quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Cuticorium, seja um inseto e sobreviva

 Cuticorium, seja um inseto e sobreviva

  

Não há limites para a criatividade no que tange à RPG. E Cuticorium é um ótimo exemplo disso. Neste RPG da UsDuckTape você é literalmente um inseto tentando sobreviver à sua vida de inseto (desculpem, não resisti ao trocadilho). A vida perigosa e mortal de um inseto tem um porto seguro – a cidade de Cuticorium. Lá você pode viver e se relacionar com outros insetos e é nesse ponto que está a aventura. O jogo em si visa muito mais a interação do que o combate e não por menos que sua inspiração é Monsterhearts e Sleepaway.

 

Você é um inseto. Há pouco tempo para compreender o que isso significa para você. A vida é brutalmente curta e breve, cheia de cores e criaturas incríveis que irão deslumbrar, prender e matar você em um instante. O chão treme, o céu vira de cabeça para baixo e todo o seu mundo começa a girar.

 

Mas há um lugar seguro para você no fluxo constante do caos, o pacífico Cuticorium. Nenhum inseto se lembra de onde veio, mas quanto mais você fica neste lugar, mais começa a pensar por si mesmo, em vez de apenas tentar sobreviver a cada momento.

 
O jogo se passa nessa cidade, um lugar onde os insetos podem se consolar com o perigo do exterior e contemplar seu lugar no mundo. No entanto, mesmo com a segurança das Bestas e dos elementos, primeiro você tem que fazer as pazes com os outros habitantes dos insetos, escapar de suas maquinações e aprender a verdadeira natureza do Cuticorium.



Cuticorium se inspira temática em outros trabalhos 'góticos microcósmicos', como Hollow Knight e Beautiful Darkness, combinados com inspiração mecânica de projetos introspectivos e socialmente orientados como Monsterhearts ou Sleepaway.

O funcionamento jogo gira em torno de Webs (teias), que podem ser conexões com locais, laços com outros insetos ou compreensão dentro interna. As teias criam proteção e segurança em um mundo enorme onde o desconhecido é opressor. Mas as teias também são sua maneira de ganhar território, manipular outras pessoas ou causar danos.

Essas teias podem ser:
 

- Seus laços pessoais ou sua chantagem

- Uma fonte de proteção, física e mental

- Para estabelecer um santuário e impulsionar a exploração

- Usado para coagir ou convencer os outros.

 
Você pode usá-los para construir amizade ou preservar a ordem natural do predador e da presa. Teias e dados d4 permitem aos jogadores abastecer os movimentos para progredir na ação, junto com os movimentos de corda que podem fluir uns para os outros.


O jogo se passa por meio de cenas lideradas por jogadores e Mestre que se desenvolvem junto com a história. O jogo pode ser jogado como uma campanha de várias sessões ou simples one-shots.

A criação de personagens é fácil; os jogadores podem criar personagens em segundos, misturando e combinando Recursos para jogar como qualquer espécie de inseto que quiserem, mesmo aquelas que ainda não foram descobertos. Esses recursos, como Spinneret, Venom, Wings, Camouflage, Myriad-legged, e muito mais, não só irão distinguir seu personagem inseto, mas também lhes dar novas maneiras de gastar teias, alterar cenas e executar seu engano social magistral ou desvendar os esquemas grosseiros de outros bugs.

Cuticorium está em financiamento coletivo (AQUI) pelo Kickstarter com lançamento previsto para maio de 2021. Você pode dar uma olhada em previews com exemplos das regras AQUI!

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Anúncio de lançamentos da Retropunk para 2021

 Anúncio de lançamentos da
Retropunk para 2021

 
A editora Retropunk (Savage Worlds) realizou um live nesta última segunda-feira anunciando as novas licenças que adquiriu para trabalhar a partir de 2021 e temos coisa muito boa vindo.


City of Mist:
lançado em 2017. Pessoas comuns ganham poderes extraordinários quase que personificando lendas na atualidade. Percorra a cidade e tente desvendar o que acontece por detrás da névoa que encobre a verdade. Ele usa o sistema Powered by the Apocalypse.



Broken Compass:
lançado em 2020. Inspirado nos grandes filmes e jogos de aventureiros de Indiana Jones e Alan Quaterman à Tomb Rider, procure tesouros e relíquias e arrisque-se pela fortuna e fama.



Trudvang Adventures:
lançado em 2017. Aventure-se pelos mistérios e histórias sombrias das sagas e mitos nórdicos.



Shotgun and Sorcery:
lançado em 2019. Shotguns & Sorcery é ambientado em Dragon City, uma metrópole de fantasia sombria e corajosa construída no topo e dentro de uma montanha murada e governada pelo Imperador Dragão. Legiões de zumbis arranham as pedras cortadas do Grande Círculo a cada hora da noite, tentando derrubar a parede para seu misterioso comandante necromântico, o Governante dos Mortos. Usa o Cypher Sistem.



Usagi Yojimbo RPG: lançado em 2019. RPG baseado no cenário do icônico quadrinho de mesmo nome, a premiada série de quadrinhos de Stan Sakai conta a história de Miyamoto Usagi, um coelho da espada com coração de herói, enquanto ele perambula por uma versão fantástica do Japão do século 17. Agora, o Japão de Sakai e seu elenco de personagens antropomórficos ganham vida em histórias que você mesmo escreve. Explore castelos imensos e vilas humildes; conhecer caçadores de recompensas e chefes do crime; espiões ninja de batalha e senhores conspiradores; e encontrar monstros além do mundo natural. Usa o sistema Powered by the Apocalypse.


Um cronograma ainda não foi apresentado, mas podemos começar a contar os minutos!

sexta-feira, 18 de dezembro de 2020

Preview para Starfinder - Enxertos de espécie e a nova raça Copaxi

   
 Preview para Starfinder
Enxertos de espécie e a nova raça Copaxi

 
Mais previews do Starfinder Alien Archive 4 foram apresentados hoje pela Paizo. Ele contém uma dúzia de raças com regras completas, permitindo que você jogue de tudo, desde um animal com fungo até um humanoide feito de coral mágico. Já para os Mestres, existem cerca de 100 formas de vida misteriosas, clássicas e novas, desde o grioth semelhante a um morcego e o coletor de cérebros horripilante até o vingativo endling e o temido plasmalisk. Desde o volume 1 de Alien Archive que tem sido postos dentro do Apêndice 1: Criando Monstros E Outros Npcs. Ao longo das edições eles foram desenvolvidos ou expandidos nos volumes subsequentes. Agora, na quarta edição foi adiconado o enxertos de espécies - novas regras para enxertar os estranhos traços físicos de outras espécies em seu próprio personagem, criando uma gama impressionante de opções de personalização!

Enxerto de Espécie
Esta seção apresenta um novo tipo de aumento conhecido como enxerto de espécie, dando a você a capacidade de transcender parcialmente sua espécie, assumindo as características raciais de outras espécies. Os enxertos de espécies seguem as regras para implantes (Starfinder  Livro Básico, pág 208), no sentido de que são instalados em sistemas específicos em seu corpo. Uma vez instalados, eles se tornam parte do seu corpo e geralmente não podem ser afetados por habilidades que destroem ou desabilitam objetos. A maioria desses aumentos são instalados nos sistemas mais comuns.

Os enxertos de espécies podem ser cibernéticos, biotecnológicos, magitech, aprimoramentos de nanite ou qualquer outra forma de implante. Um enxerto de espécie específica pode descrever sua forma, mas isso é apenas um exemplo. Seu Metsre pode decidir a aparência de um enxerto de espécie quando você compra um ou você pode determinar suas especificações quando você o constrói. Isso não afeta o funcionamento de um enxerto de espécie - apenas sua aparência.

Os benefícios de um enxerto de espécie não combinam com os benefícios concedidos por uma característica racial de mesmo nome. Por exemplo, um personagem vesk não pode se beneficiar do enxerto de Perito em Armadura.

Leia mais sobre as novas regras, como elas são diferentes de outros aumentos e veja a lista de mais de 20 enxertos de espécies no Alien Archive 4. Aqui estão alguns exemplos para você!
 

Cheek Pouches Graft - Sistema Garganta

Preço 3.900 - Nível 6

As bochechas de Ysoki são notavelmente elásticas, e eles usam isso a seu favor. Uma pele durável implantada em suas próprias bochechas oferece o mesmo benefício. Você pode armazenar até 0,3m cúbico de itens pesando até 1 volume no total em suas novas bolsas na bochecha e pode transferir um único objeto entre a mão e a bochecha como uma ação rápida. Você pode despejar todo o conteúdo de suas bolsas no chão em seu quadrado como uma ação de movimento que não provoca ataques de oportunidade.

 

Lashunta Magic Graft - Sistema Todas As Mãos

Preço 3.200 - Nível 5

A maioria dos lashuntas tem a habilidade de lançar feitiços menores, mesmo que não tenham estudado formalmente o lançamento de feitiços. Com minúsculos cristais sintonizados ou placas alinhadas magicamente em suas palmas, você pode lançar de sua mão Pasmar e Mão Psicocinética à vontade e Detectar Pensamentos uma vez por dia como habilidades semelhantes a magia. O nível de conjurador para esses efeitos é igual ao seu nível.

 
 
Copaxi
Copaxis evoluiu de um copi, um organismo não inteligente, semelhante a um coral, que uma vez cobriu seu mundo natal - o planeta agora fortemente industrializado Tabrid Minor. Copi exibem uma sintonia sobrenatural com as forças gravitacionais do universo e, por eras, os copaxis aproveitaram o poder desse organismo para criar cidades flutuantes onde viveram por séculos em uma quase utopia.

O Signal mudou a sociedade dos copaxis para sempre em 3 AG, quando os inventores copaxis descobriram como refinar o copi em uma liga semi-orgânica adequada para a construção de naves estelares. Ideologias conflitantes surgiram entre tradicionalistas que se apegaram ao antigo misticismo de seu povo e inovadores tecnológicos que desejavam explorar as estrelas. Essas diferenças levaram à violência e, eventualmente, à guerra total. As lutas que se seguiram derrubaram a ordem estabelecida, quase destruíram as tradições místicas dosa copaxis e os levaram a abandonar suas cidades voadoras em busca da industrialização. Os copaxis recém-unidos dizimou o copi do planeta, simultaneamente alimentando uma revolução tecnológica e, ao mesmo tempo, cortando sua conexão com o poder sobrenatural da copi.

Graças à temerosa supressão de seu passado governamental por décadas, a copaxi moderna só recentemente começou a desvendar a história de seu planeta. A maioria admite que Tabrid Minor sofreu como resultado da rápida industrialização, mas poucos sabem a extensão dos danos ou compreendem a conexão sacrificada de seus ancestrais com o copi. Poucos ainda conhecem a história da vida robótica no planeta, pois o governo monitora estritamente essa tecnologia e incutiu na população um medo supersticioso de qualquer coisa semelhante a uma máquina senciente. Depois que Tabrid Minor começou a peticionar aos Mundos do Pacto pelo status de protetorado vários anos atrás, o governo do planeta aumentou sua repressão à introspecção histórica, temendo que o passado repleto do mundo pudesse minar suas chances de ser aceito.

Leia mais sobre a raça no Alien Archive 4, incluindo estas características raciais:
 

Comunicador natural: um copaxi adota rapidamente novas formas de comunicação. Cada vez que um copaxi ganha uma graduação em Cultura, ele aprende dois idiomas em vez de um idioma.

 

Evolução regenerativa: um copaxi gradualmente remodela seu corpo e suas redes neurais para superar novos desafios. Cada vez que um copaxi ganha um nível, ele pode treinar novamente todas as escolhas de um nível de personagem anterior, como se tivesse usado um editor mnemônico (Starfinder Livro Básico pág 227). Eles devem ter se qualificado para quaisquer novas seleções no nível de reciclagem.

 

Aaron Shanks  (Marketing and Media Manager)

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Arquivo de Ficha – Space Dragon RPG - Beckett Mariner – Star Trek: Lower Decks

 Arquivo de Ficha – Space Dragon RPG
Beckett Mariner – Star Trek: Lower Decks

 


Beckett Mariner – Nível 3
Humana – Cosmonauta -Neutra
Fazedora de Problemas. Filha da capitã Freeman

Força 12 (+1)
Destreza 16 (+3)
Constituição 12 (+1) Clon. (50%)
Intelecto 10 (0)
Ciência 8 (-1)
Comunicação 14 (+2) AJ Reação (10%)

CP 14 Vestes 11
JP 16 JPReflexo +3 JPFísico +1 JPMental 0
PV 25 DV d10+1 Danos Mortais -11
Movimento 10

Bônus Ataque Corpo a corpo +4
Bônus Ataque à distância +6

Arma
Faser: Tipo (F), Porte (P), Ataque +6, Dano 1d6, Alcance (15/30/45)

Cosmonauta
Pilotar Naves 82%
Desarmar 30% (+3)
Subjugar 30% (+2)
Dano Crítico x2

Idiomas: principais planetas da federação, Klingon
Carga 25/40/75 Capacidade 12

Equipamentos
Uniforme da frota (2kg)
Comunicador (-) 

Ficha em PDF



 

quarta-feira, 16 de dezembro de 2020

Resenha de Cyberpunk Red

 Resenha de Cyberpunk Red


 
Eu sempre adorei o cenário cyberpunk, mas muito mais em filmes, seriados e livros do que RPG. Muito disso se deve ao fato de no meu meio de RPG ninguém ter a mesma preferência. Por muito tempo fiquei afastado e confesso que voltei a me aproximar mais do tipo de cenário muito mais com o cardgame Android Netrunner do que com RPG em si. Mas isso tem mudado aos poucos.

Quando peguei a edição do Cyberpunk RED, da Talsorian Games, e comecei a ler fiquei com muita vontade de escrever uma resenha sobre ele, mas senti que algo de know-how me faltava para dar o devido peso à uma resenha sobre ele. Então quando li a extraordinária resenha feita por Aaron Narks, do site CannibalHalfingGaming, sabia que tinha que passá-la para o os leitores da Confraria. O acompanho à um bom tempo e sua facilidade para escrever um texto claro, mas profundo e repleto de informação, ao mesmo tempo que divertido me cativam. Fiquem com a belíssima resenha dele e corram para adquirir o seu exemplar de Cyberpunk Red.

 

Cyberpunk Red

 
Um review é, no final das contas, uma opinião. Bons revisores recorrem à sua experiência, especialização e esforço para tornar suas avaliações relevantes e úteis, mas não importa o quão bem pesquisado seja o texto, quão polida e considerada a perspectiva, as avaliações são sempre subjetivas. Uma marca registrada de uma boa redação não é tentar reivindicar objetividade, mas sim listar seus preconceitos da forma mais abrangente possível, em um esforço para ajudar o leitor a compreender e obter valor de sua perspectiva. É por isso que todos vocês precisam saber que sou um fã do Cyberpunk de R. Talsorian.

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Demolidor (Matthew ‘Matt’ Murdock)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Demolidor (Matthew ‘Matt’ Murdock)

Ficha 3ªed 147

 

“Às vezes acho que nasci para ser o Demolidor
e que Matt Murdock é a identidade que não é real”
 
 NP: 10

HABILIDADES
Força 2      Vitalidade      3    Agilidade     6      Destreza     6
Luta    10    Inteligência   2    Prontidão     5      Presença    1

PERÍCIAS
Acrobacia 9 (+15), Atletismo 7 (+13), Combate à distância (bastão) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+13), Combate corpo a corpo (bastão) 2 (+12), Enganação 7 (+8), Especialidade (advogado) 9 (+11), Especialidade (Manha) 8 (+10), Furtividade 6 (+12), Intimidação 6 (+7), Investigação 6 (+8), Percepção 9 (+14), Persuasão 5 (+6), Prestidigitação 3 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Avaliação, Bem informado, De pé, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Equipamentos 2, Esquiva fabulosa, Evasão 2, Finta ágil, Inimigos favorito (Rei do Crime), Memória eidética (odores de pessoas), Rolamento defensivo 3, Saque rápido, Tomar a iniciativa, Tontear 3.

PODERES

Sentidos 26 (Audição [estendida 6, acurada 2, analítica 2, rápido], Olfato [estendido 2, aguçado 2], Tato [aguçado 2, analítico 2], Rastrear 2 [audição, olfato], Sentido de direção, Sentido de distância, Ultra-audição)26 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +13 - Corpo a corpo, Dano 2
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Bastão +12 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude        +3
Aparar     +14             Resistência     +6*
Vontade  +6              (* Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Billy Club [Dano 3 (Extra: Ricochete 3), Movimento 1 (Balançar-se)]

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça

Deficiência: cego

Identidade: sua identidade (dependendo da saga) é conhecida.

Inimigo: sua lista é grande, mas o maior deles é o Rei do Crime.

Perda de Poder: sons ou odores extremamente fortes podem prejudicar ou mesmo desabilitá-lo.

Honra: ele possui um código de honra pessoal.

Relacionamento: Foggy Nelson é seu maior e melhor amigo.

Responsabilidade: sente-se responsável pela Cozinha do Inferno.

Relacionamento: já teve relacionamento e parceria de ação com a Viúva Negra.

Relacionamento: Elektra foi seu grande amor


Total: Habilidades 70 + Perícias 43 (86 graduações) + Vantagens 31 + Poderes 26 + Defesas 9 = 179


Ficha em PDF




segunda-feira, 14 de dezembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 5: O Bosque Redpitch

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 5: O Bosque Redpitch
 
Eleukas não dormiu muito naquela noite. 

s eventos dos últimos dias abalaram sua concepção do mundo. Otari era uma cidade pacífica. Talvez um pouco pequena e sonolenta, talvez o tipo de lugar que os forasteiros de uma cidade grande consideravam um remanso, mas ele a amava ainda mais ferozmente por causa disso. Comunidade significava algo aqui.

Não é?

Todos eles presumiram que os horrores que viram - os ratos venenosos, a coisa sem rosto na floresta, aqueles zumbis mortos-vivos e seu mestre fantasma falso - foram obra de estranhos. Mas e se eles não fossem? E se o culpado fosse alguém em Otari e Eleukas estivesse ignorando pistas óbvias porque simplesmente não queria acreditar que um de seus vizinhos pudesse fazer essas coisas?

É impossível. Ele amava muito sua pequena cidade para aceitar que qualquer um de seus habitantes pudesse ser capaz de tal maldade. E ainda…

Nada disso fazia sentido. O machado de Osgrath, apenas uma pequena parte deste quebra-cabeça, era confuso por si só. Visperath era uma arma extraordinária, obviamente encantada e valiosa por causa de sua habilidade e da joia verde brilhante embutida em sua lâmina.

Eleukas podia entender por que Osgrath não a queria: por mais magnífica que fosse a arma, para o ex-aventureiro ela não passava de um lembrete culpado de quão longe ele havia caído de seus dias de glória. Mas por que o “fantasma” não o pegou?

Se Wendlyn estava certa - e Wendlyn geralmente estava certa - então o “fantasma” só havia usado Visperath para desviar as suspeitas para Osgrath. Isso significava que tudo o que estava fazendo valia a pena inventar e executar um ardil elaborado, e não pegar uma arma mágica de valor inestimável, apenas para a chance de que alguém se importasse em investigar o corpo de um estrangeiro morto e não fosse detido pelos ratos gigantes, ou os zumbis, ou ... qualquer outra coisa.

domingo, 13 de dezembro de 2020

Preview de nova raça para Starfinder: Os Astriapis

  
 Preview de nova raça para Starfinder:
Os Astriapis

 
A Paizo está lançando o suplemento Alien Archive 4, para Starfinder, um suplemento repleto de criaturas e raças alienígenas para nossas aventuras e campanhas interplanetárias nos Mundos do Pacto e além. Uma das coisas mais interessantes nessa série de suplementos são as novas raças apresentadas, quase todas jogáveis. A editora apresentou uma dessas novas raças em um preview em seu site que trago aqui para o deleito dos fãs – os Astriapis!

Astriapis são artrópodes bípedes com exoesqueletos quitinosos, asas de inseto membranosas e mandíbulas grandes e poderosas. Sua pigmentação varia de azuis escuros a amarelos fortes, e alguns astríopes esculpem seletivamente seus exoesqueletos para criar padrões próprios. Eles também podem produzir naturalmente um mel restaurador. Em média, os astriapis têm cerca de 1,80 m de altura e pesam entre 50 e 70 kg.

Quando os Astriapis acordaram da Lacuna, eles se viram como os únicos habitantes sapientes de uma imensa megalópole que cobria toda a massa de terra do planeta Colveare. Por meio de feitos impressionantes de proezas mágicas e de engenharia, os recursos naturais e as espécies nativas do planeta foram preservados, com cada parte do ecossistema do planeta cuidadosamente integrada à expansão urbana. A sociedade Astriapi como um todo imediatamente se dedicou a estudar o funcionamento da cidade-planeta para manter a integridade do sistema do qual faziam parte, sobrevivendo às lutas dos ajustes pós-Lacuna por meio de uma inclinação natural para a arregimentação e obediência cooperativa.

Honey Prodcution [produção de mel]: Uma vez por dia, um astriapi pode gastar 10 minutos para produzir um frasco de mel mágico. Este mel funciona como um soro de cura md 1. No 5º nível (ou ND 5), o mel funciona como um soro md 2 de cura, e no 9º nível (ou ND 9), ele funciona como um soro md 3 de cura. Independentemente de seu nível, o mel não pode ser vendido e suas propriedades mágicas expiram após 24 horas, quando se transforma em um alimento mundano.
 

Aaron Shanks (Gerente de Marketing e Mídia)

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 110

  
 Moradia élfica

  
Nem sempre vamos encontrar elfos morando em requintadas e arquitetônicas cidades reluzentes, como no cinema. Muito do que vemos de elfos nos diversos cenários de RPG mostram uma cultura muito mais bucólica e ligada às coisas da natureza do que as outras. Uma forma de representar isso são com mapas como esse, autoria do BattleScarMaps.

Nesse mapa temos uma estrutura que pode servir de várias formas – templo, entreposto comercial, guilda, taverna (sim elfos podem ter tavernas...oi seriam casas de chá?). A estrutura é composta por seis ambientes dentro de seis troncos gigantescos de árvores, interligados por passadiços e pontes.

Facilmente você consegue introduzir esse ambiente em qualquer aventura onde possamos encontrar elfos. Mais ainda, nada impede que outras raças sejam as proprietárias de uma estrutura dessas. Quem sabe um meio-elfo ainda influenciado pela cultura de um de seus pais, ou um halfing que gosta de manter-se próximo á natureza... muitas possibilidades.



sexta-feira, 11 de dezembro de 2020

See You In Hell ou Doom RPG, tanto faz em meio ao sangue

 See You In Hell ou Doom RPG,
tanto faz em meio ao sangue

 

Usando essas regras, você e seus amigos podem contar uma história de aventura sobre um futuro próximo cheio de explosões e tiros, que duram cerca de duas ou três horas sem qualquer preparação. Ele se parecerá com videogames brutais como Doom, Rage ou Wolfenstein.” Com essa promessa somos apresentados ao RPG See You In Hell, da Silver Hoof Games. Ele é um RPG russo de Sergei Rovenkov e Victoria Treskova com belíssimas artes pixeladas de Gregormarck, traduzido para o inglês por Letitsia Kevarkova.

Ele é para ser tal qual os jogos citados – rápido e ultraviolento e as descrições pinçadas no livro corroboram isso: “Livingston atira em seu antebraço, expondo ossos e costelas brancas. Em seguida, ele puxa o pino e empurra a granada no peito do homem. Com um forte chute de direita, Livingston empurra o corpo sobre o parapeito para o abismo, onde ele explode. A cabeça sobe como um foguete.” Ele não será um jogo para qualquer um, mas ideal para eventos e quem pretende algo despretensioso e sem grandes enigmas. Aqui é correr, atirar e sobreviver.

Tal qual em um jogo de videogame do estilo, os personagens têm pontos de fúria e tipos de abordagens. Abordagens são maneiras pelas quais os personagens matam por onde passam. Ele pode ser sanguinário ou frio, forte ou rápido e confiante ou previdente. Se você pode descrever como sua abordagem se encaixa na cena, então você joga 2d6; caso contrário, é 1d6. Simples.

Em combate, rolar 5 ou 6 em qualquer dado significa a morte de tantos inimigos quanto você tiver pontos de Fúria e Ferimento. Isso mesmo, quanto mais ferido estiver, mais inimigos matará. Ao rolar 1, o Mestre escolhe um contratempo. Coisas ruins incluem ficar ferido, alarmes disparando ou simplesmente não conseguir matar coisas.

Os pontos de fúria aumentam o número de coisas que você pode matar e cortar. Descrever vividamente seus ataques ultraviolentos aumentará seus pontos de Fúria. Descrições tímidas não causam efeito.

Neste jogo, quase tudo que aparece é um alvo. No início do jogo os personagens recebem uma tarefa. Pode ser algo como resgatar os prisioneiros ou destruir o canhão psíquico. Se o herói cumprir sua tarefa, ele receberá um bônus na luta contra o boss. Essa é uma motivação para você.

Ele é um livro relativamente curto, com 61 páginas, mas um terço delas são fichas de personagem e cartas de tarefa. Ele está sendo vendido à U$ 9,99 e não parece caro demais pela diversão! Confira AQUI!

quinta-feira, 10 de dezembro de 2020

Capas dos novos lançamentos de Pathfinder 2e e Starfinder em português

 Capas dos novos lançamentos de
Pathfinder 2e e Starfinder em português

 

Em uma live via Twitch na noite de ontem, a editora New Order apresentou muitas novidades sobre suas linhas da Paizo – Pathfinder e Starfinder. O vídeo foi encabeçado por pelos tradutores Bruno Mares e Calvin Semião e pelo diagramados Rafael Tschope. Além de apresentar os livros e suplementos impressos para deleite dos fãs sedentos, eles apresentaram mapas e outros acessórios. Todo esse material impresso já está sendo encaminhado para os apoiadores do financiamento coletivo de Pathfinder 2e.

A conversa de mais de duas horas serviu para estreitar a relação entre a equipe de produção e fãs. Entre muitos questionamentos que foram sempre prontamente respondidos pelo trio, a conversa gerou uma série de lembranças sobre o making off da produção dos livros e do relacionamento da equipe.

Com os livros já financiados à caminho de seus donos, uma boa parte das perguntas foi sobre os próximos financiamentos e os próximos livros à comporem esses financiamentos. Embora não tenham determinado uma data exata, o trio deixou claro que o próximo financiamento é para muito em breve. O que eles puderam adiantar foram as capas dos próximos livros em sua versão em português, quase todos em estágio avançado de produção. Abaixo vejam as capas desses livros à serem lançados em breve pela editora.

Se você deseja ver a live na íntegra é só acessar AQUI!