terça-feira, 8 de junho de 2021

Mais informações sobre Marvel Multiverse Role-Playing Game


Mais informações sobre
Marvel Multiverse Role-Playing Game

 
Desde que foi divulgado sexta-feira passada (8 de junho) que a Marvel lançaria um RPG baseado em seu universo de personagens e cenário que os fãs tanto da Marvel quanto de RPG de super ficou enlouquecida. Hoje surgiram algumas informações novas postadas no site do escritor desse sensacional projeto – Matt Forbeck. Ainda são poucos detalhes, mas está ficando cada vez melhor. Vamos dar uma olhada no que o autor postou:
 
 

Na sexta-feira, a Marvel anunciou seus planos de publicar um novo RPG de mesa chamado Marvel Multiverse Role-Playing Game. Normalmente, eu ficaria muito animado com isso porque sou um fã de longa data da Marvel e jogador de RPG. Aprendi a ler com os quadrinhos do Spidey e joguei o clássico RPG Marvel Super Heroes da TSR até que meu boxe se desfez. Mas, em vez disso, estou absolutamente pasmo porque sou o escritor e co-designer do novo jogo.

 

Eu estive sentado sobre esta notícia para o que parece ser para sempre, e eu estou tão aliviado para finalmente tê-lo colocado para fora, para que eu possa falar sobre isso, mas eu não posso realmente falar muito muito sobre isso ainda. O Playtest Rulebook não deve ser lançado até a próxima primavera, e a Marvel gosta de manter sigilo sobre os detalhes até que esteja pronta para revelá-los. A melhor coisa que você pode fazer para aprender sobre o jogo é ler atentamente o comunicado à imprensa (LINK). Ah, e aproveite essa capa incrível de Iban Coello.

 



Ainda assim, quero esclarecer algumas coisas sobre as quais tenho recebido várias perguntas desde o anúncio:

 

·  O jogo apresenta regras para jogar com personagens da Marvel existentes e para criar seus próprios personagens. Você pode misturar e combinar seus jogos como quiser.

 

·   Temos testado as regras do Livro de Regras do Playtest, mas no momento temos muitos voluntários para esse estágio de desenvolvimento do jogo.

 

·  Não estamos procurando escritores adicionais para o jogo no momento.

 

·    Não estamos procurando inscrições para o jogo no momento e não posso realmente olhar para elas, então, por favor, não me envie nada.

 

 

 

Quanto às minhas credenciais para trabalhar neste jogo:

 

·      Enquanto eu estava na faculdade, um dos meus primeiros trabalhos na indústria de jogos foi demonstrar o RPG DC Heroes original da Mayfair Games em lojas de jogos em Chicago e Milwaukee, no verão de 1988.

 

·     Eu trabalhei em mais projetos de RPG de mesa do que posso contar nos últimos trinta e três anos - incluindo coisas para uma série de RPGs supers - e um monte deles ganhou prêmios.

 

·  Eu escrevi duas edições da Enciclopédia Marvel para DK, além dos Vingadores da Marvel: Batalha contra Ultron e grandes partes da Enciclopédia dos Vingadores e Capitão América: O Guia Definitivo para o Primeiro Vingador.

 

·     Eu co-desenvolvi WildStorms: The Expandable Super-Hero Collectible Card Game.

 

·     Eu escrevi, projetei e publiquei um RPG supers de minha propriedade chamado Brave New World em 1999.

 

·        Escrevi para o MMO Marvel Heroes e o MMO Oline do Marvel Supers Heroes Squad.

 

·         Eu projetei o jogo Marvel Heroes Battle Dice.

 

·        Fiz parte da equipe de design do Marvel Heroic Roleplaying, o TTRPG mais recente até hoje.

 

Você pode dizer que adoro quadrinhos e jogos e que tive a sorte de trabalhar em muitas coisas que unem os dois (como Magic: The Gathering que escrevi para a IDW). Você estaria certo, e sou grato por isso. Obrigado a todos por todos os parabéns que vocês têm me enviado nos últimos dias. Estou trabalhando muito para que este novo jogo corresponda às suas expectativas.

 

A Marvel divulgará mais informações sobre o jogo quando estiver pronto. Enquanto isso, estou me divertindo muito trabalhando com a equipe de lá, que está animada com o jogo e tem me apoiado de maneira fantástica durante todo o processo. É, como diz o comunicado à imprensa, um sonho que se tornou realidade - e um que estamos finalmente começando a compartilhar.

 
Eu realmente estou muito ansioso com este anúncio e com o futuro lançamento desse RPG. Como sabem sou colecionador de quadrinhos desde o final dos anos setenta e amo RPGs de super-heróis. Não por menos que tenho feito uma série de postagens listando todos os RPGs baseados em super-heróis ao longo do tempo (já estamos com mais de 200 e recém chegamos ao ano de 2014... leia AQUI).

Com relação à Marvel, já tivemos alguns bons RPGs lançados e que trazem ótimas memórias. Até o momento foram 4: 

- Marvel Super Heroes (muitas vezes chamado de "Marvel Classic"), publicado pela TSR em 1984, a versão Avançada em 1986.

 

- Marvel Super Heroes Adventure Game - baseado no sistema SAGA, também publicado pela TSR, 1998.

 

- Marvel Universe Roleplaying Game - publicado pela própria Marvel, usando uma nova mecânica e sem dados, 2003.

 

- Marvel Heroic Roleplaying – usando o Cortex Engine, publicado por Margaret Weis Productions, 2012.

 
Atualmente os fãs de RPG de super-heróis e da Marvel (e da DC também) têm se valido do Marvel Heroic Roleplaying e do Mutantes e Malfeitores 3ªed. O primeiro deles possui uma legião de fãs que espontaneamente traduziu os livros e suplementos e têm mantido o sistema vivo. Já M&M 3ªed foi lançado no Brasil em português pela Jambô, mas infelizmente a publicação ficou apenas com o Livro Básico e depois de anos acho difícil que mais alguma coisa seja lançada. Esse segundo é um sistema genérico, mas que cai muito bem para Marvel (e DC também).
 
Agora é contar os dias para que ele seja lançado mundialmente e torcer para que uma editora adequada e interessada em dar real suporte para ele no Brasil!

 

 


segunda-feira, 7 de junho de 2021

Seriados na Confraria - Calls, uma série inovadora e arrepiante apenas com vozes

  
Seriados na Confraria
Calls, uma série inovadora e
arrepiante apenas com vozes

 
Fazia algum tempo que a Confraria não fala sobre seriados, mas não pude deixar passar a oportunidade, pois a série Calls é uma das coisas mais intrigantes que você verá hoje. Lançada pela AppleTV alguns dias atrás, essa série trás uma série de inovações.

O seriado possui nove episódios de cerca de quinze a vinte minutos. Cada episódio é composto apenas por chamadas telefônicas em um design que ajuda muito a criar o ambiente sinistro de suspense e horror. Cada episódio é tenso, claustrofóbico, irritante, apavorante... e tudo isso criado apenas com as vozes. Sugiro que assistam legendado pois a interpretação feita pelo elenco com suas vozes é um ponto importantíssimo para criar o clima.

A série é centrada em um evento apocalíptico que acontece no dia 30 de dezembro (sem citar o ano) que é retratado no primeiro episódio. Nossas dúvidas com o que está acontecendo só pioram com o decorrer dos episódios que mostram eventos que acontecem antes e que tem (ou não) ligação com esse grande evento apocalíptico. Cada episódio tem um núcleo diferente e aparentemente separado dos outros.


Calls foi criada e é dirigida por Fede Alvarez (“A Morte do Demônio” e “O Homem das Trevas”) que mostra seu talento na condução de vozes que precisam substituir todos os elementos visuais para criar a sensação esperada de horror e suspense. E para isso o diretor conta com um elenco (de vozes) muito interessante, com Aaron Taylor-Johnson, a Pedro Pascal, Aubrey Plaza, Mark Duplass, Rosario Dawson, Nick Jonas e muitos outros.

Impossível não pensar em Calls como uma mistura das séries Black Mirror com Wireless, onde as histórias, embora separadas não deixam de serem partes de um mesmo quebra-cabeça.



sexta-feira, 4 de junho de 2021

Marvel lançará seu RPG em 2022

 Marvel lançará seu RPG em 2022

 

Siiimmm... é verdade, a Marvel Anunciou que lançará em março de 2022 o seu RPG para super-heróis – o Marvel Multiverse. Ela usará um sistema próprio chamado D616. Vamos ver abaixo a comunicação que foi postada no site da Marvel. Tão logo tenhamos mais informações vamos postando por aqui!
  

Use o novo sistema de jogo D616 para incorporar seus super-heróis e supervilões favoritos como nunca antes! PELA MARVEL

 

O MARVEL MULTIVERSE ROLE-PLAYING GAME: PLAYTEST RULEBOOK estará disponível a partir da primavera de 2022, onde quer que histórias em quadrinhos e livros sejam vendidos.

 

FAÇA PARTE DO MULTIVERSO DA MARVEL! No próximo ano, a Marvel lançará um jogo MARVEL MULTIVERSE ROLE-PLAYING totalmente novo, começando com um Playtest Rulebook introdutório que colocará o Universo Marvel nas mãos da Marvel e fãs de RPG de mesa em todos os lugares!

 

Com base em décadas de personagens e histórias emocionantes da Marvel Comics, o MARVEL MULTIVERSE ROLE-PLAYING GAME: PLAYTEST RULEBOOK revelará um vislumbre emocionante em todo o escopo do Multiverso Marvel. Os jogadores finalmente poderão assumir os papéis dos super-heróis mais famosos da Marvel - ou criar outros inteiramente novos - para lutar contra alguns dos mais perigosos super-vilões do Universo Marvel!

 

Repleto de ilustrações dos incríveis quadrinhos da Marvel, o PLAYTEST RULEBOOK incluirá perfis completos para que os fãs se tornem seus Vingadores, mutantes e outros heróis favoritos, incluindo:

 

Homem Aranha

Pantera Negra

Capitão América

Thor

Capitão Marvel

Ms. Marvel

Wolverine

Tempestade

E muitos mais!

 

Escrito e co-desenhado pelo premiado autor da New York Times  Matt Forbeck (The Marvel Encyclopedia, Dungeons & Dragons: Endless Quest), o MARVEL MULTIVERSE ROLE-PLAYING GAME: PLAYTEST RULEBOOK apresentará aos jogadores o novo Sistema D616, um sistema acessível e fácil de aprender para iniciantes em RPGs de mesa e uma evolução natural para aqueles familiarizados com os jogos de RPG de mesa mais populares do mercado. Use Força, Agilidade, Resiliência, Vigilância, Ego e Lógica para vencer e descobrir suas verdadeiras habilidades enquanto enfrenta probabilidades impossíveis!

 

Como um jogador e fã de longa data da Marvel, este projeto é um sonho que se tornou realidade”, disse Forbeck. “Felizmente, depois de escrever algumas edições de The Marvel Encyclopedia e projetando jogos de mesa profissionalmente por mais de 30 anos, sinto-me pronto para ajudar a tornar esta a melhor experiência TTRPG da Marvel de todos os tempos. Mal posso esperar para que todos tenham a chance de jogar!” 

 

Os fãs de RPG da Marvel que escolherem e jogarem o PLAYTEST RULEBOOK terão a oportunidade de ajudar a moldar o jogo com a chance de oferecer feedback sobre as regras antes de seu lançamento completo em 2023! Mais detalhes em breve.

 

Fique ligado para mais informações neste outono sobre o MARVEL MULTIVERSE ROLE-PLAYING GAME: PLAYTEST RULEBOOK.

 

JOGO DE JOGO DE PAPEL MULTIVERSO DA MARVEL: PLAYTEST RULEBOOK TPB

Escrito por MATT FORBECK

Capa de IBAN COELLO

À venda em março de 2022

quinta-feira, 3 de junho de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mulher Leopardo [Barbara Minerva]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mulher Leopardo [Barbara Minerva]

Ficha DC 3ªed 021
 

“A curiosidade matou o gato... mas a satisfação o trouxe de volta”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força         Vitalidade    5      Agilidade   6      Destreza   4
Luta    8       Inteligência  8      Prontidão  5      Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 9 (+15), Atletismo 7 (+15), Combate corpo a corpo (desarmada) 4 (+12), Combate corpo a corpo (Presas) 2 (+10), Enganação 4 (+7), Especialidade (Arqueologia) 5 (+13), Especialidade (História grega) 5 (+13), Furtividade 8 (+14), Intimidação 7 (+10), Percepção 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Ambiente favorito (floresta), Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Crítico aprimorado (garras), Duro de matar, Evasão, Finta ágil, Inimigo favorito (Mulher-Maravilha), Rastrear, Rolamento defensivo 3, Tomar a iniciativa.

PODERES

Garras: Dano 4 (Baseado em força – descritor cortante – Extra: Penetrante 4) • 8 ponto

Presas: Dano 6 (Falha: Baseado em Agarrar) • 4 ponto

Sentidos 5 (audição acurada e olfato aguçado e acurado) • 5 ponto

Velocidade 4 - EAD: Rapidez 4 (Falha: limitado à um tipo/físicas) • 6 ponto

Cauda: Membro Extra 11 ponto

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 12, Penetrante 4
Presas +11 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +15            Fortitude         +5
Aparar     +10            Resistência     +8
Vontade  +10

COMPLICAÇÕES
Motivação: Vingança
Inimigo: Mulher-Maravilha
Obsessão: por itens arqueológicos
Responsabilidade: com Urzkartage, o deus que lhe deu poderes.
Reputação: de ser uma temível vilã.

Total: Habilidades 94 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 24 + Defesas 16 = 181

Ficha em PDF



Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 8: Corrigindo Erros

  
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

 
Capítulo 8: Corrigindo Erros
Explosão no compartimento de carga de estibordo!”, Ampersand-Zero disse. “Integridade do casco comprometida!

O oficial Exo está trabalhando!” a ysoki gritou. Quando ele se levantou surgiram uma série de pequenos servos implantados de dentro de seus membros cibernéticos dando-lhe a aparência de uma multiferramenta peluda ambulante. Ele correu para fora dos aposentos do capitão, deixando Val para ajudar Misree a se levantar.

E Ampersand-Zero, o que aconteceu?” Misree gritou. “Fomos atacados?

“Negativo. Eu não tenho câmeras funcionando no compartimento de carga, mas com base na amostragem atmosférica, eu diria que alguns dos explosivos detonaram lá, talvez devido ao armazenamento impróprio.

Quão ruim é o dano?” Misree disse.

Principalmente cosmético - o buraco real no casco é bastante pequeno e Exo está descendo para soldar um remendo no lugar. Eu simplesmente não entendo como isso aconteceu, capitã. Brio comprou esses explosivos de um revendedor respeitável como parte de nosso reabastecimento antes de buscá-la na Estação Absalom, e nunca tivemos problemas com seus protocolos de embalagem antes.

Maldito”, disse o urso. “Onde está o Brio?

quarta-feira, 2 de junho de 2021

Sandbox Adventures no Starfinder Galaxy Exploration Manual

 
Sandbox Adventures no
Starfinder Galaxy Exploration Manual

 
Em uma postagem no blog da Paizo, o desenvolvedor Jason Tondro explica como o novo Starfinder Galaxy Exploration Manual é perfeito para criar Sandbox Adventures para seu grupo. Vamos acompanhar?
 

Sandbox Adventures

 
A Paizo tem uma longa história de suporte aos nossos jogos com conteúdo robusto: trilhas de aventura, cenários de jogos organizado, módulos de volume único e muito mais. Todas essas aventuras têm uma coisa em comum: elas têm uma história clara e, embora cada Mestre mude uma aventura para se adequar à sua mesa, meu papel como desenvolvedor tem sido dar ao Mestre e aos jogadores uma história completa com um começo, meio e um final que se eleve à um final satisfatório. Mas e se esse não for o tipo de aventura que você gosta de mestrar ou jogar? E se você quiser algo mais aberto... onde os jogadores possam ir aonde quiserem, inventando a história por conta própria enquanto exploram e interagem com NPCs recém-descobertos e criaturas misteriosas? E se você quiser sair da aventura estilo “parque temático” para algo mais como uma “sandbox”?

Estou muito feliz em dizer: o Starfinder Galaxy Exploration Manual é o livro que você estava esperando.

Quando Joe Pasini, desenvolvedor principal do Galaxy Exploration Manual, me pediu para escrever o capítulo Sandbox Adventures para este livro, fiquei empolgado e intimidado. Fazer uma campanha sandbox é um tremendo desafio logístico, mas também é altamente recompensador, como qualquer um de vocês que já jogou em jogos sandbox pode atestar. E como os jogos no estilo sandbox têm uma longa história em nosso hobby, já existem muitos conselhos sobre esse assunto, muitos deles escritos por criadores simplesmente brilhantes. Meu trabalho era claro: seguir o melhor desse conselho e, em seguida, ajustá-lo às qualidades e atributos únicos do Starfinder RPG.

Review de The Expanse RPG

 Review de The Expanse RPG



Desde que conheci o livro, e posteriormente a série, sempre tive muita curiosidade sobre uma adaptação do cenário de The Expanse para o RPG. Quando a Green Ronin anunciou que estava trabalhando junto dos autores do livro em uma adaptação eu me entusiasmei muito. Agora temos a oportunidade de ter o livro de RPG da Green Ronin em português. A editora Jambô iniciou a pré-venda da obra alguns dias atrás (com entrega programada para julho) e achei importante trazer uma resenha sobre a obra.

Essa resenha é do ótimo site Gnome Stew, o qual acompanho diariamente. Ela foi escrita por Jared Rascher e trás uma visão precisa e interessante sobre a obra, tendo sido baseada no PDF em inglês quando de seu lançamento em 2019. Vamos acompanhar? 

 
The Expanse RPG Review
 
Há alguns anos, vi muita conversa sobre uma série de livros de ficção científica. Eu nunca tinha ouvido falar dele antes, mas decidi que já fazia um tempo que não pegava um bom livro de ficção científica, então tentei. Leviathan Wakes [no Brasil se chama Leviatã Desperta], o primeiro livro da série The Expanse, é agora um dos meus romances favoritos.

Chamar The Expanse de ficção científica dura perde muitas nuances, mas é difícil apontar exatamente o que The Expanse é. Há ação, manobras políticas, aventuras mercenárias e ação de detetive no estilo noir acontecendo, e isso antes de você chegar às coisas realmente estranhas. Se fosse fazer um RPG do cenário, teria que cobrir muito terreno para capturar a sensação.

Nesse sentido, vamos dar uma olhada em The Expanse Roleplaying Game, de Green Ronin. Com base em seu sistema AGE, as mesmas regras subjacentes que são usadas para o Dragon Age Roleplaying Game, este está abordando um gênero completamente diferente.

segunda-feira, 31 de maio de 2021

Lista de lançamentos da New Order para junho e julho

 Lista de lançamentos da
New Order para junho e julho

 

A editora New Order surge com muitas surpresas para esse início de junho, no que diz respeito à lançamentos de RPGs. Na New order Magazine #40, de maio, lançada neste final de semana, foi apresentada mais uma lista de lançamentos para os próximos meses! Tem muita coisa interessante vindo por aí!

Pugmire RPG (Late Pledge) – 3 de junho: depois de um financiamento coletivo bem positivo, Pugmire volta para um late pledge. Algumas das metas que não foram batidas no primeiro financiamento, com certeza agora o serão. Para quem não conhece esse é um cenário onde cães antropomorfizados dominam a Terra muito tempo depois de um holocausto der extinguido os seres humanos. Com uma temática bem-humorada e positiva, ele se baseia em uma variante de D&D 5e.

Grande Grimório – 10 de junho: este suplemento para Chamado de Cthulhu traz mais de 550 feitiços retirados de quase trinta anos de publicações da franquia. Ele entra em pré-venda ainda em junho.

Starfinder: Mundos do Pacto – durante junho: suplemento para o cenário de Starfinder, este volume é considerado um dos melhores suplementos de mundo de um cenário de RPG. Nele temos a descrição de todos os 14 planetas que compõe os Mundos do Pacto de forma de talhada e tudo mais que você precisa para criar suas aventuras de Starfinder. Ele entrará em pré-venda ao longo de junho.

For the Queen – durante junho: um RPG da editora Evil Hat que mescla uso de baralho com RPG. Ele entrará em financiamento coletivo ao longo de junho.

Numenera 2: Discovery & Destiny – durante junho: aguardadíssimo livro para Numenera, ele trás uma atualização das regras, novas classes e maneiras de usar descobertas para benefício do Nono Mundo. Ele entrará em financiamento coletivo ao longo de junho.

 Pulp Cthulhu RPH – 01 de julho: financiamento coletivo de um suplemento de Chamado de Cthulhu para quem curte jogar esse clássico do terror nos anos de ouro da era Pulp – os anos 30.

 

 

Novas metas extras para o financiamento de Glitter Hearts

  
Novas metas extras para o
financiamento de Glitter Hearts

 
O financiamento coletivo de Glitter Hearts, que a editora Chá está trazendo ao Brasil, está em pleno andamento e com grande sucesso, tendo batido a meta inicial em apenas 12 horas. O sucesso foi tanto que todas as metas extras iniciais foram batidas em alguns dias. Agora a editora apresentou uma nova fase de metas extras para a alegria dos fãs que já estão no financiamento e chamando novos participantes para o financiamento. São 5 novas metas que vão de 10 mil reais a 16 mil reais com baralho de geração de aventuras à aventuras extras.


Participe do financiamento coletivo de Glitter Hearts AQUI!

sexta-feira, 28 de maio de 2021

The Expanse RPG em português entra em pré-venda pela Jambô

 The Expanse RPG em português
entra em pré-venda pela Jambô

 

Depois de uma longa espera, finalmente a editora Jambô começou a pré-venda de The Expanse, RPG baseado na celebre série da SyFy/Amazon e nos livros de James S. A. Corey (pseudônimo de Ty Franck e Daniel Abraham). Originalmente o RPG foi adaptado pela editora Green Ronin (o mesmo de Mutantes e Malfeitores, Blue Rose e A Song of Ice and Fire).

Neste cenário a humanidade expandiu sua influência para os confins do sistema solar, mas a paz nunca esteve tão longe. Terra e Marte estão à beira de uma guerra em larga escala, o Cinturão de astreroids (com suas minas e colônias) e os Planetas Exteriores lutam por sua independência, enquanto uma terrível ameaça alienígena ameaça toda a vida humana. Prepare-se para turbulência nas aventuras espaciais de The Expanse.

Nesse livro teremos todas as informações necessárias sobre o cenário, com um sistema especialmente adaptado para ele, desde a criação de personagens, os backgrounds, as profissões existentes, as naves, equipamentos e muito mais. Você se sentirá dentro do ambiente que lemos e assistimos. Ele usará o sistema próprio da editora, Adventure Game Engine (AGE), já utilizado em Fantsay AGE, Blue Rose e Morden AGE.

Algumas das coisas únicas existentes em The Expanse RPG foram listadas para atiçar a curiosidade dos fãs: o uso de Fortune ao invés de Health, as Condições graduando lesões e fadiga além de desafios táticos; os Interlúdios entre as cenas e encontros usuais; as Naves Espaciais com regras para serem moldadas ao seu gosto dentro do cenário; e um sistema que permite ao Mestre acompanhar e medir o grau de progresso do grupo.

A pré-venda começou hoje e promete o livro para julho próximo, com o PDF sendo enviado logo após a compra do formato PDF ou PDF+Físico. Espero que esta franquia tenha um tratamento adequado por parte da Jambô e que os suplementos (Game Master’s Kit, Abzu’s Bounty Adventure Path, a aventura Salvage Op e Ships of The Expanse) cheguem mais rápido aos fãs dos que com outras franquias de RPG traduzidas pela editora. Para mim é um compra certa tanto pelo cenário, quanto pela temática. Não deixem passar essa oportunidade!

Adquira The Expanse em português AQUI!

quinta-feira, 27 de maio de 2021

Five Parsec From Home está disponível para compra em PDF

 Five Parsec From Home está
disponível para compra em PDF

  

A Modiphius anunciou hoje o lançamento (LINK) em PDF de Five Parsec From Home, um novo jogo de guerra de aventura solo que hoje foi disponibilizado em PDF para o público em geral (ele já havia sido disponibilizado para os compradores do livro impresso, e agora está disponível para quem deseja apenas o PDF).

Para quem curiosidade sobre Five Parsec From Home, ele é um jogo de guerra de aventura solo   onde você monta uma tripulação desordenada de pioneiros galácticos e sai para explorar as estrelas, conseguir empregos e, de vez em quando, se envolver em um combate de ficção científica cheio de ação!

As batalhas são geradas processualmente com enormes combinações de inimigos, armas, circunstâncias do campo de batalha e objetivos, seja lutando contra rivais ou realizando trabalhos. A cada encontro, você ganha experiência e saqueia, progredindo sua tripulação e história conforme envia sua tripulação para procurar contatos, negociar, explorar a colônia, recrutar substitutos ou treinar suas habilidades.

O jogo pode ser jogado com qualquer miniatura que você tenha em mãos e requer apenas um pequeno número para começar, tornando-o ideal para jogadores de ficção científica experientes e novos. Tudo que você precisa é de alguns dados de seis lados e alguns dados de dez lados. 
 

- Livro de capa dura com 184 páginas em cores (15,6 cm x 23,4 cm) perfeito para a mesa, repleto de arte colorida;

 

- Um sistema de movimento rápido, construído para jogos solo do zero;

 

- Experiência de jogo de guerra de aventura RPG leve com miniaturas;

 

- Crie uma ampla gama de personagens, sejam humanos, alienígenas ou robôs;

 

- Miniaturas agnósticas - use o que você tiver;

 

- Após cada batalha, sua tripulação pode morrer devido aos ferimentos ou subir de nível e encontrar novos itens e informações;

 

- Atualize sua nave com módulos de expansão;

 

- Gere processualmente uma grande variedade de missões possíveis, com mais de 50 tipos de inimigos;

 

- Tabelas aleatórias para cidades, comércio, eventos de personagens e viagens de nave estelar;

 

- 5 níveis de dificuldade e trabalhos superduros da Zona Preta e Vermelha;

 

- Extensas opções para cenários de Game Mastering, permitindo que campanhas complexas do tipo RPG sejam jogadas com parcelas de cenários conectadas, riscos ambientais e conflito de facções;

 

- Campanha solo narrativa em 7 estágios *

 
Além disso, uma série de expansões oficiais para Five Parsecs From Home está sendo preparada. A primeira expansão de 40 páginas está sendo editada e terá o layout em breve. Ela será lançada primeiramente em pdf.

 

 

Pathfinder 2e - Conhecendo os Icônicos - Ija, a icônica do Convocador

 Pathfinder 2e
Conhecendo os Icônicos
- Ija, a icônica do Convocador -

  
 
Em Kiutu, um vilarejo tranquilo na costa leste do Lago Terwa, crianças pequenas costumam crescer ouvindo histórias sobre as ruínas que são visíveis em uma costa oposta, separada do vilarejo por apenas uma enseada rasa. Algumas histórias falam de monstros dracônicos que assombram e aterrorizam aqueles que pisam além da soleira do templo enterrado, e outras falam das figuras sombrias e aladas que vêm a Kiutu durante a noite para arrastar crianças malcomportadas para as ruínas. Seja qual for a história, o folclore em torno do antigo Bloodsalt carrega consigo uma forte cultura de medo entre o povo de Kiutu. A maioria das crianças se cansa de ouvir tais histórias à medida que entra na adolescência, descartando-as como fantasia, embora as ruínas sempre permaneçam um tabu. Mas Ija e seus colegas sempre aceitaram que ela era uma criança peculiar, e a jovem nunca realmente superou sua curiosidade juvenil.

Desde os 4 anos, Ija exibia uma sabedoria incomum entre as crianças daquela idade em Kiutu. Mesmo antes de ter idade suficiente para começar a dar aulas particulares, Ija podia tecer universos imaginários inteiros por conta própria e, embora ainda não pudesse falar frases completas, ela enchia cadernos de esboços com desenhos de criaturas e personagens de sua imaginação e dos contos que os pais contavam com as coisas maravilhosas que viram em suas viagens. Sua mãe, uma artista local chamada Ataya, ficou em êxtase ao ver o talento de Ija para construir mundos, e muitas vezes as duas passavam dias desenhando histórias juntos, Ataya muitas vezes desenhando dragões fantásticos - a criatura favorita de Ija - para a criança colorir. Juntas, eles formularam uma miríade de personagens, e Ija desenvolveu uma afinidade com um dragão rosa que sua mãe rabiscou, a quem as duas decidiram chamar de Tuku.

Quando Ija finalmente teve idade suficiente para viajar além da linha de visão da vila, ela caminhava com um caderno de desenho na mão até a margem do lago próximo, onde seu pai frequentemente ajudava biólogos de toda a região a estabelecer estudos de campo no Lago Terwa. Ela fazia perguntas aos cientistas sobre os animais que vagavam fora da segurança das fronteiras de Kiutu, oferecendo um desenho de como ela imaginava que fossem em troca.