terça-feira, 6 de abril de 2021

Danger Zones, para Mutantes & Malfeitores, traz Lighthouse

 Danger Zones, para Mutantes &
Malfeitores, traz Lighthouse

 

Mais um volume da série de mapas para Mutantes & Malfeitores da Green Ronin, Danger Zones, foi lançado. Trata-se de Lighthouse (ou farol). Os faróis frequentemente desempenham um papel de interface entre a terra e o mar, tornando-os importantes para os super-heróis aquáticos, por exemplo, ou seus personagens secundários. Não seria incomum para um herói aquático viver em um farol ou trabalhar como faroleiro em sua identidade civil. Esse herói também pode ter um faroleiro como amigo, parente ou interesse amoroso. Da mesma forma, um supervilão aquático também pode fazer uso de um farol como uma pedra de toque na terra e um esconderijo em potencial.

Como os faróis já são postos de vigilância, eles também podem ser quartéis-generais em potencial para uma equipe de super-heróis baseada em uma área costeira. O farol descrito no Danger Zone tem apenas três andares de altura, mas duplique o mapa do segundo andar algumas vezes e poderia facilmente ser um farol de cinco a seis andares com espaço para uma equipe inteira. Ainda mais se houver cavernas marinhas escondidas ou semelhantes sob a estrutura do farol, com espaço para um submersível ou a capacidade de lançar uma aeronave para fora d'água.

Infelizmente, como de costume, só temos acesso à esse material em inglês adquirindo-o diretamente do site da editora Green Ronin. Se tiver interesse pode adquiri-lo AQUI ou AQUI, ao valor de U$ 2,99.

segunda-feira, 5 de abril de 2021

New Order lança segundo encadernado de Spawn

 New Order lança segundo
encadernado de Spawn

 

A editora New Order se prepara para lançar mais um volume do encadernados dos quadrinhos de Spawn. Spawn – Guerra contra Satã trará as edições #256 a #261 em um volume de 168 páginas. Ele está em pré-venda até dia 18 de maio por um preço promocional e R$ 49,90 (preço normal será de R$ 69,90). Confira e participe AQUI!

Spawn: Guerra Contra Satã leva nosso anti-herói a uma busca pelas entranhas do Inferno para salvar as almas de sua amada Wanda e de seu filho não nascido. Enquanto ela definha nas mais negras profundezas do ardente desconhecido, Spawn enfrenta hordas sem fim de demônios na esperança de que ele possa alcançá-la a tempo. Testemunhe o destino final do grande amor que há de se revelar enquanto acordos são fechados e destinos são escritos. Apresentando a arte dinâmica e narrativa imaginativa dos fundadores da Image Comics Todd McFarlane (Spawn, Homem-Aranha, O Incrível Hulk) e Erik Larsen (Savage Dragon, Homem-Aranha).

Este é o segundo volume lançado pela New Order. O anterior foi Spawn: Ressurreição. Se você o perdeu, poderá entrar na pré-venda na promoção Combo Spawn, onde os dois encadernados juntos sairão por R$ 99,90 (preço normal dos dois juntos seria R$ 129,90) – Link.

Se você tem curiosidade sobre as edições do personagem, já lançamos uma Ordem de Leitura sobre Spawn! Confira AQUI!

sexta-feira, 2 de abril de 2021

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed - Doutor Destino [Victor Von Doom]

 Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed
Doutor Destino [Victor Von Doom]

Ficha 3ª Ed - 156


 
“Você vai se arrepender do dia em que ouviu
o nome Doutor Destino!”
 
NP: 13

HABILIDADES
Força   1/11  Vitalidade    3    Agilidade     1  Destreza       4
Luta      8      Inteligência 10   Prontidão    4  Presença       6


PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5/+15), Combate à distância (Raio Concussivo) 7 (+11), Combate à distância (armas de fogo) 6 (+10), Combate corpo a corpo 2 (+12), Enganação 2 (+8), Especialidade (misticismo) 5 (+15), Especialidade (Ciência) 4 (+14), Especialidade (Física) 5 (+15), Intimidação 9 (+15), Investigação 2 (+12), Percepção 6 (+10), Persuasão 8 (+14), Tecnologia 5 (+15), Veículos 5 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Artífice, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício 3 (riqueza, imunidade diplomática, status), Contatos, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamentos 10 (qualquer variedade), Fascinar, Idiomas 3 (Letão nativo, inglês, húngaro, cigano, alemão, francês entre outras), Inimigo favorito (Reed Richards), Inventor, Tomar iniciativa, Zombar.

PODERES

Traje de Doutor Destino (Falha: Dificilmente Removível -33) • 163 pontos

Força Melhorada 10

Poder de Carga 2

Rapidez 6 (Falha: Limitado à tarefas físicas)

Campo de força: Proteção 10 (Extra: Impenetrável 8)

Comunicação 4 (ondas de rádio – todo o mundo)

Choque Neural: Aflição 7 (Tonto, Atordoado, Desabilitado – Extra: Resistência Alternativa/Reflexo +0)

Raio Concussivo 15 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha); EA: Explosão Concussiva 10 (Extra: Área/Explosão)

Teleporte 5

Jet-pack: Voo 6

Sensores: Sentidos 17 (infravisão, audição acurada, visão analítica, Detecção 2/energia, Detecção 2/Magia, Contra-ataca Ilusão, Contra-ataca Camuflagem, sentido de direção, sentido de distância, Ultra-audição, visão no escuro)

Imunidade 13 (vácuo, suporte vital, descritor de poder/telepatia)

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1/11
Raio Concussivo +11 – À distância, Dano 15
Explosão Concussiva +11 – À distância, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva    +9        Fortitude         +3
Aparar     +11       Resistência +3/+13*
Vontade   +14       (*traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça por poder
Responsabilidade: governante de Latveria.
Inimigo: Reed Richards.
Peculiaridade: extremamente arrogante, além de um enorme ego.
Peculiaridade: ele sempre mantém sua palavra.
Reputação: todos sabem do que ele é capaz.
Relacionamento: Valeria von Doom, sua filha.
Obsessão: salvar a alma de sua mãe de Mephisto.
Peculiaridade: aparência hedionda.
Perda de Poder: perdeu a quase totalidade de seus poderes mágicos.

Total: Habilidades 74 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 33 + Poderes 130 + Defesas 21 = 293

Ficha em PDF



quinta-feira, 1 de abril de 2021

Reimpressões de Beyond the Mountains of Madness e Horror of the Orient Express para Call of Cthulhu

  
Reimpressões de Beyond the Mountains
of Madness e Horror of the Orient
Express para Call of Cthulhu


Para os fãs de Cthulhu temos boas notícias. A Chaosium vai reimprimir uma versão revisada de Beyond the Mountains of Madness e Horror of the Orient Express. Eles são dois títulos clássicos da editora para o maior sistema de terror em RPG.

Segundo o presidente da Chaosium, Rick Meints: “Decidimos reimprimir Beyond the Mountains of Madness porque estamos a pelo menos quatro ou mais anos de produzir uma versão colorida atualizada para Call of Cthulhu 7ª edição. Como Horror on the Orient Express, há uma grande demanda de fãs que gostariam de ter uma cópia física e não pagar preços de colecionador.”

Horror on the Orient Express terá seus dois volumes de capa dura  atualizado, tornando-o mais digerível do que nunca! Esta é uma reimpressão da edição de 2014 de Call of Cthulhu 7th, refeita como dois livros de capa dura. Não há material adicional, alterado ou excluído, embora alguns erros de digitação tenham sido corrigidos.

Já Beyond the Mountains of Madness e o livro de referência estão de volta como um livro só de capa dura de 432 páginas. Esta é uma reimpressão impressa em offset da edição de 1999. Ele foi atualizado do layout P&B de 3 colunas para 2 colunas. Não há material adicionado, alterado ou excluído.





quarta-feira, 31 de março de 2021

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria: Capítulo 3: O Espelho Quebrado

  
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 3: O Espelho Quebrado
 
Seu tio Ando manda seus melhores cumprimentos”, disse o androide.

Misree pisou no peito do seu pé, depois deu uma joelhada na virilha dele, mas nenhum dos dois fez efeito. Ela ficou mole então, esperando que a mudança repentina em seu peso o levasse a soltá-la, mas isso também não funcionou.

Você já terminou?” ele disse. “Tenho uma mensagem para você e um legado, e prefiro entregá-los sem restringi-la fisicamente durante nossa interação.

Então me deixe ir.” Sua voz estava abafada, porque sua cabeça ainda estava esmagada contra seu peito duro e liso.

O ysoki saiu do bar. “Eu tenho um recanto privado reservado para você aqui, chefe.

Você me permite pagar uma bebida, Misree, e explicar minha presença?” A voz do androide era suave e ela desconfiou dele instantaneamente. Embora, para ser justa, era assim que ela reagia a basicamente todo mundo.

Misree considerou suas opções. Ela tinha ainda menos no momento do que o normal. “Certo.” O androide a soltou, mas ela poderia dizer que ele era mais do que capaz de agarrá-la se ela corresse novamente, então ela voltou para o Radius. Eles seguiram o informante povo-rato para trás, mergulhando no ninho de canos sobrepostos e navegando por corredores arredondados até chegarem a um pequeno recanto fechado com cortinas com defletores sônicos nas paredes para garantir a comunicação privada. O ysoki puxou a cortina de lado, revelando uma mesa com um banco curvo em volta de uma mesa arranhada. O ysoki gesticulou e Misree deslizou para dentro. O androide sentou-se do outro lado, e então o rato baixou a cortina, mas ele provavelmente estava do lado de fora, caso Misree corresse novamente.

terça-feira, 30 de março de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Loki

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Loki

 
Aqui vem mais uma adaptação para Pathfinder 2e de um personagem da Marvel. O alvo de hoje Loki, um dos personagens mais controversos, principalmente no cinema - todos amam odiar esse personagem. Com sua capacidade ilusória e de controlar seus alvos como diferencial, ele sempre tem sua agenda pessoal para seguir, doa a quem doer. Embora ele não seja um personagem de combate, de forma alguma podemos considerar um personagem reativo.... e tentamos, Calvin e eu, demonstrar isso.

Nosso Loki é um humano com a herança versátil Tiefling. Confesso que a ideia veio ais da imagem do que de qualquer outra coisa. A imagem mostra um Loki com chifres iguais aos do elmo que ele usa nos quadrinhos, mas neste caso, saindo diretamente da cabeça. Isso só poderia ser justificado por uma herança demoníaca. Isso nos dará acesso aos talentos de ancestralidade de ambos – humano e Tiefling (esses constando no Guia Avançado do Jogador e no Ancestry Guide). Pegamos os talentos de humano Ambição Natural (ideal para ter acesso à um talento de classe de 1º nível), Talentos Múltiplos (do GAJ para pegar um talento de dedicação de classe de segundo nível, onde escolhemos Celebridade), Persistência Teimosa (do GAJ, para emular sua força de vontade) e Presença Heroica (também o GAJ, para demonstrar como ele influencia aliados). Do Tiefling pegamos o talento de ancestralidade Devilish Wiles, do Ancetsry Guide, um talento que demonstra sua incrível capacidade de influenciar as pessoas, concedendo a magia Cativar um vez por dia.

Symbaroum será lançado para 5E

  
Symbaroum será lançado para 5E

 
A notícia de hoje foi o anúncio da Free League Publishing (Alien RPG, Forbiden Lands e Tales from the Loop) da adaptação do cenário Symbaroum para o sistema 5E. O projeto começará em um financiamento coletivo pelo Kickstarter em 13 de abril próximo. O nome oficial do volume será Ruins of Symbaroum.

A adaptação para 5E incluirá três livros de capa dura em cores - o Guia do Jogador, o Guia do Mestre e o Bestiário - todos embalados com belas obras de arte retratando o cenário de Symbaroum em toda a sua glória. Informações mais detalhadas serão reveladas no lançamento do Kickstarter.

Para quem não conhece, Symbaroum é um aclamado cenário lançado lançamento em 2016. Durante anos, os jogadores exploraram as vastas florestas de Davokar em busca de tesouros, sabedoria perdida e fama. Eles visitaram os clãs bárbaros para negociar ou saquear, estabeleceram suas bases de poder entre príncipes, guildas ou refugiados rebeldes na capital e sobreviveram a encontros com trolls, bestas de mente negra e senhores da guerra mortos-vivos.



segunda-feira, 29 de março de 2021

Scion RPG virará seriado

 
Scion RPG virará seriado

 
Não é de hoje que o RPG começou a chamar a atenção da indústria de entretenimento televisiva e de cinema. Mais um título de RPG deverá testar a sorte como seriado de televisão. Rich Thomas, fundador e diretor criativo da Onyx Path Publishing, em conjunto com Jenkins e Tate Entertainment, anunciou uma parceria onde desenvolverão uma série de TV de ação ao vivo baseada no RPG Scion, da Onyx Path.

Brian Jerkins disse: “Estamos realmente entusiasmados por desenvolver esta série de aventuras para a TV em colaboração com a Onyx Path. Estamos ansiosos para trabalhar em estreita colaboração com eles a fim de trazer o mundo de Scion à vida.”

Para quem não conhece Scion, temos uma resenha feita pelo amigo Calvin Semião e postada no ano passado (link). De forma resumida Scion é um jogo sobre deuses e a humanidade. É um jogo sobre feitos míticos e as razões pelas quais as pessoas falam sobre esses feitos míticos. Sua primeira edição foi publicada em 2007 e rapidamente conquistou um público entusiasmado, ganhando o prêmio ENnies de Jogo do Ano. Agora disponível em uma nova edição usando Storypath System da Onyx Path, Scion 2ª edição oferece um cenário mítico moderno para contar contos heroicos.


Rich Thomas comentou: “
Encontre o seu destino e abrace o mito… na tela da sua TV! Nós da Onyx Path estamos entusiasmados em anunciar que nossos amigos da Jenkins e da Tate Entertainment estão oficialmente desenvolvendo uma série de TV de ação de Scion! Do design do logotipo às perguntas sobre adereços, essas pessoas são grandes fãs do Scion que desejam obter os elementos importantes do Scion da maneira certa. Mal podemos esperar para lhe contar mais sobre quando você poderá ver os filhos dos deuses vivos e respirando em sua sala de estar!

Ainda não há datas divulgadas para sua estreia.

WizKids lança a maior miniatura já feita para Tiamat

  
WizKids lança a maior
miniatura já feita para Tiamat

 
Um dos dragões mais icônicos do RPG de fantasia, sem dúvida alguma, é Tiamat. Usado, adaptado e revisitado por fãs de uma série de sistemas e cenários, ele é tão apaixonante quanto perigoso. Pois a WizKids anunciou hoje que está desenvolvendo sua maior miniatura até agora, um modelo premium em escala de jogo absolutamente enorme de Tiamat, a deusa diabólica de cinco cabeças, mãe e rainha dos dragões cromáticos.

A previsão é para chegar nas lojas em setembro próximo, mas já está disponível para pré-encomenda na loja online da WizKids (Link) pelo salgado valor de U$ 399,99 dólares (cerca de R$ 2300 reais). Suas dimensões são realmente impressionantes para uma miniatura: 73,4 cm de largura, 42,8 cm de comprimento e 37,1cm de altura. Ela é a maior miniatura jogável já licenciada.

Segundo o produtor executivo de RPGs da WizKids, Patrick O'Hagan: “Tiamat foi muito divertido para nós trazermos à vida, já que tantas pessoas estão familiarizadas com esta entidade clássica de D&D e podem imaginar como ela se parece com sua forma única de cinco cabeças. Esta versão de Tiamat será a maior mini que já trabalhamos. Há tantos desafios em fazer algo nesta escala - os componentes, o peso, o tamanho e a engenharia de uso dela. Lembre-se de que ela não é apenas uma estátua - queremos que as pessoas joguem com ela em suas mesas! Em última análise, esses desafios pesaram contra o que sentimos ser um preço que os fãs estavam dispostos a pagar por ela.”




sexta-feira, 26 de março de 2021

Pathfinder Arena apresenta algumas de suas miniaturas

 Pathfinder Arena apresenta
algumas de suas miniaturas

 

Pathfinder Arena foi anunciado pela italiana Giochi Uniti e pela Paizo em 2020. Trata-se de um novo jogo de tabuleiro ambientado no cenário de fantasia de Pathfinder – Era dos Presságios Perdidos. O jogo estará disponível por meio de uma campanha de financiamento coletivo em 2021, mas ainda sem data definida. Pathfinder Arena é um jogo de estratégia competitivo dividido em quatro fases de desafios entre monstros e heróis. Em cada estágio, o número e o poder dos monstros aumentam, enquanto os heróis sobem de nível e reúnem recursos para ganhar novas habilidades, feitiços mágicos, equipamentos e o favor das divindades. Os monstros convocados no labirinto nunca saem de seu lugar, mas a forma do labirinto é dinâmica e os jogadores podem mudá-la movendo a peça do tabuleiro. Os monstros podem então ser usados 
​​para atacar outros jogadores: haverá apenas um vencedor.

Eles informaram que serão 18 miniaturas – 4 heróis icônicos e quatorze monstros. Vejamos algumas das miniaturas!


quinta-feira, 25 de março de 2021

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 2: Radius

  
 Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

 
Capítulo 2: Radius

Misree não tinha mais muitos amigos - ela até tinha -, mas ela tinha alguns conhecidos, colegas e coconspiradores ocasionais. Ela escalou, rastejou, esgueirou-se e disparou pelos corredores lotados da Estação Absalom, confiante em sua capacidade de ficar à frente do androide - ninguém com uma cabeça tão brilhante e um casaco tão limpo poderia conhecer as seções mais decadentes da estação como ela conhecia.

Ela caminhou até um de seus esconderijos mais confiáveis, o Radius, um pequeno bar construído em uma série de tubos de refrigeração e escoamento há muito não usados. A entrada frontal perfeitamente circular tinha uma escotilha que sempre ficava aberta, a qualquer hora do dia ou da noite, levando ao bar principal, mas no fundo havia túneis que levavam a uma variedade de câmaras que você podia alugar por hora, dia ou semana, e com total discrição do proprietário como parte do preço.

O referido proprietário (e barman regular) era uma shirren, T'shell, que cumprimentou Misree calorosamente. “Olá, pequena tristeza! Venha, eu inventei um novo coquetel, você tem que experimentar, só metade do preço.” A maioria dos estabelecimentos de bebidas no Cravo oferecia apenas algumas opções - “fique bêbado devagar” ou “fique bêbado rápido, com possibilidade de dano potencial à um órgão” - mas o Radius era diferente. Como todos os shirrens, T'shell se deliciava com a alegria da autonomia pessoal e de fazer pequenas escolhas e, como resultado, tinha o bar mais ridiculamente abastecido dos Mundos do Pacto. O trabalho de sua vida consistia em adquirir licores, xaropes, tinturas, bebidas destiladas, misturadores e outros potáveis ​​para tentar o gosto de qualquer espécie sapiente que pudesse passar pela Estação Absalom. Ela usou aquela vasta biblioteca de líquidos para inventar novas receitas, a fim de compartilhar o deleite da escolha cada vez maior com todos os seus clientes.

quarta-feira, 24 de março de 2021

Pandemia no RPG: Steve Jackson Games não lançará nada em 2021

  
 Pandemia no RPG:
Steve Jackson Games não
lançará nada em 2021

 
Depois de um ano conturbado devido à pandemia de Covid-19, nem todas as empresas de RPG têm saído bem de 2020 e 2021 será um ano de reconstrução. Um desses casos é a Steve Jackson Games, do icônico GURPS.

Embora tendo tido um certo faturamento em 2020, ele ficou abaixo do de 2019. Os motivos são dos mais variados e já debatidos. Desde dificuldade de remessas de produtos entre países, dificuldades de manutenção das remessas locais e nacionais, diminuição de venda devido ao lockdown ou restrições em diversos países, problemas econômicos do público alvo, de tudo um pouco. Com o faturamento de 2020 pelo menos a empresa conseguiu manter os empregados e manter-se viva para voltar a produzir e crescer.

Phil Reed, representante da editora, compartilhou o relatório da empresa revelando que a empresa ganhou US $ 4 milhões em receita bruta, considerando real a possibilidade da editora não lançar nenhum jogo novo este ano. Ele revelou que em vez disso, a empresa cuidará de seus jogos atuais e lançará novos suplementos e conteúdo para que eles permaneçam fortes. Isso significa que o foco estará em GURPS, Munchkin e The Fantasy Trips. Segundo ele: “A indústria já estava lutando para se adaptar a um modelo de periódico e as coisas ficaram muito mais desafiadoras para novos jogos em 2020.

Como plano para 2021 Reed deixa claro que a prioridade da empresa é sobreviver: “Nossa maior prioridade é simplesmente sobreviver. Ninguém está fora de perigo ainda. Devido à pandemia, o transporte marítimo da Ásia tornou-se lento, pouco confiável e caro. Jogos novos são a quarta prioridade. Temos estado muito ocupados e temos alguns para mostrar a vocês... mas dependendo da pandemia e das necessidades das prioridades mais importantes, podemos lançá-los em 2021 ou podemos ficar com eles para adiante, por enquanto.”

Outro problema gerado com a pandemia foi com relação à Car Wars, que foi financiado no Kickstarter por mais de um milhão de dólares, mas está atrasado, sendo como última estimativa de entrega em agosto de 2021.