quarta-feira, 9 de setembro de 2015

Sua mesa portátil de RPG


Sua mesa portátil para RPG

Sei que este vídeo já tem dois anos, mas mostra uma boa iniciativa de alguns jogadores. A ideia é simples – uma maleta artesanal que quando aberta forma uma mesa com grid para RPG. Além disso, ela possui uma boa quantidade de espaços para material extra como lápis, dados, papéis e livros. Toda de madeira e usando duas placas médias do que parece ser uma material plástico, ela é uma ótima forma de você desenhar seu mapa e rapidamente apagar e fazer mais. Ótima para viagens ou para levar na casa daquele amigo que não tem muito espaço ou material para jogar. Interessante.

Marvel: tudo novo, tudo diferente 02 - Homem-Aranha 2099, Silk e Feiticeira Escarlate


Marvel: tudo novo, tudo diferente 02
- Homem-Aranha 2099,
Silk e Feiticeira Escarlate -

Vamos à mais um capítulo de como será esta nova fase da Marvel, intitulada por ela mesma de All New, All Diferent. Hoje vamos ver mais quatro títulos

Spider-Man 2099 [Homem-Aranha 2099]
Time criativo: Peter David (roteirista) e Will Sliney (artista)

Depois de Guerras Secretas o personagem entra de cabeça no novo universo Marvel. Nesta nova fase ele estará trabalhando nas Indústrias Parker (não se preocupe, logo você saberá do que se trata) e uma de suas maiores preocupações será um mundo cheio de Homens-Aranha.

Pelo visto uma das principais mudanças no personagem será seu uniforme reformulado, obra de Kris Anka. Segundo David, essa mudança segue a lógica de uma modificação implementada por Parker, agora com recursos para isso.

O autor deu algumas dicas sobre a nova revista: “oito meses terão passado entre o final de Secret Wars e o início de Spider-Man 2099. Nesse meio tempo, Michael O’Hara terá deixado de trabalhar para Alchemax e começado a trabalhar para as Indústrias Parker. Ele terá começado um relacionamento com Tempest e praticamente desistido do seu papel do Homem-Aranha. Ele está em um ponto muito estranho em sua vida: ele é verdadeiramente feliz. Então você sabe que não vai durar.”

Segundo Peter David, o enredo dos primeiros números, pelo menos, girarão em torno da restauração de 2099: “Miguel está realmente prosseguindo em sua investigação sobre a restauração 2099. Ele estará fazendo isso em segredo e a única pessoa que sabe o que ele está fazendo é Peter [Parker]. Isso é onde a maioria de seus esforços científicos estão focados, pelo menos no início. Eventos irão ocorrer, no entanto, que irão levar sua pesquisa em uma direção diferente, incluindo alguns que Peter não vai necessariamente aprovar.”


SILK [Silk]
Time criativo: Robbie Thompson (roteiro) e Stacey Lee (artista)

Esta personagem ainda é inédita no Brasil, devendo estrear por aqui nos próximos meses, mas tenho certeza que fará o mesmo sucesso avassalador que fez lá fora. Em sua revista ela continuará à procura dos membros perdidos de sua família, e no pós-Guerras Secretas ela acabará trabalhando para a nova Rainha do Crime – a Gata Negra (Felicia Hardy), agora dona da Fact Channel – criando uma parceria complexa, segundo o próprio Thompson.

Segundo Thompson: “Eu amo Felicia Hardy. Sua vida como Gata Negra me fascina e foi uma das coisas que me atraíram para a revista de Silk, vai trabalhar para ela, e é uma oportunidade para cavar o que está acontecendo na cabeça de Felicia (...) Silk tem problemas com as Gata Negra, não há nenhuma dúvida sobre isso. Mas agora Silk está trabalhando para ela. E como elas se conhecem uma à outra, elas vão crescer mais e nós vamos saber quem está afetando quem. Silk é uma influência positiva Para Gata Negra? A Gata Negra é uma influência negativa? Nós veremos!”

Quanto aos primeiros números ele adianta: “a busca de Cindy para encontrar seus familiares será o combustíveis para cada parte de sua vida e vamos ver isto direito da edição #1 onde ela está em meio à essa busca. Sem estragar nada, posso dizer que um dos principais oponentes de Cindy, bem como da Gata Negra, será uma gangue rival que está potencialmente ligada à sua família à elas. E essa turma vai ser muito familiar aos fãs: é ninguém menos que a Nação Goblin!”


Scarlet Witch (Feiticeira Escarlate)
Time criativo: James Robinson (roteiro) e Vanessa Del Rey (artista)

Esta revista totalmente nova tem uma dupla de peso como time criativo. Além de ter estado envolvido em muitos dos títulos da série Guerras Secretas, tais como Age of Ultron Vs Marvel Zombies e Armor Wars, Robinson já trabalho com Generation X (1997) e Quarteto Fantástico (2014). A desenhista Vanessa Del Rey trás consigo a chancela de ter desenhado Constantine (DC Comics). Para completar, o desenhista David Aja fará todas as capas do título.

Segundo o roteirista, a ideia é sempre termos histórias fechadas por revista. Neste título próprio, Wanda irá percorrer o mundo ajudando outras bruxas.

Segundo Robinson: “Se você pedir à maioria das pessoas para descrever a personalidade de qualquer um dos principais heróis da Marvel, quaisquer deles, Capitão América, Visão, Gavião Arqueiro, Vespa, os fãs dos personagens podem dizer 'Oh, ele é isso ou aquilo. Ele é isto ou aquilo.’ Mulher-Hulk, Starfox, não importa o quão obscuro ele seja, você pode descrevê-los. As pessoas podem descrever a personalidade do D-Man, pelo amor de Deus. Mas quando você fala na Wanda, bem, qual é sua personalidade? Ela é meio distante e quieta? Para muitos fãs sua história tornou-se o que a define, em vez de seus traços de personalidade. Ela era casada com o Visão 'ou' ela desmantelava os Vingadores, ou o que for. E, para um monte de gente sua personalidade é a sua história. Quem ela é como pessoa? Não há nada atual sobre ela. Não há nada sobre ela como um ser humano, como mulher, vivendo no mundo, interagindo no mundo. Eu acho que é o momento perfeito para mostrá-la como um caráter independente, como uma bruxa e apresentar suas aventuras que originais, que só poderiam ser aventuras que alguém como ela teria.”

Ele continua: “Eu vou dar-lhe seus próprios vilões, seu próprio elenco de apoio e seu próprio lugar no mundo. Ela se deu conta de que, tanto quanto há uma parte dela que sempre será uma Vingadora, ela teve sorte de viver sob esse guarda-chuva por tanto tempo que tornou-se sua identidade e ela quer achar seu próprio lugar no mundo."

Ainda: “Ela viu que a magia se quebrou no universo Marvel e ela quer corrigir porque é importante para ela como uma bruxa. Mas [ela] também [deve] descobrir como isso foi quebrado e se alguém quebrou, quem o fez. Além disso, ela sofria de períodos de instabilidade mental, e ela quer saber se isso é algo que ela precisa tratar dentro das formas estabelecidas tradicionais que você trata a doença mental, ou se a prática da feitiçaria está afetando seu mentalmente também.”
Quanto ao seu papel como usuária de habilidades mágicas, assim como o Doutro Estranho, Robinson disser: “Eu estive conversando com Jason Aaron [roteirista do Doutor Estranho] para certificar-me de que ela não é apenas uma versão feminina do Doutor Estranho. Não [são] as diferenças mesmo entre ela e o Doutor Estranho que fazem de suas magias diferentes. Eu estou realmente fazendo questão de frisar que há uma energia feminina que se conecta com um certo tipo de magia. Como uma espécie de taquigrafia, eu estou chamando-o de 'feitiçaria', mas existem literalmente áreas de dimensões que ela pode ir para que o Doutor Estranho não seria capaz de ir, porque ele é um homem.”


Spoilers de Pathfinder Battles: Rusty Dragon Inn

Spoilers de Pathfinder Battles: Rusry Dragon Inn

Mais dois spoilers da série de miniaturas Pathfinder Battles: Rusty Dragon Inn. A primeira delas é um anão bardo batendo de forma cadencia seu tambor, possuindo além dele um instrumento de cordas preso às costas. Ela é uma peça média e incomum. A segunda peça é uma meia-elfa feiticeira (que também pode ser usada como maga), média e rara.



Magic: spoilers de Battle for Zendikar


Spoiler de Battle for Zendikar

Novos spoilers da nova coleção de Magic, the Gathering, Battle for Zendikar. A coleção será lançada em 2 de outubro!

 


terça-feira, 8 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Cyborg [Victor 'Vic' Stone]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Cyborg [Victor ‘Vic’ Stone]
Versão pré-Novos 52


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 30 (+10) DES 14 (+2) CON 22 (+6) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)


SALVAMENTO
Resistência +12 [Impenetrável]; Fortitude +9; Reflexo +6; Vontade +4.


CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +12 [Raio]; Dano +10 [Desarmado], +10 [Raio/energia], +10 [Raio/Sônico] +8 [raio/dedo laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6.


PERÍCIA
Computadores +15, Concentração +7, Conhecimento [Ciências físicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Idiomas +8 [Inglês – mais os principais idiomas do mundo], Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Bem-informado, Contatos, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Raio] 2, Iniciativa aprimorada, Memória eidética, Plano genial, Tolerância.


PODERES
Força Ampliada 18
Constituição ampliada 8
Super-força 2
Proteção 10 (Extra: Impenetrável]
Imunidade 2 [Acertos críticos]
Rapidez 3
Comunicação 10 [Todos os computadores - Extra: Área – Feito: Alcance estendido 5 - PAD: Compreender 2 [Idiomas, Máquinas]
Super-sentidos 13 [Radar, visão de raio x, visão no escuro, infravisão, senso de distância, senso de direção, Ultra-audição, visão microscópica/celular]
Regeneração 7 [auto-reparo – Ferido 3, Desabilitado 4]
Salto 3
Raio 10 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Dedo laser - Feito: Preciso) – PA: Raio 9 [Descritor/Sônico – Extra: Área/Cone – Feito: Quebrar objeto – PAD: Atordoar 10 (Extra: Sono +0)]
Armadilha 4 [Gancho – Feito: Coleira]

DESVANTAGEM
Vulnerável [Magnetismo – Comum/Maior]

Pontos: 235
24 (habilidades) + 14 (salvamentos) + 32 (combate) + 11 (perícias) + 14 (feitos) + 144 (poderes) - 4 (desvantagem)

Cyborg [Victor ‘Vic’ Stone]
Versão Novos 52

Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 34 (+12) DES 14 (+2) CON 24 (+7) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13 [Impenetrável]; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
8t (leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 60t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +12 [Raio]; Dano +10 [Desarmado], +10 [Raio/energia], +10 [Raio/Sônico] +8 [raio/dedo laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6.

PERÍCIA
Computadores +15, Concentração +7, Conhecimento [Ciências físicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Idiomas +8 [Inglês – mais os principais idiomas do mundo], Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Bem-informado, Contatos, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Raio] 2, Iniciativa aprimorada, Memória eidética, Plano genial, Tolerância.

PODERES
Força Ampliada 22
Constituição ampliada 10
Super-força 5
Proteção 10 (Extra: Impenetrável]
Imunidade 3 [Acertos críticos, respirar debaixo d’água]
Rapidez 3
Comunicação 10 [Todos os computadores - Extra: Área – Feito: Alcance estendido 5 - PAD: Compreender 2 [Idiomas, Máquinas]
Super-sentidos 13 [Radar, visão de raio x, visão no escuro, infravisão, senso de distância, senso de direção, Ultra-audição, visão microscópica/celular]
Regeneração 7 [auto-reparo – Ferido 3, Desabilitado 4]
Salto 3
Raio 10 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Dedo laser - Feito: Preciso) – PA: Raio 9 [Descritor/Sônico – Extra: Área/Cone – Feito: Quebrar objeto – PAD: Atordoar 10 (Extra: Sono +0)]
Raio 10 [Descritor/frio – Extra: Área/Cone; Feito: Poderoso – PAD: Controle de Frio 10 (Falha: Limitado/apenas Raio de Frio) – PAD: Armadilha 10 (Extra: Engolfar)]
Armadilha 4 [Gancho – Feito: Coleira]
Vôo 2
Supermovimento 10 [Feito: Sutil, Fácil, Progressão 4 – Extra: Afeta outros, Área – Desvantagem: Perda de Poder/uma vez à cada Mill (Incomum/menor)

DESVANTAGEM
Vulnerável [Magnetismo – Comum/Maior]

Pontos: 320
24 (habilidades) + 14 (salvamentos) + 32 (combate) + 11 (perícias) + 14 (feitos) + 229 (poderes) – 4 (desvantagem)


Pathfinder na Confraria - Cinco espadas especiais


Cinco espadas especiais

Estamos inaugurando uma nova seção na Confraria de Arton. Já fazia um bom tempo que eu queria me aventurar mais no sistema Pathfinder para trazer material traduzido para os fãs e jogadores do sistema. E aqui estamos nós com a primeira postagem traduzida para o sistema com cinco espadas muito interessantes. Estamos me acostumando com o sistema e ficarei agradecido com qualquer dica e correção para possíveis erros que eu cometa. Aproveitem!


Espada da Sutileza
Aura moderada/ilusão - CL 7th - Peso 2 lbs - Preço 22.310 po

Descrição
Uma espada curta +1 com uma lâmina maciça cinza e fina. Esta arma oferece um bônus de +4 no ataque e dano ao seu portador quando ela for utilizada em um ataque furtivo.


Espada da Tempestade
Aura moderada/conjuração – Nenhum slot – CL 7th – Peso 6 lbs - Preço 23.315 po

Descrição
Este translúcida espada foi forjada pela primeira vez por elementares. Parece ter uma lâmina trabalhada a partir de vento sólida, de aparência semelhante à da matéria que compõe o corpo de um elementar do ar. Ele funciona como uma espada longa +2. Três vezes por dia, quando o portador realiza um acerto crítico com ela, como uma ação imediata, ele pode fazer com que uma fração da lâmina se quebre e se transformar em um elemental do ar médio (isso não afeta a própria espada). Os elementais lutarão da forma como o possuidor direciona seus ataques nas próximas 7 rodadas, ou até que os alvos sejam destruídos.


Espada da Vingança
Aura moderada/evocação [boa] - Nenhum slot - CL 9th – Peso 8lbs - Preço 32.350 po

Descrição
Diz-se que os soldados divinos empunham essas greatswords +1 douradas em suas batalhas contra demônios e outras criaturas do mal. Uma vez por dia ao tocar com êxito uma criatura mal-alinhada com uma espada da vingança, o portador pode emitir com a espada uma explosão de 20 pés de raio de energia sagrada. Este efeito é idêntico ao de um feitiço Holy Smite  centrado na criatura atingida, e causando 4d8 pontos de dano a cada criatura do mal na área (ou 9d6 pontos de dano à evil outsiders) e faz com que cada uma delas tornem-se cegas por 1 rodada. Um sucesso contra CD 16 salvam metade do dano e neutraliza a cegueira. Criaturas neutras na área só podem tomar metade do dano (reduzido para um quarto em um teste bem-sucedido) e não ficam cegas.


Espada dos Planos
Aura Strong/evocação - CL 15th - Peso 4 lbs - Preço 22.315 po

Descrição
Esta espada longa tem um bônus de +1 no plano material, mas em qualquer plano elementar ela tem um bônus de +2. Há também um bônus de +2 que se aplica sempre que a arma é usada contra criaturas nativas dos planos elementais. Ela funciona como uma espadalonga +3 no Plano Astral e no Plano Etéreo, ou quando usado contra adversários nativos de um desses planos. Em qualquer outro plano, ou contra qualquer pessoa de fora, ela funciona como uma espada longa +4.


Espada Furtadora de Vidas
Aura Strong/necromancia – CL 17th – peso 4 lbs – valor 25.715 po

Descrição
Esta espada longa +2 de metal negro confere um nível negativo quando se trata de um golpe crítico. O portador da espada ganha 1d6 pontos de vida temporários cada vez que um nível negativo é concedido a outro. Estes pontos de vida temporários duram 24 horas. Um dia depois de ser atingido, os indivíduos devem ter sucesso em um teste de Fortitude contra CD 16 para cada nível negativo adquirida ou quaisquer desses níveis se tornarão permanentes.

Mapas rápidos para sua dungeon


Mapas rápidos para sua dungeon

Quer construir uma pequena masmorra em apenas alguns segundos? E com uma lógica que vai além das simples salas jogadas à esmo entre corredores? Pois um pequeno programa que roda na própria homepage, desenvolvido pela Starlight Academy Adonaac, realiza esta proeza. Com apenas um toque no botão F5 uma nova dungeon de cerca de 25 salas é formada.


A criação passa por um algoritmo especialmente criado para dar lógica para a dungeon em suas ligações por corredores e distribuição. Se você tem curiosidade com relação à programação em si deste dispositivo é só acessar aqui!

Embora a lógica da construção e o resultado final sejam muito interessantes, a visualização ainda peca em clareza. Mas nada que impossibilite seu uso.

Teste e divirta-se AQUI

Arquivo de Fichas - Mutantes em Malfeitores: Martynex [Guardiões 3000]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MARTINEX “MARTY” T’NAGA
Guardiões 3000


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 14 (+2) CON 18 (+3) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +13 [2 impenetrável]; Fortitude +8; Reflexo +3; Vontade +4.


CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (médio), 1,5t (pesado), 3t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +10 [distância]; Dano +7 [Desarmado], +10 [Raio/fogo], +10 [Raio/gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA

Computadores +6, Conhecimento [Física] +9, Conhecimento [Tecnologia] +9, Intimidar +5, Notar +6, Profissão [cientista] +10.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Assustar, Ataque imprudente, Distrair, Foco em ataque [distância] 2.

PODERES

Forma Alternativa [Silício] 21
Densidade 4 [For +8, Proteção 2/impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1]
Super-força 1
Imunidade 4 [Vácuo, calor, frio, sufocamento]
Proteção 8
Raio 10 [mão direita – Descritor/calor – Extra: Área/Linha, Explosão – Feito: Ataque acurado, crítico aprimorado]
Raio 10 [mão esquerda – Descritor/frio – Extra: Área/Linha – PAD: Armadilha 8 (Extra: Engolfar)]
Super-sentidos 2 [visão no escuro]

Pontos: 192

32 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 32 (combate) + 8 (perícias) + 7 (feitos) + 105 (poderes) 

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Seriados na Confraria: seriado histórico X Company mostra fatos reais da segunda guerra


Seriados na Confraria
Seriado histórico X Company mostra
fatos reais da segunda guerra

Um interessante seriado histórico, baseado em fatos reais, estará estreando em setembro no Canal History. “X Company” mostra a criação e desenvolvimento da espionagem americana no início da segunda guerra mundial. Produção da CBS, foi anunciado em 2014 (ainda com o nome de Camp X) e tinha sua estréia marcada para fevereiro, mas acabou atrasando até este setembro. O seriado mostra a vida de cinco jovens (canadenses, americanos e britânicos) recrutados para uma missão secreta dentro do território alemão. Para terem sucesso eles teriam de passar por um forte território em terras canadenses. Dentre os jovens há um em especial Graves, com uma incrível capacidade de memorização, que será uma importante arma para os aliados. O seriado vem com a chancela de ser criado pelos mesmos criadores de Flashpoint e produzidos pelos mesmos produtores de Orphan Black. No elenco temos Dustin Milligan (“Barrados no Baile”), Evelyne Brochu (“Orphan Black”), Connor Price (“Being Human”), Lara Chorostecki (“Hannibal”), Hugh Dillon (“Flashpoint”), Jack Laskey (“Endeavour”) e Warren Brown (“Luther”). Uma segunda temporada já está confirmada.

Trailer nacional:

Trailer internacional:

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Major Victory [Vance Astro - Guardiões 3000]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MAJOR VICTORY [Vance Astro]
Guardiões 3000


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 18 (+4) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13; Fortitude +7; Reflexo +6; Vontade +4.


COMBATE
Ataque +8, +10 [Escudo]; Dano +7 [Desarmado], +7 [Raio psiônico/explosão], +10 [Rajada mental/sono]; Defesa +10; Esquiva +6; Iniciativa +3.

PERÍCIA
Acrobacia +9, Blefar +5, Concentração +8, Conhecimento [Tática] +7, Diplomacia +6, Notar +6, Pilotar +9, Sentir motivação +6.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Arremessa aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, Defesa aprimorada, Duro de matar, Especialização em ataque [arremesso do escudo/raio], Inspirar 2, Liderança, Maestria em arremesso, Renomado.

PODERES
Repertório psicocinético 30 [Extra: Amplo]
Base: Rajada Mental 10 [Falha: Alcance/à distância – Extra: Salvamento alternativo/Reflexo; Sono]
PA: Golpe 4 [Dinâmico - Feito: Pujante]
PA: Raio 7 [Descritor/psiônico - Feito: Preciso - Extra: Explosão]
PA: Telepatia 5 [Dinâmico]
PA: Telecinesia 7 [Dinâmico – Feito: Sutil]
PA: Deflexão 5
PA: Salto 2 [Dinâmico – PA: Super-movimento 1 (Queda-lenta)]

Dispositivo [Escudo do Capitão América] 12 (Fácil de perder – Feito: Indestrutível)
Raio 8 [Impulsionado psionicamente – Feito: preciso, crítico aprimorado 2, poderoso, ricochete, teleguiado – Falha: Limitado/Poder telecinético de Vance]
Deflexão 14 [Ataques à distância – Extra: Impenetrável - Feito: quebrar arma - PA: Dano]

Dispositivo [uniforme de contensão] 5 [Fácil de perder - Desvantagem]
         Proteção 10 [Extra: Impenetrável]
         Imunidade 3 [Envelhecimento, calor e frio]

Pontos: 241
30 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 36 (combate) + 1 (perícias) + 16 (feitos) + 142 (poderes) 

Armas para D&D 5E: a malcheirosa Shitstorm

Armas para D&D 5E
Shitstorm

Descrição
Esta espada longa parece ter sido mal cuidada ao longo dos anos. A lâmina é sem amassados e manchada, enquanto o punho de metal é sujo e enferrujado. O mau cheiro perceptível de excrementos parece ter se apegado à ela. Limpá-la, de forma mágico ou não, parece não ser capaz de abolir a falhas e sujeiras dela. Apesar de um semblante depreciado da arma, a lâmina ainda está afiada.

História
A espada conhecida como Shitstorm passou anos incalculáveis ​​no porão do laboratório de um necromante, juntando poeira, até que foi descoberta por um grupo de aventureiros. Muitos sábios teorizam que a exposição prolongada ao refugo de experimentações mágicas podem ter infundido à espada suas atuais competências. Após os aventureiros rapidamente livrarem-se desta arma anti-higiênica, ela encontrou o seu caminho para as mãos de um menino de uma cidade que a usou para esculpir um nome para si mesmo nas ruas secundárias de Kaldia. Pouco tempo depois, Shitstorm desapareceu de volta para os becos escuros da cidade.

Equívoco
O portador evita o banho.

Shitstorm
Arma (espada longa), muito raro (requer sintonia)

Você ganha um bônus +1 em ataque e dano feitas com esta arma mágica. 

A espada tem 3 cargas. Quando você acertar um alvo com esta arma, você pode usar uma ação de bônus para gastar uma carga para que a arma jorre excrementos viscosos e líquidos em um raio de 5 pés ao redor do alvo. Qualquer criatura que falhe um teste de resistência de Destreza contra CD 10 cai de bruços. Aqueles que caem deve então fazer um teste de Constituição contra CD 11 passará a sua próxima ação com náuseas e cambaleando. Criaturas que não precisam respirar ou são imunes ao veneno automaticamente têm sucesso neste segundo teste de resistência. A espada recupera 1d3 cargas diariamente ao amanhecer.

Maldição
Uma vez que você está em sintonia com essa arma, você não pode desfazer a sintonia a menos que você tenha uma forma de remover maldição ou magia similar. Enquanto em sintonia, você tem desvantagem ao tentar qualquer verificação de carisma ou testes de resistência.

FONTE: criação de B. A. McLean e postado no blog The World of Aibhilon

Cinema na Confraria: Novo trailer de Hotel Transilvânia 2

Cinema na Confraria
Novo trailer de Hotel Transilvânia 2


Como muitos já devem saber eu adoro por animações e Hotel Transilvânia 2 parece que será tão divertido quanto o primeiro. O lançamento no Brasil será em 8 de outubro. As vozes originais (também adoro assistir aos filmes com som original) são de Selena Gomes como Mavis, Adam Sandler como Drácula, Steve Buchemi como Lobisomen, Andy Samberg como Jonny, Kevin James como Frankstein, Keegan-Michael Key como a Múmia e David Spade como Homem-Invisível. Veja os trailers abaixo, dublado e legendado.