quarta-feira, 20 de julho de 2011

Terra Devastada lançado pela Retropunk

Terra Devastada ganhará publicação

Curti zumbis? Te agrada um mundo devastado? O apocalipse não te assusta? Pois então o RPG "Terra Devastada" foi feito sobre medida para ti. E para brindar este lançamento, foi anunciado pelo Facebook que ele será lançado pela editora Retropunk. Abaixo veja a íntegra da notícia que saiu no blog Sala 101:

Terra Devastada vai ser publicado pela Retropunk
Agora é oficial, o Terra Devastada vai ser publicado pela Editora indie Retropunk. O anúncio foi feito pelo próprio Guilherme Moraes (um dos donos da editora) na última RPGCON. Com este, tenho dois livros com contratos fechados com a editora, o Abismo Infinito e agora o Terra Devastada. Confesso que adoro a política de Retropunk de promover jogos indies, e tinha muita vontade de fechar o Terra Devastada com eles. Já faz bastante tempo rolava um interesse mútuo sobre o projeto, mas como ainda estava em fase de testes e aprimoramento demorei alguns meses pra enviar uma versão de análise. Fiquei feliz quando recebi uma resposta positiva.

O formato vai ser o mesmo do Abismo Infinito: 14x21cm. Consegui fechar o livro com 100 páginas, incluindo alguns exemplos de sobreviventes e zumbis. O jogo está em fase de revisão e edição, a pretensão é que esteja disponível para venda em setembro próximo.

Sem mais, agradeço a todos que me ajudaram no desenvolvimento e playtests do jogo, vcs foram essenciais para dar forma ao projeto. Obrigado.

 Eu já estou contando os dias para colocar minhas mãos nele!!! Segundo o mesmo blog, o valor deverá girar entre R$ 25 e 30 reais - um preço compatível com o tamanho da publicação.

Confraria de Arton - entrevista com Lobo Borges, desenhista de Ledd

Entrevista com Lobo Borges


A Confraria não poderia deixar passar a oportunidade de entrevistar um das meteóricas personalidades do atual cenário de RPG do Brasil. Não por ter lançado dentro de um sistema ou criado regras mirabolantes... Mas por algo muito mais importante. Ele deu vida à um cenário. Em Ledd, com texto de JM Trevisan, Borges nos presenteia com seu traço leve, encaixando-se perfeitamente no ritmo que Trevisan dá à aventura. A entrevista foi feita por email e contou com a ajuda do desenhista Éder Souza. Acompanhem:

1 – Como introdução à esta pequena entrevista gostaria que tu se apresentasse. Conte-nos um pouco da sua história, introdução no mundo do desenho, outros trabalhos etc!

Bom, comecei a desenhar ainda criança por volta dos 4 anos de idade, pelo que minha mãe fala, e de lá pra cá não parei mais. Durante a infância típica dos anos 90 tive contato com os desenhos da Hanna Barbera, Walt Disney, os bons e velhos desenhos da extinta TV Manchete: Cavaleiros do Zodíaco, Yuyu Hakusho, Shurato, Super Campeões, além de Sailor Moon, Sakura, Pokémon, Digimon, Dragon Ball e mais uns trocentos desenhos que passavam na TV aberta.

Mas se fosse apontar qual desenho marcou minha infância eu diria que possuo dois candidatos. O primeiro foi Fly – O Pequeno Guerreiro, eu adorava e ainda adoro esse desenho, tanto que há pouco tempo consegui os episódios e estou lendo o mangá. O segundo foi Caverna do Dragão, tenho muita coisa no PC sobre Caverna, sou um viciado. Acho que esses dois me transformaram no que sou hoje.

Sobre outros trabalhos, LEDD é meu primeiro trabalho como profissional e espero que seja o primeiro de muitos.

2 – Teu traço em muitos dos desenhos apresentados no teu blog e no Facebook lembram muito os mangás. Que tipo de influência esta modalidade de arte teve em ti? Curte Mangás? Quais tuas influências no mundo dos quadrinhos?

Acho que é bem claro no meu traço que os mangás me chamam mais a atenção que outros quadrinhos, creio que por conta da influência na infância dos animes, mas só durante minha adolescência tive acesso aos mangás. Boa parte do estilo de meu traço vem dos estudos que fazia dos desenhos animados em geral. 

Quando vim ter acesso às revistas, como leitor e colecionador, já tinha 18 anos e mesmo assim comprava muito pouco. Nesse tempo eu também não tinha muita pretensão de trabalhar como quadrinista, foi então que conheci HolyAvenger e descobri que era produzido por brasileiros, foi ai que percebi que é possível se produzir material de qualidade no Brasil.

Então, de lá pra cá não parei mais de ler mangás, eu quase que troquei totalmente os animes por eles. Depois dessa época comecei a pesquisar mais sobre o assunto e a procurar pelos desenhistas que mais gostava. Entre eles destacaria como maior influência hoje: Akira Toriyama, TakeshiObata, MasashiKishimoto, EiichiroOda eTakehikoInoue.

3 – Começando por Ledd... Como surgiu o teu trabalho em Ledd? Eu li no teu blog que tu havia enviado ao Trevisan um projeto de HQ ambientado em Arton, “O Disco dos Três”, e que depois veio Ledd. Como isso aconteceu?

Foi mais ou menos como você já falou. Eu fiquei mais de um ano atormentado o Cassaro pelo Twitter. Eu dizia para ele que estava fazendo uma adaptação da clássica aventura “O Disco dos Três” para quadrinhos e o Cassaro sempre fala: quando tiver o material pronto você mostra... o fato é que quando eu estava com a estória com um primeiro capitulo concluído, Nimb rolou seus dados, eu acabei mostrando o material para o JM Trevisan. Ele gostou e disse que ia ver se pensava em uma estória para eu fazer.

Na minha cabeça pensava “Sê acha cara que o JM vai escrever uma estória para você desenhar...o cara nem te conhece e nem sabe quem você é. Acorda moleque!”

Trevisan, para minha surpresa e alegria, voltou e trousse com ele LEDD. Gritei muito nesse dia. :D

4 – Numa entrevista do Trevisan ele disse que o projeto de Ledd, que ele tinha engavetado, começou há uns dez anos e que com teu estilo de desenho as duas coisas se casaram e o projeto começou a andar. Quanto aos personagens principais, Ledd e Ripp, quanto deles, em questão visual, foram criações suas e indicações do Trevisan, já que o Trevisan afirmou que costuma dar abertura para opiniões do artista no rotiero? Houve alguma influência tua no roteiro em geral?

Sobre essa parte de criação de personagem, concept, o JM sempre me deixa muito livre. Sempre faço alguns esboços e discutimos o que achamos que vai dar mais certo para estória. A criação de Ledd, Ripp e de todos os outros personagens ocorreu e ocorre desta maneira. Claro que quando ele quer uma característica mais específica no personagem ele sempre me passa a referência por foto ou me diz o que procurar na net. Com Barba Branca foi assim, referência por foto.

Sobre o roteiro, Trevisan sempre me pergunta minha opinião e sempre discutimos o roteiro, o processo de criação rola assim desde o primeiro episódio. Mas eu sempre me atenho ao que está acontecendo em cena, o que eu acho eu ficaria legal em cada página, mas sempre buscando a parte visual da narrativa. Nada muito drástico nos que diz respeito a mudar a estória escrita, até porque temos um plot para orientar a estória e o Trevisan me ensinou muito como é importante segui-lo. Além disso, sei que minha melhor habilidade é o desenho e o Trevisan é um escritor de mão cheia com criatividade pra dá e vender por séculos ainda, por isso eu não preciso me estressar com roteirojá que ele o escreve com maestria.

5 – Ledd é uma HQ ambientada em um cenário de RPG. Qual a tua ligação com a prática do RPG? Joga? Mestra? Ou é apenas um curioso?

Eu sou apaixonado por RPG. Sou apaixonado pelo jogar, pela diversão. Não vou mentir dizendo sou um colecionador fanático ou especialista no assunto, mas tenho uma boa relação como jogo, principalmente com 3D&T, D&D (3.5) e Tormenta RPG. Gosto muito desses sistemas e me identifico mais com eles. Ultimamente tenho tentado jogar nos finais de semana com meus amigos e noiva, mas os imprevistos sempre tem nos tolhido um pouco (quase sempre XD). Mas sempre é muito divertido jogar, mesmo que pouco.

6 – Como está sendo desenhar Ledd?

Trabalhar em LEDD é uma experiência maravilhosa. Como primeiro trabalho profissional eu não poderia ter maior sorte em começar com uma série com meu estilo natural traço (digo isso porque antes de LEDD recebi concelhos de profissionais que me falaram para tornar meu traço mais “comercial”, ignorei os concelhos), ambientada em Tormenta (meu cenário favorito) e com um grande escritor como parceiro. Tenho aprendido muita coisacomo Trevisan e com Guilherme (nosso editor, o chefão da Jambô), eles tem me ensinado muito. Sou grato por tudo e só o que me resta fazeré me esforçar para corresponder às expectativas.

7 – Uma coisa que notamos quando falamos de Tormenta é que os fãs do cenário/sistema são extremamente dedicados e presentes. Como está sendo a tua relação com eles deste o anúncio de Ledd?

Os fãs que tem conversado comigo pelo Twitter, FaceBook ou Fórum da Jambô tem sido muito receptivos. E estou muito feliz com isso esse tipo de contato porque ele me ajuda a ficar mais motivado para produzir um material com maior qualidade. Sei que tenho que dar o meu melhor porque estamos falando de fãs presente e que sempre querem o melhor para aquilo que gostam. Acho que essa foi à chave do sucesso de Tormenta, FÃS que amam de verdade o cenário e o sistema.

8 – Quanto à outros projetos. Além de Ledd possui um algum outro projeto totalmente seu para ser lançado futuramente?

Não tenho nada em produção, mas possuo sim alguns projetos que estão na gaveta. Quem sabe depois de LEDD algum desses não possam vir à tona 

9 – O “Disco dos Três” está engavetado ou ainda pretende lançá-lo? Já recebeu alguma proposta da Jambô para isso, já que a HQ se passa no cenário de Tomenta?

Por hora Disco está bem guardado. Não tenho nenhuma oferta para publicação do material. O fato é que LEDD vem me comendo boa parte de meu tempo e ai não me sobra muito para continuar sua produção. 

Quem sabe em um futuro talvez. Acho que se os fãs quiserem por que não, né? 


10 – Hoje me dia, não muito diferente de antigamente, é muito complicado de levarmos projetos gráficos adiante no Brasil, sejam eles livros ou HQs. Como tu vês o mercado atualmente para produções como Ledd? Se não fosse a internet tu achas que teria lançado ele?

Acredito que seria muito improvável que eu estivesse trabalhando em LEDD se não fosse a internet. O mercado nacional de livros e quadrinhos, como qualquer outro mercado no Brasil, sofre pela pirataria. Se LEDD fosse impresso de cara com toda certeza do mundo em pouco tempo iria parar na rede e o pior, sem o nosso controle. A escolha pela publicação online nos serve de termômetro da série além de permitir um maior controle sobre ela e nos dá outras maneiras de obter lucro, afinal nós precisamos de dinheiro para viver também.

11 – Para encerrar... o que podemos esperar de Ledd para o futuro?

Muita aventura, ação, novos personagens, muitas coisas de Arton, fantasia, uma estória intrigante e gostosa de ler e muita diversão.

Recado final:

Queria agradecer o espaço e aos fãs de Tormenta pela recepção. Espero que continuem lendo e entrando em contato. Sigam LEDD no Twitter @LeddHQ e visitem a página no Face Book, além é claro, de frequentar o site para novidades e novos episódios. Valeu e um grande abraço.

P.S.: Vamos salvar os incríveis #guaxininjas!Para isso basta seguir LEDD no Twitter e conseguir 1000 curtidas na página do Face Book. Conto com vocês e os #guaxininjas também!

Agora o trailer do novo Homem-Aranha

Mais um vazamento!!

Depois de uma grata surpresa proporcionada  pelo blog das Garotas Geeks com o trailer dos Vingadores, elas nos trazem agora, em primeira mão, o trailer do  próximo filme do Homem-Aranha. Achei muito interessante e parece ser bem promissor o resultado até agora. No elenco Andrew Garfield, Emma Stone, Denis Leary, Rhys Ifans, Sally Field entre outros.

terça-feira, 19 de julho de 2011

Seriados na Confraria: Powers, Comic Con 2011 e Walking Dead

Seriados na Confraria

Cronograma para os seriados na Comic Con 2011: uma lista para os principais painéis dedicados à seriados que serão apresentados na San Diego Comic Com 2011, que acontece entre 21 e 24 de julho, foi apresentado neste final de semana. Os painéis mais aguardados são Game of Thrones, dia 21; Falling Skies, Spartacus e The Walking Dead, dia 22; Terra Nova, Alcatraz, Upon a Time, Person of Interest e The Secret Circle, dia 23; e, para encerrar, Supernatural dia 24.

Powers recebe elenco: o novo projeto do canal FX, Powers, recebe nomes para seu elenco. Eles são Jason Patric, como o policial Christian Walker; Lucy Punch, como a policial e parceira de Walker; e Charles Dutton, como o Capitão Cross. Além deste trio temos Bailee Madison, que será acolhida pelo policial Walker. O seriado segue a mesma linha de Alphas, mostrando pessoas com poderes extraordinários, mas vivendo suas vidas e sofrendo os mesmos problemas de pessoas comuns. Todo este projeto é uma adaptação da HQ criada por Brian Bendis e Michael Oeming. Esperamos mais informações sobre se o enredo seguirá fielmente os quadrinhos ou teremos alterações.

The Walking Dead ganha trailer e poster: com a aproximação de outubro, mês de lançamento da segunda temporada de Walking Dead, um novo vídeo foi divulgado. Além disso, a produção do seriado lançou um pôseter especial para a Comic Com 2011.


segunda-feira, 18 de julho de 2011

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Nadder Mortal (Como Treinar seu Dragão)

NADDER MORTAL
Como Treinar seu Dragão


Nível de Poder: 8

FOR 20 (+5) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 8 (-1)

Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +3; Vontade +2.

Tamanho: Grande [Modificador de Atq/Def -1, Modificador de agarrar +4, Modificador de Furtividade -4, Modificador de Intimidar +2]

Ataque +5, +7 [Jato de fogo]; Dano +5[desarmado], +10 [Raio/Jato de fogo], +8 [Raio/Espinhos], +4 [Golpe/de cabeça], +5 [Golpe/Espinhos da cauda]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIAS: Intimidar +6, Notar +3

FEITOS: Ação em movimento, Assustar, Ataque imprudente, Especialização em ataque [Raio/jato de fogo] , Presença aterradora.

PODERES: Raio 10 [Extra: Área/Linha; Feito: Alcance ampliado, Crítico aprimorado – descrito fogo]; Raio 8 [Espinhos na cauda – Feito: Alcance ampliado – PAD: Golpe 5 (Extra/Aura; Falha: Limitado/cauda)]; Velocidade 2; Golpe 4 [Feito: Pujante; Falha: Limitado/golpe com a cabeça]; Crescimento 4 [Extra: Duração/contínua]; Voo 3.

Desvantagem: Deficiência [Ponto cego – Muito comum/Moderada]

Pontos: 123
8 (habilidades) + 5 (salvamento) + 26 (combate) + 2 (perícias) + 6 (feitos) + 80 (poderes) – 4 (desvantagem)

Nota: Não se deixem enganar, porque o belo e colorido Nadder Mortal – que exibe cores tropicais tão vívidas como um papagaio – é também extremamente perigoso. Ele é caprichoso, agressivo e tem um temperamento instável que só piora, por conta do orgulho e de sua vaidade. Seu ataque é duplo: ele pode cuspir puro magnésio (o mais quente dos fogos cuspidos pelos dragões) a centenas de metros e pode também lançar uma carga de espinhos com um movimento de sua cauda. Isso – juntamente com o fato de que seu perigo no ar é superado pelo seu perigo no chão – o torna um dos mais difíceis dragões contra o qual lutar. Possuindo pernas musculosas e rápidas, ele pode também espalhar espinhos por seu corpo e defender-se com seu esmagador bico encurvado. Sua cabeça também serve de aríete, capaz de derrubar tudo menos as paredes e as portas mais resistentes. Seu ponto fraco é a sua visão – por ter um olho em cada lado de sua cabeça, o Nadder Mortal possui um grande ponto cego bem na frente de seu nariz.

Cinema na Confraria: Vaza o trailer dos Vingadores

Vazou o trailer!!!

Este é uma ótima notícia de última hora... Vazou o trailer dos Vingadores. Eu vi a notícia no blog das Garotas Geeks e posto aqui para que todos aproveitem!!! É sensacional!!! O vídeo apareceu no final de uma apresentação do filme do Capitão América!


Dicas do Mestre: Mestre também ganha experiência

Níveis para todo o grupo,
inclusive o mestre...

Mestres também possuem nível, sabiam? Embora estejamos acostumados com os níveis que os jogadores conquistam em suas aventuras, mestres também, os têm, e isso é em muitos casos crucial para o bom andamento dos jogos.

Mestres, como pessoas comuns que o são (isso mesmo, eles não possuem poderes sobrenaturais) evoluem, aprendem e melhoram também. Normalmente por serem mestres, muitos jogadores consideram os ‘mestres’ como eminências cheias de poderes e conhecimentos, que lhes garantiriam serem detentores de campanhas impecáveis.

A atividade dos mestres requer boa vontade, paciência e conhecimento adquirido com estudo. Este conjunto de elementos cria um mestre... pelo menos de forma aparente. Seria a mesma coisa que um músico que estuda a teoria, mas não ensaia. Ao mestre de RPG não adianta saber cada regra, cada vírgula, ele precisa ensaiar.

Para mestres o ensaio consiste em mestrar, mestrar e mestrar. Na maior parte dos sistemas conhecermos as regras tem menos importância do que praticá-las mestrando. O conhecimento advindo da prática possibilita que tenhamos noção das pequenas facetas das regras de cada sistema. Algumas regras, por mais que digam uma coisa, ganham um novo sentido em determinadas situações. Poucas vezes as regras escritas nos módulos básicos tem um sentido acabado e pleno para todas as situações que aparecem nos jogos. Esta prática possibilita o que chamamos de ‘jogo de cintura’ para o mestre.

Um segundo ponto importantíssimo é que a prática dos jogos de RPG ensina ao mestre como lidar com os jogadores. Como em toda a relação humana, o RPG tem seus problemas de convívio. Adicione à isso o virtual ‘poder’ que os mestres têm em mãos e temos um barril de pólvora pronto para explodir em mãos destreinadas. A prática do RPG cria no mestre uma visão mais integrada ao grupo de jogadores, pois todos são ‘O grupo’, mestre e jogadores, e não coisas antagônicas. Essa integração possibilita que no mestre crie-se uma concepção de que mestrar é levar o jogo e não criar problemas ou disputar com os jogadores, como se fossem inimigos.
Um terceiro ponto é que mestrar faz com que os jogos fiquem cada vez mais perfeitos. Criar um jogo de RPG, e estou falando de uma seção apenas (nem precisa ser uma campanha inteira), é uma tarefa simples apenas na aparência. Por mais curto que seja um jogo requer elementos que desafiam qualquer mestre. Dar ritmo à um jogo é uma arte só conquistada por aqueles que testaram inúmeras vezes até chegarem à fórmula ideal juntando sua forma de mestrar e a aventura que desejam criar. Saber como introduzir personagens, descrever mais ou menos um cenários, aumentar ou diminuir a dificuldade dos adversários... tudo isso faz uma grande diferença para um jogo ser divertido ou chato. E tudo isso só pode ser adquirido ou compreendido com a prática. Não adiantam semanas de preparação se o grupo de jogadores acharem o jogo um porre!

Se você é um mestre, iniciante ou veterano, não menospreze o poder da experiência que você adquire mestrando, não importa se errando ou acertando em sua prática. Essa experiência é a melhor forma para que você, como mestre, se aprimore e crie aquilo que todo o grupo deseja – jogos divertidos.

Wallpaper de RPG na Confraria

Wallpaper na Confraria

Um Wallpaper novinho para vocês. Meio macabro, mas muito bonito!!! Queria ver alguém se meter com ele!!!

sábado, 16 de julho de 2011

Mini Revista 3d&T Alpha Edição Especial lançada

Material de Primeira

 

Uma edição especial da Mini-revista 3D&T² foi lançada esta semana pelo blog Que Absurdo. Ela é uma edição especial pelo fato de conter material sugerido ou enviado pelos fãs. Nas suas 8 páginas teremos 36 mini-fichas e 17 ganchos. As fichas tem um fino acabamento e estão dispostas por pontuação. É um ótimo acervo para mestres e aventuras rápidas.

As revistas, lançada pelo Que Absurdo, já se tornaram um costume para mim.

Wallpaper de RPG na Confraria

Wallpaper de RPG

Mais uma bela imagem para seu computador. Embora tenha linhas clássicas e bem tradicionais a imagem deixa qualquer computador com um típico visual rpgístico!!! Experiente!!!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Soluço (Como Treinar seu Dragão)

SOLUÇO
Como Treinar seu Dragão


Nível de Poder: 2

FOR 8 (-1) DES 10 (0) CON 10 (0) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

Resistência 0; Fortitude 0; Reflexo +1; Vontade +5.

Ataque +1; Dano 0; Defesa +4; Esquiva +1; Iniciativa 0.

PERÍCIAS: Acrobacia +2, Blefar +4, Concentração +4, Conhecimento [ciências físicas] +5, Conhecimento [tecnologia] +6, Desarmar dispositivo +4, Lidar com animais +6, Ofício [engenharia] +5.

FEITOS: Avaliação, Empatia com animais, Faz tudo, Ferramentas improvisadas, Equipamentos 2, Inventor, Sorte.

PODERES: Nenhum

EQUIPAMENTO: Ferramentas variadas.

Pontos: 36
8 (habilidades) + 7 (salvamento) + 8 (combate) + 5 (perícias) + 8 (feitos) + 0 (poderes)


Não é nada fácil ser o filho inteligente de um musculoso chefe Viking, mas Soluço é esperto demais para perder tempo com auto piedade: ele vai se tornar um guerreiro Viking do seu jeito. Infelizmente, no bruto mundo dos Vikings, as observações sofisticadas de Soluço e seu senso de humor sagaz só servem para o deixar cada vez mais deslocado. Quando Soluço cria uma amizade com seu terrível inimigo, um dragão selvagem ferido, ele começa a levar uma vida dupla emocionante e complicada. Durante o dia, ele e seus amigos enfrentam dragões cativos no campo de treinamento. Durante a noite, ele desenvolve uma amizade proibida pela sociedade Viking com um belo e perigoso animal, ajudando-o a voar novamente. O malabarismo que faz com esses mundos conflitantes poderá liberar Vikings e dragões de suas antigas batalhas e mudar o modo como eles vivem para sempre. [Animatoons]

Livros da Jambô vendidos em pdf

Inovação em PDF

A Jambô mais uma vez inova e começa uma nova relação com seus clientes. A editora começou a vender alguns títulos de sua lista de produtos no formato pdf. Por aqui isso pode parecer estranho, mas é uma prática corriqueira no exterior onde as vendas em pdf tem uma ampla aceitação.

Esta novidade possibilita a venda de livros muito mais baratos, por cerca de metade do valor da obra impressa. Outro atrativo é que nesta nova modalidade os livros são adquiridos em um formato que permite inclusive usarmos ferramentas de busca.

As vendas das obras em pdf serão realizadas pelo site da RedStore. Confira!!!