quarta-feira, 16 de janeiro de 2019

Checklist Marvel: janeiro de 2019



Sei que tenho relaxado muito com relação ao checklist mensal da Marvel, mas como a distribuição de informações da Panini Brasil é extremamente problemática, ficamos à mercê deles. A última ‘iniciativa’ deles foi distribuir o checklist em formato pdf tal qual uma revista. Vamos ver se isso arruma a casa deles agora. Este checklist compreende as revistas lançadas entre o final de dezembro até o meio de janeiro, ou seja, estamos no limite. Logo logo deve estar pintando a o checklist desta virada de mês. Para este mês temos a continuação do arco Legado e todas as suas cosnequências!


Deadpool #27


O mais Desprezível Deadpool que voce já viu continua a espalhar caos, destruiçao e desgraça entre antigos amigos, aliados e até inimigos! Prepare-se para um encontro especial com os X-Men e a versao restaurada de Steve Rogers, a Sentinela da Liberdade!
Original: Despicable Deadpool #295 a #298
Páginas: 88
Preço:  R$14,00


sexta-feira, 11 de janeiro de 2019

Starfinder Critical e Fumble Decks



Starfinder Critical e Fumble Decks

Duas semanas atrás foi lançado nas lojas o Starfinder Critical Hit Deck. É um deck com cinquenta e duas cartas que apresentam 4 efeitos diferentes - um efeito para cada tipo de dano: energia, cinético, magia ou explosão – para momentos de acerto crítico. São os mais variados e divertidos tipos de efeitos para infernizar monstros, adversários e os próprios jogadores (quando eles foram os alvos!).



Já o Starfinder Critical Fumble Deck foi anunciado para 9 de abril e já está disponível para pré-venda. Ele também possuirá 52 cartas e está direcionado às falhas críticas e erros que nossos jogadores ou adversários podem incorrer. Os efeitos vão de simples contratempos à calamidades de dar dó.


Ambos estão sendo vendidos ao valor de U$ 10,99 no site da Paizo encontra nos links: Starfinder Critical Hit Deck e Starfinder Critical Fumble Deck.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2019

Dicas do Mestre: Criando plots relevantes



Dicas do Mestre
Criando plots relevantes

John Four, em um de seus emails inspiradores, debateu sobre como instigar os jogadores à plots ou quests sugeridas, principalmente quando o grupo tem um perfil mais conservador ou cuidadoso. Não há uma fórmula mirabolante ou grandes esquemas. Há apenas certo cuidado com a criação da narrativa.

Muitas vezes os Mestres criam uma linha histórica intrincada ou quests que o grupo de aventureiros “deve” seguir. Alguns grupos por características próprias racionalizam perigos, chances e dificuldades e simplesmente tangenciam a linha histórica estabelecida ou fogem de propostas feitas pelo mestre. Nesses casos alguns mestres simplesmente jogam a quest no colo dos jogadores de forma quase imposta. Mas nem todos os mestres gostam disso e alguns jogadores se desagradam disso. Ele dá dicas muito simples usando apenas a forma como apresentar suas quests

São três passos simples:

1. escolher o gancho;
2. torná-la relevante;
3. amarra-la ao passado/presente.

Primeiramente vamos escolher nossos ganchos, quatro, de forma bem aleatória. Pode parecer um bicho de sete cabeças, mas isso pode ser feito facilmente com apenas algumas linhas à serem apresentadas aos jogadores. Vamos à exemplos práticos para facilitar. Vou mostrar aqui alguns os ganchos que o próprio John usou tomando como base o gerador Town Rumors, do Campaign Logger e desenvolve-los. Isso mostra como qualquer coisa pode ser adaptada.

Vamos olhar nossas opções que foram apresentadas pelo gerador, opções bem genéricas.

1) Recentemente, um viajante com cicatrizes veio visitar o comerciante de roupas, que tem estado introvertido desde então.

2) Um grande bloco de calcário fica na praça da cidade. O nome do escultor está gravado nele, mas misteriosamente muda a cada ano e ninguém sabe por quê.

3) O corpo de um homem foi encontrado perto da loja do apanhador de ratos.

4) Um descendente do Cavaleiro Errante de [insira nome da região que precisa] se escondeu na cidade como estalajadeiro por muitos anos.

Temos aqui ganchos abertos e que podem ser modificados para ajudar os grupo a ingressar na sua linha de campanha. Vamos para a segunda etapa – torná-los relevantes. O que significa isso? Significa que os ganchos devem ser ou pessoais aos personagens ou à campanha. Algo que os fará investirem no plot. Normalmente usa-se a tática do ‘necessário à campanha’, sendo comum linkarmos necessidades dos jogadores na campanha à plots específicos já determinados para isso. É o famoso “a pedra que procuram foi vista em...” ou “o ladino que tem a informação curiosamente é o assassino de...’ e por aí vai. Isso é válido? Claro, mas por que não irmos além dessa fórmula?

Ao tornarmos o gancho pessoal damos à quest, e a campanha, uma nova camada. Saímos do senso comum e de certa forma impessoal de apenas obrigarmos os personagens a prosseguir, e passamos à eles a impressão de que precisam ir por opções próprias. Desta forma podemos reescrever os ganchos com pequenas modificações.

1) Recentemente, um viajante com cicatrizes veio visitar o comerciante de roupas, que tem estado introvertido desde então. O comerciante, um primo de [um dos personagem], tem informações que o grupo quer e agora é difícil fazer com que o comerciante se abra.

2) Um grande bloco de calcário fica na praça da cidade. O nome do escultor está gravado nele, mas misteriosamente muda a cada ano e ninguém sabe por quê. Este ano o nome de [um dos personagens] é mostrado na rocha. E há texto adicional embaixo, fornecendo uma pista e um aviso.

3) O corpo de um homem foi encontrado perto da loja do apanhador de ratos. O corpo está coberto de aranhas, fazendo o personagem, com fobia à aranhas recuar. O corpo tem pergaminho na boca.

4) Um descendente do Cavaleiro Errante de [insira nome da região que precisa] se escondeu na cidade como estalajadeiro por muitos anos. O estalajadeiro vem da mesma cultura ou tribo de [um ou vários dos personagens]. Ele compartilha rumores interessantes de eventos recentes da cidade.

Em cada um dos plots acrescentamos dois elementos curtos, mas significativos. Um deles é o que ligará o plot ao grupo, enquanto o outro é um direcionamento ao caminho que o mestre deseja ou precisa. O primeiro pode se valer desde o background de um dos jogadores ou de algum elemento anterior da campanha, desde que seja significativo e pessoal, tornando-se natural ao grupo ingressar nele. O segundo elemento normalmente estará ligado ao seguimento da campanha ou direcionamento que o mestre precisa/programou.


A última etapa é a ligação do plot ao gameplay. Esta pode ser a parte mais importante, mas não tão complicada, requerendo apenas cuidado e capricho. Esta ligação se dá quando conseguimos transformar o plot em consequência de ações anteriores do personagem citado nele ou do grupo.

1) Recentemente, um viajante com cicatrizes veio visitar o comerciante de roupas, que tem estado introvertido desde então. O comerciante, um primo de [um dos personagem], tem informações que o grupo quer e agora é difícil fazer com que o comerciante se abra. O viajante foi ‘marcado’ por um dos personagens na última sessão. O viajante quer de alguma maneira impedir a missão dos personagens.

2) Um grande bloco de calcário fica na praça da cidade. O nome do escultor está gravado nele, mas misteriosamente muda a cada ano e ninguém sabe por quê. Este ano o nome de [um dos personagens] é mostrado na rocha. E há texto adicional embaixo, fornecendo uma pista e um aviso. O personagem adquiriu uma pedra mágica como saque. Aquela pedra era um pedaço do bloco de pedra calcária. O escultor criou para um ente querido e agora precisa de ajuda.

3) O corpo de um homem foi encontrado perto da loja do apanhador de ratos. O corpo está coberto de aranhas, fazendo o personagem, com fobia à aranhas recuar. O corpo tem pergaminho na boca. O corpo era de um inimigo morto pelos personagens. A facção da vítima enviou um aviso neste pergaminho.

4) Um descendente do Cavaleiro Errante de [insira nome da região que precisa] se escondeu na cidade como estalajadeiro por muitos anos. O estalajadeiro vem da mesma cultura ou tribo de [um ou vários dos personagens]. Ele compartilha rumores interessantes de eventos recentes da cidade. Um dos rumores é de que chegou à cidade um grupo atrás do assassino de um NPC morto pelo grupo algumas semanas atrás e cuja única pista é de que o alvo seria dessa determinada região. Agora o estalajadeiro teme por sua vida.

Com esse pequeno exercício temos plots mais intimamente ligados aos personagens e que podem fazê-los ingressar no rumo desejado pelo mestre sem a necessidade de impormos nada. Isso é cem por cento garantido? Não, é claro que não. O RPG tem a maravilhosa característica de propiciar liberdade aos seus jogadores, mas é um subterfúgio à mais para dar cor e tempero à campanha, acrescentar mais elementos à história e possibilitar que os personagens dos jogadores se sintam mais inseridos no cenário.

Bons jogos!

terça-feira, 8 de janeiro de 2019

Cenários de RPG - 34


Cenários de RPG - 34

Então o grupo adentra uma taverna cuja principal diversão é uma arena de combate! Este cenário cairia como uma luva na maioria das campanhas e aventuras. Com boa parte das peças customizadas, ele é um incrível elemento para colocar em qualquer aventura tanto para momentos de ação e combate, quanto para interação entre os personagens e NPCs, ou mesmo um desafio dentro da arena em troca de informações. O trabalho é do americano Spinella e apresentou em sua conta do Instagram - Letsbuildd&D.



sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

Novidades chegando para Starfinder e Pathfinder


Novidades chegando para
Starfinder e Pathfinder


Novo ano começando e material novo de Stafinder e Pathfinder chegando também. O novo arco de Stafinder Adventure Path intitulado Dawn of Flame está se iniciando com o Starfinder Adventure Path #13: Fire Starters. Neste arco um portal mágico para o Plano do Fogo  desaparece no sol. Uma explosão telepática avassaladora vinda do sol rapidamente se segue, e um cientista recruta os heróis para ajudá-lo a descobrir o que está acontecendo. A missão leva os heróis para o Burning Archipelago, uma cidade-bolha na atmosfera do sol, e Asanatown, o enclave Lashunta, para se encontrarem com outro cientista que pode ajudar. Antes que essa reunião possa acontecer, no entanto, o recente distúrbio psíquico atua de forma radical sobre os telepaticamente sensíveis lashunta, deixando a Asanatown fechada do resto da cidade solar. Presos, os heróis devem resgatar seu contato e devolver o poder às autoridades competentes para escapar.

Este é a primeira de seis partes que comporão este arco. Esta aventura é feita para personagens de 1º nível, criação de James L. Sutter e será lançado em 27 de fevereiro (link). Se deseja conhecer mais sobre os Starfinder Adventure Paths acesse AQUI!


Para Starfinder temos ainda algo que muito me interessa – o Starfinder Pawns: Alien Archive 2 Pawn Box. São mais de 300 fichas (pawns) representando monstros e espaçonaves (12) para que sua mesa fique prefeita para suas aventuras. Como o nome já indica, essas fichas representam os monstros lançados no Alien Archive 2 e são feitas de cartolina resistente para serem anexadas em bases plásticas. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro (link). No conjunto temos:

Criaturas pequenas

Asteroid Louse (6)                         Azata, Tritidair (4)
Bodysnatcher Slime (3)                Comet Wasp Swarm (4)
Ghoran World-Tamer (4)               Ghost I (1)
Gremlin, Computer Glitch (4)       Gremlin, Ship Glitch (4)
Herd Animal, Small (6)                 Khefak (6)
Predator, Small (6)                        Solar Wisp, Mature (1)
Squox (4)                                      Squox, Trained (4)
Warpmoth Swarm (8)                  


Criaturas médias

Aeon, Tekhoinos (4)                      Akata (5)
Anacite Ambassador (2)                Bodysnatcher Autocrat (2)
Bolida Miner (4)                            Bolida Overseer (2)
Bone Trooper Captain (2)             Bone Trooper Technomancer (3)
Cerebric Fungus (5)                      Cerebric Fungus Voyager (3)
Corpsefolk Marine (5)                   Corpsefolk Operative (4)
Damai (5)                                      Damai Guardian (2)
Demon, Pluprex (3)                       Dinosaur, Dromaeosaurid (6)
Embri (4)                                      Embri Speaker (2)
Emotivore (4)                                Emotivore Mastermind (2)
Formian Taskmaster (2)                Garaggakal (1)
Ghoran Flora-Shaper (2)              Ghost II (1)
Ghoul (5)                                      Ghoul Shock Trooper (4)
Herd Animal, Medium (6)             Hobgoblin Lieutenant (2)
Hobgoblin Trooper (5)                   Khefak, Thasteron (4)
Mi-Go (4)                                      Mi-Go High Priest (2)
Oni, Ja Noi (4)                              Oni, Kanabo Commando (4)
Orc Technician (5)                        Orc Trooper (5)
Osharu (4)                                    Osharu Headteacher (2)
Pahtra Inquisitive (3)                    Pahtra Stalker (3)
Phentomite (4)                              Phentomite Bridger (2)
Planar Scion, Aasimar (2)             Planar Scion, Tiefling (2)
Predator, Medium (6)                    Prexian Mutantspawn (4)
Quorlu (4)                                     Quorlu Sapper (2)
Ravai (2)                                       Robot, Assassin (3)
Swarm Mindreaper (2)                  Tashtari (6)
Tashtari Alpha (2)                         Velstrac, Anchorite (5)
Vlaka Handler (3)                         Vlaka Tracker (3)
Void Zombie (5)


Criaturas Grandes

Anacite Predator Drone (2)      Arquand Gazelle (3)
Bear Avenger, Uplifted (2)       Bear Constellate, Uplifted (2)
Calecor (1)                               Devil, Warmonger (3)
Dinosaur, Pterosaur (3)           Dreamer (2)
Dust Manta (3)                        Formian Myrmarch (2)
Garaggakal Polymath (1)         Golem, Cybernetic (2)
Golem, Nanotech (2)                Haeshi-Shaa (1)
Hashukayak I (2)                     Hashukayak II (3)
Herd Animal, Large (3)            Necropede (3)
Nyssholora, Juvenile (3)          Predator, Large (3)
Shotalashu (2)                        Shotalashu, Feral (2)
Trox (3)                                   Trox Defensor (2)


Criaturas Enormes      

Colour Out Of Space (1)          Dinosaur, Ceratopsid (2)
Dinosaur, Plesiosaur (2)          Dinosaur, Thyreophoran (2)
Dragon, Adult Silver (1)          Dust Manta Monarch (1)
Giant, Moon (2)                       Herd Animal, Huge (2)
Moonflower (2)                        Nyssholora, Adult (2)
Planetoid Beetle (2)                 Predator, Huge (2)
Robot, Siege (2)                       Shantak (2)
Shipmind (1)                           Solar Wisp, Juvenile (1)


Espaçonaves

Dominion Seeder (2)               Stellar Protozoa (2)
Swarm Dreadlancer (2)           Velstrac Corvette (2)
Vermelith (2)                           Vermelith Starship (2)


Passando agora para a linha Pathfinder teremos o lançamento do Pathfinder Adventure Path #139: The Dead Roads, o primeiro volume (de seis) do arco Tyrant’s Grasp. Aventura para personagens de 1º, ela coloca os personagens aprisionados em um cemitério após um cataclisma, um semiplano onde as almas são julgadas após a morte - mas vocês ainda não morreram! Como escapar? O lançamento será em 27 de fevereiro (link). Se deseja conhecer mais sobre os Pathfidner Adventure Paths acesse AQUI!


Como normalmente acontece com todos os arcos do Pathfinder Adventure Path, a Paizo lança também em fevereiro o Pathfinder Campaign Setting: Return of the Runelords Poster Map Folio. Um volume incrível com a cartografia em tamanho pôster retratando os dois centros urbanos retratados no arco (Roderic) e um terceiro mapa com Thassilon. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro (link).

Arquivo de Fichas - Arquivos Paranormais: Nancy (El Diablero)


 Arquivo de Fichas – Arquivos Paranormais
Nancy – El Diablero


Nancy é o ás na manga de Elvis. Possuída desde criança por um demônio poderoso, Elvis a ensinou como controlá-lo e o usar para os propósitos certos. Quando Nancy o libera  ela se torna uma máquina de combate e destruição focada em matar todo e qualquer demônio à sua frente.

Nome: Nancy
Perfil: Lutadora
Drama Pessoal: Tenho meus próprios demônios.
Motivação: Tenho fome por demônios, e ainda mais por adrenalina.

Perícias
Buscar d10 (Caça demônios)
Combater d12 (Sei o que fazer)
Interagir d4
Intuir d8 (Sentir demônios)
Manipular d6
Mover d10 (Sem obstáculos)
Ocultar d6
Operar d6
Perceber d8 (Nada me escapa)

Benefícios
Poder: consigo libertar e controlar o demônio dentro de mim.
Vantagem: sou muito resistente e é muito difícil de me ferir quando possuída.

Dado de Energia: d12

Interfaces
Elvis: Só ele sabe calar os demônios dentro da minha cabeça.
Ketta: Entre irmã ou uma mãe, ela foi as duas coisas para mim.
Padre Ramiro: É bonitinho a forma como ele não conhece nada.

Marcos e Representações
- Demônios não me assustam.
- Não posso perder o controle.
- Nenhum me escapará.


Ficha em PDF