quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Jogos de Tabuleiro

Proteja seu castelo em Stronghold


Lançado este ano pela Portal e Phalanx Games Deutschland é mais um belo jogo ambientado na Idade Média. Preparado para aceitar entre 2 e 4 jogadores (o idela é para dois jogadores), o jogo representa um cerco de um exército contra o castelo de um outro exército.


O belo tabuleiro representa um castelo e seus terrenos adjacentes. Nele são colocados os exércitos de ambos jogadores - um defendendo e outro atacando o castelo - para partidas de aproximadamente duas horas. Enquanto o defensor possui um número reduzido de forças, o atacante tem um número quase infinito para se utilizar. A possibilidades de cada exército também são diferentes. Enquanto os atacantes podem construir máquinas de guerra, equipar soldados (e treiná-los) e se valerem inclusive de rituais de magia negra, ous defensores podem reparar os muros do castelo, construir canhões e tudo o mais que for necessário para defender suas paredes.

Para os interessados as regras (em inglês) podem ser lidas AQUI!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

BADROCK - Thomas John McCall


Nível de Poder: 10

For 28 (+9) Des 12 (+1) Con 28 (+9) Int 12 (+1) Sab 11 (+0) Car 14 (+2)

Resistência +13 [impenetrável 4]; Fortitude +10; Reflexo +2; Vontade +2.

Ataque +6; Dano +9 [desarmado]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.

Perícias: Notar +4.

Feitos: Agarrar instantâneo, Ataque dominó, Atropelar rápido, Benefício [autorização de segurança – governo americano], Estrangular, Golpe desequilibrante, Imobilização esmagadora, Quebrar aprimorado, Quebrar arma.

Poderes: Forma alternativa 11 [Granito – Falha: Permanente –1, Feito: Inato]{Densidade 8 [For +16, Proteção 4 impenetrável, Imóvel 2, Super-força 2, Enorme]; Super-força 1 [Feito: Golpe sísmico]; Constituição ampliada 16; Força ampliada 4; Imunidade 2 [calor e frio]; Salto 3}.

Pontos: 97
13 (habilidades) + 4 (salvamento) + 26 (combate) + 1 (perícia) + 9 (feitos) + 44 (poderes)

Miniaturas

A Máscara de Bellatrix Lestrange
- A sétima máscara -

Mais uma máscara dos Comensais da Morte de Harry Potter. Como de costume você poem montá-la em dois tamanhos diferentes, sempre com muita calma e paciência. Não se se afobem e terão um belo resultado. Esta máscara pertence à personagem Bellatrix Lestrange.

Cinema

2012 - O fim do mundo começa amanhã


O fim do mundo tem dia marcado e será nesta próxima seta-feira treze (dia mais que sugestivo). Segundo profecias maias inscritas muito antes da chegada dos europeus às Américas o fim do mundo se dará no dia 21 de dezembro de 2012. Com esta deixa Roland Emmerich dá vida às previsões milenares lançando o mais novo exemplar do cine-catástrofe. Muito mais do que apenas mais um lançamento acredita-se que este seja o melhor filme já lançado deste gênero em todos os tempos.

Para isso escolheram um diretor com currículo no assunto. Ele já dirigiu outros dois ótimos exemplos deste gênero – “Independece Day” (1996) e “O Dia Depois de Amanhã” (2004). Com um orçamento girando em torno de 200 milhões de dólares a Sony não poupou recursos para a produção. As maiores e mais impressionantes sequências de destruição já produzidas estarão neste filme, inclusive uma seqüência mostrando a destruição do Cristo Redentor, no Rio de Janeiro.

Quando desastres naturais começam à destruir o planeta, o doutor Jackson Curtis lidera um grupo de pesquisadores para entenderem o que está realmente acontecendo e, se é possível, reverter tais catástrofes.

No elenco temos atores de peso. John Cusak ("1408" e "O Juri") será o doutor Jackson Curtis, Amanda Peet ("Arquivo X: eu quero acreditar") será Kate, Chiwetel Ejiofor ("Quatro Irmãos) será Adrian Helmsley, Danny Glover ("MáquinaMortífera") será o presidente Wilson e Thandie Newton ("Missão Impossível 2") será Laura Wilson.

Curiosidade
Um gaúcho brilha por detrás das câmeras em Hollywood. Rodrigo Teixeira é um dos tantos responsáveis pelos efeitos especiais da superprodução 2012. Em uma entrevista ao jornal Zero Hora (7/11/09), realizada por Marcos Perrone, Rodrigo disse “foi quando assisti a Independence Day numa sala do Iguatemi que decide que era aquilo que eu queria fazer na vida”. Morando nos Estados Unidos desde 2001.

Seus trabalhos contam com enormes sucessos. Ele trabalhou nos efeitos de “Sin City”, “As Crônicas de Nárnia” e “Superman Returns”, participou da produção de clipes da banda Radiohead. Atualmente está trabalhando no recente seriado vampiresco True Blood e em Alice no País das Maravilhas, próxima superprodução de Tin Burton.

Em 2012 ele assina como “senior lighting technical director” deixando sua marca principalmente nas seqüências em que Los Angeles e Lãs Vegas são destruídas.

Seriado
Mas a maior novidade relacionado à 2012 é que nem bem ele estréia nesta sexta-feira e já esta ganhando as telas na forma de um seriado. Roland Emmerich será o responsável pela adaptação à telinha. Diferente do filme o seriado ambientará o ano de 2013. Segundo Emmerich - “o plano é que tudo se passa em 2013 e se trata do que acontece após o desatre. Será sobre a recuperação da Terra. Isso é fascinante”. Não existem mais grandes detalhes sobre esta produção, de certo apenas que a produção estará nas mãos de Mark Gordon (“Grey’s Anatomy”) e que o elenco será diferente do filme.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Shaft – Jeff Terrell


Nível de Poder: 8

For 14 (+2) Des 22 (+6) Con 13 (+1) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)

Resistência +5; Fortitude +2; Reflexo +10; Vontade +4.

Ataque +8, +14 [arco]; Dano +2 [desarmado], +3 [arco]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +9.

Perícias: Acrobacia +8, Concentração +4, Conhecimento [Tática] +7 Diplomacia +5, Furtividade +7, Intuir intenção +4, Notar +5.

Feitos: Ação em movimento, Agarrar preciso, Ambidestria, Benefício [Autorização de segurança – governo americano], Blefe acrobático, De pé, Equipamento 2, Especialização em ataque 2 [arco], Iniciativa aprimorada, Liderança, Renomado, Saque rápido.

Poderes: Destreza ampliada 10; Raio 12 [arco e flecha – Feitos: Ataque dividido, Mira aprimorada, Preciso, Ricochete, Tiro preciso; Desvantagem: Perda de Poder (fetiche – requer arco)]; Proteção 4.

Equipamento: Arco composto [Dano +3, crítico 20, Descritor – perfuração].

Pontos: 120
17 (habilidades) + 9 (salvamento) + 32 (combate) + 6 (perícias) + 14 (feitos) + 42 (poderes)

NOTA: Mais um membros dos heróis da Image Comics... Esses são do grupo do governo americano conhecidos por Youngblood

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Novidades em seriado

Mais personagens em Smallville

Mais novidades sobre a nona temporada do seriado Smallville. Dois novos personagens irão aparecer para cruzar o caminho de Clark Kent. O primeiro deles é o vilão Metallo, um ciborgue com coração de kriptonyta, que surgirá no segundo episódio ("Metallo"). Ele será interpretado por Brian Austin Green.


A segunda aparição ficará ao encargo dos Supergêmeos. Personagens criados exclusivamente para a série de desenhos Superamigos (anos 70), mostrava os irmãos Zan e Jayna (junto com o mascole Klic) que ao juntarem seus anéis podiam se transformar numa série de objetos e animais. Em smallville haverão algumas diferenças. Aqui eles se chamarão Tanner (David Gallager) e Twyla (Allison Scagliotti). Eles deverão surgir ainda neste mês de novembro, nos Estados Unidos.

domingo, 8 de novembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Molly Hayes - Princesa Poderosa


Nível de Poder: 9

For 30/9 (+10/-1) Des 12 (+1) Con 16/10 (+3/0) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)

Resistência +13/0 [Impenetrável 2], Fortitude +3/0, Reflexo +3, Vontade +4.

Capacidade de Carga: 4t (leve), 8t (média), 12t (pesado), 24t (máxima), 60t (empurrar/arrastar).

Ataque +4; Dano +10/0 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

Perícias: Blefar +4, Computadores +4, Intuir intenção +2, Notar +4, Performance +3.

Feitos: Ataque imprudente, Esforço supremo [Resistência], Memória eidética, Sorte.

Poderes: Repertório 8 [Extra: Amplo; Falha: Cansativo; Feito: Inato] {Base: Força ampliada 21 [Dinâmico] - PA: Super força 4 [Dinâmico]; PA: Proteção 10 [Dinâmico – Extra: Impenetrável 2]; PA: Imunidade 20 [Dinâmico – Todo dano físico letal]; PA: Constituição ampliada 6 [Dinâmico]}.

Pontos: 61
14 (habilidades) + 5 (salvamento) + 20 (combate) + 2 (perícias) + 4 (feitos) + 16 (poderes)

Estréia de Seriado

“V”, o remake que busca o
sucesso dos anos oitenta


Esta semana estreou no canal ABC, nos Estados Unidos, o remake da famosa série de televisão “V” (1983), criada por Kenneth Johnson (criador também dos seriados “Homem de seis milhões de dolares”, “Mulher biônica”, “Incrível Hulk” e “Alien Nation”). Com um sucesso estrondoso por todos os canais por onde passou, pelo mundo, “V” criou uma legião de fãs.

Quando foi lançada, originalmente, enquadrou-se num filão que estava engrossando desde os últimos anos dos anos oitenta – a ficção-científica. Filmes como “2001, uma odisséia no espaço”, “Star Wars”, “Blade Runner”, os filmes da série “Star Trek” e seriados como “Galatica”, a série vinha com a grande missão de trazer um tempero novo à junção televisão-ficção.

O seriado trazia, como enredo, a chegada de uma raça alienígena à Terra em cinqüenta naves gigantescas para uma interação pacífica. Com aspecto humano os alienígenas provocaram um impacto pequeno, e com uma grande diplomacia mostraram-se perfeitos na conquista da confiança. De início, vencida a desconfiança dos humanos, a interação corria rapidamente. Mesmo assim haviam os céticos que diziam-se preocupados com uma chegada tão pacífica de povo tão poderoso. Mas, aos poucos, tudo muda. A interação começa a tornar-se uma ocupação gradual – primeiro psicológica, depois oficial. Alusões ao nazismo (ferida ainda recente para o mundo dos anos oitenta) foram introduzidas nas formas das pichações do símbolo “V” em vermelho como meio de propaganda oficial. Além disso, uma verdade desagradável começa a surgir em alguns pontos – eles não tinham a aparência humana, tendo, na verdade um aspecto de réptil. Isto é mais do que suficiente para o surgimento de uma resistência.


Neste remake, recém lançado, a idéia geral permanece mas, com alterações apenas de personagens e na ordem de alguns acontecimentos. Outra mudança, estimulada pelo momento histórica, é que não se faz alusão mais ao nazismo, e sim ao terrorismo.

Como personagens temos, nesta versão, Erica Evans (no lugar de Julie Parrish), interpretada por Elizabeth Mitchell (“Lost”). Ela é uma agente do FBI que trabalho na prevenção de ataques terroristas. Ela mantém a mesma atitude de cuidado e desconfiança frente os alienígenas que a personagem do seriado original. Ela tem um filho, Tyler, interpretado por Logan Huffman. Ele agrega elementos de três personagens do original (Robin, Daniel e Sean): ele se interessa por uma alienígena e em função disso ele se une a um programa dos visitantes o qual tem o objetivo de “divulgar sua cultura aos terráqueos”. Além disso, ele é filho da heroína da história, portanto, poderá no futuro exercer a função de Sean.

O personagem Mike Donovan é subsituido pelo padre Jack Landry, interpretado por Joel Gretsch (“Lei e Ordem”). Cético desde a chegada dos alienígenas ele mantém-se sempre contra os invasores suando sua câmera de vídeo na tentativa de flagra-los em situações que os desmascarem. Posteriormente ele ingressará na guerrilha de resistência humana.

A personagem Diana é substituída por Anna, interpretada pela brasileira Morena Baccarin. Alienígena, ela será possuidora de um rosto bonito, de uma mente maquiavélica e de um poder de manipulação desconcertante.

O papel de Eleanor Dupres será substituída por Chad Deckker, interpretado por Scott Wolf (“21” e “ Everwood”), repórter que começa uma aproximação com os alienígenas por interesse.

Para encerrar temos a alienígena Lisa, interpretada por Laura Vandervoort (“Smallville”) que terá a mesma função de Brian (interpretado originalmente por Robert Englund, o Freddy Krugger), na série original, onde se apaixonará por um humano.

Por todos estes elementos a série estreou com nada menos do que quase quatorze milhões de telespectadores. Serão quatro episódios este ano (o piloto, apresentado no último dia 5 de novembro, e mais três). O resto ficará para 2010. Pelo episódio piloto podemos verificar que a série seguirá uma dinâmica inaugurada pelo seriado “24 horas”, com clímax constantes e eventos com efeito dominó. Isso é necessário pois, como a história já é conhecida, eles precisam de novos elementos para prender o público.

Mas algumas críticas foram levantadas para o piloto da série.

Primeiro, o ritmo alucinante de piloto, com acontecimentos rápidos e com pouco desenvolvimento. Muitos fãs da série original ficaram descontentes com tamanha velocidade. Vi uma analogia muito interessante para isto em um blog: “esse piloto parece feito para os usuários do Twitter, com 140 caracteres para dizer tudo o que é preciso”.
Segundo, o excesso de clichês para a construção dos personagens principais: mãe trabalhadora e sem tempo para o filho; o filho adolescente rebelde; o padre que vai contra o normal de outros de sua situação; o jornalista que deseja tirar proveito próprio.

Ainda é pouco para saber se emplacará com um grande sucesso ou se será apenas mais uma série.

Revista Tormenta 11

Editorial - p.01
A Revista Tormenta era uma publicação bem recente, se pensarmos no tempo de vida do cenário de Tormenta. Junto com ela os personagens do grupo Holy Avenger também seguiam novos. Muita coisa era novidade naquela época. Uma dessas novidades, que a revista saudou em seu editorial foi que nesta edição eles iriam ‘finalmente’ desvendar os segredos do poder de Lisandra, filha de Mestre Arsenal e da dríade Momiji.

Gorendill – Frutas e bebidas de Gorendill - p. 02
Ótimo elemento para enriquecer o cenário, este artigo trazia aquilo que todo rpgísta sempre aprecia – elementos para tornar o cenário – e as narrativas – mais fiéis e descritivas. São descritas frutas como Enilas, Kaylua, Crometany, Iromono e Olhos de Sszzaas. Além disso, temos descrições de algumas bebidas Ótimo artigo, até hoje.

Meio-dríade - p. 04
O sucesso de Holy Avenger foi um dos trunfos que alavancaram o cenário de Tormenta para todo o Brasil. Muito do que acontecia nas páginas da hq serviram de enredo ou pano de fundo para muitas campanhas e seções de jogos. Seus personagens deram origem à legiões de fãs, assim como suas características e esteriótipos impulsionaram muito a discussão de regras e possibilidades de adaptações. Uma das personagens mais adoradas era Lisandra.
“Se este poder não vem de allihanna... então de onde vem?”
Lisandra, meio-dríade
Este artigo destrincha tudo o que é relacionado à ela. Há adaptações para 3d&T e D&D (3.0, na época), além de fichas para Fera Vegetal, Soldado Tosco e Fera Alada. Esta é uma de meus artigos preferidos.

Caminhos da Magia - p. 10
As magias em Tormenta foram originalmente apresentadas para o sistema 3d&T. Com o lançamento, na época, do sistema D&D 3ed, houve a necessidade de ajustes e escalrecimentos. Este artigo veio com este sentido. Cada um dos Caminhos Mágicos foi descrito e analisado, bem como adequação com uma ou outra tendência, tipos de energia e uma listagem das magias do Manual Básico D&D 3ed dividias conforme o Caminho. Ela encerra com alguns novos talentos metafísicos elementais.

Reis – os dragões mais poderosos de Arton - p. 18
Segunda parte da apresentação dos reis dragões de Arton. Nesta edição temos Zadbblein, Mzzileyn e Sckhar. Todos com fichas para 3d&T e D&D ed.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Cinema

Flash - mais um herói
da DC nas telonas

Esta confirmado que Flash receberá uma adaptação para o cinema. Isso foi confirmado pelo roteirista Dan Mazeau ao site IGN. Embora o roteiro continue em produção, tudo está encaminhado e confirmado pela Warner Bros. Ainda não há confirmação de possíveis datas de estréia ou filmagem, muito menos elenco pretendido.

Material de Apoio - Lâminas 25

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS MEDIEVAIS - As Longswords V

Continuando com nosso estudo sobre as técnicas de combate com as longswords trago hoje mais algumas demonstrações de como elas desenvolveram uma grande variedade de manobras indo muito além do simples combate espada contra espada.

Situação 1
Parece ser a coisa mais banal do mundo mas é realidade. O segredo do combate medieval era descobrir brechas nas pesadas armaduras dos adversários. Um dessas brechas ficava justamente na zona da genitália. Devido a necessidade de movimento do espadachim era impossível que tal região ficasse protegida por alguma peça de metal, desta forma virou um alvo. Vela a sequência.


Logo após uma defesa por bloqueio da espada do adversário, o esgrimista da direita segura rapidamente a lâmina do adversário.


Isso o deixa inerte e indefeso ao golpe com o pé.


Situação 2
Esta situação serve para dois propósitos. O espadachim pode render o adversário ou matá-lo. Com o bloqueio da lâmina do adversário, o espadachim da diretia necessita de movimentos rápidos e certeiros. Assim ele introduz sua mão oposta entre os punhos de seu adversário.



Isso lhe possibilita forçar as mãos do adversário, torcendo-as.


Por fim ele só tem duas possibilidades. Ou ele solta sua espada ou ele pode ser um alvo fácil para a lâmina do espadachim da direita.

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Classes em Arton I

A questão das classes sempre foi muito trabalhada no sistema d20 e em todos aqueles que usavam sua licença. O cenário de Tormenta não perde em quantidade de classes para qualquer outro cenário, e podemos dizer que elas são muito bem trabalhadas pelos seus autores.

No primeiro volume de RPG Quest nos são apresentadas oito classes básicas – Guerreiro, Bárbaro, Paladino, Ranger, Ladrão, Mago, Clérigo e Druida. Todas elas existem em Tormenta com uma ou outra modificação. Nós apresentaremos as modificações – quando necessário - e adaptaremos as outras classes existentes nos vários livros do cenário.

Dentro do cenário muitos cruzamentos acontecem entre as classes e muitos dos reinos existentes. Em certos lugares uma classe é mais comum do que outras. Não vou entrar no mérito da questão e, sinceramente, acho desnecessário refazer tudo isto nesta adaptação. Então vou me concentrar em adaptar as classes que não existem nos módulos de RPG Quest.

Guerreiro
Num mundo de aventuras como Arton nada mais comum do que guerreiros. Eles podem se encaixar em todas as campanhas e em todos os recantos do cenário. Guerreiros podem ser de qualquer raça.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Escalar, Montaria, Natação e Profissão (todas em nível Bom).
Armas: escolha três armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra ou Perícia adicional. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Bárbaro
Em Arton a grande diferença entre ser ou não um bárbaro está no não conhecimento da escrita e da leitura. Isto, então, é mais uma questão de background e interpretação, em RPG Quest. Eles podem ser naturais de qualquer um dos reinos.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Escalar, Montaria, Rastreio e Sobrevivência (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra, Fúria Bárbara, Movimento Rápido ou Esquiva Sobrenatural. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Ranger
Os rangers são guerreiros habituados à vida junto à natureza. Eles podem ou não terem uma ligação com um deus.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Arquearia, Herbalismo, Montaria, Rastreio, Sobrevivência (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra ou Inimigo Predileto. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao seu deus em nível Normal.
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Clérigo
Segue a mesma descrição dos módulos do RPG Quest com poucas alterações. No mundo de Arton os clérigos possuem uma grande importância já que é um mundo que possui um Panteão de vinte deuses (isso se não contarmos com a infinidade de deuses menores). Quando se decidir por um personagem desta classe você deve escolher qual o Deus que ele seguirá.

PVs iniciais: 10+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Cura, Decifrar, Idioma (escolha um) e Religião (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Abençoar, Afastar mortos-vivos, Água Benta ou Cura pelas mãos. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao seu deus em nível Normal.
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

O clérigo inicia o jogo com 3 Pontos de Focus, para gastar nos Caminhos que desejar e 2 Pontos de Magia (mais bônus de INT). Clérigos não podem possuir rituais.

Paladino
Segue a mesma descrição dos módulos do RPG Quest com poucas alterações. Paladinos são guerreiros sagradas que dedicam sua vida à levar a palavra do deus ao qual segue, mesmo que isso exija o manejo de sua espada. Quando se decidir por um personagem desta classe você deve escolher qual o Deus que ele seguirá. Outra peculiaridade importante é que paladinos devem ser de humanos, meio-elfos, meio-orcs. A única exceção são os anões que podem ser paladinos do deus Khalmyr.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Escalar, Montaria, Rastreio e Religião (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Bom.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra, Afastar mortos-vivos ou Cura pelas mãos. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao seu deus em nível Normal.Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.