se propagando por todo o mundo. Como um grupo de estudiosos de uma antiga universidade, aventure-se ao norte para ajudar uma Avistan devastado pelo desastre. Uma nação forjada pela revolução busca aliados poderosos contra a agressão estrangeira. Um deus morto-vivo, antes um símbolo de esperança para sua nação em declínio, agora fica com ciúme o suficiente para se voltar contra seus parentes autoproclamados. Quer você seja um diplomata em busca de vantagem nas posições mais difíceis, um espião em busca da sugestão mais sutil de perigo ao seu redor, um guardião na esperança de proteger sua casa e seu povo ou um guerreiro contra tiranos tanto nativos quanto estrangeiros, este guia para a Expansão Mwangi oferece o recurso final para explorar um reino de magia, monstros e intriga!


Starfinder Adventure Path #40: Planetfall (Horizons of the Vast 1 of 6)


Com a descoberta de um planeta não mapeado, rico em recursos e desabitado na Vastidão, várias facções iniciam um esforço conjunto de assentamento, e os heróis têm a chance de serem os batedores e administradores de uma dessas local. À medida que exploram a selva circundante e aumentam seu novo assentamento, eles devem enfrentar todos os tipos de problemas, desde ataques de animais selvagens até colonos insatisfeitos. E o planeta guarda mistérios além da conta!

“Planetfall” é uma aventura do Starfinder Roleplaying Game para quatro personagens de primeiro nível. Esta aventura começa o Horizons of the Vast Adventure Path, uma campanha mensal de seis partes na qual os heróis estão na vanguarda da exploração e mapeamento de um mundo cheio de mistério. Este volume também inclui um novo sistema para expandir um assentamento incipiente em um novo planeta, um guia do jogador e uma seleção de estranhas criaturas alienígenas.

 

terça-feira, 27 de outubro de 2020

Bite Club, nova aventura da Green Ronin para M&M 3e

 Bite Club, nova aventura da
Green Ronin para M&M 3e

 

Nova aventura para Mutantes e Malfeitores 3ed saindo pela Green Ronin. Trata-se de Bite Club, da linha de aventuras da editora, Astonishing Adventures. É uma aventura para 4 a 6 personagens de NP 8 que se passa no ensino médio. Essas séries de aventuras são vendidas em pdf no próprio site da editora e infelizmente nunca vieram para o Brasil em português. Você pode baixa-la AQUI.

Abaixo veja a chamada da Green Ronin para a aventura.
 
Ensino médio - muitos de nós não podiam esperar para escapar dela e, ainda assim, é um dos cenários mais populares para aventuras de super-heróis. Talvez porque a alienação e a angústia sentidas por muitos adolescentes combinem tão bem com as identidades secretas e o melodrama dos quadrinhos, ou porque os adolescentes que eram "nerds" e "garotos do teatro" no ensino médio mais tarde ingressam criando histórias em quadrinhos... e jogos de RPG.

 

Seja qual for o caso, talvez a única coisa melhor do que a mistura de gênero de colégio e heróis é adicionar um toque sombrio de terror à mistura! Bite Club , o mais novo lançamento da série Astonishing Adventures, faz exatamente isso, oferecendo uma aventura perfeita de Mutantes & Malfeitores para seus acontecimentos de Halloween! A aventura é projetada para um grupo de heróis adolescentes que frequentam a Claremont Academy, uma escola secreta para os superpoderosos em Freedom City, mas você também pode administrar o Bite Club com outros tipos de heróis, talvez visitantes do campus, mentores preocupados ou professores convidados.

 

Se você não usa o suplemento do Hero High regularmente com heróis adolescentes, ela também é uma aventura divertida de mudança de ritmo para as suas férias de Halloween: faça com que seus jogadores juntem um grupo de heróis de nível de poder 8 ou pegue o Next-Gen personagens de referência do Hero High, e eles podem jogar uma sessão onde eles vêem os desafios enfrentados pelo conjunto de adolescentes, onde as apostas não são tão altas quanto salvar o mundo, mas pode envolver consertar um ou dois corações partidos - e falar de apostas e corações, não queremos revelar muito sobre a aventura em si, mas você provavelmente pode adivinhar...
 
A Green Ronin aproveitou e lançou junto um pequeno texto de apoio para turbinar sua campanha de Halloween usando o Bite Clube, usando as aventuras de anos anteriores para Halloween. O texto é da desenvolvedora Crystal Frasier.


Expandindo o Bite Club para sua campanha de Halloween

É a época mais maravilhosa do ano: o Halloween! E mais uma vez, nós aqui no escritório de Mutantes & Malfeitores estamos oferecendo uma aventura tematicamente apropriada para a temporada de férias! Seguindo no rastro da aventura Monster Mash-Up, oferecemos a mais nova Astonishing Adventure: Bite Club! Ao contrário das aventuras de Halloween anteriores, este episódio é especificamente destinado a heróis NP 8 que frequentam a prestigiosa escola de super-heróis conhecida como Claremont Academy!

Ao longo do Bite Club, os heróis descobrem um coven de vampiros ameaçando sua escola, mas quem são eles e por que ameaçar uma escola cheia de crianças superpoderosas? O Bite Club ocorre em apenas alguns dias e se concentra no drama crescente e na ameaça oculta representada pelas crianças da noite. Mas se você quiser expandir o Bite Club gratuitamente, pode canibalizar nossas aventuras anteriores para concretizar a aventura perfeita para a temporada assustadora.

Usando Monster Mash-Up
Você pode usar Monster Mash-Up (aventura grátis)  como uma cena de abertura para Bite Club. Vários alunos de Claremont comparecem ao show Laugh at the Dead, incluindo os heróis e o elenco de apoio. Os confrontos nos corredores da Cena 1 do Bite Club podem acontecer antes do início do show ou no estresse e caos após a batalha dos heróis com a Rainha do Grito e a Madame Macabre. AQUI

Usando Nothing to Fear
Nothing to Fear (aventura grátis) acaba sendo uma coleção de cenas mais útil para complementar o Bite Club do que uma aventura que você pode colocar no meio. O Fearmaster é uma ferramenta útil para o cérebro da aventura, que o ataca na escola assim que alguém começa a investigar os ataques dos vampiros. O supervilão manipulador de emoções instala seus distribuidores de gás em todo o campus para causar o caos generalizado. O cérebro espera que os jovens heróis presumam que os ataques dos vampiros foram mais uma alucinação induzida pelo medo, e também permite que ele estude as reações emocionais dos jovens heróis. Doc Holiday pode ser um jovem estudante na academia ou estagiário, apenas para ter seus poderes mágicos acionados pelo gás do Fearmaster. Mas ele pode aparecer mais tarde, emergindo no Halloween para tentar usurpar o crescente clã de vampiros para servi-lo, usando sua bioenergia roubada para abastecer seu estado de poder ao invés do medo e pânico da multidão do desfile. AQUI

Independentemente de como você escolher administrar o Bite Club, divirta-se e aproveite o Halloween!

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

Unearthed Arcana com subclasses para monge e ranger

  
Unearthed Arcana com
subclasses para monge e ranger

 
E tivemos um novo Unearthed Arcana lançado com duas novas subclasses – Way of the Dragon Ascendant para monge e Drakewarden para ranger.

Caminho do Dragão Ascendente
Uma subclasse de Monge que reverencia o poder e a grandeza dos dragões. O Ki é canalizado para ressoar com o poder dracônico do monge que, de acordo com a tabela de Origem do Dragão Ascendente que está no pdf, pode ter estado observando dragões de perto, pode ter encontrado um pergaminho de técnica dragônica entre outras coisas. No terceiro nível, o Discípulo Dracônico pode causar dano por ácido, frio, fogo, raio ou até mesmo veneno com ataques desarmados. Mais tarde, o monge aprende Asas Desdobradas e pode usar asas espectrais, adotar o Aspecto da Wyrm e, finalmente, o Aspecto Ascendente.

Drakewarden
Uma subclasse de Ranger para aqueles que têm vínculo com um drake e que podem usar o poder dos dragões. A tabela de Origem de Drakewarden inclui uma ordem secreta de Dragões, o protetor de um ovo de drake ou até mesmo inscrições Dracônicas antigas em pedras poderosas. No terceiro nível, os Drakewardens recebem um Drake Companion. Mais tarde, eles desenvolvem Laço de Presas e Escamas, a Respiração de Drake e, finalmente, um Laço Perfeito, que também vê o dragão crescer e se tornar uma criatura de grande porte.

Para quem não sabe o que é o Unearthed Arcana, seu material é apresentado oficialmente pela Wizard of the Coast para testes e para despertar a imaginação dos jogadores de forma gratuíta. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. 

Faça o download desse Unearthed Arcana - AQUI!

domingo, 25 de outubro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: As anotações que faltam

  
Starfinder RPG
Contos da Deriva
As anotações que faltam

  
25 Lamashan
Eu visitei postos de observação em asteroides menos solitários do que a Cidadela de Aucturn. Ao cruzar o pátio hoje, não vi ninguém, não ouvi uma alma. Não no pátio, nem nos corredores que se abrem com seus paralelepípedos úmidos, nem novamente nas torres que se erguem bem acima de mim – escuras, úmidas e espinhosas, em hélice e ramificações - para cutucar como dedos ossudos um céu ocre.

Como a luz do dia Aucturn é breve e fraca, parei diante de um trilho com carapaças perto da ponte para os Arquivos Nisk. Um ponto ali dá para uma queda acentuada para os níveis abaixo, onde as bases das torres se espalham no solo como as raízes de uma árvore. Tudo abaixo parecia quieto, mas não em paz, transmitindo nada como tranquilidade - mais a paciência de um predador de emboscada, de algo que olha de volta.

No total, naquele dia, vi apenas três pessoas. Dois nos Arquivos: o bibliotecário e uma figura encapuzada caminhando desajeitadamente pelas Pilhas, este último vislumbrado por apenas um segundo. Um homem de óculos murmurou nervosamente para si mesmo no pátio enquanto eu voltava para os dormitórios do Defenestrom, um tumor brotando do lado de seu pescoço, balançando a cada sílaba.

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Itens mágicos de D&D para seu halloween

  
 Itens mágicos de D&D para seu halloween

 
Alguns anos atrás eu costumava colocar material temático sobre o Halloween, quando a data se aproximava (link). Vasculhava a rede e procurava algumas coisas interessantes e traduzia para dar acesso ao público brasileiro. Acabei não conseguindo nos últimos anos, mas tentarei nesse ano retomar isso. Vamos começar com uma interessante matéria do Tribality, site focado em D&D. Eles postaram três itens mágicos temáticos para sua noite de Dia das Bruxas que serão complementados com um segundo artigo na semana que vem com monstros, aqueles monstros especiais que empunharão esses itens maléficos. Vamos à eles?

Veneno Sangrando
Arma (espada longa), Raro (requer sintonização)
Alcance (4,5m)
Veneno Sagrado é uma espada longa sangrando de veneno constante com uma tonalidade verde brilhante em sua borda. Quando você ataca uma criatura com esta arma, ela se alonga a um ponto que pode ser usada como um chicote. Essa espada longa é considerada uma arma +2 e causa 4 (1d8) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com uma mão, ou 5 (1d10) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com as duas mãos.

Quando você ataca uma criatura com esta arma e rola um 20 na jogada de ataque, aquele alvo deve ter sucesso em um Teste de Resistência de Constituição DC13 ou cairá inconsciente por 1 minuto.


Presa do Peixe Espada
Arma +3 (lança), Muito raro (requer sintonização)
Alcance (3m), Pesado
A Presas do Peixe Espada é uma lança azul com muitos espinhos em sua extremidade para sugar o sangue de seus alvos. A lança é considerada uma arma +3. Quando você ataca uma criatura com esta arma, você pode decidir dar parte de seu sangue para permitir que o vampiro que vive dentro da arma fortaleça seu ataque. Ao fazer isso, você rola 7 (2d6) e recebe uma quantidade de dano igual ao resultado. Ao fazer isso, a lança drena o sangue do portador, causa 2d10 de dano necrótico adicional ao alvo e força o alvo a ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo com um sucesso.

A Presa do Peixe Espada é uma arma senciente, com o espírito morto-vivo de uma vampira vivendo dentro dela. O nome da vampira é Blazhaar, uma vampira Lawful Evil que costumava ser uma pirata e exige sangue periodicamente para saciar sua sede.


Choro de Lamentação
Foco Arcano (orbe), Raro (requer sintonização)
Choro de Lamentação é uma orbe flutuante roxa com trepadeiras verdes escuras cobrindo a maior parte dela, assim como flores escuras. Os feitiços lançados através do Choro de Lamentação têm sua CD aumentada em 1 e seu número de acertos, bem como seu dano aumentado, aumentado em 2 se o feitiço sendo lançado for de natureza necromântica.

Uma vez por dia, o portador pode despertar 2 árvores em um raio de 10m como uma ação por uma hora, que usará o bloco de estatísticas do Treant e seguirá o comando do portador. Os treants parecem uma versão morta da árvore animada e têm metade do número de dados de vida: 72 (6d12+30). Os lamentos eternos dos espíritos das árvores transformados em árvores podem ser ouvidos constantemente quando próximos ao orbe. 

Pathfinder Arena - Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

  
Pathfinder Arena
Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

 
Grandes novidades vindo da Paizo. A italiana Giochi Uniti e a Paizo anunciaram que lançará o Pathfinder Arena, um novo jogo de tabuleiro ambientado no cenário de fantasia de Pathfinder – Era dos Presságios Perdidos. O jogo estará disponível por meio de uma campanha de financiamento coletivo em 2021. Pathfinder Arena é um jogo de estratégia competitivo dividido em quatro fases de desafios entre monstros e heróis. Em cada estágio, o número e o poder dos monstros aumentam, enquanto os heróis sobem de nível e reúnem recursos para ganhar novas habilidades, feitiços mágicos, equipamentos e o favor das divindades. Os monstros convocados no labirinto nunca saem de seu lugar, mas a forma do labirinto é dinâmica e os jogadores podem mudá-la movendo a peça do tabuleiro. Os monstros podem então ser usados ​​para atacar outros jogadores: haverá apenas um vencedor.

quinta-feira, 22 de outubro de 2020

Capas variantes da Marvel seria prévia de saga com Aliens? Espero que sim!

 Capas variantes da Marvel
seria prévia de saga com Aliens?

 
Era óbvio que isso aconteceria. Quando a Marvel anunciou em julho que havia adquirido os direitos sobre as HQs da franquia Alien, muitos se perguntaram quando eles encontrariam os heróis da editora. A resposta é: janeiro de 2021... pelo menos nas capas variantes da editora. Para quem não sabe, as capas variantes são ouras opções de capas das edições mensais das revistas da editora. No Brasil ainda é pouco usando, embora tenhamos algumas coisas desse tipo lançadas nas edições da Panini nesses últimos tempos (Deadpool,  Guardiões da Galáxia, Homem-Aranha). Tenho quase certeza que essas capas variantes são apenas um pequeno teste da editora com os leitores para medir a receptividade de uma futura saga envolvendo os Aliens. Enquanto isso, aproveitem as belíssimas capas das variantes Marvel vs Aliens!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Lanterna Nerd

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Lanterna Nerd [Keli Quintela]

Ficha DC 3ªed 013
 

“É minha primeira vez nisso.
Do que vocês estão falando, por favor?”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    1      Agilidade   2      Destreza   1
Luta    3       Inteligência  5      Prontidão 1      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+8), Especialidade (Tecnologia) 7 (+12), Especialidade (Ciências) 7 (+12), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Interpor-se, Inventor, Potencial Inexplorado*, Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Zombar [*Hero High]

PODERES
Luvas canalizadoras de energia dos Lanternas Verde - Manipulação de Energia (Removível facilmente -54) • 81 pontos

Característica 1 (todos os efeitos do poder tem a cor verde)

Criar 10 (Extra: Contínuo, Preciso, Seletivo, Móvel)

Mover Objeto 10 (Extra: Arma Improvisada 5, Preciso)

Dano 10 (descritor concussivo - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Aflição 7 (Prejudicado, Indefeso, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância)

Proteção 10 (Extra: Impenetrável 5); EAD: Imunidade 10 (sufocamento, pressão, frio, calor – Extra: Duração/Sustentado +0)

Voo 4; EA: Esquiva Melhorada 5

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 10
Arma improvisada +8 – Corpo a corpo, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +7              Fortitude             +1
Aparar     +7              Resistência    +3/+13*
Vontade  +4              (*Rolamento defensivo e proteção)

COMPLICAÇÕES
Motivação: ser uma heroína.
Inexperiente: Keli é uma heroína novata.
Perda de Poder: sem as luvas ela não consegue manipular a energia.
Identidade: sua identidade é um segredo.
Treinamento: ela precisa convencer algum dos Lanternas à ensiná-la.

Total: Habilidades 30 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 81 + Defesas 7 = 139

Ficha em PDF 






Cenário de RPG – 85

 Cenário de RPG – 85

 
Engenhoso cenário criado por Christopher Thorne para sua campanha com amigos. Ele esculpiu as bases em espuma e fez as ruinas como modelos impressos e montados em papel.

quarta-feira, 21 de outubro de 2020

Autores de Dragonlance estão processando a Wizards of the Coast


  
Autores de Dragonlance estão processando
a Wizards of the Coast

 
Para quem curte literatura relacionada com RPG ou fantasia os nomes Margaret Weis e Tracy Hickman são facilmente reconhecidos. Autores e criadores do mundo de Dragonlance, para D&D, e uma enorme série de romances relacionados ao cenário, ele entraram com uma ação judicial contra a Wizards of the Coast por quebra de contrato.

Essa ação contra a Wizard of the Coast ocorre pela empresa rescindir ilegalmente seu contrato para uma trilogia de romances a ser publicada pela Penguin Random House. A reclamação, apresentada em Seattle, WA em 16 de outubro, relata os acontecimentos pelos quais os autores passaram no início de 2017, período durante o qual se encontraram com representantes da WotC e, por fim, assinaram um contrato de publicação para uma nova trilogia de romances. Em novembro de 2019, segundo o processo, Weis e Hickman tinham um acordo fechado com a Penguin Random House e um manuscrito completo do “Livro 1”, que trazia o título provisório de  Dragons of Deceit .

No entanto, em agosto de 2020, durante uma reunião com os “executivos do alto escalão” da WotC, os autores foram informados de que nenhum rascunho adicional “ou qualquer trabalho subsequente na trilogia” seria aprovado. Além disso, os autores afirmam: “a rescisão foi totalmente arbitrária e sem base contratual” e a Wizards agiu “de forma atordoante e descarada má-fé”.

Os autores vinculam a rescisão de seu contrato a eventos na mesma época em que a empresa estava sofrendo de más relações públicas. Durante o verão, surgiram histórias que alegavam problemas nas práticas de contratação da WotC e outras “formas de insensibilidade cultural”. Para se defender de novas críticas, alegam os autores, a Wizards e sua empresa-mãe, a Hasbro, mataram o negócio com Dragonlance.

A reclamação observa que a Wizards mudou a equipe editorial da trilogia Dragonlance em junho de 2020, acrescentando Nic Kelman, a quem a reclamação alega “foi uma escolha controversa” devido a questões de “misoginia e pedofilia” levantadas sobre seu 2019 Girls: A Paean. Depois que Kelman foi designado, os autores tiveram uma série de conversas sobre “questões de sensibilidade” nos trabalhos em andamento de Weis e Hickman, que reescreveram dezenas de páginas para atender aos pedidos da Wizard.

A reclamação prossegue, observando que a Wizards passou pelas costas de Weis e Hickman para interferir em seu relacionamento com a Penguin Random House. A reunião de 13 de agosto se seguiu depois disso, durante a qual o advogado da Wizard, Nick Mitchell, argumentou que “Não estamos avançando em direção a uma violação, mas não aprovaremos quaisquer novas minutas”, uma decisão que Weis e Hickman argumentam que efetivamente encerra seu contrato. Os autores estão buscando compensação por danos em “mais de US $ 10 milhões”.

A Wizards of the Coast não divulgou uma declaração sobre o processo.

[Notícia traduzida do site cbr.com, autoria de James Hanna]

 

terça-feira, 20 de outubro de 2020

Terminator RPG anunciado

 Terminator RPG anunciado

  

Foi anunciado Terminator RPG,
  uma adaptação oficial de Exterminador do Futuro para o RPG. Ele foi anunciado pela Nightfall Games e usará o sistema S5S, que usa até seis d10s por jogador, com um deles atuando como um dado de sucesso e os outros cinco como dados de habilidade. Nada além disso foi informado. Vamos ficar atentos e trazer as notícias conforme elas forem surgindo!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Impulso [Bart Allen]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Impulso [Bart Allen]

Ficha DC 3ªed 012
 


“Ah, é... Supervelocidade... Simbora!”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   1       Vitalidade     3      Agilidade   4      Destreza   1
Luta     5       Inteligência  2       Prontidão  2      Presença   3
 
PERÍCIA
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 8 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Percepção 6 (+8), Persuasão 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 6, Desarmar aprimorado, Esconder-se em plena vista, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada 8, Tontear, Zombar.

PODERES
Conexão com a Força Conduite • 94 pontos

Velocidade 19; EAD: Peculiaridade 1 (emana eletricidade quando em alta velocidade); EAD: Esquiva Melhorada 15; EAD: Aparar Melhorado 14; EAD: Movimento 6 (Andar na água, Escalar paredes, Viagem temporal 2, Viagem dimensional 2); EA: Intangibilidade 4 (Falha: Concentração); EAD: Dano 2 (baseado em força – Extra: Multiataque)

Rapidez 20 (Falha: Limitado à um tipo/tarefas físicas)

Aura protetora: Imunidade 7 (Fadiga, fricção, pressão)

Regeneração 5

Sentidos 3 (visão acurada, sentido de distância)

Vórtices com braços: Aflição 10 (Impedido, Imóvel, Caído – Extra: Cumulativo, Distância aumentada/À distância, Área/Cone)

 
OFENSIVO
Iniciativa +35
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +19            Fortitude        +5
Aparar     +19            Resistência    +3
Vontade   +5

COMPLICAÇÕES

Motivação: fazer o bem

Responsabilidade: leva o legado da ‘família’ Flash.

Temperamento: assim como seu poder, Bart é impulsivo, agindo primeiro e pensando depois.

Relacionamento: considera o Superboy (Conner Kent) seu melhor amigo.

Peculiaridade: fala apressadamente e sem parar.

Inimigos: todo e qualquer inimigo de algum membro da ‘família’ Flash.

 
Total: Habilidades 42 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 94 + Defesas 5 = 178

Ficha em PDF