quinta-feira, 12 de novembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Percy Jackson (Perseus Jackson)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Percy Jackson (Perseus Jackson)

Ficha Série Percy Jackson: 001
 

É gozado como os seres humanos são capazes de enrolar a sua mente em volta das coisas e encaixa-las na sua versão de realidade
 
NP: 9

HABILIDADES
Força 2      Vitalidade      2      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   2      Prontidão      4    Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 3 (+5), Combate à distância (Jato de água) 6 (+8), Combate à distância (arco) 6 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Combate corpo a corpo (espada) 6 (+11), Enganação 5 (+8), Especialidade (oceanos) 7 (+9), Especialidade (mitologias) 8 (+10), Intimidação 2 (+5), Intuição 2 (+6), Persuasão 7 (+10)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Empatia com animais (marinhos), Equipamento 1, Esforço extraordinário, Fascinar (Persuasão), Inspirar, Liderança, Rolamento defensivo 3, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe, Zombar.

PODER

Hidrocinese – Mover Objeto 10 (Extra: Distância aumentada/Percepção; Falha: Limitado/água): EA: Peculiaridade 1 (secar instantaneamente roupas ou objetos que toca): EAD: Imunidade 1 (Sufocamento – Extra: Afeta outros): EAD: Jato de água - Aflição 10 (Prejudicado, Impedido, Imóvel – Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/existência de Água): EA: Atmokinesia – Ambiente 4 (Vento/Impedir movimento 2; Falha: Inconstante) 26 pontos

Regeneração 4 (Falha: Limitado/contato com água) 2 pontos

Imunidade 10 (poderes com descritor água) 10 pontos

Sentidos 12 (Detecção de água/mental, Elo de comunicação/Groover, Sentido de direção no oceano, Póscognição/Précognição em sonhos [incontrolável]) 8 pontos

Compreender 2 (compreender e falar; Falha: Tipo/com cavalos e animais marinhos) 2 pontos

Geocinesia – Aflição 8 (terremoto - Impedido, Tonto, Caído; Falha: Cansativo) 4 pontos

Peculiaridade 1 (Invocar a espada Anaklusmos) 1 pontos


OFENSIVO

Iniciativa + 2

Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2

Espada +11 - Corpo a corpo, Dano 4

Jato de água +8 - À distância, Aflição 10, Linha


DEFENSIVO

Esquiva      +9           Fortitude        +2

Aparar        +9           Resistência   +2/+5*

Vontade      +9           (*rolamento defensivo)


EQUIPAMENTO

Anaklusmos (espada de bronze celestial – Dano 2, afeta apenas imortais)


COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o bem.

Defeito fatal: nunca consegue abandonar os amigos.

Deficiência: é Dislexo, pois seu cérebro pensa tudo em forma de grego.

Relacionamento: namora Annabeth Chase.

Fama: o destruidor de Cronos.

Reputação: criador de problemas.

Perda de Poder: não ter contato com água o priva de muitos de seus poderes.

Peculiaridade: adora comidas azuis.

Inimigos: todos aqueles que são contra Posseidon.


TOTAIS: Habilidades 42 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 53 + Defensivo 16 = 156

Ficha em pdf



Pallus, um RPG brasileiro de horror e sobrevivência, em financiamento coletivo

 Pallus, um RPG brasileiro de horror
e sobrevivência, em financiamento coletivo

 

Mais um RPG nacional entrando em financiamento coletivo, pessoal. Trata-se de Pallus, de Jefferson neves. Pallus é um RPG de horror, sobrevivência e dominância. Ele sairá pela Lampião Game Studio e, no caso da meta extra de exemplar físico ser atingida, será impresso e distribuído pela editora New Order. Vamos conhecê-lo segundo as informações do site de financiamento.

 


 
Pallus é um RPG firmado em três pilares: horror, sobrevivência e dominância.

Estes três elementos não podem ser isolados na experiência, já que é a união deles que cria algo novo, que cria o ambiente da narrativa compartilhada do RPG. Dessa forma, colocaremos holofotes sobre cada um dos pés deste tripé, a fim de explicar a proposta do jogo. Para jogar Pallus você precisa apenas de alguns amigos, folhas de papel e dados de seis faces. Um dos membros do seu grupo assumirá o papel de narrador, aquele que dá o contexto da trama vivida pelos demais, que reagirão com seus personagens, criando uma narrativa compartilhada, viva e dinâmica.

terça-feira, 10 de novembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed: Vance Astro [Vance Astrovik]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Vance Astro [Vance Astrovik]

Ficha 3ªed 145

 
Um bom homem já possuiu este escudo. Ele personificou essas
crenças para mim e para milhões de pessoas como eu...
ele provavelmente morreu defendendo essas crenças!
 
NP 11

HABILIDADES
Força   1/5   Vitalidade          Agilidade    1/6   Destreza   4
Luta      8     Inteligência        Prontidão      2    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+5/+10), Combate à distância (Escudo do Capitão América) 6 (+10), Combate à distância (Rajada Psiônica) 8 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Especialidade (tática) 6 (+8), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+6), Tecnologia 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Esquiva fabulosa, Equipamento 4, Finta Ágil, Liderança, Rolamento defensivo, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Poderes psicocinéticos 83 pontos

Rajada psiônica – Aflição 10 (Desatento, Vulnerável, Indefeso; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha); EA: Explosão Psiônica - Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado; Extra: Área/Explosão, Resistência alternativa/Esquiva (+0)) 31p

Movimento 1 (Queda Segura) 1p

Mover objetos 8 (Extra: Percepção, Sutil) – EA: Escudo do Capitão América - Dano 7 (Extra: Distância aumentada/À distância, Ricochete 4, Sutil, Preciso) 33p

Agilidade melhorada 5 10p

Força melhorada 4 8p

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 5
Escudo +10 – À distância, Dano 7, Ricochete
Raja Psiônica +12 – À distância, Aflição 10, Linha
Explosão Psiônica +8 – Corpo a corpo, Aflição 10

DEFENSIVO
Esquiva    +5/+10         Fortitude                    +3
Aparar        +12            Resistência            +3/+10*
Vontade      +3             (*Rolamento defensivo e escudo)

EQUIPAMENTOS
Escudo do Capitão América (Proteção 6 [Impenetrável 6])
Traje de Vida (Imunidade 4 [Envelhecimento, calor, frio, pressão]

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça.

Deficiência: sem seu traje, Vance envelhece até a norte em minutos.

Homem fora de seu tempo: Venca permaneceu em animação suspensa por séculos, antes de ser descoberto.

Relacionamento: tem por Yondu uma grande amizade.

Responsabilidade: carregar a marca do Capitão América, seu escudo.

Responsabilidade: fazer seu “eu” do passado, não cometer os mesmo erros.

Inimigos: os Baddon.


Total: Habilidades 44 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 83 + Defesas 9 = 171

 

Ficha em PDF



sexta-feira, 6 de novembro de 2020

Urban Shadow Segunda Edição em finamciamento coletivo... apenas lá fora!

  
 Urban Shadow Segunda Edição
em finamciamento coletivo
...apenas lá fora!

 
Lembram daquele jogo que todos queriam e ninguém recebeu? Pois está saindo a segunda edição dele. Sim, Urban Shadow (Sombras Urbanas) está ganhando sua segunda edição. O financiamento coletivo desse RPG está em reta final amplamente bem sucedido e com praticamente todas as metas extras superadas atingindo quase 150 mil dólares.

Para quem não conhece Urban Shadow foi lançado em 2014 pela Magpie Games como um RPG de mesa de fantasia política urbana usando regras de Powered by the Apocalypse, sendo vencedor do prêmio ENnie. Agra, seis anos depois, ele está de volta com sua segunda edição, com regras atualizando, aparência e ferramentas melhoradas. Ele apresenta novos manuais, novas mecânicas de facção e materiais completamente revisados ​​da primeira edição, Urban Shadows 2E o levará para o perigo e o drama da cidade como nunca antes!

Vamos ver a chamada do Urban Shadow na página do financiamento:

quinta-feira, 5 de novembro de 2020

Starfinder - Contos - Fly Free or Die: Custo da Oportunidade


 
Starfinder - Contos
Fly Free or Die: Custo da Oportunidade

 
Eline Reisora ​​conhece uma oportunidade quando viu uma. Foi assim que ela saiu de um orfanato sujo na Estação Absalom e foi adotada por uma família rica, foi por isso que ela deu duro para se formar como a melhor da classe e foi por isso que ela rejeitou uma posição confortável no banco de seu pai para um cargo de gerente mediana da EJ Corp. Mas depois de todo o seu trabalho árduo e planejamento cuidadoso, aqui estava ela em Sovall’s Folly, um planeta selvagem imprestável na Vastidão. Oficialmente, sua tarefa era supervisionar pesquisas médicas sobre a estranha flora e fauna que compunham a biosfera deste mundo. A EJ Corp esperava encontrar uma cura ou medicamento promissor que racionalizasse o alto custo de investir neste planeta. Extraoficialmente, ela cuidava de cientistas e ocasionalmente acompanhava uma patrulha, apenas para esticar as pernas. E foi assim que ela entrou em sua situação atual.

Um dardo tão longo quanto seu antebraço sibilou para fora da selva, enterrando-se na árvore atrás da qual Eline estava se escondendo. Um de seus acompanhantes já era um cadáver deitado no chão, um dardo semelhante saindo de seu pescoço como um mastro de bandeira. Outro membro de sua equipe de segurança havia fugido quando a emboscada ocorreu. O último dos funcionários de Eline atiravam descontroladamente no mato, enchendo as folhas e a escuridão com rajadas de laser. Eline agarrou sua pistola de arco com as duas mãos, mas não desperdiçou um tiro. Ela esperou por uma oportunidade.

Naruto 5e grátis para baixar

 Naruto 5e grátis para baixar

 

Que coisa maravilhosa misturar RPG com anime. Pois então que tal experimentarmos Naruto 5e? O resultado é graças à Tommie Cobb, que passou dois anos adaptando as regras do D&D 5e para o mundo shinobi de Naruto e seu filho, Buruto. Baseado no famoso mangá e anime o projeto não oficial resultou em um volume de quase 330 páginas.

Naruto 5e: Shinobi Handbook é um grande projeto que credita uma série de playtesters e 100 fãs que ajudaram. Ajuda muito conhecer o anime, mas você não precisa. O RPG começa apresentando os fundamentos do RPG por meio da geração de personagens e, em seguida, dos clãs. Na mitologia do mundo, os clãs ninja são linhagens e fortemente dispostos a herdar o mesmo poder sobrenatural de seus ancestrais. Para os fãs, isso significa que os ninjas favoritos podem ser recriados ou emulados.

As habilidades do clã são divididas em níveis, imitando a escala de atribuição de missão usada na série. Portanto, os personagens não possuem todas as habilidades imediatamente. Os ninjas também são moldados por suas classes de personagens e o RPG usa o cânone para encontrar uma fonte saudável de opções. Os personagens podem ser Especialistas Gentjusu, Caçadores, Operativos de Inteligência, Batedores e os importantíssimos Ninjas Médicos.


Os pontos de Chakra são usados
​​para determinar por quanto tempo esses guerreiros podem usar seus poderes de super-heróis em combate ou em missões e o jogo ainda incorpora um sistema de vantagem elementar. Isso quer dizer que os poderes do Fogo têm vantagem sobre o Vento, que tem a vantagem sobre o Relâmpago e assim por diante.

É um RPG de fãs bem compacto, alcançando 330 páginas apesar de usar texto pequeno e lidar com o formato econômico do modelo de D&D. As ilustrações vêm direto da animação. Dadas as limitações de espaço, existe uma parte para a aldeia da Folha, de onde os personagens principais da série se baseiam, mas as outras aldeias não estão totalmente ausentes. Existem estatísticas para Samurai, por exemplo.

Há também uma comunidade no Discord para participar, fazer perguntas e falar sobre a série.

Baixe seu exemplar gratuitamente AQUI!




quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos: O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 1: Labuta

 Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 1:
Labuta

Vamos lá” - insistiu Eleukas. “Só mais uma carga e pronto.”

‘Mais uma carga’, diz ele”, Wendlyn murmurou, flexionando os ombros arranhados e manchados de serragem. “ ‘Mais uma.’ Meus braços estão prestes a cair e ele quer que eu me anime porque há ‘apenas mais uma carga’.

Foi você quem optou por uma turma de trabalho ao invés de uma noite na cela.” As madeireiras de Otari doaram seus descartes divididos, vazados e enfraquecidos pelos besouros para lenha, desde que as pessoas usassem seus próprios carrinhos para transportar as cargas. Rachadura de madeira era um dos trabalhos de punição favoritos do capitão Sela Longa, uma vez que a guarnição de Otari precisava perpetuamente de lenha, e tudo o que eles não usassem poderia ser dado aos habitantes da cidade muito doentes ou enfermos para cortar as suas. A necessidade nunca acabava, o que significava que o trabalho nunca terminava.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Superboy II [Conner Kent]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Superboy II [Conner Kent]

Ficha DC 3ªed 014
 

“Não pedi para ser criado”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   14     Vitalidade   14    Agilidade  5      Destreza   4
Luta     9      Inteligência  3     Prontidão 1      Presença   2

PERÍCIA
Combate à distância (visão de calor) 8 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+10), Enganação5 (+7), Especialidade (fazendeiro) 5 (+8), Intimidação 4 (+6), Percepção 7 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque poderoso, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Tomar iniciativa

PODERES

Telecinesia Táctil 138 pontos

Voo 14 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial)

Rapidez 7 EAD: Esquiva Melhorada 7; EAD: Aparar Melhorado 5

Poder de Carga 5 (12.000 toneladas)

Visão de Calor – Dano 12 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância)

Explosão telecinética: Dano 11 (descritor concussivo; Extra: Área/Explosão)

Transformar 6 (objetos montados em desmontados)

Aptidão Cognitiva: Variável 2 (Extra: Distância aumentada/Perto; Falha: Limitado à vantagem Idiomas e à perícia Especialidade)

 

Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos

Super-Sopro – Aflição 13 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone, Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 14 pontos

Sentidos 14 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem, ultra-audição, Infravisão, Audição estendida, Detecção mental de seres sencientes) • 14 pontos

Vontade Melhorada 8 (efeitos mentais) 8 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +10  – Corpo a corpo, Dano 14
Visãs de Calor +12 – À distância, Dano 12
Explosão Telecinética +9 – Corpo a corpo, Dano 15, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva        +12        Fortitude      +14
Aparar         +14        Resistência   +14
Vontade    +4/+12*   (*Efeitos mentias)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Adrenalina

Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.

Fraqueza: kriptonita verde.

Vulnerabilidade: ele é vulnerável à magia.

Peculiaridade: diferentes cores de kriptonita têm diferentes efeitos nele.

Relacionamento: Connor já teve um relacionamento com Cassie Sandsmark (Moça Maravilha).

Relacionamento: ele tem uma filha de criação chamada Martha, do período que esteve no Mundo das Joias.

Segredo: sua parte genética vinda de Lex Luthor incomoda Conner.

Preconceito: ele se vê e é visto como um clone.


Total: Habilidades 104 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 184 + Defesas 3 = 318


Ficha em PDF