domingo, 20 de dezembro de 2015

Personagem para D&D 5E - Elemental Evil: Barrage, Harbinger of stone

Personagem para D&D 5E
Elemental Evil: Barrage, Harbinger of Stone


Inexorável é a melhor palavra para descrever o Harbinger of Stone. Ele está acostumado com o peso de mundos inteiros e intimamente entende o poder que os une ... e os rasga.

BARRAGE, HARBINGER DA PEDRA  
Monstruosidade Grande (humano), mal/neutro

Classe de Armadura:  18 (armadura natural) 
Pontos de vida: 310 (20d10 + 90) 
Velocidade: 40 pés., cavar 40 pés. 

For 22 (6) Des 10 (0) Con 21 (4) Int 12 (1) Sab 14 (2) Car 11 (0)


Resistências à  dano: concussão, perfuração e corte de armas não-mágicas
Imunidade à danos: veneno
Imunidade à condição: exaustão, paralisado, petrificado, envenenado, inconsciente
Sentidos: visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés, Percepção passiva 12
Idiomas: Terran
Desafio: 13 (10.000 XP)

Terra Glide
O harbinger podem cavar através terra e pedra bruta não mágicas. Enquanto isso, ele não perturba o material pelo qual está atravessando.

Siege Monstrosity
O Harbinger causa o triplo do dano em objetos e estruturas

AÇÕES
Ataque Múltiplos
O harbinger faz dois ataques corpo a corpo. 


Rock
Arma de Longo Alcance

Ataque: +10 para acertar, alcance 60/240 pés, um alvo.
Sucesso: 32 (4d12 + 6), dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela precisa ter sucesso em um teste de resistência em força com CD 15 ou ser derrubado. 


Greatsword
Arma corpo a corpo

Ataque: +10  para acertar, alcance de 5 pés, um alvo.
Sucesso:  33  (5d10 + 6), corte.  

Slam
Arma corpo a corpo 
Ataque:  +10  para acertar, alcance de 5 pés. Um alvo.
Sucesso:  19  (3d8  + 6),  dano de concussão.

Temblor (Recharge 5-6)
O harbinger abala as próprias fundações da terra sobre a qual está. Cada criatura dentro de um raio de 30 pés do arauto deve fazer um teste de resistência em destreza CD 14, tendo 54 (12d8) dano de concussão em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso. 

[FONTE: Mark Craddock, para o blog CrossPlanes]

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