terça-feira, 11 de junho de 2013

Seriados na Confraria: bonito infográfico dos animais de Game of Thrones

Infográfico dos animais de Game of Thrones

A HBO Brasil disponibilizou um infográfico com as quatro criaturas que até o momento apareceram nos episódios de Game of Thrones. Vale pela curiosidade!




Android: NetRunner - Apresentando as expansões - Humanity's Shadow

Humanity’s Shadow
Runner

Anarch


Surge
[Event]
Play only if you placed at least 1 virus counter on a program this turn.
Place 2 virus counters on that program.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Xanadu
[Resource: Virtual]
The rez cost of all ice is increased by 1.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Criminal




Andromeda: Dispossessed Ristie
[Identity: Natural]
You draw a starting hand of 9 cards.
Minimum deck size: 45
Influence Limit: 15
Quantity: 3

HQ Interface
[Hardware]
Whenever you access cards from HQ, access 1 additional card from HQ.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Networking
[Event]
Remove 1 tag. You may pay 1 [Credits] to add Networking to your grip instead of trashing it.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Phenomenes
[Program: Virus]
X [Recurring Credits]
Use these credits during runs on HQ. X is the number of virus counters on Pheromones.
Whenever you make a successful run on HQ, place 1 virus counter on Pheromones.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Shaper


Creeper
[Program: Icebreaker – Killer – Could]
If you have at least 2 [Link], the memory cost of Creeper is 0, even if it is not installed.
2 [Credits]: Break sentry subroutine.
1 [Credits]: + strength.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Quality Time
[Event]
Draw 5 cards.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Replicator
[Hardware]
Whenever you install a piece of hardware (including Replicator), you may search your stack for another copy of that hardware, reveal it, and add it to your grip. Shuffle your stack.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Neutral


Kati Jones
[Resource: Conection]
You cannot use Kati Jones more than once per turn.
[Click]: Place 3 [Credits] from the bank on Kati Jones.
[Click]: Take all credits from Kati Jones.
Influence Value: -
Quantity: 3

Kraken
[Event]
Play only if you stole an agenda this turn.
Choose a server. The Corp trashes 1 piece of ice protecting that server.
Influence Value: -
Quantity: 3


Corporation

HB


Eve Campaign
[Asset: Advertisement]
Place 16 [Credits] from the bank on Eve Campaign when it is rezzed. When there are no credits left on Eve Campaign, trash it.
When your turn begins, take 2 [Credits] from Eve Campaign.
Invfluence Value: 3
Quantity: 3

Rework
[Operation]
Shuffle 1 card from HQ into R&D.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Jinteki


Hokusai Grid
[Upgrade: Region]
Whenever there is a successful run on this server, do 1 net damage.
Limit 1 region per server.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Whirlpool
[Ice: Trap]
[Subroutine] The Runner cannot jack out for the remainder of this run. Trash Whirlpool.
Influence Value: 2
Quantity: 3

NBN


Bernice Mai
[Upgrade: Sysop]
Whenever there is a successful run on this server, trace5 - if successful, give the Runner 1 tag. If unsuccessful, trash Bernice Mai.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Data Hound
[Ice: Sentry – Tracer – Observer]
[Subroutine] Trace2 - If successful, look at a number of cards from the top of the Runner's stack equal to the amount by which your trace strength exceeded his or her link strength. Trash 1 of those cards, and arrange the rest in any order.
Influence Value: 1
Quantity: 3

The Wheiland Consortium


Salvage
[Ice: Code Gate – Tracer]
Salvage can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] Trace2 - If successful, give the Runner 1 tag." for each advancement token on it.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Simone Diego
[Upgrade: Sysop]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to advance cards in or protecting this server.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Neutral

Firefox
[Operation]
Trace7 - If successful, trash 1 virtual resource or 1 link.

Influence Value: -
Quantity: 3

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Arquivo de Fichas: Guerra dos Tronos - Lord Tywin Lannister

Arquivo de Fichas - Guerra dos Tronos
Lord Tywin Lannister

Numa das postagens que fiz com uma ficha de um personagem clássico para o sistema Guerra dos Tronos RPG, lançado pela Jambô no Brasil, o pessoal disse que seria interessante manter as fichas originais. Então resolvi ir lançando elas traduzidas para aqueles que se interessarem em usá-las. Elas foram originalmente lançadas no livro “A Song of Ice and Fire – Campaign Guide”. Para começar trago Tywin Lannister. Clique na ficha e a veja em tamanho grande:


Cinema na Confraria: novos trailers para Círculo de Fogo e Kick-Ass 2

Cinema na Confraria
Trailers novos


Cenas inéditas no novo trailer de “Círculo de Fogo” deixa fãs com água na boca para a estréia apenas em agosto. A produção, caso alguém ainda não saiba, mostrará um esquadrão de enormes autômatos construídos para enfrentar uma legião de Kaijus, monstros que invadiram a superfície terrestre. A estréia será em 9 de agosto por aqui.


O outro trailer da semana é o novo de “Kick-Ass 2”, com estréia marcada para 13 de setembro aqui no Brasil. Produção baseada no personagem de quadrinhos o segundo filme mostra quando Kick-Ass e Hit-Girl vão integrar o grupo Justiça Para Sempre.




domingo, 9 de junho de 2013

Monstro do Pântano ganha videocast da Pipoca e Nanquim

Monstro do Pântano em videocast


Um dos maiores personagens de terror da DC ganhou um videocast especial da Pipoca e Nanquim. Nesta edição 163 a galera de debatedores formada por Bruno Zago, Daniel Lopes e Alexandre Callari dissecam o personagem e sua história na indústria dos quadrinhos. Como sempre... a Confraria recomenda!

Dicas do Mestre: Tendência e Interpretação - Caótico e Mal



“Introduza um pouco de anarquia,
perturbe a ordem estabelecida
e tudo se torna um caos.”
Coringa, “O Cavaleiro das Trevas”

Sendo um dos nove alinhamentos possíveis muitos o considera erroneamente o mais fácil de utilizarmos. Mas na verdade é um dos mais difíceis. Enquanto o alinhamento Caótico/Neutro pode ser considerado a representação do personagem de espírito livre, este alinhamento é o puro espírito maligno, livre também, mas maligno acima de tudo. A grande diferença entre eles que pode ser colocada na forma como chegar à esta liberdade. Os de caráter neutro não pretendem ferir os outros para atingir a sua liberdade. Mas os de caráter mau irão fazer o que quiserem e quando quiserem, pois se consideram ‘livres’ para isso.

Com essa falta de limite são acertadamente considerados os mais violentos e cruéis dentre todos os nove alinhamentos, principalmente por sua impulsividade violenta, que está ancorada em seu desrespeito total para com as coisas ao seu redor, sejam pessoas, objetos ou instituições. Esse desrespeito com relação aos ‘outros’ é resultado de um puro desprezo, assim como para com a ordem e as leis. Eles apreciam a manipulação dos outros, principalmente os virtuosos e puros, provando sua força, poder e liberdade de agir, com os outros, como preferir.

Mas mesmo parecendo que este alinhamento é uniforme, ele possui peculiaridades que distingue muitos de seus membros dentre si. Podemos dizer que eles se dividem em quatro tipos mais ou menos claros onde o diferencial está no peso que os campos ‘caótico’ e ‘mau’ têm no conjunto. O primeiro deles seria o personagem onde o caótico prevalece sobre o aspecto mau e isso cria um personagem que não necessariamente será um vilão. Ele poderá combater por liberdade, embora valorize sua capacidade de fazer o mal além de ser, normalmente, imprevisível, trocando de lado conforme lhe agradar. O segundo tipo é o oposto em relação aos seus eixos moral e ético. Aqui o que prevalece é o aspecto maligno em relação ao caótico. Aqui a maldade é exercida é realizada sem pensar nas conseqüências ou danos colaterais, mesmo companheiros que se atrevam a ficar entre ele e seu objetivo, serão seu alvo.


O terceiro tipo pode ser considerado um personagem feroz por natureza onde eles mesmos se vêem como predadores em uma verdadeira selva e onde seu algoz está espreitando à todo momento e em qualquer lugar. Com isso ele tendem a agir ferozmente sem perder tempo com ponderações ou cálculos onde a única coisa que importa é ser forte o suficiente para levar o que bem desejar no momento que quiser. Este seria mais um traço de conduta dentro do alinhamento, mais do que uma variação.

O quarto tipo seria um perfeito equilíbrio entre o lado caótico e o lado mau. Esse equilíbrio permite que eles sejam mais elaborados na construção de um plano para chegarem em seus objetivos. Muitos consideram esse com o mais perigoso dentre todas as facetas dos personagens caóticos/maus. Com esse equilíbrio seu desejo de liberdade e o desprezo pelos outros não se afetam deixando com que seus planos sejam construídos e executados como se fosse um verdadeiro jogo de xadrez.

Depois dessas quatro visões sobre os caóticos/maus podemos entender melhor da dificuldade de interpretá-los. Ser deste alinhamento não significa sermos apenas ‘muito’ maus, intempestivos ou loucos. Ser deste alinhamento requer um certo grau de sutileza. Além disso, os quatro caminhos sofrem de uma mesma peculiaridade que os deixam ainda mais perigosos. Um membro deste alinhamento é incrivelmente imprevisíveis.


Depois destas pinceladas, e já tendo visto as outras tendências más anteriormente, onde está a diferença específica entre elas? Não está nos seus desejos maus, se você estava imaginando isso, mas sim no método para realizar sua maldade e na própria natureza da noção de liberdade. Os leais/maus, que se auto-obrigam a viver dentro de um código de conduta rigoroso como já visto, terão como primeiro impulso para resolver um dilema moral confrontá-lo com este código. Como este código poderá ser (e normalmente é) um código de interesses duvidosos a resposta será normalmente má, mas não pela maldade em si, mas por seguirem o código. Os neutros/maus por sua vez são, como já visto, indiferentes frente a ordem e o caos. Isso faz com que tenham desejo único a realização daquilo que querem e vão usar todos os meios para isso. Mas os caóticos/maus ignoram (ou dão pouco valor) as leis não por puro desprezo à elas, mas por considerar que seus impulsos maus são seus melhores guias. 


quinta-feira, 6 de junho de 2013

Fanfic - Assassin'S Creed: Romance Dawn



Fanfic por: Douglas “Antonywillians” M. Almeida

APRESENTAÇÃO
      
Assassin’S Creed é uma famosa série de games que tem arrecadado cada vez mais fãs este ano. Narra a história da Irmandade dos Assassinos, uma antiga ordem que existe desde as primeiras civilizações com assassinos leais compromissados em eliminar os corruptos no mundo em prol da humanidade, o enredo da série no game narra a história de dois Grão-Mestres, Altaïr Ibn-La’Ahad e Ezio Auditore de Firenze, o primeiro pertencente aos assassinos árabes que enfrentaram a tirania dos templários em suas terras durante as cruzadas e o segundo já da época da renascença que enfrentara a ordem templária impedindo que assumissem inicialmente o controle da Itália.
Recentemente comecei a produzir um fanfic que teve um bom número de pessoas que sequer conheciam o universo do game, mas gostaram do enredo. Em respeito a isto, faço este pequeno conto na finalidade de explicar ao máximo a história por trás desse mundo que se passa na própria Terra, mais especificamente na Itália como base, todavia, que possui características diferentes. A história narrará uma missão realizada por Claudia Auditore, irmã de Ezio, que foi inserida na Irmandade dos Assassinos em 1504, e posta no controle da ordem desde que seu irmão partira pra o oriente após ler uma carta do pai, em que falava sobre uma biblioteca de grande conhecimento deixada por Altaïr, o sírio lendário e que acabou como mentor da ordem no passado. A história, portanto, ocorre durante o jogo Assassin’s Creed: Revelation, mas na Itália.

Espero que gostem,
In bocca al lupo!




Laa shay’a waqi’un moutlaq bale koulon moumkine… Estas são as palavras pronunciadas por nossos ancestrais, que repousam no coração de nosso Credo… Onde outros homens cegamente seguem a verdade, lembre-se… Nada é verdade. Onde outros homens são limitados pela moralidade ou pela lei, lembre-se… tudo é permitido! Trabalhamos na escuridão, para servir à luz. Somos assassinos.

Nada é verdade, tudo é permitido.

                                             –  Palavras do Ritual de Iniciação ao Credo
da Irmandade dos Assassinos


quarta-feira, 5 de junho de 2013

Diário Android: NetRunner 01 - o diário da construção de decks e estratégias



 Diário Android: NetRunner 01

Salve pessoal... com minha introdução no mundo de Android: NetRunner, cardgame em um ambiente futurista e digital de disputa entre Corporações e Runners, tenho tido uma enxurrada de informações novas à cada seção de partidas que disputa, melhorando (assim espero) meu entendimento sobre o jogo e sobre a construção de seus decks.

Assim vou criar aqui uma espécie de diário sobre minhas experiências e de que forma vou gradualmente construindo meus decks.

Na jogatina deste final de semana tive a oportunidade de disputar sete partidas, cinco com o deck de Corporação e duas com o deck de Runner. Embora eu tenha contabilizado seis derrotas e uma vitória meu desempenho, nesta segunda experiência após a construção consciente de um deck, me foi satisfatória. Ao mesmo tempo elas valeram para novos entendimentos que me fizeram alterar os decks em alguns pontos.

Vou começar os comentários pelo meu deck de Runner, seu desempenho e das mudanças que implementei depois dos jogos. Foi a primeira oportunidade que tive de construir e usar um deck de Runner. Minha escolha, puramente intimista, foi por um deck Shaper e nos dois jogos contra um deck NBN acabei computando 2 derrotas por 5-7 pontos. Veja abaixo a composição do deck:

Runner
Kate “Mac” McMaffrey (Core - Shaper)
Resource
3x Liberated Account (Trace Amount – Anarch)
3x Armitage Codebusting (Core – Neutral)
3x Inside Man (A Study in Static – Neutral)
Hardware
1x The Toolbox (Core – Shaper)
2x Rabbit Hole (Core – Shaper)
2x The Personal Touch (Core – Shaper)
Program
2x Magunu Opus (Core – Shaper)
3x Gordian Blade (Core – Shaper)
2x Pipeline (Core – Shaper)
3x Snowball (Trace Amount – Shaper)
2x Net Shield (Core – Shaper)
3x Crypsis (Core – Neutral)
Event
3x The Maker’s Eye (Core – Shaper)
3x Notoriety (Trace Amount – Shaper)
2x Modded (Core – Shaper)
3x Tinkering (Core – Shaper)
3x Diesel (Core – Shaper)
3x Inside Job (Core – Criminal)
3x Sure Gamble (Core – Neutral)

Foram dois jogos contra um deck NBN e acabei computando 2 derrotas por 5-7 pontos.

Dos programas os que me pareceram mais ineficientes foram Net Shield e Pipeline. O primeiro, prevenindo net damage, é interessante em momentos e contra decks específicos. O segundo é um icebreaker que necessita de 2 clicks para acrescentar +1 de força ao icebreaker, sendo relativamente caro já que outros fazem o mesmo por apenas 1 click. Ambos foram retirados do deck. Preferi manter apenas os outros três icebreakers – Crypsis, um ótimo neutral para todo o tipo de ice; e SnowBall e Gordian Blade, icebreakers específicos de barrier e code gate, o meu ver mais úteis, sem ter que acrescentar icebreakers de outras facções e economizando, assim, meus pontos de influência. Além disso tanto SnowBall quanto Gordian Blade são beneficiados pelo card de event Tinkering, que altera os ices para o tipo que preciso antes da run. Magnus é um caso à parte, já que esse programa tem a função de fornecer 2 recursos por 1 click.

Em questão de captação de recursos posso dizer que ele foi satisfatório. Dos cards de resource eu modifiquei pouco a estrutura. Dos 3 Inside Man eu mantive apenas um, já que não tenho hardwares caros. Além disso, acrescentei 3 All-Nighter (A Stusy in Static – Shaper) que por um custo 0 para instalar e por 1 click + trash ganho 2 clicks. Acrescentei também 3 Public Sympathy (Cyber Exodus – Neutral) para aumentar meu limite de cards na mão em +2 por card instalado, casando com meus 3 Diesel, me deixando mais tranqüilo com relação aos net damages.

Dos meus hardwares tirei The Toolbox por ser caro e sem sentido, e o troquei por 2 Dyson Men Chip (Trace Amount – Neutral) que fornencem +1 link e +1 MU. Assim poderei sustentar meus icebreakers junto com meus 2 Magnus Opus (que custam 2 MU cada). Os dois Habbit Hole são interessantes de se ter na reserva e os dois The Personal Touch foram muito bons quando casados com meu Crypsis. Ambos ficaram.

Dos cards de events eu retirei os 3 Notoriety, que se mostraram cards sem sentidoe função no meu deck. Em seu lugar coloquei 3 Test Run (Cyber Exodus – Shaper) que são muito mais eficientes, trazendo meus programs direto para a RIG. Os outros se mantiveram no deck e na mesma quantidade por terem sido eficientes em momentos chave das disputas.

Assim a nova configuração do deck ficou a seguinte:

Runner
Kate “Mac” McMaffrey (Core - Shaper)
Resource
3x Liberated Account (Trace Amount – Anarch)
3x Armitage Codebusting (Core – Neutral)
1x Inside Man (A Study in Static – Neutral)
3x All-Nighter (A Stusy in Static – Shaper)
3x Public Sympathy (Cyber Exodus – Neutral)
Hardware
2x Rabbit Hole (Core – Shaper)
2x The Personal Touch (Core – Shaper)
2x Dyson Mem Chip (Trace Amount – Neutral)
Program
2x Maguns Opus (Core – Shaper)
3x Gordian Blade (Core – Shaper)
3x Snowball (Trace Amount – Shaper)
3x Crypsis (Core – Neutral)
Event
3x The Maker’s Eye (Core – Shaper)
2x Modded (Core – Shaper)
3x Tinkering (Core – Shaper)
3x Diesel (Core – Shaper)
3x Inside Job (Core – Criminal)
3x Sure Gamble (Core – Neutral)
3x Test Run (Cyber Exodus – Shaper)

Já com relação ao meu deck de Corp fiquei mais satisfeito por perceber que entendi, ainda de forma precária é verdade, a dinâmica da construção e criação de estratégias. Veja abaixo a composição dele:

Corporation
Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount - Jinteki)
Agenda
3x Fetal AI (Trace Amount - Jinteki)
3x Priority Requisition (Core - Neutral)
3x Private Security Force (Core - Neutral)
2x Executive Retreat (Trace Amount - Neutral)
Ice
2x Woodcutter (Cyber Exodus - Weiland)
2x Cell Portal (Core - Jinteki)
2x Ichi 1.0 (Core - HB)
3x Neural Katana (Core - Jinteki)
3x Enigma (Core - Neutral)
2x Chum (Core - Jinteki)
Upgrade
1x Akitaro Watanabe (Core - Jinteki)
Operation
3x Hedge Fund (Core - Neutral)
2x Precognition (Core - Jinteki)
2x Neural Emp (Core - Jinteki)
1x Beanstalk Royalties (Core - Weiland)
Asset
3x Edge of World (Cyber Exodus - Jinteki)
1x Melange Mining Corp (Core - Neutral)
1x Zaibatsu Loyalty (Core - Jinteki)
3x Pad Campaign (Core - Neutral)
3x Private Contracts (Cyber Exodus - Neutral)
2x Aggressive Secretay (Core - HB)
3x Project Junebug (Core - Jinteki)
3x Snare! (Core - Jinteki)

O ponto alto deste meu deck foi a utilização do card de identity Jinteki: Replicating Perfection (da expansão Trace Amount). A imposição de uma run nos servers centrais antes do Runner tentar acessar os remote servers dá uma grande vantagem, se soubermos tirar proveito dela.

Já com relação às agendas tive umas dicas muito interessantes. Minha escolha para a partida foram 11 agendas. Delas, oito tinham a necessidade de cinco avanços e três que necessitavam de 4 avanços para marcação de pontos. Isso se mostrou muito ineficiente por dois motivos. O primeiro motivo é que dessas onze agendas cinco delas (2 Executive Retreat e 3 Priority Requisition) disponibilizavam 3 pontos de escore. O problema é que dificilmente a Corp consegue avançar essas agendas até seu limite em apenas um turno. O segundo motivo é que assim facilmente o Runner percebe a possibilidade de pontuar ali e fazendo-o, consegue 3 pontos. Em três runs bem sucedidas e o jogo estará perdido.

A sugestão que recebi foi a modificação da estrutura das agendas no deck diminuindo a possibilidade de pontuação por agenda evoluída, mas aumentando a possibilidade de evoluí-la com rapidez já que necessitarão de menos avanços. Minha escolha foi manter os 3 Fetal AI, que mesmo necessitando de 5 avanços, provem apenas 2 pontos, mas trás uma armadilha para o runner. Mantive também os 3 Provate Security Force, por ter um valor intermediário para evolução e também por possibilitar 1 met damage por click. Acrescentei 3 False Lead (A Study in Static – Neutral) e 3 Nisei MK II (Core – Jinteki). A primeira necessita de apenas 3 avanços para forncer 1 ponto retirando dois clicks do runner se possível. A segunda necessita de 4 avanços para fornecer 2 pontos e tendo a possibilidade de colocar nesta agenda, quando avançada, 1 counter que possibilita o final de uma run. Em resumo, embora tenha diminuído a possibilidade de pontuação por agendas avançadas, aumento minha possibilidade de avançá-las e aumento também a dificuldade de vitória do Runner que precisará de no mínimo quatro agendas capturadas.

Minhas quatro derrotas foram justamente por causa da composição de agendas, onde mesmo com uma boa mesa, fui derrotado três vezes por 5-7.

Com relação aos Ices eu aumentei seu número para 15. Retirei os 2 Chum e os 2 Woodcutter por não terem se mostrado eficientes e ágeis em ação. Preferi aumentar o número de Ichi 1.0 e acrescentar 2 Archer (Core - Weilland) e 2 Sensei (Trace Amount – Jinteki). O Cell Portal ainda parece mais uma questão de sorte par ser usado, mas quando ele encaixa é muito eficiente.

O upgrade Akitaro Watanabe, embora só podendo ser usado uma única peça por mesa, é eficiente quando colocado no lugar certo. Acho que três seria uma quantidade ideal para ele no deck. Além disso, acrescentei um Experimental Data (Core – HB) principalmente para, junto com o Watanabe, reforçar os servidores centrais e frear as investidas do Runner.

Das operations retirei Beanstalk Royalties por ser ineficiente e preferi acrescentar 3 Trick Light (Trace Amount – Jinteki), que possibilitam a modificação de até 2 tokens de avanço. Isso se torna interessante quando temos agendas com baixo custo para pontuação. Os outros três cards – Hedge Fund, Precognition e Neural Emp – são muito eficientes como base das ações principais, seja gerando fundos, seja na defesa, rearranjando os cards no R&D, seja promovendo net damage.

Por fim os Assets, que me deixaram muito satisfeito. Retirei o Zaibatsu Loyalty, por não ver uma função adequada para ele no meu deck. Os outros se mantiveram inalterados em sua quantidade. As armadilhas – Edge of World, Agressive Secretary, Project Junebug e Snare! – foram sempre ótimas opções para aproximar o deck da vitória. Em todas as derrotas estive próximo de ganhar com eles e em minha vitória, que veio por descarte, eles foram fundamentais. Minha única dúvida é colocar ou não mais Melange Mining Corp no deck.

Estou muito ansioso para testar esta versão do deck e colocar à prova as mudanças. Vejam abaixo como ficou sua nova composição:

Corporation
Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount - Junteki)
Agenda
3x Fetal AI (Trace Amount - Jinteki)
3x Private Security Force (Core - Neutral)
3x False Lead (A Study in Static - Neutral)
3x Nisei MK II (Core – Jinteki)
Ice
2x Cell Portal (Core - Jinteki)
3x Ichi 1.0 (Core - HB)
3x Neural Katana (Core - Jinteki)
3x Enigma (Core - Neutral)
2x Archer (Core – Weiland)
2x Sensei (Trace Amount – Jinteki)
Upgrade
1x Akitaro Watanabe (Core - Jinteki)
1x Experience Data (Core – HB)
Operation
3x Hedge Fund (Core - Neutral)
2x Precognition (Core - Jinteki)
2x Neural Emp (Core - Jinteki)
3x Trick of Light (Trace amount – Jinteki)
Asset
3x Edge of World (Cyber Exodus - Jinteki)
1x Melange Mining Corp (Core - Neutral)
3x Pad Campaign (Core - Neutral)
3x Private Contracts (Cyber Exodus - Neutral)
2x Aggressive Secretay (Core - HB)
3x Project Junebug (Core - Jinteki)
3x Snare! (Core - Jinteki)


segunda-feira, 3 de junho de 2013

Podcast especial sobre pintura de miniaturas na Redomanet

Podcast sobre pintura de miniaturas


Muitos jogadores de RPG curtem pintar suas próprias miniaturas e montar seus dioramas. Mas conforme vamos querendo melhorar nosso trabalho as dificuldades começam a surgir. Se desejam muitas dicas e informações interessantes escutem o podcast da Redomanet especial sobre pintura de miniaturas.... Sensacional!!!! Clique AQUI!


Mutantes & Malfeitores: Analisando regras - Poderes Alternativos Dinâmicos



Analisando Regras:  Poderes Alternativos Dinâmicos

Pyro, um conhecido mutante e vilão do universo Marvel, percorre as ruas após uma investida contra um escritório da SHIELD em Manhattan na tentativa de conseguir algumas informações sobre uma prisão de segurança máxima para seres super-poderosos. Mas o ataque foi frustrado por dois membros dos Heróis de Aluguel, Luke Cage e Ronin. Lutar contra apenas um deles já seria complicado, com dois então é muito mais difícil. Assim Pyro terá que improvisar.

Seu poder é o de manipular o fogo e usá-los de muitas formas. Desta forma, enquanto ele lança uma rajada de fogo contra Luke Cage ele também cria uma barreira de fogo contra a investida do Ronin. A barreira de fogo funciona efetivamente, mas a rajada parece não ter tido o efeito desejado e não freou o avanço de Cage. Pyro pensou rápido. Ele cria uma espécie de jaula de fogo para manter o Ronin preso enquanto, projeta o fogo que sai de suas mãos contra um carro próximo do herói na tentativa de explodi-lo.

A ação dá certo e o carro explode lançado o herói alguns metros para trás. Mas melhor do que isso, a explosão provocou uma distração que possibilitou que Pyro fugisse. Hoje ele teve sorte e com certeza sua sorte está intimamente ligada ao uso dos Poderes Alternativos Dinâmicos.


Este é um bom exemplo, embora u pouco forçado, da forma como funcionam os Poderes Alternativos Dinâmicos (PAD). Vimos na matéria anterior que os Poderes Alternativos (PA) são poderes que têm a sua origem em poderes digamos que básicos. Esses PAs seriam derivações dos poderes brutos. Mas a principal característica dos PAs seria a impossibilidade do uso simultâneo com seu poder-base.

Esse é exatamente o ponto crucial de diferença entre PAs e PADs. Os PADs são poderes que mesmo sendo derivados podem ser usados simultaneamente com seu poder principal. Da mesma forma que o exemplo acima, esses PADs podem ser usados na mesma rodada, respeitando seus limitantes de tipo de ação (com ou sem adendos de outros elementos que ampliem a quantidade de ações).

Outro limitante que deve ser cuidado é a graduação dos poderes. Os PADs são limitados, da mesma forma que os PAs, pela graduação do poder principal, nunca podendo ultrapassá-lo. Aqui há algum debate ainda hoje sobre a forma correta de fazer esse cálculo. Alguns jogadores e mestres dizem que o cálculo deve ser realizado levando-se em conta o total de pontos gastos para a formação da graduação do poder principal, e este deve ser levando em conta para o limite do PAD. Ao meu ver, e é a forma como tenho tratado esta questão, me preocupo com a graduação em si, desconsiderando pontos gastos num ou noutro.

Um detalhe que deve ser colocado aqui, como já disse no artigo sobre PAs, este recurso tanto do PAs como o dos PADs é interessante e importante em uma situação: quando o personagem possui poucos PADs ligados à um poder principal, um ou dois, no máximo. Em situações com um maior número de PADs, ou mesmo por características do nosso personagem ou de nossa adaptação, o ideal será a utilização de um Repertório de poderes, que veremos em um próximo artigo.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Batgirl (Novos 52 - DC Comics)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Batgirl - DC Comics - Novos 52


Barbara Gordon

Nível de Poder: 6

Habilidades
FOR 12 (+1) DES 20 (+5) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

Salvamento
Resistência +2, Fortitude +4, Reflexo +9, Vontade +5.

Combate
Ataque +7, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [desarmado], +2 [Bulmerangues]; Defesa +10; Esquiva +5; Desprevenido +5, Iniciativa +9.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da fuga +9, Blefar +7, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +6, Dirigir [motocicleta] +7, Escalar +6, Furtividade +9, Intimidar +6, Intuir intenção +7, Investigar +6, Obter informações +6, Prestidigitação +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarra preciso, Armação, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque furtivo 3, Atraente, Avaliação, Bem-relacionado, Bloquear aprimorado, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado 2, Distrair, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Equipamento 11, Evasão, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Revide, Saque rápido [Bat-rangue], Zombar.

PODERES
Nenhum

Equipamentos
Cinto
Manoplas (Escudo 3 – Falha: Limitado/ataque corpo-a-corpo)
Bombas de fumaça (Obscurecer 3)
Bomba de luz (Pasmar 3)
Bulmerangues (Raio 2 – Feito: preciso, ricochete)
Cabo com gancho (Supermovimento 1 – Balançar-se)
Pistolas leves* (Bônus de dano +3, Crítico 20, Descritor/balístico)

Veículos
Moto [Força 15, Velocidade 6, Resistência 6, Tamanho/médio, Adicionais: Compartimentos escondidos. Poderes: Blindagem (Proteção/ablativa) 4.

Pontos: 123
30 (habilidades) + 10 (Salvamento) + 36 (combate) + 12 (perícias) + 35 (feitos) + 0 (poderes)


quarta-feira, 22 de maio de 2013

Android: NetRunner - Apresentando as expansões - A Study in Static



A Study in Static
RUNNERS
Anarch


 
Disrupter
[Program]
[Trash]: Prevent a trace. That trace initiates again with a base trace strength of 0.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Force of Nature
[Program: Icebreaker - Decoder]
2 [Credits]: Break up to 2 code gate subroutines.
1 [Credits]: +1 strength.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Scrubber
[Resource: Conection - Seedy]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to trash cards.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Criminal


Crescentus
[Program]
[Trash]: Derez a piece of ice. Use this ability only after breaking all subroutines of that ice during a single encounter.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Doppelganger
[Hardware: Console]
+1 [Memory Unit]
Once per turn, you may immediately make another run when a successful run ends.
Limit 1 console per player.
Quantity: 3



Shaper


All-Nighter
[Resouce]
[Click], [Trash]: Gain [Click] [Click].
Influence Value: 2
Quantity: 3

Deus X
[Program: Icebreacker]
[Trash]: Break any number of AP subroutines.
[Trash]: Prevent any amount of net damage.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Neutral


Inside Man
[Resource: Conectio]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to install hardware.
Influence Value: -
Quantity: 3

Underworld Contact
[Resource: Conection]
When your turn begins, gain 1 [Credits] if you have at least 2 [Link].
Influence Value: -
Quantity: 3


CORPORATIONS
Haas-Bioroid


Green Level Clearence
[Operation: Transation]
Gain 3 [Credits] and draw 1 card.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Hourglass
[Ice: Code Gate]
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Jinteki


Bullfrog
[Ice: Code Gate - Deflector - Psi]
[Subroutine] You and the Runner secretly spend 0 [Credits], 1 [Credits], or 2 [Credits]. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, move Bullfrog so that it is the outermost piece of ice protecting another server (the Runner continues the run from this new position and is now running on this new server).
Influence Value: 2
Quantity: 3

Dedicated Server
[Asset: Facility]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to rez ice.
Influence Value: 2
Quantity: 3


NBN


Net Police
[Asset]
X [Recurring Credits]
Use these credits during traces. X is the number of links the runner has.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Uroboros
[Ice: Sentry - Tracer]
[Subroutine] Trace4 - If successful, the Runner cannot make another run this turn.
[Subroutine] Trace4 - If successful, end the run.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Weyland Consortium




Government Contracts
[Agenda]
[Click], [Click]: Gain 4 [Credits].
Advanced Required: 5
Agenda Points: 3
Quantity: 3

Oversigh AI
[Operation: Condition]
Rez a piece of ice, ignoring all costs, and install Oversight AI on that ice as a hosted condition counter with the text "Trash host ice if all its subroutines are broken during a single encounter."
Influence Value: 2
Quantity: 3

Tyrant
[Ice: Barrier]
Tyrant can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] End the run." for each advancement token on it.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Weiland Consortium: Because We Built It
[Identity: Megacorp]
1 [Recurring Credits]
Use this credit to advance ice.
Minimum deck size: 45
Influence Limit: 15
Quantity: 3


Neutral

False Lead
[Agenda: Security]
Forfeit False Lead: The Runner loses [Click] [Click], if able.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 1
Quantity: 3