terça-feira, 20 de julho de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Em movimento

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Em movimento

 
Nkayah bocejou de seu posto na árvore alta. O trabalho de patrulhar e proteger os errantes sempre foi mais emocionante em movimento. Em movimento, ela tinha que ficar na ponta dos pés, protegendo-se silenciosamente atrás das árvores ou escalando o dossel da floresta para manter a linha de visão com os estranhos e visitantes que passavam pelas terras Ekujae. Ela viveu para a perseguição silenciosa enquanto avaliava as motivações dos estranhos. Por mais de um século e meio, Nkayah garantiu que os viajantes de fora de Mwangi não representassem nenhuma ameaça para os Ekujae, e que eles não libertassem nenhum dos inúmeros males presos no coração da selva - intencionalmente ou não.

Foi um trabalho importante que Nkayah assumiu com a seriedade que merecia, mas também pode ser incrivelmente enfadonho. Como agora, enquanto ela se esforçava para não cochilar enquanto observava dois estrangeiros conversando sobre, bem, alguma coisa. Não ajudou que os intrusos anões e meio-orcs falassem uma língua completamente estranha para ela. Parecia semelhante ao idioma avistanês que os agentes do Consórcio Áspide, da Enseada de Sangue, falavam quando precisavam esconder seus atos terríveis, mas ela não tinha nenhum treinamento linguístico para confirmar isso. Apesar de não saber o que eles estavam dizendo, a experiência que ela ganhou ao longo de décadas de treinamento a deixou confiante de que a intenção deles não era maliciosa. Mas eles estavam passando - ruidosamente - por uma ruína muito antiga do povo Serpente, e isso significava que ainda representavam uma ameaça.

Ela contraiu a mandíbula enquanto abafava um bocejo e ajustava sua posição para garantir que não ficasse muito confortável. Uma soneca na selva poderia esperar até que o par de estrangeiros se movesse para além de seu território e se tornasse responsabilidade de outra pessoa. O que quer que buscassem, quanto mais tempo passassem ao ar livre assim, mais tempo corriam o risco de precisar de mais do que apenas vigilância. Às vezes ajudava lembrar que mesmo essas partes chatas do trabalho mantinham os errantes inocentes e indefesos de suas terras em segurança, bem como protegiam seu povo e o mundo em geral.

Preview de Cthulhu Pulp

 Preview de Cthulhu Pulp

 
Como todos devem saber, e já noticiamos aqui, a editora New Order está com mais um financiamento coletivo (essa galera não para nunca!) - desta vez o projeto é para Chamado de Cthulhu – Cthulhu Pulp. O andamento do financiamento está indo de vento em popa e a editora nos apresentou ontem alguns preview de páginas da publicação já em português! Vamos nos deleitar com essa maravilha e contar os dias para o recebimento em casa dele.







segunda-feira, 19 de julho de 2021

Editora Tria anuncia Grimmerspace, cenário de terror espacial para Starfinder

  
Editora Tria anuncia Grimmerspace,
cenário de terror espacial para Starfinder

 
E a Editora Tria, a nova editora de RPG por terras brasileiras e que ganhou meu meu coração de assalto, não para de nos surpreender com mais e mais anúncios. Desta vez eles pegaram pesado e chegaram com um grande anúncio para os fãs de Starfinder RPG. Grimmerspace, o badaladíssimo cenário de terror espacial da Iron GM Games! Posso dizer que é um sonho realizado. Desde que comecei a acompanhar o projeto (lá fora) fiquei sempre imaginando o sucesso que isso seria nas mesas brasileiras... pois é uma realidade agora!

Grimmerspace é um cenário aterrorizante com todos os elementos que precisamos para uma maravilhosa campanha de terror espacial de gelar os ossos. O material é vasto e de altíssima qualidade. Logo postarei reviews do que já saiu lá fora!

Ainda não temos datas anunciadas e tão logo tenhamos novidades eu avisarei aqui! Comecem a contar os dias meus companheiros espaciais!

Abaixo leia o comunicado oficial da editora:
 

 

Tria Editora e Iron GM Games anunciam: Grimmerspace em português!

 

Com prazer, anunciamos nossa parceria com a Iron GM Games, empresa norte-americana responsável pela criação do Grimmerspace — um cenário de horror espacial de fantasia científica para o Starfinder RPG!

 

Starfinder como nunca visto antes

Territórios de terror histórico detalhados, atrocidades alienígenas e escolhas morais difíceis. Em Grimmerspace os riscos são sempre altos e o preço do heroísmo é exorbitante!

 

A Magia Invade o Mundo Científico

Uma galáxia que continha apenas ciência é secretamente invadida por magos antigos do outro lado do universo!

 

Escuridão e Pavor em Seu Caminho

Um livro básico cheio de aventuras adaptáveis. Escolha por tipo de horror, intensidade e duração da sessão. Opte pelo terror mais adequado ao seu gosto!

 

Escrito por nomes proeminentes, Grimmerspace conta com autoria de:

 

- Lou Agresta, novelista e designer de jogos, conhecido por resgatar e produzir o cinco vezes nomeado ao ENnie (o Oscar dos RPGs) Razor Coast e por ser o desenvolvedor de Heart of the Razor, seu guia vencedor de prêmios, além de ser co-fundador da IRON GM GAMES com Rone Barton.

 

- Rone Barton, iniciou escrevendo para a Dragon Magazine nos anos 80, tendo trabalhado como Diretor de Comunicação da Lone Wolf Development, empresa responsável pela produção do Hero Lab, e tendo recebido dois prêmios de ouro do ENnie como designer de jogos e podcaster.

 

- Sean Astin, ator, diretor e produtor de cinema, conhecido por seu papel como Mikey no filme Os Goonies de Steven Spielberg, Samwise Gamgee na trilogia cinematográfica de O Senhor dos Anéis e Bob Newby na série Stranger Things.


Além deles, a equipe de design de Grimmerspace conta com diversos autores favoritos dos fãs: Shanna Germain (Monte Cook Games), Ben McFarland (Design Camp e outros), Richard Pett (Lovecraftian Carrion Hill e outros), Dan Wells (NYT Best-Selling horror author), Jason Bulmahn (Diretor de Design de Jogo na Paizo) e dois co-autores do Livro Básico de Starfinder RPG: Owen KC Stephens e James L. Sutter.

 

O material em inglês está em fase final de escrita e produção, mas a Tria Editora já tem planejamento para lançar todo o material que foi produzido através de financiamento coletivo nos EUA. Os planos são de trazer o compêndio de monstros Xeno Arquivos, todos os volumes de aventuras e o Livro Básico Cenário & Aventuras, que contém novas classes, novas tecnologias, novas espaçonaves e descrição completa para o cenário de terror de Grimmerspace e os eventos da Galáxia Orla Grimpante!

 

Mal posso esperar para ter minhas próprias cópias em

português pela Tria Editora!

 – Lou Agresta

 

Estamos bastante empolgados em ver brasileiros destemidos entrarem em suas naves e partirem para o Grimmerspace! Mas, esteja avisado... esse lugar é muito perigoso!

– Rone Barton

 

Ansioso para se tornar um Grimmer (os nativos da Grim, a galáxia do mundo do jogo), Bruno Mares, fundador da Tria Editora, diz “estamos bastante animados para trabalhar com a Iron GM Games e trazer o cenário de Grimmerspace para o português do Brasil. A proposta madura do cenário, com os materiais sendo etiquetados por tipo de terror para você saber exatamente o que cada material fornece, vai possibilitar uma experiência de jogo que nenhum jogo publicado no Brasil oferece. Estou doido para ver os arrepios nas mesas brasileiras!”.

Sigmata: este sinal mata fascistas volta em um late pledge

Sigmata: este sinal mata fascistas
volta em um late pledge

 

O ótimo RPG trazido pela Huginn&Muninn para o Brasil, Sigmata: este sinal mata fascistas, que acabou de passar por um financiamento coletivo bem-sucedido, acaba de iniciar um Late Pledge, ou seja, uma extensão do financiamento. Serão mais sessenta dias de oportunidade para quem deseja ingressar nesse mundo maravilhoso e distópico. A entrega está marcada para fevereiro de 2022. Financiamento disponibiliza o livro básico com capa dura e o suplemento Sigmata: Repita esse Sinal (em PDF ou capa dura, conforme o modelo de apoio ao financiamento). Há um fastplay disponibilizado pela editora.

Para quem não o conhece, esse RPG se passa em um Estados Unidos distópico em pleno anos oitenta. O mundo de Sigmata é resultado de uma série de acontecimentos dos anos sessenta onde à caça às bruxas contra o comunismo torna-se agressiva e autoritária, passando à perseguir todas as minorias. Os jogadores assumem o papel de “Receptores”, a vanguarda super-heroica da Resistência, que possui certos poderes incríveis quando ao alcance de torres de rádio FM, que emitem uma determinada sequência numérica misteriosa chamada “O Sinal”. Quando o Sinal é ativado, os Receptores lideram o ataque contra batalhões de infantaria e blindados do Regime (o governo autoritário e fascista) ou servem como Escudo do Povo, protegendo manifestações em massa da brutalidade de uma força policial militarizada e hooligans neonazistas. Quando o sinal está desligado, no entanto, os receptores são meros mortais, fugindo desesperadamente de um estado poderoso que detecta sua fraqueza.

Se está atrás de mais informações, não deixe de ler nossa resenha AQUI! Há um fastplay disponibilizado pela editora de forma gratuita AQUI!

Repita o sinal a apoie esse financiamento!

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 9: Testemunha

  
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 9: Testemunha

Misree olhou em volta, perplexa. Ela estava parada em um túnel, paredes de pedra escura pressionando em ambos os lados. Talvez os cogumelos a tivessem nocauteado e Val a tivesse carregado para as cavernas? Val estava lá, mais à frente, mas agora ela estava vestida com placas de armadura cintilantes sobrepostas, um imenso rifle de duas mãos amarrado às costas. Brio estava ao lado dela, vestido com um macacão preto brilhante de algum tipo, e - Exo? Usando próteses de pernas que pareciam pernas de verdade? Por que ele não voltou com a nave? “Ei,” ela chamou. “O que está acontecendo?

Os três a ignoraram, conversando amontoados. Ela cambaleou na direção deles, então parou para soprar o pó de cogumelo de suas narinas. Sua visão turvou com manchas e ficou turva, e a parede de pedra pareceu tremular, substituída por árvores por um momento, antes de se firmar novamente.

De perto, ela podia ver que seus companheiros de tripulação haviam passado por algum tipo de dificuldade. A armadura de Val estava manchada com sangue e fluidos mais escuros e o macacão extravagante de Brio estava rasgado. Uma de suas mãos se foi, substituída pela boca de um canhão, seu cano brilhando em um laranja constante. Exo tinha um corte no braço, desajeitadamente enrolado em um trapo. Val seguiu em frente, mais fundo no túnel e, com ela fora do caminho, Misree pôde ver o resto do grupo, antes escondido por seu corpo. O shirren nas vestes pretas e prateadas tinha que ser Kicamio! Eles o encontraram! Mas... quem era o velho com o traje espacial blindado?

sexta-feira, 16 de julho de 2021

Pathfinder 2e – Presságios Perdidos - Panteões para Vastidão Mwangi

  
Pathfinder 2e – Presságios Perdidos
Panteões para Vastidão Mwangi

 
Pois a Paizo nos traz mais material para apreciarmos de seu último suplemento – Lost Omens: The Mwangi Expanse. Para hoje eles nos apresentam algumas informações sobre as crenças e divindades da região numa postagem maravilhosa do desenvolvedor Luis Loza, postado no blog da editora americana. Vamos dar uma olhada neste material que traduzi para que todos possam aproveitar e se deleitar.
 

Deuses da Vastidão

 
A Vastidão Mwangi é um lugar vasto e diversificado. O povo da região possui uma variedade de crenças que incluem deuses não vistos em nenhum outro lugar. Você pode ler sobre vários desses deuses, incluindo deuses que voltaram, como a Avó Aranha e novos deuses como o deus-gato Adanye, tudo isso em Lost Omens Mwangi Expanse.

Nós aqui da Team Lost Omens pensamos que seria divertido pegar alguns desses deuses de Mwangi e combiná-los com outros deuses, tanto de Mwangi quanto não, para criar novos panteões. Panteões são grupos de deuses relacionados que um fiel pode adorar como um coletivo, concentrando-se em uma divindade específica dentro do panteão ou seguindo todos os deuses juntos. Você pode encontrar mais informações sobre panteões em Lost Omens Gods & Magic.

Cada um dos seguintes panteões inclui pelo menos uma divindade Mwangi e pode servir como uma fé adequada para personagens vindos da Expansão Mwangi. Incentivamos todos a usar os seguintes panteões como exemplos ao criar seus próprios panteões para jogos em casa. Se você fizer seu próprio panteão ou acabar interpretando um personagem que segue um dos seguintes panteões, avise-nos!

quinta-feira, 15 de julho de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Magic: the gathering – Chandra Nalaar

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Magic: the gathering – Chandra Nalaar

Ficha MM3ªed – Magic 02

 
“A combustão espontânea é um mito.
Se você pega fogo, é porque alguém quis isso.”
 
NP 12

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza   4
Luta    4      Inteligência   2    Prontidão      4    Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+5), Ataque à distância (Bola de Fogo) 3 (+7), Enganação 6 (+11), Especialidade (Naturza) 6 (+10), Especialidade (Tática) 6 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 8 (+13), Intuição 5 (+10), Percepção 9 (+13), Persuasão 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Atraente, Avaliação, Bem relacionada, Combate à distância 5, Duro de matar, Iniciativa aprimorada, Liderança, Rolamento defensivo 5, Sem medo, Tolerância Maior, Tontear, Zombar

PODERES

Poderes Mágicos (descritores mágico e fogo) 102 pontos

Rajada de Chamas – Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EAD: Característica 1 (criar chama); EA: Bola de Fogo – Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão); EA: Muralha de Chamas – Deflexão 12

Invocar 8 (Elemental de fogo – Extra: Controlado, Elo mental)

Flash de luz - Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Cego – Extra: Área/Explosão)

Ambiente 8 (criar calor)

Imunidade 11 (calor, descritores de poder fogo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada de Fogo +12 – À distância, Dano 12, Linha
Bola de Fogo +9 - À Distância, Dano 12, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva         +8            Fortitude    +3
Aparar          +8            Resistência +8
Vontade       +14 

COMPLICAÇÕES

Motivação: Garantir a liberdade

Peculiaridade: Impulsiva

Acidentes: Algumas vezes sua forma desmedida de agir provoca acidentes.

Fraqueza: Poderes com descritor Água ou Frio

Relacionamento: Amizade com Gideon, Nissa, Jace e Liliana

Responsabilidade: faz parte do Gatewatch, grupo de planeswalk jurados a se ajudarem.

Inimigos: Nicol Bolas e Sarkhan Vol

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 102 + Defesas 20 = 222 pontos
 
Ficha em PDF

 
A sutileza não é uma virtude. Pelo menos não na opinião de Chandra Nalaar. Ela é uma Planeswalker segura de si, explosiva e desafiadora cuja especialidade é a piromancia: mágicas de fogo, fogo e mais fogo.

Tendo crescido como maga em um plano de inventores, ela se acostumou a ser a ovelha negra. Na verdade, ela aprendeu a abraçar e celebrar sua independência com o exemplo de seus pais renegados. Mas ela e seus pais foram caçados pelos cônsules locais por transgressões ao domínio opressor do Consulado. Seus pais foram brutalmente punidos e a própria Chandra foi sentenciada à execução por crimes que não cometeu. Sua indignação, aliada ao estado de pânico e pesar resultante, fez com que a centelha de Chandra se acendesse, juntamente a seus dotes de piromancia, o que envolveu seus carrascos em chamas antes que ela fosse transportada para outro plano. Acreditando que seus pais estavam mortos, Chandra se sentiu perdida e solitária até ser aceita em uma ordem de monges, piromantes como ela, que lhe ensinaram a canalizar seus impulsos e controlar seu dom.

Agora, Chandra usa seus talentos piromânticos de formas que jamais poderia ter imaginado. Ela fez um juramento de defesa e proteção e se uniu a um grupo de Planeswalkers conhecido como as Sentinelas. Com Gideon Jura, Jace Beleren, Liliana Vess e Nissa Revane, ela viaja pelos planos do Multiverso enfrentando ameaças monstruosas e lutando pela liberdade.

Cubicle 7 anuncia Doctor Who RPG Segunda Edição

Cubicle 7 anuncia Doctor Who RPG Segunda Edição


Eu sou tão fã de Doctor Who quanto da sua adaptação para RPG. Repleta de história de mais de cinquenta anos de seriado, charme e uma mecânica com retoques especiais ligados à não violência... tudo coisas que whovians adoram. Pois a Cubicle 7, depois de anunciar a renovação dos direitos de licença para continuar trabalhando com a franquia, anuncia agora Doctor Who RPG Second Edition. 

O informe foi feito na página da editora deixando fãs entusiasmados. Ainda não temos datas ou previsões para essa nova edição do RPG, mas tão logo tenhamos, avisaremos por aqui!

Abaixo veja o comunicado e á informação de algumas das novidades:

Você quer o universo inteiro. Alguém que viu de tudo, e sou eu. Vivi mais, vi mais, amei mais e perdi mais. Posso compartilhar tudo com você...

Se você pudesse viajar por todo o espaço e tempo, para onde iria? Com Doctor Who: The Roleplaying Game você pode descobrir. Recentemente, compartilhamos nosso prazer em renovar nossa licença para Doctor Who: The Roleplaying Game! Hoje, temos o prazer de anunciar o próximo lançamento de Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition. Também queremos compartilhar a imagem da capa acima desenhada pelo renomado artista digital Will Brooks, cujo trabalho de Doctor Who foi usado pela Big Finish e Titan Comics.

O premiado Doctor Who: The Roleplaying Game foi regenerado em uma nova segunda edição que é mais rápida, fácil e ainda mais emocionante. Este livro apresenta todas as regras e antecedentes de que você precisa para viajar no espaço e no tempo com o Doutor, ou como novos personagens experimentando novas aventuras épicas.

Este livro básico de regras inclui:
 

- Regras completas de criação de personagens para permitir que você dê vida a um novo aventureiro que viaja no tempo para explorar o espaço e o tempo a bordo da TARDIS. Eles podem ser companheiros do Doutor, ou um novo Senhor do Tempo de sua própria criação, Agentes do Tempo ou investigadores e defensores do planeta Terra.

 

- As regras revisadas completas para jogar Doctor Who: The Roleplaying Game. A versão nova e atualizada do popular sistema Vortex é totalmente compatível com a primeira edição do jogo. A segunda edição torna o jogo mais rápido, fácil e rápido de aprender, enquanto mantém toda a ação dramática que você esperaria de um episódio de Doctor Who.

 

- Conselhos para Mestres, novos e antigos, sobre como fazer com que a experiência de Doctor Who: The Roleplaying Game pareça que você está vivendo um episódio de uma série de TV, e também como criar histórias emocionantes e campanhas contínuas.

 

- Regras revisadas para criar a própria TARDIS do seu grupo, ou outro dispositivo de viagem no tempo, para permitir que eles se aventurem desde o início da história até os confins do Universo.

 

- Uma visão abrangente da história do Universo, detalhando muitos dos alienígenas e criaturas que o Doutor encontrou no espaço e no tempo. 

 

- Fichas de personagens pré-geradas para o Doutor e seus companheiros, prontas para jogar imediatamente!

 
Fique de olho em nosso blog e canais de mídia social para mais notícias de Doctor Who em breve!

Squeaks in the Deep, jogue com ratos em Pugmire

 Squeaks in the Deep, jogue
com ratos em Pugmire

 

Todos sabem que adoro Pugmire e que fiquei muito feliz quando a New Order o trouxe para o Brasil. Então, ter notícias de que mais suplementos estão chegando para ele só me deixam ainda mais animado. A Onys Path está lançando lá fora mais suplementos fresquinhos para Pugmire em um financiamento coletivo muito bem-sucedido. Trata-se de Squeaks in the Deep para ser usado tanto em Pugmire quanto em Monarchies of Mau. Seja um rato ou camundongo e explore os caminhos trilhados pelo homem!

Participe do financiamento de Squeaks in the Deep AQUI!

Veja abaixo o texto da página do financiamento e comece a torcer para que chegue logo por aqui! 

 


Aventure-se nos Reinos de Pugmire mais uma vez ...

 

quarta-feira, 14 de julho de 2021

Dicas do Mestre: Quando tudo vai mal ou Alternativas ao TPK

  
Dicas do Mestre: Quando tudo vai mal
ou Alternativas ao TPK

 
Todos que já mestraram sabem que algumas vezes, por mais que tenhamos prepara com esmero uma cena ou encontro, por mais que tenhamos calculado os níveis de dificuldades para o combate, por mais que saibamos que nosso grupo terá condições de vencer os adversários selecionados e continuar rumo ao sucesso na campanha... muitas vezes, os dados não cooperam, as estratégias são ineficientes ou as decisões do grupo são, no mínimo, questionáveis.

O que fazer?

Sei que muitos mestres adoram um TPK (Total Party Kill) e mesmo muitos jogadores não se importam com isso. Para mim mesmo, não há problemas em sofrer um TPK desde que as coisas aconteçam dentro das regras ou da lógica da aventura. Meus momentos mais memoráveis em RPG foram em situações onde não sobrou ninguém para contar história. Mesmo assim, como mestre, ainda vejo que na maioria das vezes podemos buscar alternativas para evitar isso. Eu sempre vi uma aventura de RPG como uma jornada construída de forma cooperativa, não importa o sistema, onde o que importa é a história a ser contada e vivenciada. Os personagens têm uma história criada, regada e cuidada... eles mesmos são parte do todo.

terça-feira, 13 de julho de 2021

Plataforma Savage.us agora com gerador para Pathfinder for Savage Worlds

 Plataforma Savage.us agora com
gerador para Pathfinder for Savage Worlds

 

Para quem é fã de Savage Worlds e Pathfinder e está ansioso pela chegada da junção dessas duas belezinhas no Pathfinder for Savage Worlds, temos uma grande notícia. O site Savage.us acabou de atualizar a geração de personagens para Pathfinder for Savage Worlds.  Este site é uma ferramenta extremamente útil para mestres que precisam de uma ajudadinha em suas produções de aventuras.

Além disso, todos os usuários registrados podem usar a ferramenta, trazendo material das regras básicas e do próprio Pathfinder for Savage Worlds Bestiary. Para encontrá-lo, clique em Character Creator, vá para Settings e procure Pathfinder na lista Book Selection. Savaged.us inclui material licenciado para Rippers, Lankmar, East Texas University, Deadlands e Rifts.

Pathfinder Segunda Edição - Conto: A calmaria antes da tempestade

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: A calmaria antes da tempestade

 
“...e da aldeia de Mua’bri, carrega um caldeirão de cerâmica, envolto em relâmpagos e polvilhado de ouro, para que os oleiros da aldeia transmitam a Vossa Majestade para que seu trabalho seja lembrado para sempre...

Kwibha ouviu o Primeiro Orador dos Guardiões do Dragão com um ouvido, sua atenção mais focada em se manter aquecido. Por tradição, essas negociações anuais eram realizadas no topo da montanha plana do outro lado do vale da cidade de Cloudspire, o ar tão frio que a respiração de Kwibha se embaçava a cada batimento cardíaco. Sua falecida irmã Jhirabi, que estava treinando para ser uma Guardiã do Dragão, disse que o local realmente tinha sido escolhido porque havia poucos outros lugares onde alguém poderia tratar com meia dúzia de dragões, mas Kwibha nunca seria tão grosseiro a ponto de dizer tão alto.

...a terceira filha da minha criança da chuva está pronta para deixar o ninho. É hora dela ter um território próprio, um tesouro e uma casa no topo de uma boa árvore. Eles ainda têm aquela árvore atingida por um raio fora de Mua’bri...?

Por um momento, Kwibha imaginou um grupo de robustos fazendeiros anões, de rosto severo e fortemente armados, acompanhados por um caprichoso dragão novato do tamanho de uma ovelha. Os fazendeiros provavelmente seriam mais perigosos. Ainda assim, era preciso começar em algum lugar, e foi sobre essas trocas formalizadas de presentes, territórios e proteção que a parceria entre o anão e o dragão das nuvens foi construída.