domingo, 27 de janeiro de 2019

Os problemas recorrentes do RPG em dois vídeos incríveis


Os problemas recorrentes do RPG
em dois vídeo incríveis

Neste domingo fomos presenteados com dois vídeos muito interessantes sobre a prática de RPG no Brasil. Não por acaso ambos lidam com temas importantes e tristes no RPG – machismo, sexismo, falta de representatividade, preconceito, entre outras coisas. Um papo recorrente e sério que não pode ser esquecido em nosso meio.

O primeiro vídeo é do canal Ordem do Dado, onde o Stephan Martins colocou alguns pingos nos ‘ís’ e desenhou para quem não entende o quão real é o machismo no RPG. Ele teve a iniciativa de gravar seu vídeo pelo surgimento de comentários terríveis e reais feitos em um grupo de RPG no Facebook (ele disponibilizou os prints das mensagens AQUI).


O segundo vídeo é a live dominical do canal Preta Nerd, onde a host Camila Cerdeira, conversou com duas personalidades do RPG nacional – Nina Bichara e Rafael Cruz. No vídeo eles debatem, através de suas experiências pessoais, vários problemas existentes no meio rpgístico.


Assinta os videos. Debate com seus amigos rpgistas. Faça mudanças em sua mesa. Torne o meio um lugar melhor.

Uma história para Starfinder - Sobrevivência Incerta - Capítulo 3


Uma história para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 03
Nytta estava logo atrás de Kroan e de frente para a porta de desembarque com suas pistolas apontadas para ela. Tudo estava em silêncio depois do estrondoso disparo das armas de proteção da rampa. Após visualizar o alerta do scanner ela apenas tivera tempo de acionar as defesas e correr ao encontro dos colegas. A capitã Huua tentava distinguir alguma coisa entre a escuridão e a fumaça no pequeno monitor ao lado da porta.

“- Formas orgânicas desconhecidas capitã!” – disse a imediata – “umas dozes pelo menos ao redor do perímetro.”

“- Cobertura!” – sussurrou a capitã. Prontamente Kroan e Nytta se posicionaram agilmente em ambos os lados do corredor, à frente da porta de desembarque. Kroan agachou-se empunhando seu rifle ígneo, olho direito na mira. Nytta estava empunhando suas pistolas e com o rifle às costas. Embora não fosse a mais potente das armas ela as preferia ao invés de armas pesadas. A capitã empunhou o rifle com apenas uma das mãos e acionou a trava da porta com a outra.

A porta deslizou rapidamente para a esquerda e as luzes externas automáticas se acenderam iluminando uma larga faixa de terra. O ar do planeta, embora respirável, era denso e estranho, e o efeito de ozônio dos disparos não ajudavam em nada. Fora isso não havia movimento algum.

A capitã Huua deu dois passos à frente enquanto os outros dois se posicionavam nas laterais da porta. Tudo estava quieto.

“- O que quer que estivesse nos rodeando não está mais” – disse Nytta olhando o pequeno monitor em seu antebraço, por onde acompanha os dispositivos da nave.

Arquivo de Fichas - Arquivos Paranormais: Keta (El Diablero)


Arquivo de Fichas – Arquivos Paranormais
Keta – El Diablero


Keta é irmã de Elvis. Mais do que isso é a o juízo e o bom senso neste mundo louco de caça aos demônios. Marcada pelo desaparecimento de seu filho anos atrás ela divide sua vida entre seu uma pessoa comum, trabalhando como enfermeira, e ajudar o irmão (ou tirá-lo de enrascadas) nas horas vagas

Nome: Keta
Perfil: Prática
Drama Pessoal: Destruída pelo desaparecimento do filho.
Motivação: Tenho que estar ativa para manter a sanidade.

Perícias
Buscar d8 (Sei onde está)
Combater d6
Interagir d12 (Todos me escutam)
Intuir d10 (Sexto sentido)
Manipular d8 (Tendo ajuda)
Mover d6
Ocultar d6
Operar d4
Perceber d10 (Detalhista)

Benefícios
Vantagem: com um celular tenho todas as informações que preciso...sempre!.
Vantagem: a calma é uma vantagem nos momentos de tensão... melhor que uma arma.

Dado de Energia: d12

Interfaces
Elvis: O amo, mas às vezes ele parece não ter cérebro.
Nancy: Essa menina é muito mais humana do que muitos por aí.
Padre Ramiro: Ele não tem ideia de onde está se metendo e do perigo que corre.

Marcos e Representações
- Tentar levar uma vida normal para esconder o que sofro.
- Sou o cérebro.
- Largo tudo para encontrar meu filho.

Ficha em pdf



sábado, 26 de janeiro de 2019

Encadernação incrível

Encadernação incrível


Adoro ver como pessoas talentosas transformam nada em arte com suas próprias mãos. O canal Nerdforge tem um segmento mostrando como fazer de forma artesanal encadernações. Os resultados são maravilhosos e me deixa cheio de vontade de, quem sabe um dia, me aventurar... Por que não? Aqui temos o passo a passo par criar um livro digno de nosso melhor personagem mago, druida ou feiticeiro desde as folhas envelhecidas até a encadernação em couro! Acompanhe e se delicie com o resultado final! Para quem desejar se aventurar há uma lista completa dos materiais e ferramentas utilizadas no texto do vídeo.


Zelda: Reclaim the Wild - RPG gratuito baseado no incrível cenário do game



Zelda: Reclaim the Wild
- RPG gratuito baseado no incrível cenário do game -

Atrás de um jogo de RPG interessante e gratuito? Pois está disponibilizado Reclaim the Wild, baseado no universo de Zelda. Criado por Michael Schoroeder ele é o típico jogo homemade, mas com uma qualidade muito acima da média.

Sua mecânica possibilita criar personagem de raças do cenário clássico (com bônus diferenciados), baseados em três atributos principais (Power, Wisdom e Courage) e características secundárias (Health, Stamina e Magic). A mecânica usa 2d6+característica contra um valor de dificuldade alvo.


A construção do cenário e o desenvolvimento dos personagens se baseiam diretamente no conceito do jogo e isso é estimulado ao mestre. É uma forma simples e divertida de inserir-se neste ambiente que faz parte do imaginário de tantas pessoas.

Você pode baixar Zelda: Reclaim the Wild Core Book (livros de regras), Zelda: Rebuild the Wild (suplemento), Zelda: Ravage the Wild (bestiário) e a ficha de personagens AQUI!







sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Falcão e Capitão América/Sam Wilson


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Falcão [Samuel ‘Sam’ Wilson]
Ficha 3ª Ed - 036


“É a hora do Falcão voar!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 3   Vitalidade      4    Agilidade       4     Destreza   1
Luta    8   Inteligência   2    Consciência   2     Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Tecnologia 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Empatia com animais, Inspirar 2, Liderança, Parceiro 8 (Asa Vermelha), Tomar a iniciativa

PODERES
Leitura Mental 10 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem esforço, Sutil 2; Falha: Limitado/tipos pássaros):  EAD: Compreender 1 (Falha: Tipo/pássaros); EAD: Aflição 8 (Controlado – Extra: Distância ampliada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado 2) • 46 pontos

Dispositivo – Asas (Falha: Removível 3): Voo 6 (Falha: Asas); Dano 3 (baseado em força); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 4) • 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Asas +10 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +8                  Fortitude     +6
Aparar     +10                Resistência +10
Vontade  +8

COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça): trabalhar pela justiça na sociedade.
Relacionamento: tem em Asa Vermelha e Steve Rogers como membros da família.
Responsabilidade: sempre disposto a ajudar seus amigos.
Fama: reconhecido como Vingador.

Total: Habilidades 52 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 60 + Defesas 14 = 166

Asa Vermelha (Parceiro – NP 5)
HABILIDADES: For -2 Vit 0 Agi 4 Des 0 Lut 4 Int -4 Con 2 Pre 0
PERÍCIAS: Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Percepção 8 (+10)
VANTAGENS: Ação em movimento
PODERES: Voo 4 (Falha: Asas) 2; Sentidos 2 (Visão estendida, Visão na penumbra) 2; Encolhimento 8 (Permanente, Inato, +8 Furtividade, +4 Defesas Ativas); Dano 4 (Armas naturais)
OFENSIVO: Iniciativa +4; Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 4
DEFENSIVO: Esquiva +7,  Aparar +4, Vontade +4, Fortitude +4, Resistência +0
Total: Habilidades 8 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 15 + Defesas 9 = 38




Ficha em PDF (2 versões)




Sam Wilson: Capitão América
[Samule ‘Sam’ Wilson]
Ficha 3ª Ed - 037


“O Capitão América não deveria ser mais que um símbolo?”

NP: 11

HABILIDADES
Força 3   Vitalidade      4    Agilidade       4     Destreza   1
Luta    8   Inteligência   2    Consciência   2     Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+6), Combate à distância 9 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Tecnologia 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Empatia com animais, Equipamento, Inspirar 2, Liderança, Parceiro 8 (Asa Vermelha), Tomar a iniciativa

PODERES
Leitura Mental 10 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem esforço, Sutil 2; Falha: Limitado/tipos pássaros):  EAD: Compreender 1 (Falha: Tipo/pássaros); EAD: Aflição 8 (Controlado – Extra: Distância ampliada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado 2) • 46 pontos

Dispositivo – Asas de vibranium (Falha: Removível 5): Voo 6 (Falha: Asas); Dano 4 (baseado em força); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) • 17 pontos

Dispositivo – Escudo (Falha: Removível 4): Dano 3 (baseado em força – Extra: Alcance 8, Ataque dividido 2, Ricochete 3); Apara Melhorado +2 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Asas +10 – Corpo a corpo, Dano 7
Escudo +10 – À distância, Dano 6, Ricochete, Dividido

DEFENSIVO
Esquiva   +10                Fortitude     +6
Aparar     +10                Resistência +13
Vontade  +8

EQUIPAMENTO
Traje (Proteção 3)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça):
trabalhar pela justiça na sociedade.
Relacionamento: tem em Asa Vermelha e Steve Rogers como membros da família.
Responsabilidade: sempre disposto a ajudar seus amigos.
Fama: reconhecido como Vingador.
Fama: a população se divide entre ele ser um herói ou um usurpador do símbolo.

Total: Habilidades 52 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 77 + Defesas 14 = 188

Asa Vermelha (Parceiro – NP 5)
HABILIDADES: For -2 Vit 0 Agi 4 Des 0 Lut 4 Int -4 Con 2 Pre 0
PERÍCIAS: Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Percepção 8 (+10)
VANTAGENS: Ação em movimento
PODERES: Voo 4 (Falha: Asas) 2; Sentidos 2 (Visão estendida, Visão na penumbra) 2; Encolhimento 8 (Permanente, Inato, +8 Furtividade, +4 Defesas Ativas); Dano 4 (Armas naturais)
OFENSIVO: Iniciativa +4; Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 4
DEFENSIVO: Esquiva +7,  Aparar +4, Vontade +4, Fortitude +4, Resistência +0
Total: Habilidades 8 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 15 + Defesas 9 = 38



Ficha em PDF (2 versões)

   



Nota: para a mais recente versão do Falcão (pós-fase Capitão América, é só o Dispositivo (Escudo) e o Equipamento (Traje)

terça-feira, 22 de janeiro de 2019

Vikings entre em pré-venda


Vikings entre em pré-venda


Os nórdicos pularam do drakkar e correram pela praia até seu líder, que olhava os escudos ingleses no terreno elevado. Ele passou um rápido olhar no amuleto de Thor em seu pulso, e no sangue escorrendo por seu machado. “Só um tolo quer viver para sempre”, murmurou. Trincou os dentes, chamando os seus e formando sua própria parede de gigantes. Uma parede de morte. Quase por instinto, a turba inglesa recuou um passo. 

Os homens do norte sorriram — já sabiam o resultado da batalha.

Os Senhores da Guerra voltaram! Traga o mundo viking para suas campanhas de Old Dragon. Se no primeiro volume visitamos as lendas arturianas, agora mergulhamos na fascinante cultura escandinava antiga, com geografia, história, religião e lendas. Neste livro você encontrará novas especializações, regras para runas, equipamentos e itens mágicos e muito mais material para enriquecer seu jogo, além de dicas pra criação de aventuras temáticas.


A linha Senhores da Guerra traz toneladas de inspirações para campanhas históricas, ou mesmo com aspectos derivados de outras culturas e povos, para temperar as aventuras do maior RPG old school brasileiro. A ideia veio dos historical reference sourcebooks ou “livros verdes” de AD&D, mas com texto e pesquisa originais (como as aventuras clássicas, ou CL).

Senhores da Guerra: Vikings tem cerca de 100 páginas e é escrito por Aquiles Fraga e Franz Andrade (A Relíquia do Vale do Trovão) e com capa e ilustrações internas de Dan Ramos e diagramação de Luisa Kuhner.

A pré-venda deste suplemento se inicia hoje (22/01) e segue até 15/02 (a previsão de entrega do livro), no valor de R$ 34,90. Também é possível comprar os dois volumes de Senhores da Guerra pelo preço promocional de R$ 59,33. Atenção: a partir do dia 01/02, TODOS os compradores da pré-venda recebem, como brinde promocional, a versão digital em PDF do livro (ao fim da pré-venda, ela segue para venda no Dungeonist).




Outbreak Undead 2nd Edition - simule a sobrevivência de um mundo destruído


Outbreak Undead 2nd Edition
Simule a sobrevivência de um mundo destruído


“O mundo foi invadido por mortos-vivos. A humanidade se voltou contra a si enquanto a sociedade entra em colapso. Você é um desses poucos sobreviventes... e você tem muitas opções pela frente. Você será um vigilante cruel, saqueando e fazendo o que for preciso para sobreviver? Ou você fará o melhor que puder para preservar a civilização, mesmo ao custo de sua própria vida? Assuma o controle do seu futuro! Lute contra os mortos-vivos e proteja o que é seu! Mas antes disso, verifique se você tem um plano. Mais importante de tudo, certifique-se de testá-lo. Caso contrário... seu plano de sobrevivência vai falhar!

Pronto para enfrentar zumbis em um mundo pós-apocalíptico? Então você está pronto para Outbreak Undead 2nd Edition, da Renegade Game Studio e Hunters Entertainment, criação de Christopher J. de La Rosa e um dos vencedores, com sua primeira edição, do ENnies 2011 na categoria Judge’s Spotlight Awards. Em resumo, não estamos falando de um ilustre desconhecido ou de um azarão de momento.

Neste RPG somos apresentados à um mundo onde os zumbis levaram a humanidade à quase extinção e os jogadores têm de lutar para sobreviver à cada dia. A intenção clara de Outbreak Undead é mostrar um mundo realmente letal aos jogadores, onde a simulação das dificuldades possíveis é palpável e transforma esse RPG em uma verdadeira simulação vívida. Nada de fantasia e heroísmo típico dos filmes e seriados. Apenas lutar contra todas as probabilidades e sobreviver um dia de cada vez. Este é um jogo não de feitos, mas para descobrir o quanto seu personagem sobreviverá!


Por isso o autor o chamam de um sistema sandbox (caixa de areia), pois não há intenção de ‘construção ou conhecimento do mundo pré-estabelecido’. O livro apresenta as possibilidades frente ao eminente fim da humanidade onde qualquer ‘tipo’ e apocalipse zumbi pode ter acontecido (lento ou rápido, por infestação de zumbis ou contaminação biológica), em qualquer tipo de ambiente (urbano ou rural, populoso ou isolado, quente, frio ou glacial) e em qualquer tempo (dias atuais, passado ou futurista). Isso não importa. O que importa é como sobreviver à este ambiente. Este não é um jogo de combate contra zumbis. É um jogo sobre escassez de recursos, de luta contra a natureza e sobre as luta individuais de cada personagem.

Completando essa intenção de simular a sobrevivência em um mundo hostil dentro de um conceito ‘sandbox’, Outbreak Undead faz amplo uso do que chamam de ‘Fortaleza’, a base dos sobreviventes, o local onde tentam manter, ainda que parcamente, a noção de humanidade. Esta é uma quebra à rotina de jogos do gênero de sair, enfrentar zumbis, procurar recursos e pilhar. Aqui explora-se a interação entre os sobreviventes, os laços pessoais, a tentativa de manutenção da sociedade e suas relações sociais e econômicas e, quem sabe, conseguir reestruturar a humanidade juntando outros grupos.

Visualmente temos um livro muito bonito seguindo o design de um diário montado por algum sobrevivente. É como se todo o livro fosse composto por anotações, recortes, fotos coladas e bilhetes grampeados. Isso confere uma estética única e interessante, embora não totalmente uma novidade já que a primeira edição seguia uma linha semelhante, sendo o livro uma simulação de um caderno. Tudo tem aparência de sujo ou improvisado. As imagens fotos e desenhos feitos à mão, às vezes preto e branco, às vezes coloridos. Pode-se dizer que são 239 páginas que muito me agradam e tiram aquela mesmice de livros ‘padrão’. A imersão ao cenário é fácil com ele. Ao mesmo tempo o design das páginas dificulta encontrar informações, que não estão expostas de forma linear (como na maioria dos livros básicos de RPG).


O sistema é baseado em porcentagens (dado d100 ou 2d10) onde os dados são rolados contra as perícias dos personagens e usa-se dados d6 com cores diferentes representam Dano (vermelho), Depleção (branco), Dificuldade (preto) e Velocidade (azul). Os personagens possuem quatro atributos – Força, Percepção, Empatia e Força de Vontade. A criação do personagem leva em conta esse aspecto de simulação, onde se procura um sobrevivente e não um super-herói. Para montagem da ficha há dois formatos. Com o uso de quarenta perguntas subjetivas (disponíveis no site da editora) temos nossos quatro atributos básicos escolhidos e com o uso da idade decidimos os pontos de gestalt. A outra forma é com a simples distribuição de pontos (120) entre atributos.

Existem variação nas regras conforme o tipo de experiência que o grupo deseja. No modo Arcade temos o conjunto de mecânicas básicas para jogar rapidamente. No modo Weekend Warrior temos um conjunto de regras que tornam o jogo muito mais realista. No modo Survivalist as variações tornam seu jogo brutal e desafiante, mais letal e com mais horror. O interessante é que o livro não trata dos três modos em capítulos separados, se valendo de um sistema de cores dentro do mesmo texto para deixar claro à qual modo a informação ou regra está associado – Arcade em verde, Weekend Warrior em amarelo e Survavilist em vermelho. O mais interessante é que as regras permitem que você misture os três modos na mesma mesa


Os testes das perícias são realizados opondo os dados de porcentagem, conforme o tipo de ação (cores diferentes) contra os valores de sucesso da perícia do personagem frente à uma dificuldade que será modificada devido ao uso ou não de equipamentos. Esses modificadores são alterados conforme o modo de regras que está sendo utilizado.

Baixe o Starter gratuíto - AQUI