terça-feira, 8 de janeiro de 2019

Cenários de RPG - 34


Cenários de RPG - 34

Então o grupo adentra uma taverna cuja principal diversão é uma arena de combate! Este cenário cairia como uma luva na maioria das campanhas e aventuras. Com boa parte das peças customizadas, ele é um incrível elemento para colocar em qualquer aventura tanto para momentos de ação e combate, quanto para interação entre os personagens e NPCs, ou mesmo um desafio dentro da arena em troca de informações. O trabalho é do americano Spinella e apresentou em sua conta do Instagram - Letsbuildd&D.



sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

Novidades chegando para Starfinder e Pathfinder


Novidades chegando para
Starfinder e Pathfinder


Novo ano começando e material novo de Stafinder e Pathfinder chegando também. O novo arco de Stafinder Adventure Path intitulado Dawn of Flame está se iniciando com o Starfinder Adventure Path #13: Fire Starters. Neste arco um portal mágico para o Plano do Fogo  desaparece no sol. Uma explosão telepática avassaladora vinda do sol rapidamente se segue, e um cientista recruta os heróis para ajudá-lo a descobrir o que está acontecendo. A missão leva os heróis para o Burning Archipelago, uma cidade-bolha na atmosfera do sol, e Asanatown, o enclave Lashunta, para se encontrarem com outro cientista que pode ajudar. Antes que essa reunião possa acontecer, no entanto, o recente distúrbio psíquico atua de forma radical sobre os telepaticamente sensíveis lashunta, deixando a Asanatown fechada do resto da cidade solar. Presos, os heróis devem resgatar seu contato e devolver o poder às autoridades competentes para escapar.

Este é a primeira de seis partes que comporão este arco. Esta aventura é feita para personagens de 1º nível, criação de James L. Sutter e será lançado em 27 de fevereiro (link). Se deseja conhecer mais sobre os Starfinder Adventure Paths acesse AQUI!


Para Starfinder temos ainda algo que muito me interessa – o Starfinder Pawns: Alien Archive 2 Pawn Box. São mais de 300 fichas (pawns) representando monstros e espaçonaves (12) para que sua mesa fique prefeita para suas aventuras. Como o nome já indica, essas fichas representam os monstros lançados no Alien Archive 2 e são feitas de cartolina resistente para serem anexadas em bases plásticas. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro (link). No conjunto temos:

Criaturas pequenas

Asteroid Louse (6)                         Azata, Tritidair (4)
Bodysnatcher Slime (3)                Comet Wasp Swarm (4)
Ghoran World-Tamer (4)               Ghost I (1)
Gremlin, Computer Glitch (4)       Gremlin, Ship Glitch (4)
Herd Animal, Small (6)                 Khefak (6)
Predator, Small (6)                        Solar Wisp, Mature (1)
Squox (4)                                      Squox, Trained (4)
Warpmoth Swarm (8)                  


Criaturas médias

Aeon, Tekhoinos (4)                      Akata (5)
Anacite Ambassador (2)                Bodysnatcher Autocrat (2)
Bolida Miner (4)                            Bolida Overseer (2)
Bone Trooper Captain (2)             Bone Trooper Technomancer (3)
Cerebric Fungus (5)                      Cerebric Fungus Voyager (3)
Corpsefolk Marine (5)                   Corpsefolk Operative (4)
Damai (5)                                      Damai Guardian (2)
Demon, Pluprex (3)                       Dinosaur, Dromaeosaurid (6)
Embri (4)                                      Embri Speaker (2)
Emotivore (4)                                Emotivore Mastermind (2)
Formian Taskmaster (2)                Garaggakal (1)
Ghoran Flora-Shaper (2)              Ghost II (1)
Ghoul (5)                                      Ghoul Shock Trooper (4)
Herd Animal, Medium (6)             Hobgoblin Lieutenant (2)
Hobgoblin Trooper (5)                   Khefak, Thasteron (4)
Mi-Go (4)                                      Mi-Go High Priest (2)
Oni, Ja Noi (4)                              Oni, Kanabo Commando (4)
Orc Technician (5)                        Orc Trooper (5)
Osharu (4)                                    Osharu Headteacher (2)
Pahtra Inquisitive (3)                    Pahtra Stalker (3)
Phentomite (4)                              Phentomite Bridger (2)
Planar Scion, Aasimar (2)             Planar Scion, Tiefling (2)
Predator, Medium (6)                    Prexian Mutantspawn (4)
Quorlu (4)                                     Quorlu Sapper (2)
Ravai (2)                                       Robot, Assassin (3)
Swarm Mindreaper (2)                  Tashtari (6)
Tashtari Alpha (2)                         Velstrac, Anchorite (5)
Vlaka Handler (3)                         Vlaka Tracker (3)
Void Zombie (5)


Criaturas Grandes

Anacite Predator Drone (2)      Arquand Gazelle (3)
Bear Avenger, Uplifted (2)       Bear Constellate, Uplifted (2)
Calecor (1)                               Devil, Warmonger (3)
Dinosaur, Pterosaur (3)           Dreamer (2)
Dust Manta (3)                        Formian Myrmarch (2)
Garaggakal Polymath (1)         Golem, Cybernetic (2)
Golem, Nanotech (2)                Haeshi-Shaa (1)
Hashukayak I (2)                     Hashukayak II (3)
Herd Animal, Large (3)            Necropede (3)
Nyssholora, Juvenile (3)          Predator, Large (3)
Shotalashu (2)                        Shotalashu, Feral (2)
Trox (3)                                   Trox Defensor (2)


Criaturas Enormes      

Colour Out Of Space (1)          Dinosaur, Ceratopsid (2)
Dinosaur, Plesiosaur (2)          Dinosaur, Thyreophoran (2)
Dragon, Adult Silver (1)          Dust Manta Monarch (1)
Giant, Moon (2)                       Herd Animal, Huge (2)
Moonflower (2)                        Nyssholora, Adult (2)
Planetoid Beetle (2)                 Predator, Huge (2)
Robot, Siege (2)                       Shantak (2)
Shipmind (1)                           Solar Wisp, Juvenile (1)


Espaçonaves

Dominion Seeder (2)               Stellar Protozoa (2)
Swarm Dreadlancer (2)           Velstrac Corvette (2)
Vermelith (2)                           Vermelith Starship (2)


Passando agora para a linha Pathfinder teremos o lançamento do Pathfinder Adventure Path #139: The Dead Roads, o primeiro volume (de seis) do arco Tyrant’s Grasp. Aventura para personagens de 1º, ela coloca os personagens aprisionados em um cemitério após um cataclisma, um semiplano onde as almas são julgadas após a morte - mas vocês ainda não morreram! Como escapar? O lançamento será em 27 de fevereiro (link). Se deseja conhecer mais sobre os Pathfidner Adventure Paths acesse AQUI!


Como normalmente acontece com todos os arcos do Pathfinder Adventure Path, a Paizo lança também em fevereiro o Pathfinder Campaign Setting: Return of the Runelords Poster Map Folio. Um volume incrível com a cartografia em tamanho pôster retratando os dois centros urbanos retratados no arco (Roderic) e um terceiro mapa com Thassilon. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro (link).

Arquivo de Fichas - Arquivos Paranormais: Nancy (El Diablero)


 Arquivo de Fichas – Arquivos Paranormais
Nancy – El Diablero


Nancy é o ás na manga de Elvis. Possuída desde criança por um demônio poderoso, Elvis a ensinou como controlá-lo e o usar para os propósitos certos. Quando Nancy o libera  ela se torna uma máquina de combate e destruição focada em matar todo e qualquer demônio à sua frente.

Nome: Nancy
Perfil: Lutadora
Drama Pessoal: Tenho meus próprios demônios.
Motivação: Tenho fome por demônios, e ainda mais por adrenalina.

Perícias
Buscar d10 (Caça demônios)
Combater d12 (Sei o que fazer)
Interagir d4
Intuir d8 (Sentir demônios)
Manipular d6
Mover d10 (Sem obstáculos)
Ocultar d6
Operar d6
Perceber d8 (Nada me escapa)

Benefícios
Poder: consigo libertar e controlar o demônio dentro de mim.
Vantagem: sou muito resistente e é muito difícil de me ferir quando possuída.

Dado de Energia: d12

Interfaces
Elvis: Só ele sabe calar os demônios dentro da minha cabeça.
Ketta: Entre irmã ou uma mãe, ela foi as duas coisas para mim.
Padre Ramiro: É bonitinho a forma como ele não conhece nada.

Marcos e Representações
- Demônios não me assustam.
- Não posso perder o controle.
- Nenhum me escapará.


Ficha em PDF


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Doutor Druida (Marvel)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Doutor Druida [Anthony Druid]
Ficha 3ª Ed - 035

“Meu nome é Anthony Druid, meu amigo.
Mas pode me chamar de Doutor Druida, mestre do desconhecido! ”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1    Vitalidade      2    Agilidade        2  Destreza   3
Luta    5    Inteligência   3    Prontidão       4  Presença 1

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo 4 (+9), Enganação 6 (+7), Especialidade (cultura celta) 7 (+11), Especialidade (Astrologia) 6 (+9), Especialidade (Psiquiatria) 9 (+12), Especialidade (História) 7 (+10), Intuição 4 (+8), Percepção 6 (+10), Persuasão 5 (+6), Tratamento 10 (+13)

VANTAGENS
Agarra aprimorado, Armação, Artífice, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Estrangular, Ritualista, Sem medo, Transe.

PODERES
Sentidos 8 (Detectar descritor magia/mágico, contra-ataca ilusão, pré-cognição) • 8 pontos

Aflição 10 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Cumulativa, Resistência alternativa/Vontade (+0), Progressivo – Atordoado, Compelido, Controlado) – EA: Ilusão 10 (visual e auditiva – Extra: Independente, Seletiva); EA: Mover Objetos 6; EAD: Comunicação 3 (mental); EAD: Leitura Mental 6 (Extra: Cumulativo, Sutil); EA: Voo 5; EAD: Imunidade 14 (yoga - Sufocamentos, fome, sede, efeitos de Aflição sensorial, munição de baixo calibre - Falha: Limitado à metade do efeito) 69 pontos

Controle dos Elementos: Mover Objeto 7 (Mover terra - Extra: Percepção) – EA: Mover Objeto 6 (Mover fogo - Extra: Percepção); EA: Mover Objeto 7 (Mover água - Extra: Percepção) EA: Mover Objeto 6 (Mover ar - Extra: Percepção)17 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva   +7         Fortitude     +10
Aparar     +8         Resistência +2
Vontade  +10

COMPLICAÇÕES
Reputação:
o personagem nunca foi visto com bons olhos como um Vingador.
Perda de Poder: Os efeitos mentais e de controle dos elementos necessitam de ações verbais e gestuais para que funcionem.
Vulnerável: Elementos de ferro podem bloquear os efeitos especiais do Doutor Druida e não são afetados defendidos por Imunidade.

Total: Habilidades 42 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 94 + Defesas 22 = 202


Fichas em PDF 



quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

Starfinder: a versatilidade dos drones


Starfinder
A versatilidade dos drones

Starfinder é inegavelmente uma fonte de coisas legais para suas aventuras de RPG, mas uma coisa que ainda não tinha me atido até agora era a questão dos drones da classe Mecânico.

Eu soube de sua existência logo que peguei o livro em inglês em mãos, mas confesso que não dei a devida importância naquele momento. Assim como as espaçonaves, apenas quando começamos a pensar neles em termos de jogo, história ou background e começamos a cria-los é que percebemos todo seu potencial.

Um Drone é uma das duas opções da classe Mecânico para sua habilidade de 1º nível Inteligência Artificial. Logo que um personagem assume a classe Mecânico, é considerado que ele construiu uma I.A. (Inteligência Artificial) sob a forma de um drone ou de um exocórtex. Para ser mais simplista um drone seria algo no estilo BB8 de Star Wars ou o Rover, da Pidge, em Voltron, enquanto um exocórtex seria algo como um Jarvis ou Friday diretamente dentro da mente de Tony Stark.


Na primeira vez que passamos os olhos sobre o tema pensamos “ok, legal”. Mas quando começamos a ver as especificidades que podem assumir, sua mecânica de funcionamento em jogo e o quanto que pode influenciar no andamento e desenvolvimento de nossa personagem, começamos a pensar neles – principalmente no drone – com muito mais carinho.

Um drone é um constructo do subtipo tecnológico com todas as características básicas que um NPC teria com dois elementos essenciais: ele tem sua evolução em níveis vinculada à evolução do personagem e ele funciona como um companheiro especializado do personagem. Este drone seguirá as ordens do seu “construtor” que deverá estar ao alcance de estabelecer contato visual, auditivo ou de aparelhagem que estabeleça comunicação (no 20º nível ele se torna autônomo) para receber ordens. Se o seu construtor estiver inconsciente ou impossibilitado de dar ordens, o drone estará ‘inativo’.

Pela mecânica de Starfinder a importância do drone é dada principalmente para momentos de combate e ações proativas do personagem. Seu drone poderá atacar, espionar ou realizar tarefas especializadas. Há toda a lógica nisso, pois um RPG, principalmente um como Strafinder, centra muito de sua atividade nesses campos. Com isso espera-se que ele possa ajudar na hora de servir de apoio em combate, ou desarmar um dispositivo perigoso ou mesmo realizar reparos no casco da espaçonave.


O Livro Básico de Starfinder nos dá um belo rol de opções para construção de nosso drone. Sua lógica segue a mesma usada nas espaçonaves. Ele sai de um modelo básico que é especializado pelo personagem e focado no chassi. Há três chassis para construção de drones com especificações que se enquadram na função que imaginamos para ele. O drone Combatente, com seu tamanho médio, é o maior deles e tem suas funções centradas em combate com ênfase na Força, em salvamentos de Fortitude e no uso de armas. O drone Furtivo tem tamanho médio, muitas funções de movimentação diferenciadas e tem ênfase em velocidade, em Força e Destreza, no salvamento de Reflexo e em ações de infiltração e espionagem. O drone Flutuante é o menor deles (tamanho minúsculo) com ênfase na Destreza, no salvamento Reflexo e com funções adequadas tanto para combate quanto para espionagem, mas de menor impacto, sendo ideal para funções especializadas.

Com o chassi escolhido temos muitas opções para criar um drone único. À cada nível que ele alcançado (conforme o nível que o jogador alcança) ele tem um limite de pontos de vida, de BBA, CA, de salvamento (valores específicos para salvamento Bom ou Ruins), um total x de talentos, aumento de valor de um atributo (+1 no 4º nível de posteriormente à cada três níveis em apenas duas opções) conforme o chassis, um total de Mods (modificações) e habilidades especiais. Os Mods são a parte mais interessante, pois com eles é que daremos cor e tempero ao nosso drone. Quer que seu drone tenha hidrojatos, ou mais armadura, ou braços manipuladores, ou campo de invisibilidade ou mesmo uma sub-rotina média? Os Mods é que proporcionarão isso. Juntando chassi, perícia, talento e Mods e teremos uma infinidade de possibilidades de drones em nossas mãos.


Isso é apenas uma parte da diversão.

Sabemos da importância e das necessidades de um sistema como Starfinder em proporcionar elementos que estejam adequados à expectativa dos jogadores, principalmente no que diz respeito à combate. Dentro disso a regra de autonomia de combate vinculada à capacidade do jogador/criador em transmitir ordens tem toda a lógica e faz seu papel perfeitamente. Mas podemos dar mais vida para nosso amiguinho constructo aderindo à certa autonomia de interpretação para eles. O que quero dizer com isso?

Haverão muito momentos nas campanhas de Starfinder que estarão longe dos combates. Momentos de interação entre os membros do grupo, momentos de interação com NPCs, momentos de espionagem, momentos de captação de informações ou recursos e tantos outros momentos imaginados pelo mestre onde os personagens não estarão empunhando suas poderosas armas lasers. Em todos esses momentos o drone pode e deveria ser utilizado com uma interpretação mais livre pelo jogador.

Ao invés de uma interpretação pautada pela funcionalidade apenas em momentos de combate ou de necessidade, invista em usar o drone em todos os momentos do jogo tal qual um verdadeiro NPC ou sidekick. Pense em sua personalidade, que normalmente faz um contraponto à personalidade do jogador/criador ou então é um retrato exagerado da personalidade dele. Deixe que tenha carisma ou mau humor, um toque piadista ou medroso. Faça com que tenha um espírito que engrandeça o grupo e a aventura.


“Mas isso não é fugir das regras?” - alguém pode perguntar. Sim e não. Nunca fui um advogado de regras, tampouco alguém que as rasgasse em prol do anarquismo total na mesa. Ainda podemos seguir a diretriz básica de que, antes do 20º nível, o drone precisa de ordens dadas pelo seu criador. Mas podemos considerar que o drone precise dessas ordens em momentos chave onde uma decisão crucial se faz necessária: atacar ou não atacar; como atacar; quem atacar; entrar em determinado local; seguir determinado caminho; proteger A ou B. Todas essas opções são importantes em momentos cruciais do jogo e quase sempre, como já enfatizei anteriormente, nos momentos de combate e pró-ativos do jogador. E mesmo nesses momentos podemos ser perspicazes com as ordens: faça o possível para eles não chagarem aqui; proteja-o a todo custo; entregue isso aja o que houver; esconda-se. Mas em todos os outros momentos faça seu drone ter certo grau de autonomia, desde que não fira questões chave e que não inverta a relação personagem-sidekick. Isso irá acrescentar muito à narrativa.

Quanto ao mestre, permitam que seus jogadores possam desenvolver seu drone e pensem neles na construção da aventura, dos desafios e inclusive dos combates. Sejam mais permissivos quando o jogador usar seu drone em momentos que não são cruciais ou de combate, e deixe-os livres para criar linhas narrativas e de ação em paralelo à aventura. Possibilite que os drones de seus jogadores interajam com NPCs e, quem sabe, com outros drones. Já imaginaram que podem inclusive criar cenas apenas para os drones? Não há limites!!!

Bons jogos!