sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Miniaturas Sci-fi

Quem não gosta dele?!?!


Voltando às nossas miniaturas Sci-fi vou postar hoje um dos mais carismáticos personagens da série Star Wars. Presente em todos os seis filmes da série, tivemos momentos engraçados protagonizados por ele e por seus companheiro c3po. O R2D2 é um robo do tipo Astromech Droid. Muito inteligentes, embora não tenham uma grande mobilidade, são dotados de uma personalidade (pelo menos eu acredito nisso..hehehe) marcante. Sua função é auxiliar na pilotagem de muitos tipos de caças espaciais, além de outras várias funções em terra - desde acompanhantes até professores e técnicos.

Esta miniatura não é tão fácil de ser feita, mas é muito divertida. Vocês gastaram algumas boas horas (principalmente esperando pela secagem da parte arredondada). Os arquivos estão em pdf.

Aproveitem!!! - Baixem as partes aqui:

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Tormenta RPG - Novidades

Bastidores Tormenta RPG
Esqueçam os ítens mágicos

Nesta segunda-feira Marcelo Cassaro (foto ao lado) postou no blog .20 mais informações sobre a produção do Tormenta RPG, um sistema próprio para o cenário de Tormenta.

O tema desta vez foi magia, mais especificamente ítens mágicos. A novidade em Tormenta ROG é que ítens mágicos serão um elemento extremamente raro. Ele justifica isso com o argumento de que um dos elementos procurados com este novo sistema de regras é o equilíbrio. Lógico que isto causou muita controvérsia e debate e não foi pouca a gritaria.


Eu concordo com esta iniciativa. Sempre achei que ítens mágicos deveriam ser usados com muito mais cuidado nas mesas de jogos. Não raro vemos ótimas campanhas caindo na armadilha do grupo realizar uma corrida desenfreada atrás de mais e mais artefatos mágicos e quase esqyecerem do enredo da aventura. É uma ótima novidade. Acredito que será meio "traumático" para os jogadores, mas com o tempo todos se acostumarão. Já está na hora de levarmos os jogos de rpg mais à sério.


Outra novidade foi que lá pelas tantas, nos comentários da postagem do Cassaro, surgiu o que seria a prévia da capa do novo Tormenta RPG. Ficou maravilhosa. Se for realmente.... Aproveitem....

Livros e cinema

Série "Mestre dos Mares"
- livros e filmes -

Nem só de "Piratas do Caribe" vivem os amantes das aventuras pelos sete mares. A ótima série do escritor Patrick O'Brian já conta com cinco livros, todos ambientados no convés de HMS Sophie. Neles O'Brian nos brinda com as aventuras do Capitão Jack Aubrey, da Marinha Real Britânica, e de seu grande amigo Stephen Maturin, um agente secreto.

Patrick O'Brian (cujo nome verdadeiro é Richard Patrick Russ), nasceu na Inglaterra, mas morou muitos anos às margens do Mediterrâneo onde o contato com o mar lhe serviu de estímulo para escrever sobre o assunto. Em 1969 escreveu o primeiro dos vinte livros da saga "Mestre dos Mares". Ele faleceu no ano 2000 com 85 anos. No Brasil tivemos o lançamento das cinco primeiras obras apenas, todas pela editora Record:

O Lado Mais Distante do Mundo - primeiro volume da série, virou filme em 2003. A aventura começa em 18 de abril de 1800, em Port Mahón. esta obra serve para introduzir os principais personagens da saga. Aqui Aubrey ainda é tenente e recebe o comando do HSM Sophie.

O Capitão - este segundo volume inicia em 1802. Com o final da Revolução Francesa a tripulação volta à Inglaterra para uma temporada em terra.

A Fragata Surprise - neste volume o Capitão Aubrey recebe a missão de rumar para as Índias Orientais levando um embaixador entre os tripulantes. Mas eles terão muitos problemas enfrentando o Comandante francês Linois, da esquadra de Napoleão.



Expedição à Ilha Maurício - Após passar algum tempo em terra, o Capitão Aubrey recebe um chamado de seu amigo, Stephen Maturin, para uma missão secreta até o Cabo da Boa Esperança.

A Ilha da Desolação - O Capitão Aubrey e Maturin chegam à Pernanbuco, no Brasil, e recebem a missão de retornar à Austrália com a missão de resgatar o Capitão Bligh e restituí-lo ao posto de governador de Nova Gales do Sul. Ele recebe para tal tarefa o comando do navio Leopold, mas não esperava que junto, em sua jornada, tivesse como carga um grande grupo de condenados para aprisão de Botany Bay.


Cinema: Depois de seis anos do lançamento da adaptação cinematográfica do "Mestre dos Mares, o lado mais distante do mundo", a sequência está em preparação. O primeiro filme englobou, de certo modo, os quatro primeiros livros da série. O roteiro do novo filme seria baseado no décimo primeiro livro - "O Reverso da Medalha". Muito embora ainda não tenha nenhuma data para possível início da produção, o nome do diretor Peter Weir (diretor do primeiro também) aparece bem cotado. Com o primeiro filme Weir arrecadou US$ 212 milhões e nada menos do que dez indicações ao Oscar. O ator Russel Crowe (Gladiador e Uma Mente Brilhante) assumiria, novamente, o papel de Capitão Aubrey.

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Cenários para Miniaturas

Casa das cinco caveiras

Está séria de miniaturas da Daven é muito bonita... E tenho muitas mais para postar. A de hoje é uma bela casa de dois andares, mas não muito larga. Serve muito bem para que deseja incrementar seu vila e dar um toque mais residencial. Como de praxe as cores são impressionantes, assim como os detalhes riquíssimos do desenho. O melhor ainda é que esta miniatura necessita apenas de duas folhas impressas. Aproveitem.

Faça o download AQUI!

sábado, 8 de agosto de 2009

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

Séries Policiais
X Factor no Distrito X

Aproveitando a adaptação feita pelo nosso colega Kimble com o Distrito X, vou contribuir com as fichas do grupo de mutantes X Factor. Seu papel de investigar crimes ocorridos naquele bairro encaixa-se perfeitamente no tema de séries policiais. Essas fichas já haviam sido feitas e postadas por mim no Fórum Jambo meses atrás. Mas aqui elas estão organizadas e em ordem.

HOMEM MULTIPLO (Jamie Madrox) – NP 7
FOR
12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +1, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +5.
Ataque +6; Dano +1; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +5, Iniciativa +1.
PERÍCIAS: Acrobacia +3, Blefar +5, Concentração +5, Conhecimento [Manha] +5, Diplomacia +6, Idioma +6 [Inglês/nativo, russo, francês, alemão, espanhol e japonês], Intimidar +5, Intuir intenção +5, Investigar +9, Notar +5, Obter informação +7, Procurar +5. FEITOS: Bem-informado, Memória eidética, Trabalho em equipe 2. Aikido, Muay Thai e Krav Maga [Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Ataque defensivo, Bloqueio aprimorado, Crítico aprimorado, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Esquiva fabulosa, Estrangular, Evasão, Foco em esquiva, Imobilizar aprimorado]. PODERES: Duplicação 10 [Feito: Link mental, Progressão 6; Falha: Duração 2/permanente; Extra: Horda, Heróica].
Pontos: 107 [12 (habilidades) + 7 (salvamento) + 28 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos) + 27 (poderes)]

SYRIN (Theresa Cassidy) –NP 8
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 13 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +3, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +5.
Ataque +7, +12 [soco sônico]; Dano +1 [desarmada], +10 [poder sônico]; Defesa +8; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Intuir intenção +3, Investigar +4, Obter informação +4, Pilotar +2. FEITOS: Ação em movimento, Ataque acurado, Atraente, Especialização em ataque [soco sônico], Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada, Trabalho em equipe. PODERES: Vôo 7 [Mach 1, Feito: Manobralidade]; Controle Sônico 10 [Feito: Preciso; Extra: Área – Explosão; PAD: Derrubar 10, PAD: Atordoar 8; PAD: Soco sônico – Raio 10 (Extra: Área – Linha) – ligado - PAD: Desintegração 2]; Escudo mental 2; Proteção 2.
Pontos: 115 [15 (habilidades) + 30 (combate) + 6 (salvamento) + 2 (perícias) + 5 (feitos) + 57 (poderes).

LUPINA (Rahne Sinclair) – NP 8
FOR
18/10 (+4/0) DES 22/12 (+6/+1) CON 16/12 (+3/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)
Resistência +7/+5; Fortitude +6/+4; Reflexo +10; Vontade +3.
Ataque +8 [desarmada], +10 [garras/licantropo]; Dano 0 [desarmada/humana], +4 [desarmada/licantropo], +5 [garras/licantropo – penetrante 2]; Defesa +10; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa +10/+5.
PERÍCIAS: Blefar +3, Conhecimento [Manha] +6, Furtividade +4, Intuir intenção +4, Investigar +7, Obter informação +5, Profissão [detetive] +6. FEITOS: Ação em movimento [forma lupina], Armação, Alvo esquivo [forma lupina], Ataque acurado, De pé, Esconder-se a plena vista, Especialização em ataque [garras], Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2 [forma lupina], Iniciativa aprimorada, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe. PODERES: Regeneração 7 [Ferido 3, Desabilitado 4]; Imunidade 2 [venenos e doenças]; Proteção 4; Forma Alternativa [Licantropo] 10 {Salto 3 [PAD: Super-movimento 1 (estabilidade); Força ampliada 8; Constituição ampliada 4; Destreza ampliada 10; Super-força 2; Super sentidos 8 [olfato aguçado, exato; visão aguçada, na penumbra, ultravisão; audição aguçada, radial; rastrear]; Golpe 1 [Garras - Feito: Pujante; Extra: Automático, Penetrante +2]}.
Pontos: 135 [11 (habilidades) + 9 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 63 (poderes)].

GUIDONP 10
FOR
18 (+4) DES 12 (+1) CON 18 (+4) INT 11 (0) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)
Resistência +15 [Impenetrável 2], Fortitude +5, Reflexo +1, Vontade +2.
Ataque +6; Dano +4 [desarmado]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
Capacidade de carga: 4t (leve), 8t (média), 12 (pesada), 24 (máxima), 60 t (empurrar/arrastar).
PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +4. FEITOS: Agarrar aprimorado, Ataque dominó 3, Atropelar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Quebrar aprimorado. PODERES: Absorção [energia cinética] 12 [Feito: Inato] – LigadoFortalecer [Força] 12 [Feito: Dissipação lenta, Inato] – LigadoGolpe 11 [Feito: Pujante]; Super-força 6; Proteção 11 [Extra: Impenetrável +2].
Pontos: 142 [23 (habilidades) + 3 (salvamento) + 22 (combate) + 1 (perícias) + 8 (feitos) + 84 (poderes)].

M (Monet Saint Croix) – NP 10
FOR
20 (+5) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 18 (+4) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)
Resistência +10 [3 impenetrável], Fortitude +7, Reflexo +5, Vontade +4.
Ataque +6; Dano +5 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +8.
Capacidade de Carga: 2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (empurrar/arrastar).
PERÍCIAS: Blefar +8, Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +7, Desarmar dispositivo +7, Diplomacia +6, Idioma +6 [principais idiomas], Investigar +6, Notar +5, Obter informações +7. FEITOS: Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque atordoante, Atraente 1, Avaliação, Bloquear aprimorado, Iniciativa aprimorada, Plano genial, Tomar a iniciativa, Zombar. PODERES: Densidade 3 [For +6, Proteção 1 impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1]; Superforça 6; Supervelocidade 1 [Feito: Ataque rápido]; Destreza ampliada 4; Força ampliada 3; Constituição ampliada 12 [PAD: Proteção 3 (Extra: Impenetrável 2]; Vôo 4; Super-sentidos 3 [Visão no escuro, percepção (mutante)]; Telepatia 5 [PAD: Escudo Mental 5]; Regeneração 4 [Inconsciente/machucado 2, Ferido/abatido 2].
Pontos: 150 [25 (habilidades) + 2 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 10 (feitos) + 72 (poderes)].

LAYLA MULLERNP 3
FOR
9 (0) DES 10 (0) CON 9 (0) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 15 (+2)
Resistência 0, Fortitude +2, Reflexo +1, Vontade +6.
Ataque +3; Dano 0; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa 0.
PERÍCIAS: Blefar +6, Concentração +4, Notar +8, Diplomacia +5. FEITOS: Avaliação, Distrair, Memória eidética, Plano genial, Segunda chance 2 [acionar armadilha], Sem medo, Sorte 2. PODERES: Super-sentidos 6 [Extra: Alcance 2 (á distância); Feito: Sutil - Precognição, Sentido do perigo (mental)].
Pontos: 65 [13 (habilidades) + 5 (salvamento) + 18 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 16 (poderes)].

RICTORNP 3
FOR
12 (+1) DES 12 (+1) CON 10 (0) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
Resistência 0; Fortitude +1; Reflexo +2; Vontade +2.
Ataque +5; Dano +1; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.
PERÍCIAS: Acrobacia +3, Blefar +4, Conhecimento [Manha] +7, Dirigir +4, Intuir intenção +6, Investigar +7, Obter informação +5, Procurar +4. FEITOS: Boxe [Alvo esquivo, Ataque defensivo, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo]. PODERES: Nenhum.
Pontos: 50 [10 (habilidades) + 3 (salvamento) + 22 (combate) + 8 (perícias) + 7 (feitos) + 0 (poderes)].

Material de Apoio - Lâminas 11

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -


AS FORMAS DAS ESPADAS IV

Espadas Renascentistas: abrangem uma grande variedade de formas e tipos de lâminas. Neste período há a maior modificação de toda a história em um menor espaço de tempo histórico no que diz respeito à lâminas. Aqui começa a apresentação de suas formas.

Cut & thrust sword: o termo “espada de furar e enfiar” é geralmente utilizado para uma grande variedade de lâminas e formas (as “field swords”, “side swords” ou “arming sword”). Contudo, as espadas renascentistas são geralmente caracterizadas por uma proteção elaborada para a mão (compound-hilt), uma estreita lâmina com uma reforçada proteção da empunhadura em forma de cruz e afinamento na ponta. Uma descendente direta das espadas medievais de cavaleiros, essas espadas foram usadas pela infantaria leve, bem como por civis durante o século XVI e XVII. Durante este tempo elas eram empregadas contra grande variedade de oponentes armados e desarmados. Elas também eram muito populares nos combates espada/escudo e espada/adaga (ver em post posteriores).

As espadas renascentistas “cut & thrust” não poderiam ser referidas como do período inicial do Renascimento, pois foram utilizadas por todo o período histórico, existindo em forma militar ou civil mesmo depois do aparecimento do Rapier. Por exemplo, similares lâminas (com e sem ricasso e compound-hilt) foram utilizados na guerra civil inglesa e depois disso. Elas também não poderiam ser consideradas como rapiers (por serem parecidas) ou “novos rapiers”, embora, se olharmos bem, até sejam mesmo. As espadas renascentistas deste tipo possuem uma classificação própria. Embora muitas vezes a considerem como uma forma de transição, isso é impreciso, pois ela é ancestral e, ao mesmo tempo, contemporânea dos rapiers.


Back-sword: era uma forma pouco comum de espada renascentista do tipo “furar e empurrar”, com uma proteção da empunhadura elaborada (compound-hilt) mas com fio em apenas uma de suas beiradas. Mais popular na Inglaterra e comumente utilizado com um escudo pequeno, era relativamente longa e podendo ser usada pela infantaria à pé ou montada. Seu fio em apenas em uma das beiradas facilitava seu uso quando montado, diferente do modelo anterior).

Lançamento da Jambô

Lançado "A Cidadela do Caos"


O segundo título da série de aventuras-solo foi lançado nesta sexta-feira pela Jambô Editora. Com o título de "A Cidadela do Caos" a editora engorda ainda mais o seu rol de lançamentos do ano. Com 208 páginas e um valor de R$ 22,90, neste lançamento o jogador, no papel de um mago, será convidado a enfrentar o vilão Balthus enquanto percorre a Torre Negra. Serão horas de muita diversão.

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Mutantes e Malfeitores - Lançamento

Vem aí "Mecha & Manga"

A Green Ronin vem com força total em seus lançamentos. Mecha & Manga vem supri mais uma fatia dos fãs de RPG que sempre estão ansiando jogar com personagens de animes e mangás. Neste novo suplemento teremos como criar personagens com todos os seus poderes apelões e cheios de efeitos.

Os pontos altos são as regras para construção e utilização de Mechas. As regras existentes no básico de MM possibilitava, até certo ponto a criação destes elementos. Mas agora, com este novo suplemento, teremos uma grande adição de regras, poderes e efeitos para eles.

A estrutura do livro será a seguinte:

Capítulo 1: um esclarecimento sobre o universo dos mangás para aqueles que vivem na Lua.

Capítulo 2: este capítulo trabalha com os personagens, propriamente ditos, de mangás e animes. São apresentadas 25 templates (incluindo fantasmas, anões, elfose ciborgues), 15 arquétipos (incluindo Child assassin e Priest), além de novos feitos, novas perícias, novos poderes (ou novos enfoques deles) e desvantagens.

Capítulo 3: o capítulo dos Mechas. O que são, regras para sua construção e para o uso em jogo, exemplos e muito mais.

Capítulo 4: tudo o que você desejava usar de Artes Marciais em seus jogos, mas tinha medo de apelar!!!

Capítulo 5: eles não poderiam faltar em cenários de anime... os animais. Sensacional capítulo para uso de animais com seus poderes e poderes.

Capítulo 6: o capítulo do mestre.

Capítulo 7: suporte e elementos para cenários e aventuras.

Veja o índice do livre, com todos os seus ítens AQUI!

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Diário de um Escudeiro - 28

Décimo primeiro dia de Salizz de 1392

O dia de hoje foi a primeira vez que tive um contato mais prolongado com outros cavaleiros, e por isso mesmo, foi um dia atípico. As aventuras que meu avô contava para mim e meus irmãos, na hora de dormir, eram sempre cheias de glória, honra e amizade. Sua relação com seu senhor era quase fraternal.

Mas a realidade me parece ser muito diferente. A última coisa que vi neste dia, que permaneci mais tempo junto dos outros cavaleiros do deus Khalmyr, foram valores.

Da mesma forma que ontem, quando saímos da capital de Bielefeld, nossa comitiva foi engordando conforme iamos nos aproximando de Norm. Cavaleiros, clérigos, paladinos, comerciantes, de tudo um pouco. Todos rumando para Bielefeld. Todos rumam para o festival.

Os cavaleiros, quase todos de Khalmyr, seguem na frente, imponentes, vestes impecáveis, cavalos garbosos, senhores da comitiva. Logo atrás viemos nós, seus escudeiros e outros serviçais. Depois outros cavaleiros e paladinos, mais além outros servos dos deuses e, por fim, as carroças dos comerciantes.

Consegui fazer algumas amizades de ontem para hoje. Com quem mais criei afinidade foi Guillor, escudeiro de Sir Bernan Oldcrow. Este cavaleiro, segundo Guillor, é reconhecido como grande aventureiro, ou pelo menos o foi em tempos passados. Desde que todo seu grupo foi emboscado quase dez anos atrás, numa catacumba nas Montanhas Uivantes, quase na fronteira entre Portsmouth e Bielefeld, que ele mantêm-se fora de atividade. Guillor contou que os compromissos de seu senhor, desde que ele assumiu como seu novo escudeiro, resume-se à reuniões em grandes salões de festas e feiras aqui e ali.

Sir Bernan gosta de levar uma vida pacata e tranqüila, longe do perigo e do risco. Disse-me até que ele ganhou um certo peso com essa pouca atividade. Segundo ele, aos poucos, eu vou me acostumar também.

“- Muitos dos cavaleiros gostam de se manterem vivos, o que significa ficar longe das aventuras e perto das festas” – disse-me Guillor – “para muitos o título de cavaleiro trás uma série de responsabilidades com o divertimento e a festa dos grandes saraus”.

“- Mas isto não seria algo contrário ao modo de ser de um cavaleiro?” – repliquei.

“- Pelo contrário, meu novo amigo, isso é exatamente o que é ser um cavaleiro hoje em dia!” – respondeu-me com um ar de graça.

Lembro-me que naquele momento fiquei pensando e tentando entender o que isto significava na prática. Como um cavaleiro iria desejar estar longe da aventura e do campo de batalha, fugindo da possibilidade de ajudar alguém e de ser realmente prestativo? Isso não fazia sentido algum para mim. Khalmyr não poderia permitir isso. Tudo o que meu avô contara sobre seu senhor e suas aventuras juntos eram o que, então?

Outra coisa que descobri é a relação pouco amistosa que alguns cavaleiros – quase todos naquele caravana improvisada - tem com seus servos. Embora alguns sejam tratados de forma muito amistosa, muitos tratam seus ajudantes como verdadeiros animais. Num dado momento, na nossa parada para uma refeição, um cavaleiro esbofeteou seu escudeiro pelo simples fato de que ele havia esquecido algum detalhe de sua refeição. Muitos cavaleiros, que estavam juntos naquele momento, nada fizeram, nem mesmo um semblante de desaprovação. Ao meu ver não era uma atitude digna, principalmente para alguém que se diz seguidor de Khalmyr.

Na segunda parte do dia, antes desta parada noturna em que me ponho a escrever em meu diário, por todo o caminho, peguei dicas aqui e ali para tentar entender o que seria importante para eu saber. As estórias foram das mais variadas possíveis embora sempre me avisassem que dificilmente meu senhor me colocaria em perigo, muito menos ele mesmo.

Um velho, desconfio que era um comerciante, que dividia a fogueira conosco, ficou nos ouvindo por longo tempo até insinuar-se no assunto.

“- Cavaleiros de verdade são coisas raras nos dias de hoje meus jovens!” – disse o velho na forma de um resmungo.

Todos paramos nossa conversa para atentar o que ele dizia. Depois de perceber que havia recebido toda nossa atenção continuou.

“- Ainda me lembro da primeira caravana que segui, com meus produtos, para a grande feira do início do outono, que acontece junto com a cerimônia de admissão da Ordem da Luz” – ele sorveu um pouco de seu chá fumegante – “eram dias de ouro. Não faltava honra e glória em meio ao mar de estandartes das casas cavaleiresca da ordem. Sempre que encontrávamos um seguidor do deus da justiça sabíamos que estávamos sendo abençoados com sua luminosa presença. Mas não hoje.”

Ele terminou a última frase e simplesmente levantou-se e se dirigiu para seu cobertor onde sentou e ficou em silêncio. Nós ficamos em silêncio por uns bons instantes também. Eu passei pensando no que ele dissera, pois tinha pouca experiência. Os outros ficaram calados, tenho quase certeza, frente à uma incômoda verdade.

Acho que por ter entrado nesta vida muito recentemente o impacto foi menor. Mas acho que o comentário daquele velho foi direto como um soco no estômago.

De qualquer forma foi o sinal para irmos dormir.Amanhã será o grande dia. Estou ansioso.

Reedição da Beholder Cego 10

Beholder Cego 10 agora em pdf

O blog Estalagem do Beholder Cego está disponibilizando a edição 10 em pdf. Quando de seu lançamento, por comemoração da décima edição, foi lançado em forma impressa. Agora, depois de muitos pedidos - segundo o blog - houva um novo lançamento em versão pdf.

Esta edição foi uma das melhores, ao meu ver, com um grande destaque para a aventura O Fundo do Abismo.

Para quem não tem ainda... não deixe de fazer o download - AQUI!!!

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Livros

Novo grande romance de fantasia
Patrick Rothfuss foi muito elogiado em seu primeiro romance, "O Nome do Vento, a crônica do matador rei: o primeiro dia". este é o tipo de romance onde o leitor ficará um bom tempo sem saber se o protagonista, Kote, é o herói ou o vilão. A obra acompanha a vida de Kote e de seus maiores desejoss - aprender sobre magia, encontrar e enfrentar os Chandrianos, demônios que assassinaram sua família no passado. Mesmo assim a maior parte de seu passado é um mistério que só será revelado no decorrer do livro e seu modo de ser - notório mago, esmerado ladrão, amante viril, herói salvador, músico magistral, assassino infame - só dificulta isso. O mundo em que se passa este ótimo livro é o clássico cenário de fantasia com magia, seres fantásticos, cavaleiros, ladrões e donzelas.

"Este é o típico primeiro romance que muitos autores sonham em escrever. O mundo da fantasia ganhou uma nova estrela." - Publishers Weekly

Este eu ainda não consegui ler, mas tive ótimas referências sobre ele... Pelo que sei será mais uma das tantas trilogias de fantasia.

O Nome do Vento, a crônico do matador rei: o primeiro dia
Patrick Rothfuss
Editora Sextante
656 páginas

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

LUPINA - Rahne Sinclair


Nível de Poder: 8

FOR 18/10 (+4/0) DES 22/12 (+6/+1) CON 16/12 (+3/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)

Resistência +7/+5; Fortitude +6/+4; Reflexo +10; Vontade +3.

Ataque +8 [desarmada], +10 [garras/licantropo]; Dano 0 [desarmada/humana], +4 [desarmada/licantropo], +5 [garras/licantropo – penetrante 2]; Defesa +10; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa +10/+5.

PERÍCIAS: Blefar +3, Conhecimento [Manha] +6, Furtividade +4, Intuir intenção +4, Investigar +7, Obter informação +5, Profissão [detetive] +6.

FEITOS: Ação em movimento [forma lupina], Armação, Alvo esquivo [forma lupina], Ataque acurado, De pé, Esconder-se a plena vista, Especialização em ataque [garras], Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2 [forma lupina], Iniciativa aprimorada, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES: Regeneração 7 [Ferido 3, Desabilitado 4]; Imunidade 2 [venenos e doenças]; Forma Alternativa 10 [Licantropo - PA: Forma Alternativa 1 (lobo)] {Salto 3 [PAD: Super-movimento 1 estabilidade); Força ampliada 8; Constituição ampliada 4; Destreza ampliada 10; Super-força 2; Super sentidos 8 [olfato aguçado, exato; visão aguçada, na penumbra, ultravisão; audição aguçada, radial; rastrear]; Golpe 1 [Garras - Feito: Pujante; Extra: Automático, Penetrante +2]}.

Pontos: 135
11 (habilidades) + 13 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 59 (poderes).