quinta-feira, 22 de novembro de 2012

A mecânica em Return to Ravnica, recente coleção de Magic


A Mecânica de Return to Ravnica


Já fazia um tempo que estava devendo para os fãs de Magic uma postagem sobre as novas (e nem tão novas assim) dinâmicas que estão presentes na série Return to Ravnica. Este material foi retirado da página oficial da Wizard of the Coast e apenas adaptado. Então vamos lá de forma sucinta:


Multicoloridas: Douradas e Híbridas

Cartas multicoloridas têm toda a sua explicação no próprio nome – elas não são definidas como cartas de uma determinada cor. Ambos os tipos de cartas multicoloridas – douradas e híbridas - estão presentes nesta nova coleção.

Cartas douradas não são uma novidade à muito tempo. Lá nos idos de 1992 e 1993 surgiram as primeiras cartas douradas que ganahram força com a coleção Legends, uma coletânea das melhores cartas das primeiras coleções de Magic (Arabian Nights e The Dark). Essas cartas douradas têm a peculiaridade de necessitar de mais de um tipo de mana para ser ativada. Este tipo de carta é, como na própria página da Wizard diz, ‘diretos’. Você tem x manas de cada cor para ativar a carta e pronto. Ao mesmo elas são suscetíveis de serem afetadas por outras cartas que afetem as cores de manas que elas necessitam para serem ativadas.


As cartas híbridas, que surgiram na coleção Ravnica, estão de volta até por uma questão de cenário. Este tipo de carta também possui dois tipos de cores de manas para sua ativação. Mas diferente das douradas, que são ‘diretas’, as híbridas permitem uma escolha por parte do jogador para quais manas ele irá utilizar para ativar a carta. Como exemplo temos a carta híbrida Retalheiro de Rakdos que necessita para sua ativação 2 manas vermelho/preto.


Assim, para ativá-la, o jogador pode realizar qualquer combinação com essas duas cores de mana: vermelho/vermelho OU preto/preto OU vermelho/preto. A escolha para ativação não altera em nada a definição da carta como sendo vermelha e preta, podendo assim ser afetada por magias que atuem sobre essas duas cores. Essa possibilidade é claramente uma vantagem já que libera o jogador em usar a combinação que ele tiver disponível.


Deter

Como está dito no site da Wizard os Azorius são os campões da lei e defensores da justiça, e sua mecânica própria, deter, permite que você encarcere infratores. Isso vem dito no texto da própria carta como no caso de Cavaleiro Celeste Lyev. Você pode ‘deter’ uma permanente do adversário significa que até o seu próximo turno todos os efeitos/habilidades da carta (que precisem ser ativados para funcionar mediante um custo ou virando a carta) estarão inativos e, caso seja uma criatura, ela não poderá atacar ou bloquear. Caso a criatura já esteja atacando, ‘deter’ não a fará parar de atacar.



Sobrecarga

Este efeito é um típico reforço sobre o efeito que uma carta já possui. Ele está ligado à guilda dos cientistas loucos, os Izzets. Em resumo ele é bem simples. Pagando o custo de Sobrecarga, ao invés do custo normal de ativação, elas ampliam sua ação.

De que forma isso acontece. Ao pagar o custo de sobrecarga o texto do efeito da carta muda, alterando-se todos os termos específicos (a criatura, a permanente etc) por um termo genérico (cada criatura, cada permanente etc). Essa ação pode ser, digamos, ofensiva ou defensiva (não sei se são os melhores termos).

O caso das ofensivas seria quando a sobrecarga causa efeito direto às criaturas do adversário e temos dois exemplos claros disso dentre as cartas vermelhas – Dinamocarga e Espasmo de Rua. Ambas são cartas que com o pagamento do custo de sobrecarga ampliam sua ação destruidora. A primeira tem seu texto mudado de “a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno” por “cada criatura que você controla recebe +2/+0 até o final do turno”.A segunda muda o texto de “Espasmo de Rua causa X pontos de dano à criatura alvo sem voar que você não controla” pelo apelão “Espasmo de Rua causa X pontos de dano à cada criatura alvo sem voar que você não controle”.


Já nos casos defensivos teríamos bons exemplos dentre as cartas azuis. Rajada Tempestuosa, azul, que muda seu texto de “vire a criatura alvo que você não controla” por “vire cada criatura alvo que você não controla”. Já Diminuição, Azul, tem o texto “a criatura alvo que você não controla recebe -4/-0 até o final do turno” que é trocado por “cada criatura que você não controla recebe -4/-0 até o final do turno”. Já a minha preferida, Fenda Ciclônica, azul, muda o texto “devolva a permanente alvo que não seja um terreno e que você não controla para a mão do seu dono” por “devolva cada permanente alvo que não seja um terreno e que você não controle e devolva para mão de seu dono.


 

Liberar

Mais um efeito interessante e bem simples. Você pode escolher entre uma criatura forte que ataque, mas não bloqueie, ou a mesma criatura um pouco mais fraca, mas com a possibilidade de bloquear. É uma boa alternativa na mão do jogador conforme a situação em que vive durante uma partida.


O efeito diz que a criatura entre em jogo com a possibilidade de ter um marcador +1/+1. Enquanto estiver com esse marcador a criatura não pode bloquear.


Necrofagia

Necrofagia funciona aproveitando o poder de uma criatura e utilizando-o em forma de marcadores +1/+1 sobre uma criatura alvo. As criaturas com este efeito entram normalmente em jogo. Quando elas vão para o cemitério o jogador pode pagar um custo pelo efeito de necrofagia, exilando a carta do jogo, mas colocando marcadores +1/+1 em quantidade igual ao seu poder. Este efeito deve ser realizado quando você pode realizar um feitiço.

Por exemplo, temos Vorme de Terrus, uma criatura preta 5/5 com o efeito necrofagia. Se esta criatura for para o cemitério o jogador poderá colocar em jogo, pagando o efeito necrofagia, 5 marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo.


Povoar

Este efeito é baseado na cópia de uma ficha de criatura que você coloca em jogo. Pode parecer confuso num primeiro momento, mas é só prestar atenção. Vamos nos basear na carta Olhos nos Céus, instantânea branca. Quando você a jogar você coloca em jogo uma ficha do tipo criatura branca voadora 1/1 do tipo ave. Depois, escolherá uma ficha de criatura que você controla para copiar. O importante aqui é que a cópia pode ser de qualquer ficha que você já tenha na mesa e controle, não sendo necessário que seja a ave que acabou de colocar na mesa sob a forma de ficha. Esta cópia se torna uma criatura independente da sua original.


Uma dúvida muito própria é se essa magia pode ser travada. Isso pode acontecer com uma anulação diretamente à carta que tem o efeito Povoar. Outra alternativa seria o oponente matar a carta que você vai copiar. Mas, e isso é importante, o oponente tem de escolher a carta que irá matar antes de você designar quem será copiado. Ou seja, se você tiver mais de uma ficha de criatura na mesa ainda poderá escolher outro alvo.


Portões

Os portões são cartas de terreno duplo que dão duas cores diferentes de mana. Além disso, eles são parte importante de algumas cartas como o caso da criatura preta Ogre Fugitivo. Esta carta pode atacar somo se não houvesse cartas para bloqueá-la quando você controlar um Portão.



Espero que isto ilustre bem o que temos de possibilidades com esta coleção ainda recente. Até a próxima cardmaníacos!

Dungeon carioca muda local para edição de novembro


Novo local para o Dungeon Carioca de novembro


O evento Dungeon Carioca está confirmado para o mesmo dia, mas teve uma alteração de local. Agora será no Centro Empresarial Barra Shopping, avenida das Américas 4200. Veja abaixo a confirmação das mesas definidas até o momento! Acompanhe tudo pelo Facebook do evento!

Mesas confirmadas:
(Leg)Mestre: Sistema / Cenário

Bruno Moure: 3D&T / HORA DE AVENTURA (Mesa juvenil)
Gervásio: Vampire/The Masquarede 20th Anniversary Edition (mesa s/ vagas)
Leonardo Justi: New World of Darkness / Mago ou Hunters (a definir)
Juliano Barbosa: Space Dragon / Cenário a definir
Jonata Sodre: Savage World / Stargate SG-1
Rafael Sant'Anna Meyer: DC Adventures / Sociedade da Justiça
Luciano Paulo Giehl - Call of Chtulhu / Cenário a definir
Laura Giehl - Call of Chtulhu / Cenário a definir
Daniel Duran - Tormenta RPG / Sombra sobre Callistia
Guilherme Korn - Rastro de Cthulhu / O Leviathan de Londres
André Thomé - D&D 3.5 / Forgotten Realms - A Queda da Cidadela Adbar
Severo Queiroz - D&D Next / A queda da casa de Fisher
J Robert - Gurps / Lendas de Hagnagaya-primeiro milenio

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Games na Confraria: o incrível visual de Miasmata

Games na Confraria
O incrível visual de Miasmata


Miasmata é um impressionante game de sobrevivência e exploração. Entre tantos games que estão chegando ao mercado atualmente Miasmata tem recebido atenção especial tanto pela sua qualidade, quanto por ser indie. Produção de Bob e Joe Johnson ele mostra um cientista isolado em uma ilha chamada Eden. O jogador deverá vasculhar o mundo atrás de uma cura para uma praga que ele próprio criou e quase devastou o mundo. Não é um jogo tipicamente de ação, e sim de exploração. Como não recordar da saudosa franquia de jogos chamada Myst?!


Mas o jogo não é nada fácil. Munido apenas de um mapa e de uma bússola você terá a simulação perfeita de como é se guiar com esses equipamentos. Nada de facilidades. Além disso você tem um perigo o rondando. Um ser animalesco que o espreita e está sempre pronto para atacar.




Cinema na Confraria: teaser e pôster animado de "Jogos Vorazes: Em Chamas"

Cinema na Confraria
Teaser e pôster animado de Em Chamas


O segundo filme da franquia Jogos Vorazes, “Em Chamas”, ganha um pôster animado muito bonito. Ele chegou praticamente junto com o teaser trailer que surpreendeu à todos antes do novo filme “Amanhecer – Parte 2”. Para lembrar a estréia será dia 23 de novembro de 2013 e no elenco temos Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hersworth, Elizabeth Banks, Donald Sutherland, Woody Harrelson e Lenny Kravitz.


Editora 9 Bravos procura cenários de RPG para publicação


Tem seu cenário publicado


Tem seu cenário pronto? É uma criação própria? Por que não publicá-lo? A Editora 9 Bravos está procurando cenários inéditos para publicação. Será uma seleção para cenários de qualquer tipo com ênfase para aqueles que sejam compatíveis com sistemas OGL ou livres disponíveis (como o Savage Worlds).

É uma ótima oportunidade para aqueles que já têm um trabalho estruturado ou em produção para dar maior visibilidade e, quem sabe, chegar às prateleiras das lojas especializadas. O importante, e o mais legal, é que estão procurando cenários de qualquer tema. Pode ser de fantasia, futurista, espacial, horror, realista etc

Acesse este link e leia as instruções de editora – AQUI! - e acompanhe pela página da editora no Facebook

Videocast 143 da Pipoca e Nanquim com Hellblazer

Hellblazer em viceocast
pela Pipoca e Nanquim 143


Mais um videocast da Pipoca e Nanquim chegando pessoal! E desta vez o tema é muito bom- Hellblazer. Quem não se lembra de Constantine e de seu típico humor ácido. Personagem de Alan Moore que deu origem ao chamado gótico americano. Curtam o trio Daniel Lopes, Alexandre Callari e Bruno Zago.

Resenha I - Assassin's Creed II: Um Jogo de História


ASSASSIN'S CREED II
Um Jogo de História



By Douglas "Antonywillians"



....“Laa shay’a waqi’un moutlaq bale koulon moumkine… Estas são as palavras pronunciadas por nossos ancestrais, que repousam no coração de nosso Credo… Onde outros homens cegamente seguem a verdade, lembre-se… Nada é verdade. Onde outros homens são limitados pela moralidade ou pela lei, lembre-se… tudo é permitido! Trabalhamos na escuridão, para servir à luz. Somos assassinos.

Nada é verdade, tudo é permitido.”


– Palavras do Ritual de Iniciação ao Credo da Irmandade dos Assassinos




Em finais do séc. XV um nome começa a ecoar, como boato pelos lábios incautos dos cidadãos inocentes, cartazes recém-feitos pela milícia italiana e pelas cartas secretas dos corruptos preocupados… Ezio Auditore, o Assassino que vem fazendo uma limpeza na política e burocracia, querendo alimentar sua sede de vingança com sangue dos inimigos do povo. Basicamente este é o enredo deste jogo, parte de uma série que tem feito um sucesso incrível pelo mundo, tanto por sua jogabilidade, estilo e enredo, como pela originalidade, conteúdo histórico e belo trabalho gráfico. Um cenário em que a ficção e realidade se confundem em uma nova forma de contar as histórias do passado de nosso mundo.

Este jogo eletrônico de ação-aventura em terceira pessoa foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, Lançado em 17 de Novembro de 2009 na América do Norte para iPhone, PlayStation 3 e Xbox 360 e no dia 9 de Março de 2010 para Microsoft Windows. Assassin’S Creed II é a continuação de uma série que começou no pé esquerdo com o infame Assassin’S Creed, o primeiro que tinha uma péssima jogabilidade, um número considerável de bugs, um enredo pobre do começo até perto do fim, quando então a trama começava a se tornar interessante, se baseando em realizar as mesmas missões, das mesmas maneiras 9 vezes seguidas, o que testou a paciência de muitos jogadores e atraiu um desgosto por muitos. Geralmente, os que se vidraram na série começaram a partir do II, pois foi uma jogada de mestre para superar a catástrofe do primeiro.

A história era narrada séculos depois dos acontecimentos do primeiro, em outras terras, com personagens que sequer apareceram no primeiro jogo – além do próprio Desmond Miles –, permitindo a história paralela poder dar continuidade de maneira consideravelmente fantástica. As missões se diversificaram, sidequests foram criadas para adquirir equipamentos e um trabalho muito melhor de gráfico e estudo foi realizado. O trauma que o primeiro causara foi superado, e a série de AC se tornou tal sucesso que hoje existem Gashapons, carteiras, estampas, relógios de bolsos, romances, HQs, curta-metragens, etc.



terça-feira, 20 de novembro de 2012

Arquivo de Fichas - GURPS - Rick (Walking Dead)

Arquivo de Fichas - GURPS
Walking Dead - Rick

Aproveitando minha recaída ao GURPS adaptei, depois de ‘muito’ tempo, uma ficha para o sistema. É a primeira dos personagens de Walking Dead. Olhem e comentem o que acharam...!



Clique na imagem para ver a ficha em pdf. 

Seriados na Confraria: Tyreese vai para o seriado


Seriados na Confraria
Novo personagem em Walking Dead?

Pois parece que sim! E a novidade deverá ser Tyreese que irá direto do quadrinho para o seriado. O ator que o interpretará será Chad Coleman (“The Wire” e “O Besouro Verde”). Não sabemos bem como as coisas vão ocorrer. Nos quadrinhos Tyreese, sua filha e o namorado dela se unem ao grupo do seriado, liderado por Rick, antes ainda de chegarem à fazenda de Hershel. Depois dessa união e com a morte de Shane, ele se torna a figura principal depois do líder Rick. Isso tudo, inclusive a morte de Shane, antes de saírem de Atlanta.


sábado, 17 de novembro de 2012

I Encontro GURPS Brasil em dezembro



I Encontro GURPS Brasil chegando


Mais um encontro de RPG chegando pessoal. Este é para a galera do GURPS. Este foi o meu primeiro sistema, como de muitos outros, que realmente levei à fundo. É muito bom ver a Devir investindo em um encontro grande como este será. Ele será realizado dia 8 de dezembro em São Paulo. Veja a chamada do site da Devirabaixo:
 

Confirmado o 1° Encontro GURPS Brasil!

Em 8.12.2012 será realizado o 1° Encontro GURPS Brasil na loja Terramédia, em São Paulo – SP. Organizado por GURPS Group Brasil, Terramédia e Devir Livraria, com apoio de The Book Editora, é um evento para reunir antigos e novos jogadores de GURPS e RPG, com atenção especial para os iniciantes. O evento é gratuito, e todos estão convidados a comparecer.

São Paulo, 8 de novembro de 2012.

No sábado, dia 8 de dezembro de 2012, será realizado o 1° Encontro GURPS Brasil na loja Terramédia, rua Teodureto Souto, 630; São Paulo – SP.

Organizado por GURPS Group Brasil, Terramédia e Devir Livraria, com apoio de The Book Editora, o evento terá várias atrações para reunir antigos e novos jogadores de GURPS e RPG em geral, com atenção especial para os iniciantes.

Trata-se de um evento gratuito, e todos estão convidados a comparecer.
O 1° Encontro GURPS Brasil nasceu de uma ideia descompromissada lançada no grupo GURPS Group Brasil do Facebook. Organizou-se uma comissão de interessados que verificaram, por intermédio de seus contatos, a viabilidade do evento. Em pouco tempo a ideia maturou-se e, em parceria com a Devir Livraria e a loja Terramédia, um simples comentário no Facebook se transformou em um evento real, que ganhou um local e uma data para a sua realização! E essa ideia se concretizará antes do fim deste ano.

O evento marcado para sábado, 8.12.2012, contará com espaço para mesas de GURPS, oficina sobre GURPS e RPG para iniciantes e a Arena GURPS 125 (torneio de combate entre personagens de 125 pontos). Também estará presente no evento a editora de RPG da Devir, Maria do Carmo Zanini, que estará à disposição para conversar e trocar ideias com os fãs de GURPS.

Este é o primeiro evento exclusivo de GURPS após o lançamento dos livros básicos da Quarta Edição em português (o GURPS Módulo Básico – Campanhas saiu no segundo semestre de 2011). Trata-se de uma chance especial para os antigos jogadores do sistema se atualizarem com as novas regras e para novos jogadores conhecerem o GURPS, um sistema de RPG flexível e genérico que possibilita adaptações para todos os cenários.

O Encontro será realizado das 12h às 20h30 nas dependências da loja Terramédia, rua Teodureto Souto, 630, São Paulo – SP (a 10 minutos da estação Vila Mariana do Metrô) e a entrada é gratuita. Novas informações, como inscrições de mestres, mesas disponíveis e pré-inscrição para a Arena GURPS estarão disponíveis neste site.

Programação:
12h – Abertura
12h às 14h – Inscrições definitivas para a Arena GURPS 125
12h às 20h – Oficinas GURPS para iniciantes (agendamento no local, durante o evento)
12h30 às 16h30 – Sessões de RPG – Primeiro Horário
16h30 às 20h30 – Sessões de RPG – Segundo Horário
14h às 20h - Arena GURPS 125
20h30 – Encerramento