quinta-feira, 30 de janeiro de 2025

Tria Editora anuncia datas dos novos financiamentos - Lancer, Ronin e Legacy of Dragons e muito mais

  
Tria Editora anuncia datas
dos novos financiamentos

- Lancer, Ronin, Legacy of Dragons e muito mais -
 
Ontem, quarta-feira (29/01) a Tria editora realizou uma live para atualizar as novidades para os próximos meses em relação aos seus financiamentos coletivos. A editora é um case de sucesso e excelente trabalho realizado em termos de RPG e financiamentos coletivos.

Recentemente a editora finalizou de forma extremamente positiva os financiamentos de Beyond the Wall, Sybaroum, Punkapocalyptic e Hopefinder, todos financiados nas primeiras horas de financiamento e tudo no espaço de apenas alguns meses. O sucesso se deve tanto à um trabalho excelente de produção (desde a tradução até a revisão), quanto ao fato de terem o cuidado de sempre iniciar um projeto de financiamento coletivo com o PDF já finalizado para os apoiadores, garantindo idoneidade quanto segurança para quem aposta seu dinheiro nesses projetos.

Com isso – qualidade, segurança e reconhecimento dos fãs - a Tria se prepara para emplacar uma nova safra de financiamentos coletivos para os próximos meses. São nada menos de 5 RPG novinhos em financiamento até junho. Vamos dar uma olhada mais de perto!


Lancer
Financiamento em 11 de Fevereiro


O aguardadíssimo RPG de robôs gigantes, onde podemos controlar tanto nosso personagem quanto construir e controlar um mecha, entrará em financiamento coletivo dia 11 de fevereiro próximo (LINK). Um dos pontos de destaque desse título é o grande poder de customização de seu robô gigante. Já foi informado que teremos dados especiais para cada tipo de robô, além de suplementos e os módulos oficiais de mesa virtual. Já havíamos feito uma resenha rápida sobre ele ainda em 2019 (LINK) e traremos uma nova sobre a edição da Tria em breve!

quarta-feira, 29 de janeiro de 2025

Legacy of Kain, para Mörk Borg, em financiamento coletivo

Legacy of Kain RPG, para Mörk Borg,
em financiamento coletivo

 

A editora britânica Lost in Cult está adaptando o icônico jogo de videogame do final dos anos 90 Legacy of Kain, para RPG usando o sistema MÖRK BORG . Hoje teve início a campanha de financiamento coletivo no BackerKit (LINK) para dois livros para Legacy of Kain. Um dos livros é uma nova enciclopédia detalhando o mundo da franquia de videogame Legacy of Kain. O outro é Legacy of Kain: Scourge of the Sarafan, um novo livro RPG no qual os jogadores assumem o papel de caçadores de vampiros tentando manter a população decrescente de Nosgoth a salvo dos monstros sugadores de sangue. O livro inclui seis classes de personagens jogáveis, armas e magias Sarafan e vários monstros da franquia.


segunda-feira, 27 de janeiro de 2025

Reddit de RPG chutando os nazistas para fora

  
Reddit de RPG chutando
os nazistas para fora

 
Algumas das maiores comunidades de jogos de RPG e tabuleiro no Reddit baniram links do Twitter/X depois que Elon Musk, dono da plataforma de mídia social, fez duas saudações nazistas inequívocas durante a posse de Donald Trump em 20 de janeiro. Musk apareceu no palco da posse tal como se fosso nosso "novo" oligarca, onde agradeceu à multidão antes de bater a mão sobre o coração e espalmá-la para o ar — palma para baixo – em um gesto que conhecemos muito bem... duas vezes... em rede nacional.

Feito isso, os subreddits RPG e Dungeons & Dragons anunciaram hoje que não permitiriam mais que postagens contivessem links diretos para conteúdo do Twitter/X, mas que capturas de tela seriam permitidas quando apropriado. A grande maioria dos usuários do Reddit gostou do que viu, expressando imediatamente seu desgosto na plataforma. Em 48 horas, centenas de subreddits já haviam desplataformado o Twwiter/X sem cerimônia, citando um desinteresse em apoiar fascistas orgulhosos. A plataforma de mídia social Twitter já estava sangrando usuários para alternativas como Bluesky há meses, e o comportamento cada vez mais desequilibrado de Musk e sua proximidade desconcertante com o lado vencedor das eleições americanas, com sua questionável posição frente muitos assuntos, apenas piora e ajuda a transformar o Twitter/X em uma casca cheia de bots, extremistas e fascistas.

sábado, 25 de janeiro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Professor Xavier [Charles Xavier] Fase Clássica [Ficha 3ed 211 Marvel]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Professor Xavier [Charles Xavier]
Fase Clássica

Ficha 3ª 211

 


“À mim, meus X-Men!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade      2    Agilidade       -2  Destreza   1
Luta    3      Inteligência   7    Prontidão       6    Presença 5

PERÍCIAS
Enganação 4 (+10), Especialidade (Psicologia) 7 (+14), Especialidade (Mutantes) 8 (+15), Especialidade (Artes) 6 (+13), Intimidação 3 (+8), Intuição 8 (+14), Investigação 5 (+12), Persuasão 9 (+14), Tecnologia 5 (+15), Tratamento 3 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (batalhas mentais), Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício 4 (riqueza 4), Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe

PODERES

Telepatia Nível Ômega: Leitura Mental 14 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem Esforço, Sutil 2) – Ligado – Comunicação 4 (Mental – Extra: Área, Rápida, seletiva, Sutil 2) • 115 pontos

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Forma Astral: Sentido Remoto 14 (visual e auditivo; Extra: Não condutos, Sutil 2; Falha: Retroalimentação)

EAD: Ilusão 10 (Extra: Independente, Seletiva)

EA: Sono: Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Armadilha Mental: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Reação, Penetrante 10, Sutil; Falha: Limitada à poderes mentais atacantes)

EAD: Controlar Mente 13 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Resistência Alternativa/Vontade)

EA: Mudar a Mente: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado – Extra: Cumulativo)

EA: Rajada Mental 14 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade, Penetrante 8, Crítico Aprimorado 2)

EAD: Detecção Mental: Sentidos 5 (Detectar Mentes, À distância, Aguçado, Acurado, Rastrear Mente)

EAD: Camuflagem Mental: Camuflagem 10 (Todos os Sentidos; Extra: Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à mentes)

 

Mente Protegida: Vontade Melhorada 6 (Extra: Impenetrável 10, Falha: Limitada à descritor Mental) • 16 pontos

 

OFENSIVO
Iniciativa -2
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano 0
Rajada Mental – Percepção, Dano 12, Área/Explosão, Penetrante 8, Crít 18-20, resistido por vontade
 

DEFENSIVO
Esquiva        +3            Fortitude      +10
Aparar          +3            Resistência   +2
Vontade  +12/+18*      (*Efeitos mentais)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: O “Sonho” de salvar a raça mutante

Deficiência: Xavier está preso à uma cadeira de rodas

Reputação: mundial, como defensor da causa mutante

Preconceito: por ser mutante

Obsessão: salvar a raça mutante

Relacionamento: o filho Legião (Haller)

Relacionamento: um afeto possessivo por Jean Grey

Inimigos: todos aqueles que perseguem os mutantes

Rival: Magneto

Culpa: pelas perdas de muitas vidas mutantes ao longo dos anos.

Segredos: Xavier tem uma série de atitudes de moral dúbia ao longo dos anos.

Segredo: a existência de uma equipe de X-Men morta em combate

Responsabilidade: por seus alunos

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 131 + Defesas 19 = 239

Ficha em PDF 



Dollhouse D.R.A.M.A., um RPG de bonecas

 Dollhouse D.R.A.M.A.,
um RPG de bonecas

  


Quer um RPG bem diferente? E se eu dissesse que há um novo RPG onde podemos vivenciar a diversão das crianças com suas bonecas? Pois ele existe é se chama Dollhouse D.R.A.M.A.!

Dollhouse D.R.A.M.A. é um RPG de mesa sobre bonecas, literalmente. Este é um jogo onde os próprios personagens podem ser lousas em branco, prontos para serem jogados em qualquer mundo ou qualquer história com apenas uma troca de roupas. Os acessórios realmente fazem a garota aqui: uma câmera pode transformar uma boneca em uma fotógrafa, um microfone e um vestido brilhante transformam uma boneca em uma estrela pop. As habilidades certas estão a apenas uma troca de roupa de distância.

Este jogo tem uma jogabilidade simples baseada em d6 que é adequada para adultos e crianças, uma história imaginativa onde cada acessório pode ser usado de tantas maneiras quanto você imaginar, e uma grande variedade de cenários e temas possíveis! A jogabilidade episódica acomoda tanto one-shots quanto campanhas, ao mesmo tempo em que facilita as coisas para jogadores que precisam entrar e sair, ou grandes lacunas no agendamento de sessões.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Professor Xavier [Charles Xavier] (Fase Krakoa)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Professor Xavier [Charles Xavier]

(Fase Krakoa)
Ficha 3ª 210


“À mim, meus X-Men!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade      2    Agilidade       1    Destreza   1
Luta    4      Inteligência   7    Prontidão       6    Presença 5

PERÍCIAS
Enganação 4 (+10), Especialidade (Psicologia) 7 (+14), Especialidade (Mutantes) 8 (+15), Especialidade (Artes) 6 (+13), Intimidação 3 (+8), Intuição 8 (+14), Investigação 5 (+12), Persuasão 9 (+14), Tecnologia 5 (+15), Tratamento 3 (+10)

VANTAGENS
Ambiente Favorito (batalhas mentais), Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício 4 (riqueza 4), Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe

PODERES

Telepatia Nível Ômega: Leitura Mental 14 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem Esforço, Sutil 2) – Ligado – Comunicação 4 (Mental – Extra: Área, Rápida, seletiva, Sutil 2) • 115 pontos

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Forma Astral: Sentido Remoto 14 (visual e auditivo; Extra: Não condutos, Sutil 2; Falha: Retroalimentação)

EAD: Ilusão 10 (Extra: Independente, Seletiva)

EA: Sono: Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Armadilha Mental: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Reação, Penetrante 10, Sutil; Falha: Limitada à poderes mentais atacantes)

EAD: Controlar Mente 13 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À Distância, Resistência Alternativa/Vontade)

EA: Mudar a Mente: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado – Extra: Cumulativo)

EA: Rajada Mental 14 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Área/Explosão, Seletivo, Resistência Alternativa/Vontade, Penetrante 8, Crítico Aprimorado 2)

EAD: Detecção Mental: Sentidos 5 (Detectar Mentes, À distância, Aguçado, Acurado, Rastrear Mente)

EAD: Camuflagem Mental: Camuflagem 10 (Todos os Sentidos; Extra: Resistência Alternativa/Vontade; Falha: Limitado à mentes)

 
Mente Protegida: Vontade Melhorada 6 (Extra: Impenetrável 10, Falha: Limitada à descritor Mental) • 16 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 1

Rajada Mental – Percepção, Dano 12, Área/Explosão, Penetrante 8, Crít. 18-20, resistido por vontade


DEFENSIVO

Esquiva        +6            Fortitude      +10
Aparar          +8            Resistência   +2
Vontade  +12/+18*      (*Efeitos mentais)

COMPLICAÇÕES

Motivação: O “Sonho” de salvar a raça mutante.

Reputação: mundial, como defensor da causa mutante.

Preconceito: por ser mutante.

Obsessão: salvar a raça mutante.

Relacionamento: o filho Legião (Haller).

Relacionamento: um afeto possessivo por Jean Grey.

Inimigo: todos que vão contra seu sonho, Cassandra Cain e, na fase Krakoa, a Orchis.

Culpa: pelas perdas de muitas vidas mutantes ao longo dos anos.

Responsabilidade: por todos em Krakoa.

 
Total: Habilidades 54 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 131 + Defesas 23 = 252
 

Ficha em PDF







quarta-feira, 22 de janeiro de 2025

Entrevista com Jason Bulmahn sobre Hopefinder

 Entrevista com Jason Bulmahn
sobre Hopefinder

 

Com o financiamento de Hopefinder pela Tria muito bem-sucedido já nos primeiros minutos, muita gente tem curiosidade para conhecê-lo um pouco melhor. Assim, achei interessante transcrever uma entrevista de Jason Bulmahn, autor de Hopefinder, concedeu ao site americano GMShoe. Nela temos muitas curiosidades sobre a produção, suas escolhas e o que o autor imaginava.

Espero que isso ajude aqueles que ainda não entraram no financiamento de Hopefinder a aderir o mais rápido possível. Vocês não vão se arrepender!

O financiamento de Hopefinder pode ser acessado AQUI!

 
Jason Bulmahn (Hopefinder)
- Entrevista -
 
Jason Bulmahn:  Olá a todos, sou Jason Bulmahn, o Diretor de Design de Jogos da Paizo Inc e o Criador do Pathfinder RPG. Estou na empresa há mais de 18 anos, começando na época das revistas Dragon & Dungeon, quando fui contratado como Editor-chefe da Dragon. Quando a licença das revistas acabou, passei a ser o chefe dos nossos módulos e acessórios de jogo 3.5 OGL, mas apenas um ano depois, lancei minhas regras da casa para o 3.5 D&D como nosso próprio jogo independente, que passou a ser chamado de Pathfinder.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed - Khora, do coração ardente [Ficha Marvel 3ed #209]

 Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Khora, do coração ardente

Ficha 3ª Ed - 209


“Há apenas três maneiras de sair.
Você vence, você morre ou você se rende.

NP: 11

HABILIDADES
Força  2     Vitalidade      2      Agilidade   4      Destreza 1
Luta    8     Inteligência   1      Prontidão   5      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+9), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo a Corpo [Desarmado] 4 (+12), Combate Corpo a Corpo [Espada] 4 (+12), Especialidade (Assassina profissional) 8 (+9), Furtividade 6 (+10), Intimidação 5 (+10), Percepção 7 (+12), Tratamento 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (espada), De Pé, Duro de Matar, Equipamento, Esconder-se à plena vista, Salvamento Supremo (Aparar), Finta Ágil, Rolamento Defensivo 6, Saque Rápido, Sem medo, Tomar Iniciativa

PODERES
Amplificador de Poder: Variável 10 (Extra: Ação/Ação Livre, Distância aumentada/Percepção; Falha: Limitado/Afeta apenas poderes de outros); EA: Concentração de Poder: Força Aumentada 4, Luta 2, Velocidade 3, Fortitude 5 105 pontos
Coração Ardente: Característica 1 (o dorso se ilumina de forma incandescente sempre que usa seu poder)1 ponto

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 2/6
Khopesh +12 – Corpo a corpo, Dano 6/10, Crít. 17-20

DEFENSIVO
Esquiva         +12           Fortitude        +2/+7*
Aparar           +12           Resistência     +2/+8**
Vontade        +7 
(* Com Concentração de Poder; ** Com Rolamento Defensivo)

EQUIPAMENTOS
Khopesh (Dano 4, Desc/corte, Crítico 17)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Dever

Estranho no ninho: Ela se sente deslocada onde quer que vá.

Preconceito: por ser mutante e por ser de Arakko.

Reputação: de ser uma assassina fria.

Responsabilidade: missão dada é a missão cumprida.

Lealdade: código de honra extrema para com seus companheiros.

 

Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 106 + Defesas 14 = 218


Ficha em PDF



terça-feira, 21 de janeiro de 2025

Ordem de Leitura - Titãs (DC comics)

 Ordem de Leitura
Titãs (DC comics)

  

Podemos dizer que poucas coisas são mais complicadas do que entender de que forma surgiu e se desenvolveu a consagrada equipe de jovens heróis da DC conhecidos por Titãs. Isso porque ao longo do tempo eles se tornaram Novos Titãs ou Jovens Titãs, apenas Titãs e, também, Justiça Jovem, e também tendo novas edições como Turma Titã, todos eles com muitos de seus membros recorrentes em equipes diferentes e com fases dessas equipes que corriam em paralelo, ou mesmo com formações totalmente diferentes. Aproveitando que a equipe está comemorando nada menos do que 60 anos – se levarmos em conta a primeira vez que se encontraram... vocês vão entender ao longo do texto... -, vamos destrinchar isso nesta postagem e aproveitar para incluir uma ordem de leitura com referência no que foi (ou não) publicado no Brasil.

Tudo começou em plena Era de Prata dos quadrinhos, em julho de 1964, na edição The Brave and the Bold #54, escrita por Bob Haney e desenhada por Bruno Premiani. Este título da DC servia para literalmente testar coisas novas e foi justamente isso que aconteceu ali. Nesta edição os três principais sidekicks da DC da época, Robin (Dick Grayson), Kid Flash (Wally West) e Aqualad (Garth), se juntam para enfrentar o vilão Mister Twister (que posteriormente viria a ser o Gárgula). Nessa época eles ainda não se denominavam como uma equipe e nem ao menos tinham um nome de equipe. Só em sua segunda aparição, em junho de 1965, na edição The Brave and the Bold #60, já juntos de Moça Maravilha (Donna Troy) e Ricardito (Roy Harper), é que a equipe surgiu como Teen Titãs (no Brasil chamados de Turma Titã). Já a terceira aparição da equipe, na edição de Show Case #59 em novembro de 1965, foi a última antes de receberem sua primeira revista própria.

Pathfinder 2e - Conhecendo Rival Academies (Parte 2)

 Pathfinder 2e
Conhecendo Rival Academies (Parte 2)


 
A Paizo começou a apresentar em seu blog as primeiras informações sobre Pathfinder Lost Omens Rival Academies. Nesse pequeno artigo eles continuam apresentando outras três academias, com suas particularidades e um pouco de sua história. Aproveitem!
 
Rival Academies (Parte 2)
 
O lançamento de Pathfinder Lost Omens Rival Academies está se aproximando rapidamente! Você conheceuas tr~es primeiras escolas algumas semanas atrás (link), mas a Convocação chamou muitas escolas para as fronteiras da Cicatriz de Sarkoris assombrada por demônios.

Há mais três escolas responsáveis ​​por organizar a Convocação e reunir convidados de todo Golarion. Cada uma delas traz suas próprias exibições, ensinamentos e tradições, junto com um espírito competitivo que os anfitriões esperam que permaneça no debate escolar ou na caça aos demônios restantes de Sarkoris.

Magaambya


Quando a civilização humana arranhou seu caminho para fora da Era das Trevas milhares de anos atrás, Magaambya foi um dos primeiros lampejos de luz. Fundada pelo Velho Mago Jatembe e seus Dez Guerreiros Mágicos nas selvas da Vastidão Mwangi, a escola ainda abraça seu legado como a escola de magia mais antiga da região do Mar Interior.