sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Magic: torneio na Jambô com vaga para o Pro Tour de Valência


Torneio de Magic na Jambô

A Jambô Editora estará promovendo neste domingo (20 de outubro de 2013) um torneio de Magic de deck selado que valerá ao campeão uma vaga (com passagem aérea) no Pro Tour Born of the Gods de Valência, Espanha, em fevereiro de 2014.  O evento ocorrerá no salão do Orfanato Pão dos Pobres, Porto Alegre. Não deixe de participar. Leia o release do evento abaixo:

Data e hora: 20 de outubro (domingo), às 10h.
Local: Salão do Orfanato Pão dos Pobres (Rua da República, 801 – Porto Alegre, RS).
Inscrição: R$ 120,00.
Premiação: premiação em boosters para os melhores colocados na etapa classificatória (Suíço), baseada no número de jogadores (2 boosters por jogador inscrito). Os classificados para o Top 8 receberão um playmat exclusivo do evento e 3 boosters para o draft, e o campeão receberá uma vaga e passagem aérea para o Pro Tour Born of the Gods em Valência, Espanha.
Formato: Selado (cada jogador receberá 6 boosters de Theros para jogar), com corte para Top 8 e draft.


quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Games na Confraria: SOMA, novo game de terror, ganha gameplay e vídeos


Games na Confraria
O horror em SOMA

Um novo game de terror está sendo produzido pela Frictional Games (“Amnesia”). “Soma” é um novo survival de horror em uma ambiente sci-fi. Você será uma pessoa normal em um ambiente tecnológico, sombrio e hostil. O jogo está em produção à três anos e agora toma seu corpo quase que definitivo. Veja abaixo o primeiro gameplay do jogo:


A produção do jogo está sendo realizada com todos os cuidados onde a questão crucial é se as máquinas podem ser conscientes ou não. Para ilustrar isso e dar mais veracidade para o game alguns vídeos live-action foram produzidos como se fossem parte da documentação arquivada antes do que ocorre no jogo. Abaixo estou colocando os vídeos e o texto de cada um.

Item #2656: “Vivarium”
A máquina tem a aparência de um monitor fortemente modificada e fixado a um ninho maciço de cabos e controles. O mecânico Peter Strasky encontrou o artefato durante uma missão de salvamento dados corrompidos ele rolou a tela e ela piscou, mas desligou-se ao ser puxada pra fora do recipiente onde estava.

Nenhum dos tripulantes se aproximou para tomar o crédito, mas a construção sugere dados corrompidos desde Thabo está disponível para interrogatório, a origem da máquina permanece um mistério.

Considerando a falta de informação e o desconforto geral que começou a gerar a máquina vai ser desmontada.

Dados corrompidos iluminou e mostrou esquemas distorcidos. Depois de tentar vários interruptores e chaves, as alavancas oblíquos foram encontrados parecendo serem controles de atenuação de torção que poderia estabilizar a dados corrompidos revelando um conjunto complexo de instruções. A máquina está agora sob quarentena.

A Engenheiro Imogen Reed pediu uma exceção dados corrompidos permissão especial concedida.

ANEXO A: Engenheira Reed – vídeo documentário


Item #4017 – “Mockingbird”
Um robô padrão articulada UH3, com memória fluida ativa com uma inteligência aproximada dados corrompidos mostra uma mente muito mais ativa dados corrompidos espontaneamente desenvolveu o desejo de socializar observando a interação humana ?

Dados corrompidos primeiro sinal de inteligência observado pelo Oficial de Segurança Douglas Strohmaier enquanto investigava um sinal de socorro automatizado vindo do Depósito de Construção 11 dados corrompidos Mockingbird tinha erguido outro UH3, aberto e retirado sua unidade de IA dados corrompidos feito movimentos semelhantes aos de comer , movendo-o para perto de sua câmera e fazendo sons similares ao movimento dos lábios dados corrompidos que introduziu-se como engenheiro-chefe Adam Golaski .

Colocado em quarentena no depósito de máquinas T460 dados corrompidos durante a noite ele havia se tornado diferente. A Engenheiro Imogen Reed registra rapidamente uma entrevista, caso a Mockingbird iria continuar a sua auto- destruição. Dados corrompidos aparece lá como um verdadeiro Adam Golaski trabalhando na Omicron. Convidou o engenheiro-chefe Golaski falar para construir o impostor .

ANEXO A + B: ENTREVISTA e confrontação - VIDEO DOCUMENTAÇÃO


O lançamento está marcado para 2015 e, por enquanto, terá versões para PS4 e PC.

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Novas imagens de O Desafio dos Deuses, game de Tormenta


Novas imagens de
O Desafio dos Deuses

O site da Jambô Editora apresentou hoje algumas imagens dos cenários do primeiro jogo de Tormenta – O Desafio dos Deuses. Para mim, que participei do primeiro game test do jogo, confesso que fiquei impressionado com a evolução do cenário. Se já estava bom antes, agora está impressionante. As imagens apresentadas são das duas primeiras fases do jogo – A Batalha de Amarid e A Queda de Lenórien. Curtam as imagens aí!!!





Resenha: Gravidade, o filme onde o silêncio é a trilha sonora


Gravidade
A trilha sonora é o silêncio

Gravidade era um filme muito aguardado desde suas primeiras notícias e do primeiro trailer. Lembro que na SDCC 2013 o painel do filme teve uma grande participação do público e muita expectativa embora todos ficassem com um certo ‘que’ de desconfiança tanto pelo diretor quanto pela história.

O diretor Alfoso Cuarón, mexicano, não pode ser considerado ainda como um grande nome do cinema. Suas principais obras até hoje, “Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban” (2004) e “Filhos da Esperança” (2006), são interessantes e bem feitas, mas não traziam segurança sobre o resultado de Gravidade e sua premissa. Com um orçamento de 100 milhões de dólares e dois pesos pesados do cinema americano – Sandra Bullock e George Clooney – Cuarón tentou dar algo novo ao espectador que fosse ao cinema. E conseguiu.

Cuarón criou um filme com profundidade na medida certa e sem cair na mesmice e nos clichês. Lidando com um dos principais medos do ser humano, a solidão, ele faz uma obra memorável

O filme conta a história de uma operação rotineira de reparo no telescópio espacial Hubble onde cinco astronautas realizam suas tarefas específicas. Ryan Stone (Sandra Bullock) é a técnica responsável pelo reparo do telescópio e Matt Kowalsky (George Clooney) é um astronauta realizando um passeio pelo espaço. A tarefa simples é interrompida por uma chuva de destroços de um satélite destruído que causam um acidente grave e totalmente inesperado. Com este acidente os dois astronautas ficam à deriva no espaço.

Até aqui temos a receita certa para um fracasso. O filme poderia ter caído no senso comum de um simples blockbuster onde os heróis sairiam ilesos e vitoriosos após solucionarem os problemas quase impossíveis. O típico final feliz de filme senso comum.

Mas não foi isso que tivemos.


Um dos grandes diferenciais do filme está em colocar os personagens numa posição de total impossibilidade de influenciar o meio. Após o acidente eles são jogados em uma rede de eventos onde eles são simples espectadores que não podem fazer nada além de simplesmente serem levados. Esta impossibilidade de influenciar o meio e ter seu destino jogado ao vento é apenas o início do processo de tensão que o espectador vive ao assistir Gravidade. Quando isso acontece no espaço somos levados à vivenciar a possibilidade real e palpável da solidão. E não só uma solidão pessoal, mas uma solidão de referenciais onde não recebemos qualquer tipo de estímulo, principalmente som. Somos nós e nossa respiração apenas.

Aqui sobressai o impecável cuidado com o som da produção e sua trilha sonora. Tomo o cuidado inclusive de afirmar que trilha sonora do filme é o silêncio. Os momentos no espaço são vivenciados de forma impressionante com os longos períodos de silêncio absoluto nos levando à uma imersão completa no horror que a solidão toma em uma situação como essa.

Outro elemento que completa este conjunto é o jogo de câmeras (responsabilidade de Emmanuel Lubezki) que viaja por todo o cenário como se fosse uma partícula livre no espaço, sem referências, sem pontos de apoio, simplesmente solta. A tomada inicial é longa e silenciosa. Viajamos com a câmera tal qual um astronauta perdido indo e vindo por entre os objetos e astronautas, sem cortes, sem referências, sem som. É apenas a imagem, o silêncio e a conversa despretensiosa dos astronautas.

O filme é ousado já que procura esta jornada usando apenas dois atores e algumas vozes. Com isso sobressai a atuação dos personagens, cativando os espectadores e fazendo-nos torcer por uma saída para Bullock e Clooney.


Tudo pode ser resumido em um simbolismo do renascimento onde somos levados à renascer com a personagem por todo o filme. As faltas de referenciais e a solidão aparente ficam escancaradas quando Ryan (Bullock) consegue chegar na estação espacial russa em um momento de estase e calmaria, colocando-se em posição fetal tal qual uma criança no ventre de sua mãe. E encerra-se com a analogia do nascimento e de sua dificuldade quando Sandra Bullock tenta chegar a superfície saindo da cápsula espacial dentro de um lago. Ela atinge a margem como uma criança que não sabe andar e seu primeiro contato com o que enxerga faz tudo parecer novo.

Gravidade é um belo filme que consegue divertir sem ser um blockbuster, ao mesmo tempo que consegue ser uma experiência para o espectador sem ser pedante e chato.


O filme está sendo o sucesso do momento. A grande maioria dos sites e blogs sobre cinema nacionais e americanos colocaram o filme como a grande produção de 2013. Foi uma estréia avassaladora no mercado internacional, arrecadando, só nos Estados Unidos, quase 56 milhões de dólares apenas entre sexta e sábado. No Brasil ainda não tenho os dados oficiais, mas o movimento foi muito bom por aqui também.

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Mutantes e Malfeitores: a personalidade de seu personagem


Analisando Regras: Personalidade

Interpretar um personagem não passa somente pela montagem de sua ficha e por seguir os ditames de suas características. Muito do que damos ao nosso personagem vem muito mais da subjetividade do que de meros dados e regras estabelecidas.

Em Mutantes e Malfeitores isso pode ser alcançado com três pontos básicos e que muitos se esquecem na hora de criar a ficha. O capítulo 6 do Módulo Básico é dedicado às características de nosso personagem. Muitos jogadores lêem à exaustão os capítulos sobre a mecânica das regras, sobre as perícias, feitos e poderes e pulam direto o capítulo 6.

Todos já devem ter percebido que mesmo com a infinidade de possibilidades que temos em mãos, com as regras existentes em tantos livros, muitos personagens têm fichas muito semelhantes entre si, mesmo que sejam nitidamente diferentes no modo de agir com os outros e consigo. Nunca se perguntaram onde está na ficha o que diferencia, por exemplo, Mercúrio (Marvel) de Flash (DC) que mesmo com fichas praticamente idênticas (no que diz respeito à poderes e feitos) tem modos de agir incrivelmente diferentes? Outro exemplo poderia ser se colocássemos frente a frente Batman e Capitão América. Se tirarmos deles todos os apetrechos e dispositivos ele teriam fichas praticamente iguais, mas com modos de agir e de responder ao mundo muito de forma diferente.

O modo que o personagem responder ao mundo não nos é apresentado na ficha e em suas regras, mas em uma forma de leitura que temos do personagem. Claro que não é imprescindível, muito menos necessário, termos essa ‘forma de responder ao mundo’ pré-estabelecido nas regras, pois temos toda a condição de construir isso e desenvolver ao longo da aventura. Mas aqui temos dois problemas. Primeiro, nem todos têm a experiência necessária para isso em seus primeiros contatos com o RPG e sabemos que não é uma tarefa tão simples assim manter a linearidade de seu personagem. Segundo, embora um personagem tenha sido criado para uma aventura que tenha um ponto de início, em seu universo ele já existe e sua forma de agira já é identificada pelo todo. Essa ligação do background do modo de agir pode e influencia sim o cenário, e ajudaria muito ao mestre esse tipo de informação para que a aventura ficasse muito mais realista.

Dentre as tantas características que são indicadas no capítulo 6 três delas são ao meu ver, fundamentais para a construção de um personagem com profundidade e realismo, para formação do elemento exato que diferencia uma ficha de outra mesmo que sejam idênticas.

Origem
A origem nada mais é do que de que forma o personagem se tornou especial ou por que ele faz o que faz. Alguns podem me questionar se isso já não está, muitas vezes explícito no background. Eu responderia que sim e não. Quando falo de origem estou pensando em um conceito e não na forma exata.

Por exemplo o Hulk. Todos sabemos que Bruce Banner se tornou o Hulk após ser bombardeado com raios gama. Mas se formos ver mais atentamente ele se tornou o Hulk por um acidente, e isso faz toda a diferença. Ele se tornou algo não por desejo, mas por obra doa caso e agora ele possui uma série de responsabilidades que ele nunca pediu. É o mesmo dilema de Peter Parker com seu poder e sua celebre frase, “grandes poderes trazem grandes responsabilidades. Quanto personagens são o que são sem terem pedido o poder ou a responsabilidade?

A origem nos permite dar uma grande profundidade ao nosso personagem confrontando-o com aquilo que o criou e de que forma ele lida com o mundo após isso. Muitos acontecimentos podem colocar sua origem como forma de equilibrar ou desequilibrar a balança de suas decisões na aventura.

Motivação
Além daquilo que nos cria, somos impulsionados em nossa vida pela forma como lidamos com isso, pela forma como transformamos nossa origem em uma marca orientadora de nossas ações. A motivação demonstra aquilo que determina por que tomamos um tipo de atitude.

Hulk e Homem-Aranha se tornaram o que são após acidentes. Mas enquanto o Hulk tenta isolar-se para que seu poder não crie nenhum mal aos outros ao mesmo tempo que gostaria de ser aceito, o Homem-Aranha tem como motivação a responsabilidade pelos poderes que possui, agindo sempre que possível.

Complicações
As complicações seriam verdadeiros contratempos decorrentes ou não de sua origem e motivação. Eles seriam peculiaridades mais específicas do seu modo de ser ou de seu passado.

Voltando aos nossos exemplos com Hulk e Homem-Aranha. As complicações com Bruce Banner, decorrentes de sua origem e sua motivação, são um acidente onde inocentes se feriram quando ele estava transformado e a responsabilidade decorrente disso para que não se repita. Já Peter Parker tem claramente a responsabilidade após seu tio ser morto por uma negligência sua que acabou criando um forte código de honra que você tenta seguir.


o  O  o

Como vocês podem ver esses detalhes são importantes para uma plena construção da personalidade de seu personagem, podem aproveitar seu potencial ao limite. Ao mesmo tempo essas características permitem ao mestre uma maior imersão do personagem na aventura podendo criar situações e plots específicos para cada personagem.


Seu personagem será mais profundo, linear e o jogo de RPG passará a ser uma experiência muito mais divertida.

Cinema na Confraria: filmagens de Superman vs Batman começam hoje


Cinema na Confraria
Gravações de Superman vs Batman começam hoje

Acreditem, as gravações de Superman VS Batman começam neste final de semana! A notícia estourou hoje em muitos sites de cinema americanos. Muito embora as gravações oficiais estejam marcadas para o início de 2014, tomadas serão realizadas no estádio Los Angeles Colege Weingart Stadium Leste. Segundo a produção as tomadas serão realizadas para aproveitar a multidão que estará na cena do jogo entre Gothan City University e Universidade Estadual de Metropolis.

A filmagem será realizada em três tomadas que deverão durar cerca de 20 minutos durante o intervalo do jogo principalmente. Além disso, como agrado para os fãs, os 2000  espectadores que estiverem sentados nas primeiras filas receberão uma camiseta desenhada pelo próprio Zack Snyder além de participarem de um sorteio especial. Snyder ainda respondeu que o motivo de começar a gravar em um evento assim é pegar o público de forma espontânea e sem toda aquela produção com os atores famosos, o que tira a atenção da figuração em casos assim.


O filme está com a data de estréia marcada para 17 de julho de 2015 e terá em seu elenco Hanry Cavill, como Superman; Bem Affleck, como Batman; além de Amy Adams, Diane Lane e Lawrence Fishburne.

Cinema na Confraria: o terror de Skinwalker RAnch


Cinema na Confraria
O terror de Skinwalker Ranch

Novo filme de suspense será lançado em 30 de outubro. “Skinwalker Ranch” constrói sua historia no que seriam eventos reais que teriam ocorrido em um rancho no estado de Utah, Estados Unidos, onde efeitos paranormais inexplicáveis acontecem.

O filme é todo no estilo Found Footage onde aparentemente ele construído com gravações reais. A direção é de Devin McGinn e deverá ser distribuído diretamente de forma digital.

Seriados na Confraria: novo trailer de Black Sails


Seriados na Confraria
Novo trailer de Black Sails

Vamos à nossa olhada nas notícias sobre seriados do momento. “Black Sails”, o novo seriado sobre piratas do canal Starz, que acaba de ganhar um trailer repleto de cenas inéditas. Confesso que estou muito entusiasmado com a sua estréia, não só pelo tema que me agrada muito, mas principalmente pelo que tenho visto e lido por todo o lado. A estréia será em janeiro!

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Ohsama Game chegará ao Brasil pela JBC

Ohsama Game chegará pela JBC


Mais um mangá chegará em breve ao mercado nacional pela JBC. “Ohsama Game” (também conhecido por ‘King’s Game’), um mangá de suspense, é a nova aposta da JBC depois dos anúncios bombásticos de Guerreiras Mágicas de Rayearth e Sailor Moon. Eu já estava sentindo falta de novidades neste segmento deste o encerramento de Another (4 edições). Criação de Kanazawa Nobuaki e arte de Renda Hitori foi publicada originalmente em 2010 em 5 volumes – algo que deve se repetir por aqui.

Ohsama Game tem a premissa de Battle Royale, onde uma sala de aula com 32 alunos é escolhida por algum motivo e tarefas bizarras e perigosas são propostas por um ‘Rei’. A realização ou não delas determina se os alunos permanecerão vivos ou não. O título recebeu uma continuação de 2 volumes (que espero também ser lançado pela JBC) e um live-action.

Mais informações em breve.





Pôsteres da Marvel no cinema versão Lego


Lego e Marvel no cinema

A Lego é famosa por criar paródias e cópias de cenas famosas. O universo Marvel no cinema não escapou disso e o alvo preferencial foram os pôsteres desses filmes!.Compare!











Dragão da Semana: convocando o seu

Vem cá bixano!

Convocando seu dragãozinho de estimação!


domingo, 13 de outubro de 2013

Old Dragon Day 2013 - Todas as informações


Old Dragon Day 2013

Não tem o que fazer no primeiro final de semana de novembro? Como assim!? Esqueceu do Old Dragon Day 2013?

Pois é pessoal, mais um Old Dragon Day está chegando. Na edição de 2013 ele ocorrerá nos dias 2 e 3 de novembro – sábado e domingo. O evento comemorará os 3 anos de lançamento do sistema e os 5 anos de produção dele. Qualquer um pode criar o evento em sua cidade bastando preencher sua ficha AQUI. No final de semana anterior ao evento será disponibilizada pela RedBox Editora a aventura gratuita e exclusiva e uma série de personagens para o jogo. Como já aconteceu antes também haverá uma promoção. Enviem suas fotos do evento. A melhor foto será premiada com uma caixa básica do Old Dragon e R$ 100,00 de crédito na RedBox.

Para mais informações clique AQUI!

Abaixo deixamos a lista de locais já confirmados por todo o Brasil.

Bahia

Ilhéus
Responsável: Daniel Figueroa  Contato: danielmfigueroa@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Ilhéus
Responsável: Nereu José Cordeiro Júnior Contato: nereusoul@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 16:00

Salvador
Responsável: Lucas Silva  Contato: lucassilvaeng@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Salvador
Responsável: Guilherme Oliveira  Contato: guilhermeapps@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 23:30

Ceará

Fortaleza
Responsável: Stênio Gomes Ferreira  Contato: steniogf@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:30

Fortaleza
Responsável: Fernando Machado da Silva Contato: fernando_maxado@live.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 9:00

Fortaleza
Responsável: Erivaldo Fernandes da silva  Contato: erivas_otaku@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Fortaleza
Responsável: Arusha Kelly Carvalho de Oliveira  Contato: arusha_ddm@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Quxiadá
Responsável: Paulo Ramon “Pramon71″  Contato: pramon71@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:30

Distrito Federal

Núcleo bandeirante
Responsável: Lucas Alves  Contato: lucaspepper.pepper@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 13:30

Espírito Santo

Cariacica
Responsável: Adeyvison Siqueira  Contato: adeyvisonmaster@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Vitória
Responsável: Rafael Ronsard  Contato: rafaelronsardrock09@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 12:00

Minas Gerais

Andradas
Responsável: Renato Castellani  Contato: recastellani@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 18:00

Belo Horizonte
Responsável: Lucas Augusto  Contato: lucas.augusto.30@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Juiz de Fora
Responsável: Lyonn Jarrie  Contato: lyonn.jarrie@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Pará

Belém
Responsável: Gilmar Freitas  Contato: gilmarfreitas_adm@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 13:30

Paraíba

João Pessoa
Responsável: David Lucena de Araújo  Contato: david.biblio@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:30

João Pessoa
Responsável: Jefferson Araujo Dutra  Contato: jefferson_araujo_dutra@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:00

Pernambuco

Recife
Responsável: Raphael Xavier Barbosa  Contato: raphael.xb@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro

Nova Iguaçu
Responsável: Fabrício Ruternof  Contato: drackornrpgs@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Nova Friburgo
Responsável: Bruno Carlos Lugão  Contato: hamidrius@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:30

Bom Jesus do Itabapoana
Responsável: Gabriel “Peter-Bolão” Lumbreras  Contato: mr_pogo10@hotmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro
Responsável: Rodrigo Pessanha Chiesa  Contato: rodrigo_chiesa@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro
Responsável: Juliano Barbosa  Contato: juliano_ferraro@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro
Responsável: Diego de Sant Anna Claudino  Contato: claudino2002@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 13:00

Rio de Janeiro
Responsável: Bruno Litzor  Contato: bruno.litzor@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:30

Rio de Janeiro
Responsável: Raphael “Plebeu” Nunes da Silva  Contato: srplebeu@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 12:00

Santo Antônio de Pádua
Responsável: Leonardo Fandor  Contato: fandortaya@hotmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 13:30

Rio Grande do Norte

Natal
Responsável: Diego Filgueira  Contato: filgueira.diego@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio Grande do Sul

Erechim
Responsável: Jerzy A. Brzozowski  Contato: jerzyab@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Uruguaiana
Responsável: Francis Diego  Contato: fradie.rs@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 17:30

Porto Alegre
Responsável: Thiago Prietto  Contato: tgoulartprietto@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Rio Grande
Responsável: Everson de Oliveira Alves  Contato: eversontst@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:30

Santa Catarina

Florianopolis
Responsável: Leandro Pugliesi  Contato: leandropug@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 13:00

São Paulo

São Paulo
Responsável: Maxwell Araujo Santiago Tavares  Contato: maxsantiago9@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Barueri
Responsável: Santiago Minetti  Contato: santiagominetti@hotmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 18:30

São Carlos
Responsável: Kaique de Oliveira  Contato: kaiqueo.88@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 23:30

Osasco
Responsável: Ari Zulliger  Contato: conanberserker@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 10:00

Santo André
Responsável: Adriano Fortunato  Contato: federaweb@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:00

Campinas
Responsável: Leo Lima  Contato: leolima.d20@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:30

Casa Branca
Responsável: Guilherme zanchetta  Contato: guigolinzanchetta@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Sergipe

Aracaju
Responsável: Daniel Dantas de Oliveira  Contato: odrysius@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Aracaju
Responsável: Felipe Gomes Rosa da Silva  Contato: fmurderface@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participação de qualquer pessoa que queira jogar)

Horas: 14:00