Personagem para D&D 5E
Elemental Evil:
Barrage, Harbinger of Stone
Inexorável
é a melhor palavra para descrever o Harbinger of Stone. Ele está
acostumado com o peso de mundos inteiros e intimamente entende o poder que os
une ... e os rasga.
BARRAGE,
HARBINGER DA PEDRA
Monstruosidade
Grande (humano), mal/neutro
Classe de
Armadura: 18
(armadura natural)
Pontos de vida: 310
(20d10 + 90)
Velocidade: 40 pés.,
cavar 40 pés.
For 22 (6) Des 10 (0) Con 21 (4) Int 12 (1) Sab 14 (2) Car 11 (0)
Resistências à dano: concussão, perfuração e corte de armas
não-mágicas
Imunidade à danos: veneno
Imunidade à condição: exaustão,
paralisado, petrificado, envenenado, inconsciente
Sentidos: visão no
escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés, Percepção passiva 12
Idiomas: Terran
Desafio: 13
(10.000 XP)
Terra
Glide
O
harbinger podem cavar através terra e pedra bruta não mágicas. Enquanto isso, ele
não perturba o material pelo qual está atravessando.
Siege
Monstrosity
O
Harbinger causa o triplo do dano em objetos e estruturas
AÇÕES
Ataque
Múltiplos
O harbinger faz dois
ataques corpo a corpo.
Rock
Arma de Longo Alcance
Ataque: +10 para acertar,
alcance 60/240 pés, um alvo.
Sucesso:
32 (4d12 + 6), dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela precisa
ter sucesso em um teste de resistência em força com CD 15 ou ser derrubado.
Greatsword
Arma
corpo a corpo
Ataque: +10
para acertar, alcance de 5 pés, um alvo.
Sucesso: 33 (5d10
+ 6), corte.
Slam
Arma
corpo a corpo
Ataque: +10 para
acertar, alcance de 5 pés. Um alvo.
Sucesso: 19 (3d8 + 6), dano
de concussão.
Temblor (Recharge
5-6)
O
harbinger abala as próprias fundações da terra sobre a qual está. Cada criatura
dentro de um raio de 30 pés do arauto deve fazer um teste de resistência em
destreza CD 14, tendo 54 (12d8) dano de concussão em uma falha, ou a metade do
dano em um sucesso.
[FONTE: Mark Craddock, para o blog CrossPlanes]
[FONTE: Mark Craddock, para o blog CrossPlanes]
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