sábado, 26 de dezembro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Lady Letal

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
LADY LETAL [Yuriko Oyama]
Ficha: 205


NP 11

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência +11*; Fortitude +10; Reflexos +9; Vontade +4.
[* Impenetrável 4]

COMBATE
Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +11 [desarmado]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +8.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da fuga +6, Blefar +6, Furtividade +9, Idiomas [japonês nativo – inglês], Intimidar +8, Intuir intenção +8, Notar +6, Pilotar +10.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque furtivo, Defesa aprimorada, Duro de matar, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Iniciativa aprimorada, Quebrar arma, Vassourada.

PODERES
Elo Eletrônico 4 [Alcance estendido 3 – PA: Controle de Máquina (Falha: Limitado/apenas computadores)]
Densidade 2 [Extra: Duração 3/Permanente]
Regeneração 6 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 2]
Golpe 5 [Garras – Descritor/cortante - Feito: Pujante, Alcance estendido, Ataque poderoso, Crítico aprimorado]
Proteção 4 [Extra: Impenetrável]
Escudo mental 6 [Extra: Sem salvamento]

DESVANTAGEM
Vulnerabilidade [Magnetismo – Maior/incomum]

TOTAL 174
40 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 40 (combate) + 10 (perícias) + 15 (feitos) + 61 (poderes) – 3 (desvantagens)


sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Cinema na Confraria: novo trailer de Deadpool [legendado]


Cinema na Confraria
Novo trailer de Deadpool [legendado]

Depois de todo este furor com o lançamento do novo Star Wars voltamos à realidade e logo logo teremos mais estréias nos nossos cinemas. Hoje saiu um novo trailer para Deadpool. Com lançamento marcado para 12 de fevereiro próximo a produção trás mais um mutante para as telonas. No papel principal temos Rayn Reynolds (“Lanterna Verde”) e na direção Tim Miller.






Gerador de dungeons


Gerador de dungeons

Vamos começar este dia de natal com uma postagem básica para os rpgistas de plantão. Uma das coisas que os mestres mais curtem – até porque têm grande dificuldade e falta de tempo para isso – são editores de mapas. Pois a galera do Help RPG disponibilizou um programinha via browser para criação de mapas. São mapas simples e sem muitos elementos, mas o caráter aleatório deles faz com que seja um programa extremamente útil. Você pode decidir algumas coisas como ter ou não becos sem saída, ter ou não escadas (mas sem andares estabelecidos), estilo do mapa, ter ou não grid, tamanho do mapa e tamanho das salas. Além disso você pode gravá-lo (formato PNG) ou simplesmente imprimi-lo. Ele é uma adaptação do RDG (Randon Dungeon Generator). Eu gostei muito! Confira e experimente!

Acesse AQUI!

domingo, 20 de dezembro de 2015

Trilha sonora para RPG - Epica: Consign to Oblivion (expanded edition)

Trilha sonora para RPG
Epica - Consign to Oblivion (expanded edition)


Uma coisa muito utilizada em nossas mesas de RPG para uma melhor imersão é a utilização de músicas. Efeitos sonoros, trechos de músicas ou mesmo músicas inteiras, tudo tem validade sem bem escolhido e utilizado pelo mestre. A preferência, pelo menos para mim, são de músicas instrumentais.

Dentre as preferidas temos algumas músicas do grupo Epica, banda alemã de Synphonic Metal, na estrada desde 2002. Em 2005 eles lançaram um trabalho, seu segundo, chamado Consign to Oblivion, inspirado na cultura maia. O cd vinha com a sonoridade típica do grupo com arranjos para orquestra. Algumas músicas deste cd por si só já seriam uma ótima dica para nossas mesas de RPG. Mas este ano a banda o relançou em uma edição estendida agora com 27 músicas (originalmente o cd continha apenas onze músicas). É um trabalho primoroso e de altíssima qualidade que pode ser facilmente utilizado em qualquer sessão de RPG, desde que pré-selecionado pelo mestre.


Em tempos de Spotfy nada é mais fácil do que encher nossas sessões com uma adequada trilha sonora com o maravilhoso vocal da mezzo-soprano Simone Simons. Procure e confira. Eu destaco Quietus, Black Infinity, Mother of Light, Force of the Shore, The Last Crusade e Palladium.

Coisas para Saquear: 20 coisas para saquear em um kobold [tradução]

Coisas para saquear...
20 coisas para saquear em um Kobold

Estou começando uma nova série de traduções: a série “Coisas para Saquear”. Como se percebe facilmente muita, mas muita coisa mesmo, é produzida para RPG tanto aqui quanto lá fora. O material nacional é de fácil localização pelo público brasileiro, mas muito do que se lança lá fora é perdido, seja por desconhecimento, seja por dificuldade com o idioma. Por isso a preocupação de traduzir a maior quantidade de material possível. Outro motivo de escolher essa série de postagens é por ser facilmente emulado para muitos sistemas diferentes, abrangendo um público ainda maior. Um terceiro motivo, mas não menos importante, é que gosto muito de disponibilizar material que deixe a mesa divertida, variada e com um tempero à mais, sem que seja menos realista. Assim fugimos da mesmice de encontrar sempre “algumas moedas e uma espada enferrujada”. Espero que aproveitem!


20 coisas para saquear em um...
...Kobold


Ser morto por kobold é tremendamente embaraçoso. A melhor maneira de evitar esse constrangimento é matar o kobold primeiro (e depois, claro, pilhar seus corpos)!

Use a tabela abaixo, para determinar o que os jogadores encontram quando saqueiam o cadáver de um kobold. Claro, kobolds não são particularmente criaturas poderosas e assim eles raramente levam coisas de grande valor.

1. Um rato comido pela metade envolto em um pedaço de pano manchado sangue sujo.

2. Um emaranhado de cordas - de cores e comprimentos variados – está preenchendo esta pequena bolsa. Escondido no fundo deste ‘novelo’ se esconde uma pedra preta brilhante [escolha a natureza da joia].

3. Este kobold tem acumulado muita riqueza; no bolso os jogadores encontram quatro moedas de prata - manchadas com sangue -, uma dúzia de moedas cobres e uma única peça de ouro dobrada quase pela metade.

4. Este kobold carrega um rudimentar alarme – uma corda fina enrolada em torno de duas pequenas estacas de madeira – em sua bolsa junto de minúsculos sinos de cobre que podem ser presos em torno da corda.

5. Quatro velas meio usadas, juntamente com uma pederneira e uma adaga de aço muito usada, tudo cuidadosamente embrulhado em uma tira de pano de saco.

6. Um punhal quebrado, cuja lâmina termina em um toco irregular. O fragmento da lâmina está coberto de sangue seco.

7. O kobold usava um colar bruto trabalhado a partir de falanges de dedos, alguns ainda têm unhas anexados.

8. O kobold usava botas - obviamente de grandes dimensões para ele, uma vez usadas provavelmente por um ser humano. Para torná-las usáveis, ele as encheu com trapos. Escondido nas trapos há três moedas de prata gastas.

9. O kobold usava uma bandoleira a partir do qual pendurava muitos pequenos frascos tapados de forma segura. Cada um deles está cheio com uma substância nociva - excrementos, água estagnada, vômito e assim por diante. Os frascos são frágeis e projetado para quebrar quando baterem em algo sólido.

10. Um frasco de vinho quase vazia junto com os corpos de várias grandes aranhas enchem bolsa do kobold. Cada uma das aranhas teve suas pernas removidas e um dos corpos está metade comido.

11. Uma pequena bolsa usada ao redor do pescoço do kobold contém quatro dentes – um quebrado - e uma seleção de seixos lisos e uma pena cinzenta suja.

12. O kobold usava os restos de uma camisola de seda branca. A camisola foi cortado na cintura e braços para encaixar nele e é nojenta, principalmente quanto ao odor.

13. Escondido em uma bolsa, um jogador encontra muitos farrapos envolvendo um espelho quebrado. Metade do vidro está em faltando e se o jogador procura sem ser cuidadoso, ele poderá cortar-se com os cacos de vidro restantes.

14. O kobold traz os restos de um kit de tatuagem em uma bolsa de couro bem-feita. Claramente de grandes dimensões para o kobold, a bolsa contém duas agulhas (com restos de sangue), três pequenos frascos de tinta preta, azul e vermelho - e vários de sigilo tribais dos kobolds desenhados.

15. Um pedaço rasgado e úmido de rede de pesca tecido com corda em formato irregular, pendurado no cinto do kobold.

16. O kobold usava um apito prateado e manchado (no valor de 2 po) preso em seu pescoço por um pedaço de fio de couro.

17. Um frasco vazio com um cheiro forte e várias folhas de pergaminho manchadas.

18. Uma pata de rato mumificada. Sangue seco cobre as garras do rato, deixando manchas na bolsa como um troféu macabro.

19. Uma bolsa preso ao cinto prende o punho prateado e ornado de uma adaga. Está faltando a lâmina, mas o punho vale 15 po.

20. Este kobold acumulou uma pequena coleção de conchas lisas. Cada um foi perfurado através de seu centro e um fio de prata as prende todas juntas. O fio vale 2 po, e o conjunto como um todo pode ser usado como um colar (se é de pequeno porte).

Dica da Confraria
Não podemos esperar que simples kobolds tenham coisas de extremo valor. Sempre me incomodei com o simplismo de encher os jogadores com coisa e mais coisas (principalmente moedas) com a morte desses seres (dentre outros) como se eles fossem pequenos caixas eletrônicos espalhados pela floresta. É um mal costume criado pelos jogos eletrônicos. Claro que o Mestre pode colocar uma coisa mais interessante aqui e ali, mas dentro de um contexto com uma lógica. Nada de ficar presenteando os jogadores simplesmente por ir matando cada ser vivo que aparece. Uma boa dica de uso dessa lista é escolher um dos números e colocar ali um item mais interessante dando ao grupo uma chance em vinte de conseguir esse algo diferenciado.

[FONTE: artigo escrito originalmente por Creighton Broadhurts, para o blog Ragingswan]

Seriados na Confraria: Posteres de Legends of Tomorrow

Seriados na Confraria
Posteres de Legends of Tomorrow


Nesta onda maravilhosa de personagens de quadrinhos em seriados estamos todos aguardando ansiosamente “Legends of Tomorrow”, com personagens da DC Comics no canal CW. Na preparação para a estréia em 21 de janeiro próximo alguns pôsteres foram apresentados com os personagens principais. No elenco teremos Victor Garber (“Argo”), como Dr Martin Stein; Brandon Routh (“400 dias”), como Átomo; Caity Lotz (“400 dias”), como Canário Branco; Arthur Darvill (“Doctor Who”), como Rip Hunter; Ciara Reneé (“Flash”), como Hawkgirl; Dominic Purcel (“Prision Break”), como Heat Wave; Franz Drameh (“No Limite do Amanhã”), como Jax; Wentworth Miller (“Prsion Breack”), como Captain Cold; Falk HentSchel (“O Ataque”), como Hawkman; e Casper Crump (“A Lenda de Tarzan”) , como Vandal Savage.



 
 
 
 

Personagem para D&D 5E - Elemental Evil: Barrage, Harbinger of stone

Personagem para D&D 5E
Elemental Evil: Barrage, Harbinger of Stone


Inexorável é a melhor palavra para descrever o Harbinger of Stone. Ele está acostumado com o peso de mundos inteiros e intimamente entende o poder que os une ... e os rasga.

BARRAGE, HARBINGER DA PEDRA  
Monstruosidade Grande (humano), mal/neutro

Classe de Armadura:  18 (armadura natural) 
Pontos de vida: 310 (20d10 + 90) 
Velocidade: 40 pés., cavar 40 pés. 

For 22 (6) Des 10 (0) Con 21 (4) Int 12 (1) Sab 14 (2) Car 11 (0)


Resistências à  dano: concussão, perfuração e corte de armas não-mágicas
Imunidade à danos: veneno
Imunidade à condição: exaustão, paralisado, petrificado, envenenado, inconsciente
Sentidos: visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés, Percepção passiva 12
Idiomas: Terran
Desafio: 13 (10.000 XP)

Terra Glide
O harbinger podem cavar através terra e pedra bruta não mágicas. Enquanto isso, ele não perturba o material pelo qual está atravessando.

Siege Monstrosity
O Harbinger causa o triplo do dano em objetos e estruturas

AÇÕES
Ataque Múltiplos
O harbinger faz dois ataques corpo a corpo. 


Rock
Arma de Longo Alcance

Ataque: +10 para acertar, alcance 60/240 pés, um alvo.
Sucesso: 32 (4d12 + 6), dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela precisa ter sucesso em um teste de resistência em força com CD 15 ou ser derrubado. 


Greatsword
Arma corpo a corpo

Ataque: +10  para acertar, alcance de 5 pés, um alvo.
Sucesso:  33  (5d10 + 6), corte.  

Slam
Arma corpo a corpo 
Ataque:  +10  para acertar, alcance de 5 pés. Um alvo.
Sucesso:  19  (3d8  + 6),  dano de concussão.

Temblor (Recharge 5-6)
O harbinger abala as próprias fundações da terra sobre a qual está. Cada criatura dentro de um raio de 30 pés do arauto deve fazer um teste de resistência em destreza CD 14, tendo 54 (12d8) dano de concussão em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso. 

[FONTE: Mark Craddock, para o blog CrossPlanes]

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Storks


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Cegonhas

Definitivamente teremos um grande 2016 também para as animações. A Warner apresentou o primeiro trailer de “Cegonhas”. O engraçadíssimo trailer dá o tom do que veremos com as vozes de Andy Samberg, kelsey Grammer, Jordan Peele e Keegan-Michael Key. A estréia será em 22 de setembro de 2016.



Armas para D&D 5E - Element Evil: Tremblor

Armas para D&D 5E
Element Evil: Tremblor


A lenda diz que Barrage  [Harbinger of Stone]  tomou esta arma de um templário de Grumbar que ele estripou nas Great Gray Lands de Thar. Muitas vezes ele mergulha a arma nas profundezas da terra após o abate um inimigo, zombando do Senhor da Terra.


Tremblor
Arma mágica (pike), rara (requer sintonia)


Você ganha +1 no ataque e jogadas de dano com esta arma mágica. Além disso, quando você rolar um crítico cada inimigo dentro de um raio de 10 pés leva 1d6 de dano de concussão e deve ser bem sucedido em um teste de resistência em Destreza com CD 12 ou ser derrubado. 


Finalmente, como uma ação de bônus o  solo em um raio de 20 pés, centrado em você, torna-se terreno difícil. Uma vez que você usar essa habilidade, você deve terminar um descanso curta ou longo antes que você possa usá-lo novamente.



[Fonte: Mark Craddock]

quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Dioramas incríveis de Mechs


Dioramas incríveis de Mechs

Alguns dioramas impressionam pelo realismo, como esses dois exemplos cujos elementos centrais são enormes mechs. Cada detalhe foi pensado e reproduzido em escala. Um prato cheio para os fãs de animes ou do RPG Brigada Ligeira Estelar.












Adventure Time para D&D 5E - Parte 3:: alinhamentos, feitos e armas e equipamentos [tradução]



Adventure Time para D&D 5E
- Parte 3: alinhamentos, feitos
e armas e equipamentos - 

ALINHAMENTO
Adventure Time inspira-se no velho AD&D. Na Terra de Ooo, o alinhamento é algo muitas vezes comentado abertamente pelos heróis quando confrontados por desafios morais. Ao executar um jogo Adventure Time, é importante que você possa lembrar seus jogadores a considerar o alinhamento do seu personagem ao tomarem decisões. Quando um personagem vai contra o seu alinhamento eles podem até comentar sobre a confusão que estão passando ou outro personagem pode até chamá-los a atenção por agirem fora do alinhamento. Todas essas discussões sobre o alinhamento podem acontecerá mesmo durante o jogo e fazer parte da interpretação.


FEITOS
Eu recomendaria permitir aos jogadores tomar apenas umfeito quando iniciam em um jogo Adventure Time. Isso torna o jogo um pouco menos mortal e mais personalizado para o mundo. Os três feitos abaixo são apenas alguns exemplos de feitos que funcionam bem para adicionar algumas mecânicas em seu background e até mesmo alguns ganchos. Sinta-se livre para criar proezas adicionais em seu próprio jogo ou com seus jogadores.

Herói Cavaleiro
Pré-requisito: Folk herói fundo

Seus atos heroicos têm sido notados por uma princesa e você foi chamado à corte para se tornar um cavaleiro do reino dessa princesa. Ao completar uma pequena cerimônia onde você realiza um juramento para defender o reino com sua própria vida:

  • Heróis são resistentes, por isso aumente o seu valor de Constituição por 1, para um máximo de 20.
  • Você se tornar um cavaleiro de um reino, como Rock, River, Ice Cream ou o que você preferir. Este reino poderiaestar relacionado com uma aventura que você concluiu, sua espécie e/ou seu background. O reino pode ser algo do show ou totalmente criado por você.
  • Você tem vantagem nos testes de resistência contra o medo.
  • Você pode ser chamado para‘casa’para defender seu reino ou solicitado a completar uma missão a qualquer momento.


Eu sou uma princesa
Pré-requisito: Nobreza no background (opcional: posse de uma Coroa de princesa)

Você ganhou o título de princesa em Ooo e você tem certas responsabilidades e privilégios. Ao completar uma pequena cerimônia:

  • Você aumenta o seu valor de Carisma por 1, para um máximo de 20.
  • Você é uma princesa de um reino, como Rock, Flame, River, Ice Cream ou o que você preferir. Este reino poderiaestar relacionado com uma aventura que você concluiu, sua espécie e/ou seu background. O reino pode ser algo do show ou totalmente criado por você.
  • Você tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) quando fala de um de seus assuntos ou alguém que a reconhece como uma princesa.
  • Você poderia ser chamado para ‘casa’ para negócios reaisàqualquer momento.
  • Você não pode substituir uma princesa existente sem a permissão do seu Mestre.
  • Reinos podem ter várias princesas e você provavelmente não é uma princesa no poder e sendo uma aventureira está ocupada demais para governar.
  • Esse feito pode ser combinado com o talento Inspiring Leader para a tornar uma líder de decisão (a critério do Mestre).


Regra para Magos
Pré-requisito: "Apenas os Feiticeiros, tolos", este feito não pode ser adquirido por cientistas e só pode ser pego por rangers, feiticeiros, magos e feiticeiros.

Os seus poderes mágicos têm crescido e você está convidado a tornar-se oficialmente um mago. Ao completar uma pequena cerimônia:

  • Você aumenta o score de sua estatística de conjuração em 1, para um máximo de 20.
  • Você tem vantagem em testes de Constituição lançados que você faz para manter a concentração em um feitiço quando você toma dano.
  • Você é convidado como concorrente para todos os torneios do magia.
  • Você sabe a localização da Cidade dos Magos, umestabelecimento mágico escondido em uma cadeia de montanhas.



ARMAS E EQUIPAMENTOS
Uma coisa importante a lembrar sobre Adventure Time é que os jogadores vão encontrar peças de ouro e por vezes até mesmo encontrar antigas moedas (dólares norte-americanos?). Para facilitar as coisas um dólar é igual a uma peça de ouro. Gostaria de definir o preço das coisas em peças de ouro, mas você pode decidir os preços como quiser, nos itens abaixo.

Adventure Time está situado em uma terra de dungeons repleta de coisas para pilhar, mas também é um mundo pós-apocalíptico de nosso futuro. Praticamente todos os itens mundanos encontrados no Players Handbook devem estar disponíveis para os jogadores, mas itens modernos também são abundantes. Tudo pode ser achado:

  • equipamentos como cordas, lanternas e até mesmo dispositivos móveis;
  • armas como espadas, arcos e até mesmo armas modernas;
  • armaduras, escudos, roupões de banho e roupas mais modernas também.


Torta de maçã
Poções são tão chatas, as substituípor tortas de maçã feitas por um pequeno elefante bonitinho. Um personagem que come uma torta de maçã recupera 2d4+2 pontos de vida. Comer uma torta de maçã é uma ação ea criatura que comer a torta deve ser consciente e capaz de engolir.

Dispositivo móvel
Quer você chame-os de um telefone, PDA, celular ou computador de bolso ...estes dispositivos podem ser usados ​​para se conectar à Internet para realizar ligações, criar textos ou enviar e receber e-mails para outras pessoas com dispositivos similares. Para usar um dispositivo como este não requer proficiência especial. Se você nunca usou este tipo de dispositivo antes você vai precisar de alguém que esteja familiarizado com eles para mostrar-lhe como funciona por um período de tempo igual à 20 minutos, menos a sua pontuação total de Inteligência. Para chamadas, texto ou enviar e-mail para alguém você vai precisar tê-los em sua lista de contatos. Esses dispositivos funcionam melhor mais perto de áreas de civilização, como o Candy Kingdom e não vai funcionar em áreas sem recepção (que será indicado pelo total de 5"barras" indicado por seu Mestre).

Bola Blam Burglerber
A Bola Blam Burglerber é uma arma inventada pela Princesa Bubblegum que aparece em "Lady & Peebles." Ele atira bolas verdes que criam explosões após o impacto.
Dano: 3d6 de dano radiante
Propriedades: Munições (variação 30/90), bolas de energia, recarga (6 tiros), duas mãos
Especial: Cada criatura dentro de 5 pés do alvo atingido precisa ter sucesso em um teste de resistência em Destreza com CD 12 ou tomará 2d6 de dano radiante.

Dispositivo Tradutor Universal
Aparece no episódio "Minhas Duas Pessoas favoritos", este dispositivo é muitas vezes usado por Rainicorns quando eles vêm para Ooo traduzir coreano para Comum/Inglês. O dispositivo tradutor universal parece ser semelhante a uma coleira castanha de cão. O tradutor em si tem uma alavanca vermelha, pedaços de fita listando as configurações do dispositivo, o alto-falante e o botão para selecionar a configuração de voz que incluiu Velho, Estrangeiro e Pesadelo.

Candy Cane Shotgun
A espingarda bastão de doces [tradução mais apropriada] parece com um bastão de doces listrado e grande, mas com um furo na ponta para disparar balas. A espingarda bastão de doces é uma arma usada pelas pessoas do Reino Doces. Ela funciona como uma arma de fogo, mas para isso você precisa fazer o ruído do disparo.
Dano: 1d8 de dano por perfuração
Propriedades: Munições (variação 30/90), tiro de doces, recarregar (8 tiros), duas mãos.

Sorvete
Ice Cream é delicioso e mata instantaneamente horríveis leitões do mal. Um personagem que come sorvete também recupera 1d4+1 pontos de vida. Comer um sorvete é realiza uma ação e a criatura que o come deve ser consciente e capaz de engolir. Se o personagem rola um 1 no 1d4, ele experimenta uma dor de cabeça de sorvete e deve fazer um teste de resistência em Constituição com CD 12, e com uma falha ficará atordoado até o final do seu próximo turno.

Mel Energy Drink
Poções são tão chatas, substitua-as por bebidas energéticas de mel adquiridas durante uma festa de dança de urso. Um personagem que bebe uma bebida energética de mel recupera 2d4+2 pontos de vida, remove um nível de exaustão e tem vantagem nas jogadas de iniciativa durante 10 minutos. Beber uma bebida energética de mel gasta uma ação e deve ser feita apenas uma vez entre descansos longos (a menos que você seja um urso), ou você pode experimentar efeitos de insônia ou piores, tais como pernas dançantes.

Outras ideias retiradas do programa/vídeo games
Pistola para eletrocutar
Traje de resistência ao fogo
Dedal
Taser
Oculos de sol
Pistola galinha
Bananarangs
Cadeira trenó
Líquidos pirotecnia
Saco de manteiga

Parte 2: Classes
Parte 3: Alinhamentos, feitos, armas e equipamentos
Parte 4: Itens Mágicos e Magias
Parte 5: Armadilhas e Monstros

[FONTE: criação de Shawn no blog Tribality]

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Animais Fantásticos e onde eles habitam


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de
Animais Fantásticos e onde eles habitam

Apresentado o primeiro trailer de Animais Fantásticas e ondes eles habitam, dentro do mesmo universo de Harry Potter. O filme estréia em novembro de 2016.