sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Fantasia e Realidade - Bardos II

Realidade e Fantasia - Bardos II


Como vimos no artigo anterior os Bardos existiram realmente, mas com funções muito específicas conforme sua época. Mas e no RPG, o que temos de fantasioso e o que temos de influência da realidade?

Nos vários sistemas de RPG existentes é quase unânime que os Bardos não são vistos com bons olhos pelas pessoas de bem. Boêmios, na maioria das vezes, vagabundos em outras tantas, os Bardos percorrem os seus cenários como aventureiros bonvivans à procurando de aventura, fama e raparigas distribuindo música e alegria para todos. Em todos os casos eles pessoas que estão constantemente procurando aventuras para registrar e para os promoverem. Abaixo, nos trechos selecionados, podemos ver como essa ideia é constante:

“Todos sabem que a música possui uma magia especial e o bardo prova que isso é verdade. Viajar o mundo, acumular conhecimento, contar histórias, retirar magia de sua música e sobreviver da gratidão de usa audiência – essa é a vida de um bardo. (...) Os bardos são viajantes, guiados por sua intuição e vontade, não pela tradição e pela ordem”. [D&D 3,5 – Livro do Jogador]

“Com espírito livre e fala amistosa, os Bardos se tornaram os principais veículos de informação no Mundo Conhecido. Tendo a arte como seu maior poder, eles conseguem cativar pessoas facilmente, sendo muito bem recebidos na maior parte dos reinos”. [Tagmar II – Manual de Regras]

“Grandes salões de baile, cortes refinadas, tavernas agitadas e metrópoles lotadas são os domínios dos bardos – os artistas, músicos, sedutores e fanfarrões de Arton. (...) Alguns aventuram-se por lealdade a um rei ou senhor (...) Outros bardos viajam ao lado de aventureiros famosos (ou que um dia serão famosos) para registrar suas façanhas.” [Tormenta RPG – Módulo Básico]

Além disso, nos são apresentados personagens que possuem a capacidade de manipulação de certas forças mágicas por meio de suas aptidões artísticas. Eles seriam capazes de realizar magias, arcanas, em menor variedade e força que magos. A utilização dessas magias estaria ligado à sua capacidade artística:

“Todas as magias de bardo possuem um componente verbal (cantar, recitar ou tocar um instrumento)” [D&D 3,5 – Livro do Jogador]

“Você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efeitos mágicos”. [Tormenta RPG – Módulo Básico]


Como a realidade influenciou a fantasia? Vamos começar pela magia.

Em nossos dois primeiros artigos desta série vimos o que eram na realidade os druidas e descobrimos que um dos vários desígnios deles era o termo Fili (reconhecido por Bardo). Este tipo específico de druida era responsável em percorrer as diversas regiões disseminando sua cultura e a histórias dos antepassados sob forma de música, poesia e teatro. Mas ainda assim eles levavam consigo o estigma de serem 'druidas' e, naturalmente, de possuírem poderes mágicos. Diziam que a forma com a qual eles transmitiam suas histórias pela música e pela poesia poderia hipnotizar uma pessoa. Em algumas regiões diziam que as rimas bem feitas dos bardos eram suficientes para amaldiçoar uma pessoa, trazendo-lhe desde verrugas à morte lenta e gradativa. Não é de admirar então que o termo Bardo tenha sido vinculado às práticas mágicas. Mas ao mesmo tempo seus poderes teriam certas limitações, não atingindo nada de tão extraordinário.

Em Tormenta RPG, por exemplo, as magias possíveis dos Bardos usarem são aquelas que mexem com os sentimentos – medo, pavor dos inimigos ou inspiração de aliados. Isso é mais um elemento que contribui com a noção histórica de que Bardos tinham um certo ‘poder’ sobre a mente de quem escutasse suas obras.


Já a questão de seu estereótipo boêmio é muito mais fácil de ser explicado e entendido. Realmente, como já vimos na postagem anterior, sua vida era errante desde seus primórdios. Cada dia ou semana numa comunidade diferente perpassando seus conhecimentos. Ao mesmo tempo o status dos druidas (na época em que os Bardos se designavam Fili principalmente) também se aderiu à eles e a posição privilegiada lhes proporcionava que não precisassem trabalhar e que a cada comunidade nova que chegassem fossem tratados com reverência. Necessidades imediatas como alimentação e abrigo eram oferecidos pela população das comunidades. Não é incomum na história principalmente dos povos do norte da Europa que mulheres fossem oferecidos à essas pessoas 'importantes' que visitavam a cidade (principalmente quando achavam que ele poderia facilmente amaldiçoar a vila inteira).

Então nessas duas características dos Bardos dos RPGs, acho que as principais, vemos elementos que a história serviu como suporte, muito mais do que com os Druidas.

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Atividade Paranormal 4

Cinema na Confraria
Chegou o primeiro trailer de
Atividade Paranormal 4


Ontem foi apresentado na rede o primeiro trailer de Atividade Paranormal 4, continuação da franquia de suspense e horror que surgiu como um estrondoso sucesso à alguns anos. Este trailer segue mais ou menos os dos filmes anteriores deixando todos com a certeza de que teremos mais e bons sustos. O lançamento será dia 19 de outubro e a Paramount lançou uma promoção interessante. Através de seu Facebook haverá uma votação para escolher 25 cidades de qualquer parte do mundo que receberá o filme antes das demais.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Videocast 127 da Pipoca e Nanquim com tudo sobre Batman

Videocast sobre Batman,
é com a Pipoca e Nanquim


O videoast 127, da Pipoca e Nanquim, é sobre um dos maiores personagens dos quadrinhos de todos os tempos – Batman. E quem melhor que a gurizada da P&N que realizar essa análise. Bruno Zago, Alexandre Callari e Daniel Lopes novamente à frente do programa dão uma aula para todos aqueles que querem aprender se divertindo!!


127 - Batman - Pipoca e Nanquim por pipocaenanquim  no Videolog.tv.

Succubus Club, uma trilha sonora para Vampiro, a máscara

Succubus Club,
uma trilha sonora para vampiros

Vampiro, A Máscara foi um dos RPGs mais cultuados no final dos anos noventa. Com um cenário envolvente e regras inovadoras ele acabou por arregimentar uma legião de seguidores que não só passaram a jogar como passaram a viver literalmente dentro do cenário. Com vestimentas, linguagem ou comportamento típicos dos cainitas os jogadores e amantes do cenário consumiram tudo o que apareceu sobre o sistema alavancando a cultura dos vampiros à níveis não imaginados. Foi uma época em que filmes surgiram, escritores como Anne Rice se firmaram no mercado entre muitas outras coisas.
Para quem era fã e estava ligado nas novidades vai se lembrar de uma jogada incrível dos produtores da White Wolf. Eles lançaram um cd com a trilha sonora que tocaria num clube só para vampiros. O cd “The Succubus Club” (2000) possuía treze faixas para os principais clãs do sistema. Nem preciso dizer que isso deixou os fãs enlouquecidos.

Para relembrar coloco abaixo as músicas para vocês curtirem. Não é difícil de encontrar o cd para realizar download pela rede!

The Crüxshadows – “Deception” – Clã Ravnos
Seraphim Shock – “Prey” – Clã Lasombra
Paralysed Age – “Bloodsucker 2000” – Clã Tzimisce
Wench – “Heart of Darkness” – Clã Setita
Sunshine Blind – “Cold from Fever” – Clã Ventrue
Bella Morte – “Fall no More” – Clã Gangrel
Carfax Abbey – “Soul to Bleed” – Clã Malkaviano
Beborn Beton – “Hemoglobin” – Clã Assamita
Mission U.K. – “Last Beat of Your Heart” – Clã Brujah
Kristeen Young – “Rottinh on the Vine” – Clã Nosferatu
Nosferatu – “The Night is Young” – Clã Giovanni
Diary os Dreams – “Blind in Darkness” – Clã Tremere
Neuroactive – “Superficial” – Clã Toreador













Games na Confraria: mais um game de zumbis com Deadlight

Games na Confraria
Deadlight ganha trailer e gameplay


Em tempos de games com gráficos cada mais próximos da perfeição a Microsoft aposta em um game no melhor estilo plataforma. E pelo visto não está deixando nada a desejar. Deadlight é um jogo sobre um sobrevivente do apocalipse zumbi que tem de percorrer um mundo infestado por monstros e perigos. O jogo é exclusivo para Xbox 360 e está sendo lançado nos próximos dias.


Seriados na Confraria: o vilão Pistoleiro já tem ator

Seriados na Confraria
 Arrow ganha novo vilão


Depois da imagem sugestiva da máscara do vilão Exterminador, em um dos tantos previews da série, e da informação da existência do vilão Chien Na Wei uma outra confirmação chegou nesta semana. Um novo vilão foi anunciado – o Pistoleiro (conhecido nos quadrinhos americanos por Deadshot). O vilão será interpretado por Michael Rowe (imagem abaixo) e pelos comentários deverá aparecer já no primeiro episódio.  A série aos poucos vem tomando forma e ao que parece teremos um herói mais próximo dos quadrinhos e menos parecido com o Oliver Queen que aparece no seriado Smallville. A estréia será dia 11 de outubro no canal CW.


quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Games na Confraria: novo video de Walking Dead Social do Facebook

Diferentes formas de matar


Acabou de ser postado no Facebook um novo vídeo do jogo sobre Walking Dead para o site de relacionamento. Ele mostra as várias formas de matar zumbis com diferentes equipamentos. Infelizmente ainda não encontrei um vídeo que pudesse colocar aqui, mas é só visitar a página do jogo no Facebook e assistir ao vídeo. Para assistir clique AQUI!


Cinema na Confraria: primeiro video de Wolverine 2 e o primeiro trailer do novo 007

Cinema na Confraria


Video da produção do novo Wolverine
Pelo visto as coisas estão realmente andando na produção do novo Wolverine. Com roteiro de Christopher McQuarrie e direção de James Mangold novamente veremos Hugh Jackman no papel do herói. Vamos torcer para queseja muito melhor que o primeiro filme. A estréia será dia 26 de julio de 2013


Primeiro trailer do 007
Já se tornou um hábito nas últimas décadas. Sempre tem um filme do 007 sendo lançado ou em produção. Já é o 23º filme da franquia (impressionante!!). Com o título "007: Operação Skyfall" ele terá novamente o ator Daniel Craig como protagonista, além das participações de Judi Deuch, Javiem BArdem e BEn Whishaw, entre outros. A direção é de Sam Mandez.

terça-feira, 31 de julho de 2012

Imagens de RPG - Ranger nível 20

Ranger nível 20


Isso sim é que é confiar na pontaria!

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Regras da Casa - O Fim dos Magos Acrobatas no 3D&T


Dividindo a Habilidade

Por muito tempo a Habilidade (H) foi usada como característica chave, composta por Destreza, Inteligência e Carisma em uma só coisa. Essa junção era benéfica para a evolução do aprendizado, facilitando a assimilação para os iniciantes. Só que com isso tínhamos um problema, magos eram verdadeiros políticos, bardos verdadeiros acrobatas e os ladrões todos gênios. Claro que na teoria não funcionava assim, mas na pratica era tudo a mesma coisa, afinal, tudo se mensurava com Habilidade.

 Hoje busco algo mais profundo, e a separação em atributos acontece aqui em prol de uma maior realidade e talvez até uma maior variedade nas mesas de jogo.

Destreza, Inteligência e Carisma
A idéia é separar a característica Habilidade em três Atributos, dando um toque real no 3d&t, mas no entanto, continuar utilizando a característica para a contagem dos pontos de personagem.

Na criação do personagem, o jogador comprará a característica Habilidade normalmente, e a partir do valor escolhido, deverá selecionar os atributos onde seu personagem possui ênfase.

A idéia é fazer com que o personagem tenha foco maior em um dos atributos, sendo ele seu Atributo Principal; tenha um Atributo Intermediário com um valor mediano, e um valor menos expressivo ou um Atributo Menor. Se estivéssemos criando um mago, seria propicio com Habilidade 3, um valor 3  no atributo Inteligência, um valor 2 no atributo Carisma e um 1 no atributo Destreza.

A tabela abaixo exemplifica o raciocínio.

Habilidade
Atributo Principal
Atributo Intermediário
Atributo Menor
1
1
1
0
2
2
1
1
3
3
2
1
4
4
3
2
5
5
4
3

Exemplo: 
Sendo assim, com H 1 o personagem escolhe dois atributos (dentre destreza, inteligência e carisma) para receber um valor 1, e escolhe um terceiro para deixar sem valor. Com H 2, O atributo principal vai a 2, o mediano continua com um valor 1, e o menor que estava zerado vai a 1.
Com H 3 o foco fica explicito, o personagem fica com um valor 3 no atributo principal, 2 no atributo mediano e 1 no atributo menor, como citado no mago.

Escolhendo o Foco
Nada impede que um dos jogadores decida abdicar dos pontos em seu Atributo Menor e decida ter foco nos outros dois atributos, ou mesmo deixar o foco de lado e equilibrar as coisas. O esquema apresentado acima é só um parâmetro que pode ou não ser seguido.

Real x Diversão
É claro que seguindo por este caminho, os personagens serão prejudicados (no sentido apelão de se ver) em prol da uma maior realidade, visto que a característica Habilidade em si, concede valores maiores do que os fornecidos pela divisão de valores estabelecida por mim. Cabe ao grupo decidir que caminho seguir e aproveitar a mesa de jogo, com ou sem as regras novas.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Capa do nono livro-jogo da Jambô

Capa da nona edição

Os livros-jogos redescobertos pela editora Jambô são um sucesso confirmado. Desde seu primeiro lançamento no Brasil no início dos anos noventa eles foram a melhor forma de introdução de toda uma geração no mundo do RPG. Nesses últimos anos a editora Jambô adquiriu seus direitos e vem lançado paulatinamente com uma ótima qualidade. E agora estão prestes a lançar seu nono livro. Com o título de "As CAvernas da Bruxa de Neve" a editora confirma sua posição neste segmento. Abaixo veja a capa desta nova edição disponibilidzada pela editora que logo logo estará à venda. O livro já está em pré-venda por R$ 23,30 no site da editora.

http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/ff-cbn_capa.jpg

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Imagens modernas da Caverna do Dragão

Novo visual, aventuras antigas


Caverna do Dragão foi um dos desenhos mais adorados dos rpgístas desde os anos oitenta. Mostrando um grupo de verdadeiros jogadores em meio à uma incrivel aventura num cenário fantasioso com todos os elementos de uma campanha de RPG. O grupo era composto com as principais classes de personagens e cativou crianças, adolescentes e adultos por gerações. Mas como eles seriam em sua aparência se as aventuras fossem hoje e se as histórias fossem mais realistas? Veja abaixo algumas imagens que pesquei na internet (clique nas imagens para aumentar).