segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Cenários para Miniaturas

Casa das cinco caveiras

Está séria de miniaturas da Daven é muito bonita... E tenho muitas mais para postar. A de hoje é uma bela casa de dois andares, mas não muito larga. Serve muito bem para que deseja incrementar seu vila e dar um toque mais residencial. Como de praxe as cores são impressionantes, assim como os detalhes riquíssimos do desenho. O melhor ainda é que esta miniatura necessita apenas de duas folhas impressas. Aproveitem.

Faça o download AQUI!

sábado, 8 de agosto de 2009

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

Séries Policiais
X Factor no Distrito X

Aproveitando a adaptação feita pelo nosso colega Kimble com o Distrito X, vou contribuir com as fichas do grupo de mutantes X Factor. Seu papel de investigar crimes ocorridos naquele bairro encaixa-se perfeitamente no tema de séries policiais. Essas fichas já haviam sido feitas e postadas por mim no Fórum Jambo meses atrás. Mas aqui elas estão organizadas e em ordem.

HOMEM MULTIPLO (Jamie Madrox) – NP 7
FOR
12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +1, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +5.
Ataque +6; Dano +1; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +5, Iniciativa +1.
PERÍCIAS: Acrobacia +3, Blefar +5, Concentração +5, Conhecimento [Manha] +5, Diplomacia +6, Idioma +6 [Inglês/nativo, russo, francês, alemão, espanhol e japonês], Intimidar +5, Intuir intenção +5, Investigar +9, Notar +5, Obter informação +7, Procurar +5. FEITOS: Bem-informado, Memória eidética, Trabalho em equipe 2. Aikido, Muay Thai e Krav Maga [Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Ataque defensivo, Bloqueio aprimorado, Crítico aprimorado, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Esquiva fabulosa, Estrangular, Evasão, Foco em esquiva, Imobilizar aprimorado]. PODERES: Duplicação 10 [Feito: Link mental, Progressão 6; Falha: Duração 2/permanente; Extra: Horda, Heróica].
Pontos: 107 [12 (habilidades) + 7 (salvamento) + 28 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos) + 27 (poderes)]

SYRIN (Theresa Cassidy) –NP 8
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 13 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +3, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +5.
Ataque +7, +12 [soco sônico]; Dano +1 [desarmada], +10 [poder sônico]; Defesa +8; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Intuir intenção +3, Investigar +4, Obter informação +4, Pilotar +2. FEITOS: Ação em movimento, Ataque acurado, Atraente, Especialização em ataque [soco sônico], Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada, Trabalho em equipe. PODERES: Vôo 7 [Mach 1, Feito: Manobralidade]; Controle Sônico 10 [Feito: Preciso; Extra: Área – Explosão; PAD: Derrubar 10, PAD: Atordoar 8; PAD: Soco sônico – Raio 10 (Extra: Área – Linha) – ligado - PAD: Desintegração 2]; Escudo mental 2; Proteção 2.
Pontos: 115 [15 (habilidades) + 30 (combate) + 6 (salvamento) + 2 (perícias) + 5 (feitos) + 57 (poderes).

LUPINA (Rahne Sinclair) – NP 8
FOR
18/10 (+4/0) DES 22/12 (+6/+1) CON 16/12 (+3/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)
Resistência +7/+5; Fortitude +6/+4; Reflexo +10; Vontade +3.
Ataque +8 [desarmada], +10 [garras/licantropo]; Dano 0 [desarmada/humana], +4 [desarmada/licantropo], +5 [garras/licantropo – penetrante 2]; Defesa +10; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa +10/+5.
PERÍCIAS: Blefar +3, Conhecimento [Manha] +6, Furtividade +4, Intuir intenção +4, Investigar +7, Obter informação +5, Profissão [detetive] +6. FEITOS: Ação em movimento [forma lupina], Armação, Alvo esquivo [forma lupina], Ataque acurado, De pé, Esconder-se a plena vista, Especialização em ataque [garras], Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2 [forma lupina], Iniciativa aprimorada, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe. PODERES: Regeneração 7 [Ferido 3, Desabilitado 4]; Imunidade 2 [venenos e doenças]; Proteção 4; Forma Alternativa [Licantropo] 10 {Salto 3 [PAD: Super-movimento 1 (estabilidade); Força ampliada 8; Constituição ampliada 4; Destreza ampliada 10; Super-força 2; Super sentidos 8 [olfato aguçado, exato; visão aguçada, na penumbra, ultravisão; audição aguçada, radial; rastrear]; Golpe 1 [Garras - Feito: Pujante; Extra: Automático, Penetrante +2]}.
Pontos: 135 [11 (habilidades) + 9 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 63 (poderes)].

GUIDONP 10
FOR
18 (+4) DES 12 (+1) CON 18 (+4) INT 11 (0) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)
Resistência +15 [Impenetrável 2], Fortitude +5, Reflexo +1, Vontade +2.
Ataque +6; Dano +4 [desarmado]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
Capacidade de carga: 4t (leve), 8t (média), 12 (pesada), 24 (máxima), 60 t (empurrar/arrastar).
PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +4. FEITOS: Agarrar aprimorado, Ataque dominó 3, Atropelar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Quebrar aprimorado. PODERES: Absorção [energia cinética] 12 [Feito: Inato] – LigadoFortalecer [Força] 12 [Feito: Dissipação lenta, Inato] – LigadoGolpe 11 [Feito: Pujante]; Super-força 6; Proteção 11 [Extra: Impenetrável +2].
Pontos: 142 [23 (habilidades) + 3 (salvamento) + 22 (combate) + 1 (perícias) + 8 (feitos) + 84 (poderes)].

M (Monet Saint Croix) – NP 10
FOR
20 (+5) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 18 (+4) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)
Resistência +10 [3 impenetrável], Fortitude +7, Reflexo +5, Vontade +4.
Ataque +6; Dano +5 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +8.
Capacidade de Carga: 2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (empurrar/arrastar).
PERÍCIAS: Blefar +8, Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +7, Desarmar dispositivo +7, Diplomacia +6, Idioma +6 [principais idiomas], Investigar +6, Notar +5, Obter informações +7. FEITOS: Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque atordoante, Atraente 1, Avaliação, Bloquear aprimorado, Iniciativa aprimorada, Plano genial, Tomar a iniciativa, Zombar. PODERES: Densidade 3 [For +6, Proteção 1 impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1]; Superforça 6; Supervelocidade 1 [Feito: Ataque rápido]; Destreza ampliada 4; Força ampliada 3; Constituição ampliada 12 [PAD: Proteção 3 (Extra: Impenetrável 2]; Vôo 4; Super-sentidos 3 [Visão no escuro, percepção (mutante)]; Telepatia 5 [PAD: Escudo Mental 5]; Regeneração 4 [Inconsciente/machucado 2, Ferido/abatido 2].
Pontos: 150 [25 (habilidades) + 2 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 10 (feitos) + 72 (poderes)].

LAYLA MULLERNP 3
FOR
9 (0) DES 10 (0) CON 9 (0) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 15 (+2)
Resistência 0, Fortitude +2, Reflexo +1, Vontade +6.
Ataque +3; Dano 0; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa 0.
PERÍCIAS: Blefar +6, Concentração +4, Notar +8, Diplomacia +5. FEITOS: Avaliação, Distrair, Memória eidética, Plano genial, Segunda chance 2 [acionar armadilha], Sem medo, Sorte 2. PODERES: Super-sentidos 6 [Extra: Alcance 2 (á distância); Feito: Sutil - Precognição, Sentido do perigo (mental)].
Pontos: 65 [13 (habilidades) + 5 (salvamento) + 18 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 16 (poderes)].

RICTORNP 3
FOR
12 (+1) DES 12 (+1) CON 10 (0) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
Resistência 0; Fortitude +1; Reflexo +2; Vontade +2.
Ataque +5; Dano +1; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.
PERÍCIAS: Acrobacia +3, Blefar +4, Conhecimento [Manha] +7, Dirigir +4, Intuir intenção +6, Investigar +7, Obter informação +5, Procurar +4. FEITOS: Boxe [Alvo esquivo, Ataque defensivo, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo]. PODERES: Nenhum.
Pontos: 50 [10 (habilidades) + 3 (salvamento) + 22 (combate) + 8 (perícias) + 7 (feitos) + 0 (poderes)].

Material de Apoio - Lâminas 11

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -


AS FORMAS DAS ESPADAS IV

Espadas Renascentistas: abrangem uma grande variedade de formas e tipos de lâminas. Neste período há a maior modificação de toda a história em um menor espaço de tempo histórico no que diz respeito à lâminas. Aqui começa a apresentação de suas formas.

Cut & thrust sword: o termo “espada de furar e enfiar” é geralmente utilizado para uma grande variedade de lâminas e formas (as “field swords”, “side swords” ou “arming sword”). Contudo, as espadas renascentistas são geralmente caracterizadas por uma proteção elaborada para a mão (compound-hilt), uma estreita lâmina com uma reforçada proteção da empunhadura em forma de cruz e afinamento na ponta. Uma descendente direta das espadas medievais de cavaleiros, essas espadas foram usadas pela infantaria leve, bem como por civis durante o século XVI e XVII. Durante este tempo elas eram empregadas contra grande variedade de oponentes armados e desarmados. Elas também eram muito populares nos combates espada/escudo e espada/adaga (ver em post posteriores).

As espadas renascentistas “cut & thrust” não poderiam ser referidas como do período inicial do Renascimento, pois foram utilizadas por todo o período histórico, existindo em forma militar ou civil mesmo depois do aparecimento do Rapier. Por exemplo, similares lâminas (com e sem ricasso e compound-hilt) foram utilizados na guerra civil inglesa e depois disso. Elas também não poderiam ser consideradas como rapiers (por serem parecidas) ou “novos rapiers”, embora, se olharmos bem, até sejam mesmo. As espadas renascentistas deste tipo possuem uma classificação própria. Embora muitas vezes a considerem como uma forma de transição, isso é impreciso, pois ela é ancestral e, ao mesmo tempo, contemporânea dos rapiers.


Back-sword: era uma forma pouco comum de espada renascentista do tipo “furar e empurrar”, com uma proteção da empunhadura elaborada (compound-hilt) mas com fio em apenas uma de suas beiradas. Mais popular na Inglaterra e comumente utilizado com um escudo pequeno, era relativamente longa e podendo ser usada pela infantaria à pé ou montada. Seu fio em apenas em uma das beiradas facilitava seu uso quando montado, diferente do modelo anterior).

Lançamento da Jambô

Lançado "A Cidadela do Caos"


O segundo título da série de aventuras-solo foi lançado nesta sexta-feira pela Jambô Editora. Com o título de "A Cidadela do Caos" a editora engorda ainda mais o seu rol de lançamentos do ano. Com 208 páginas e um valor de R$ 22,90, neste lançamento o jogador, no papel de um mago, será convidado a enfrentar o vilão Balthus enquanto percorre a Torre Negra. Serão horas de muita diversão.

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Mutantes e Malfeitores - Lançamento

Vem aí "Mecha & Manga"

A Green Ronin vem com força total em seus lançamentos. Mecha & Manga vem supri mais uma fatia dos fãs de RPG que sempre estão ansiando jogar com personagens de animes e mangás. Neste novo suplemento teremos como criar personagens com todos os seus poderes apelões e cheios de efeitos.

Os pontos altos são as regras para construção e utilização de Mechas. As regras existentes no básico de MM possibilitava, até certo ponto a criação destes elementos. Mas agora, com este novo suplemento, teremos uma grande adição de regras, poderes e efeitos para eles.

A estrutura do livro será a seguinte:

Capítulo 1: um esclarecimento sobre o universo dos mangás para aqueles que vivem na Lua.

Capítulo 2: este capítulo trabalha com os personagens, propriamente ditos, de mangás e animes. São apresentadas 25 templates (incluindo fantasmas, anões, elfose ciborgues), 15 arquétipos (incluindo Child assassin e Priest), além de novos feitos, novas perícias, novos poderes (ou novos enfoques deles) e desvantagens.

Capítulo 3: o capítulo dos Mechas. O que são, regras para sua construção e para o uso em jogo, exemplos e muito mais.

Capítulo 4: tudo o que você desejava usar de Artes Marciais em seus jogos, mas tinha medo de apelar!!!

Capítulo 5: eles não poderiam faltar em cenários de anime... os animais. Sensacional capítulo para uso de animais com seus poderes e poderes.

Capítulo 6: o capítulo do mestre.

Capítulo 7: suporte e elementos para cenários e aventuras.

Veja o índice do livre, com todos os seus ítens AQUI!

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Diário de um Escudeiro - 28

Décimo primeiro dia de Salizz de 1392

O dia de hoje foi a primeira vez que tive um contato mais prolongado com outros cavaleiros, e por isso mesmo, foi um dia atípico. As aventuras que meu avô contava para mim e meus irmãos, na hora de dormir, eram sempre cheias de glória, honra e amizade. Sua relação com seu senhor era quase fraternal.

Mas a realidade me parece ser muito diferente. A última coisa que vi neste dia, que permaneci mais tempo junto dos outros cavaleiros do deus Khalmyr, foram valores.

Da mesma forma que ontem, quando saímos da capital de Bielefeld, nossa comitiva foi engordando conforme iamos nos aproximando de Norm. Cavaleiros, clérigos, paladinos, comerciantes, de tudo um pouco. Todos rumando para Bielefeld. Todos rumam para o festival.

Os cavaleiros, quase todos de Khalmyr, seguem na frente, imponentes, vestes impecáveis, cavalos garbosos, senhores da comitiva. Logo atrás viemos nós, seus escudeiros e outros serviçais. Depois outros cavaleiros e paladinos, mais além outros servos dos deuses e, por fim, as carroças dos comerciantes.

Consegui fazer algumas amizades de ontem para hoje. Com quem mais criei afinidade foi Guillor, escudeiro de Sir Bernan Oldcrow. Este cavaleiro, segundo Guillor, é reconhecido como grande aventureiro, ou pelo menos o foi em tempos passados. Desde que todo seu grupo foi emboscado quase dez anos atrás, numa catacumba nas Montanhas Uivantes, quase na fronteira entre Portsmouth e Bielefeld, que ele mantêm-se fora de atividade. Guillor contou que os compromissos de seu senhor, desde que ele assumiu como seu novo escudeiro, resume-se à reuniões em grandes salões de festas e feiras aqui e ali.

Sir Bernan gosta de levar uma vida pacata e tranqüila, longe do perigo e do risco. Disse-me até que ele ganhou um certo peso com essa pouca atividade. Segundo ele, aos poucos, eu vou me acostumar também.

“- Muitos dos cavaleiros gostam de se manterem vivos, o que significa ficar longe das aventuras e perto das festas” – disse-me Guillor – “para muitos o título de cavaleiro trás uma série de responsabilidades com o divertimento e a festa dos grandes saraus”.

“- Mas isto não seria algo contrário ao modo de ser de um cavaleiro?” – repliquei.

“- Pelo contrário, meu novo amigo, isso é exatamente o que é ser um cavaleiro hoje em dia!” – respondeu-me com um ar de graça.

Lembro-me que naquele momento fiquei pensando e tentando entender o que isto significava na prática. Como um cavaleiro iria desejar estar longe da aventura e do campo de batalha, fugindo da possibilidade de ajudar alguém e de ser realmente prestativo? Isso não fazia sentido algum para mim. Khalmyr não poderia permitir isso. Tudo o que meu avô contara sobre seu senhor e suas aventuras juntos eram o que, então?

Outra coisa que descobri é a relação pouco amistosa que alguns cavaleiros – quase todos naquele caravana improvisada - tem com seus servos. Embora alguns sejam tratados de forma muito amistosa, muitos tratam seus ajudantes como verdadeiros animais. Num dado momento, na nossa parada para uma refeição, um cavaleiro esbofeteou seu escudeiro pelo simples fato de que ele havia esquecido algum detalhe de sua refeição. Muitos cavaleiros, que estavam juntos naquele momento, nada fizeram, nem mesmo um semblante de desaprovação. Ao meu ver não era uma atitude digna, principalmente para alguém que se diz seguidor de Khalmyr.

Na segunda parte do dia, antes desta parada noturna em que me ponho a escrever em meu diário, por todo o caminho, peguei dicas aqui e ali para tentar entender o que seria importante para eu saber. As estórias foram das mais variadas possíveis embora sempre me avisassem que dificilmente meu senhor me colocaria em perigo, muito menos ele mesmo.

Um velho, desconfio que era um comerciante, que dividia a fogueira conosco, ficou nos ouvindo por longo tempo até insinuar-se no assunto.

“- Cavaleiros de verdade são coisas raras nos dias de hoje meus jovens!” – disse o velho na forma de um resmungo.

Todos paramos nossa conversa para atentar o que ele dizia. Depois de perceber que havia recebido toda nossa atenção continuou.

“- Ainda me lembro da primeira caravana que segui, com meus produtos, para a grande feira do início do outono, que acontece junto com a cerimônia de admissão da Ordem da Luz” – ele sorveu um pouco de seu chá fumegante – “eram dias de ouro. Não faltava honra e glória em meio ao mar de estandartes das casas cavaleiresca da ordem. Sempre que encontrávamos um seguidor do deus da justiça sabíamos que estávamos sendo abençoados com sua luminosa presença. Mas não hoje.”

Ele terminou a última frase e simplesmente levantou-se e se dirigiu para seu cobertor onde sentou e ficou em silêncio. Nós ficamos em silêncio por uns bons instantes também. Eu passei pensando no que ele dissera, pois tinha pouca experiência. Os outros ficaram calados, tenho quase certeza, frente à uma incômoda verdade.

Acho que por ter entrado nesta vida muito recentemente o impacto foi menor. Mas acho que o comentário daquele velho foi direto como um soco no estômago.

De qualquer forma foi o sinal para irmos dormir.Amanhã será o grande dia. Estou ansioso.

Reedição da Beholder Cego 10

Beholder Cego 10 agora em pdf

O blog Estalagem do Beholder Cego está disponibilizando a edição 10 em pdf. Quando de seu lançamento, por comemoração da décima edição, foi lançado em forma impressa. Agora, depois de muitos pedidos - segundo o blog - houva um novo lançamento em versão pdf.

Esta edição foi uma das melhores, ao meu ver, com um grande destaque para a aventura O Fundo do Abismo.

Para quem não tem ainda... não deixe de fazer o download - AQUI!!!

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Livros

Novo grande romance de fantasia
Patrick Rothfuss foi muito elogiado em seu primeiro romance, "O Nome do Vento, a crônica do matador rei: o primeiro dia". este é o tipo de romance onde o leitor ficará um bom tempo sem saber se o protagonista, Kote, é o herói ou o vilão. A obra acompanha a vida de Kote e de seus maiores desejoss - aprender sobre magia, encontrar e enfrentar os Chandrianos, demônios que assassinaram sua família no passado. Mesmo assim a maior parte de seu passado é um mistério que só será revelado no decorrer do livro e seu modo de ser - notório mago, esmerado ladrão, amante viril, herói salvador, músico magistral, assassino infame - só dificulta isso. O mundo em que se passa este ótimo livro é o clássico cenário de fantasia com magia, seres fantásticos, cavaleiros, ladrões e donzelas.

"Este é o típico primeiro romance que muitos autores sonham em escrever. O mundo da fantasia ganhou uma nova estrela." - Publishers Weekly

Este eu ainda não consegui ler, mas tive ótimas referências sobre ele... Pelo que sei será mais uma das tantas trilogias de fantasia.

O Nome do Vento, a crônico do matador rei: o primeiro dia
Patrick Rothfuss
Editora Sextante
656 páginas

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

LUPINA - Rahne Sinclair


Nível de Poder: 8

FOR 18/10 (+4/0) DES 22/12 (+6/+1) CON 16/12 (+3/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)

Resistência +7/+5; Fortitude +6/+4; Reflexo +10; Vontade +3.

Ataque +8 [desarmada], +10 [garras/licantropo]; Dano 0 [desarmada/humana], +4 [desarmada/licantropo], +5 [garras/licantropo – penetrante 2]; Defesa +10; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa +10/+5.

PERÍCIAS: Blefar +3, Conhecimento [Manha] +6, Furtividade +4, Intuir intenção +4, Investigar +7, Obter informação +5, Profissão [detetive] +6.

FEITOS: Ação em movimento [forma lupina], Armação, Alvo esquivo [forma lupina], Ataque acurado, De pé, Esconder-se a plena vista, Especialização em ataque [garras], Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2 [forma lupina], Iniciativa aprimorada, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES: Regeneração 7 [Ferido 3, Desabilitado 4]; Imunidade 2 [venenos e doenças]; Forma Alternativa 10 [Licantropo - PA: Forma Alternativa 1 (lobo)] {Salto 3 [PAD: Super-movimento 1 estabilidade); Força ampliada 8; Constituição ampliada 4; Destreza ampliada 10; Super-força 2; Super sentidos 8 [olfato aguçado, exato; visão aguçada, na penumbra, ultravisão; audição aguçada, radial; rastrear]; Golpe 1 [Garras - Feito: Pujante; Extra: Automático, Penetrante +2]}.

Pontos: 135
11 (habilidades) + 13 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 59 (poderes).

Cinema em gotas

Pequenas notícias de cinema

Algumas notícias que sairem nos últimos dias para deixar os fãs com água na boca.

Priest: a adaptação da comic criada por Min-Woo Hyung e que tem roteiro de Cory Goodman e direção de Scott Stewart (Homem de Ferro) está com previsão de lançamento para 10 de agosto de 2010. No elenco temos Paul Bettany ("O Código DaVinci) e Cam Gigandet ("Crepúsculo"). A história está baseada na busca de vingança de um padre contra vampiros que destruiram sua cidade natal. A Screem Gems (subdivisão da Sony) lançou esta semana o poster para divulgação do filme e disponibilizou um site exclusivo para informações (ainda sem muitas informações).


Aliens: Ridley Scott dirigirá o quinto episódio da franquia Aliens. Ele, que já foi responsável pela filmagem do primeiro filme da série ("Aliens, o 8º passageiro"), chamou John Spaihts para produzir o roteiro do filme que deve chegar ao cinema somente em 2011. Este quinto filme se passará antes da série que já foi filmada (ou seja, antes do filme "Aliens, o 8º passageiro") mostrando o planeta de origem destes seres. Este tipo de filmagem, voltando a cronologia para antes de uma obra já filmada chama-se prequel.

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Ranking de Julho - Paragons

Ranking Paragons de Julho

O blog Paragons lançou, nesta segunda-feira, o seu tradicional ranking para blogs de RPG. Diferente do Ranking Cinza, neste não estão colocados os blogs/sites de editoras. A primeira coisa que percebemos é que muita coisa está diferente se compararmos as duas listagens. Mas deixarei isso para os estudiosos de plantão.

As primeiras posições mostram uma estabiliade (já verificada nos últimos meses), mas com muita modificação de posições da décima para baixo. Destaque para os blogs Adrenalina RPG, com sua segunda medalha de destaque em dois meses, Taulukko e RPG News.

No caso da Confraria, nós que estivemos no 19ª lugar no rank de junho, caimos para uma 28ª em julho. Tento justificar isso dizendo que tivemos, embora a boa quantidade de postagens neste mês (38) um pouco menos de variedade devido à muitos compromissos particulares. Mas nada que não possamos mudar na próxima edição. Os primeiros colocados foram:

1 - 3dSystem
2 - .20
3 - Paragons
4 - Nitro Dungeon
5 - ZB Cast

Não vou copiar aqui o tabela completa pois acho que ela merece ser vista e apreciada em sua página de origem, pelo ótimo trabalho do Shingo Watanabe no Paragons. Vale uma cuidadosa leitura.

Jogos

Junte os ingredientes
em Illusio

Existe todo um universo maravilhoso de jogos de tabuleiros espalhado por todo o mundo. E no Brasil não é diferente. Muitos blogs muito competentes dão conta de nos informar do que esta acontecendo por aí. Jogos de tabuleiro, card games (esqueçam Magic, Pokemon ou Yugi) e jogos com miniaturas. Aqui em Porto Alegre tem um grande número de jogadores que se encontram regularmente para estravasarem seu amor por estes jogos.


Eu e minha esposa (e minha filha mais recentemente) adoramos este tipo de jogo. Embora ainda estejamos engatinhando nos jogos importador (até por que o custo e a disponibilidade são um problema real) vou aos poucos entrando neste universo. Tenho acompanhado alguns blogs muito bons que analisam, testam e se divertem com esses jogos. Vou ir postando aqui sempre que alguma coisa parecer interessante para o pessoal que acompanha nosso trabalho.


Para começar vamos comentar o jogo Illusio da editora francesa Fun Forge Games. Ele foi apresentado pelo ótimo blog Game Analyticz (um destes ótimos blogs), do Vince Vander (São Paulo - Brasil).


Neste jogo os participantes (de 3 à 6 jogadores) fazem o papel de magos que precisam juntar ingredientes para criarem fórmulas mágicas. Com a utilização de cards, os 'magos' devem juntar uma série de elementos (animais, acessórios, fórmulas etc) por meio de cards de ação. Em cada rodada o jogador precisa completar os materiais que são necessários para realizar as magias. Quem realiza isso mais vezes com o maior número de componentes ganha a partida.


As imagens das cartas são muito bonitos, dando a impressão de cartas do final do século XIX. O preço básico, na internet, é de $ 24,99 dolares. Parece muito, mas com o dolar em baixa é até que bem atrativo. Além disso o jogo, embora utilize cards, não tem a necessidade de complementos vendidos em boosters.