sexta-feira, 12 de abril de 2019

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Star Wars episódio IX


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Stra Wars episódio IX


E saiu, finalmente , o primeiro trailer de Star War: episódio IX – The Rise of Skywalker. Estréia em 19 de dezembro.

Sem Trégua volume 4 em pré-venda

Sem Trégua volume 4
em pré-venda


Ótima notícia para os fãs desamparados de Reinos de Ferro. A editora Jambô anuncio o início da pré-venda de Sem Trégua volume 4, como já anunciado semanas atrás em seu cronograma prévio e exaltado por nós como uma das grandes notícias daquela lista. Para quem não conhece a série de publicações Sem Trégua é uma compilação de artigos relacionados com o sistema e cenário de Reinos de Ferro e lançados pela revista No Quarter, lançada nos Estados Unidos pela editotra Privateer Press. Esses artigos ampliam o cenário, personagens, regras e muito mais. Depois de um gigantesco hiato de 9 anos, temos um novo volume em mãos! A publicação seguirá os moldes das anteriores – 21x28cm, brochura e 80 páginas. Abaixo veja a chamada da editora.


Monstros terríveis, e armas ainda piores para destruí-los!

Os Reinos de Ferro são terras dominadas pela fuligem, pela feitiçaria e pela marcha da guerra. Para sobreviver neste ambiente, você precisará das melhores armas… E de nenhuma clemência!

Sem Trégua Vol. 4 continua a série de suplementos para o mais premiado dos RPGs mundiais. Com conteúdo para mestres e jogadores, este livro alimentará a chama do conflito em sua campanha!

Este suplemento para Reinos de Ferro RPG contém:

- Novas carreiras, incluindo o ginete nômade e o ceifador da ruína.

- Novas armas e itens, tanto mágicos quanto mundanos.

- Regras para adquirir, manter e modificar gigantes-a-vapor.

- Informações sobre a Convergência de Cyriss, com regras para clérigos da Deusa das Engrenagens.

- Um guia completo para a cidade mineradora de Wexmere, um antro de vilões e aventuras.

- Espírito no Aço, uma aventura completa e assustadora.

- E mais!


Adquira a sua no link da editora AQUI. Ela deve começar a ser entregue ainda neste mês de abril!

Goblin de Ouro 2019: conheça os concorrentes, nossas escolhas e vá votar


Goblin de Ouro 2019
Conheça os concorrentes,
nossas escolhas e vá votar

Mais uma vez chegamos à premiação do Goblin de Ouro, que ocorre durante o Diversão Offline. Este ano as inscrições aconteceram até dia 30 de março e a votação se estende até dia 17 de abril. Concorrem materiais lançados entre março de 2018 e março de 2019. Diferente do ano passado, que causou polêmica, este ano temos inscrições de produtos lançados dentro de um determinado período. Além disso teremos apenas votação popular.

Uma coisa me chamou a atenção nesta lista. Temos a clara falta de alguns que poderiam estar concorrendo em várias categorias. Outro equívoco foi colocar Mutantes e Malfeitores 3ª edição concorrendo na categoria cenário, visto que não temos cenário ali e apenas regras genéricas.

Sei que ainda é uma premiação que engatinha e que testes serão realizados no decorrer das edições futuras até encontrar o formato definitivo. Mas alertas são necessários. Acho importantíssimo ser realizado uma mais profunda pesquisa para listagem de candidatos, ao invés de simples inscrições, tentando não selecionar, mas contemplar tudo o que foi produzido visto que nossa produção não é tão grande assim. Em segundo, embora goste muito da votação por fãs, é importante uma votação técnica para uma valorização não passional e sim fundamentada.

A votação pode ser realizada no site oficial do Goblin de Ouro sendo permitido apenas um voto em cada categoria por CPF. 


Abaixo listo todas as opções de cada categoria já com a minha escolha pessoal. Quero salientar que, mesmo a falta de alguns concorrentes, em quase todas as categorias haviam disputas de peso pelo primeiro lugar

quinta-feira, 11 de abril de 2019

Encontro Incônico - Pathfinder 2ed - Conto de Lini


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Lini

Estamos em nosso sexto encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra e o bardo halfing Lem. Agora chegou a vez da gnomo druida Lini. Aproveitem a leitura e contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

o  O  o

O Verde Interior

Lini se abaixou quando a dama aranha atirou uma gota de ácido verde. Ele espalhou pelo pêlo de Droogami, soltando uma rajada de fumaça doentia e acre. O leopardo rosnou, contorcendo-se de dor.

“Droo! Não morda!” Lini fechou os olhos, esticando as mãos da mente para sentir a ferida do grande felino. Lá, um sentimento enroscado e enegrecido, como o rastro de um incêndio no verão. Ela estendeu a mão para a vida ao seu redor, implorando e pedindo emprestado dos cogumelos e insetos aquáticos da estranha caverna, redirecionando sua energia compartilhada. Em sua mente, imaginou a chuva caindo sobre a cicatriz da floresta, alimentando sementes dormentes, provocando os primeiros brotos verdes de crescimento.

Ela abriu os olhos. Onde o ácido tinha queimado, a carne do leopardo tinha cicatrizado para um tecido cinza-rosa, já começando a germinar peles.

Droogami gritou novamente.

“Ah, quieto! Vai crescer!” Lini voltou a tempo de evitar um golpe das garras da abominação do aracnídeo.

A criatura gritou alguma coisa em uma língua que soou como galhos quebrados, mas que Lini tinha certeza de que não era a língua dos galhos. Se os galhos pudessem falar com alguém, Lini estava bastante confiante de que eles falariam com ela, não com essa grossa dama aranha.

E ela realmente era nojenta. Quem arruinaria uma aranha gigante perfeitamente boa ao fundir metade de um elfo? Deixe sozinho um ser rude como este.

Uma das pernas de aranha em forma de lança saiu, pegando Droogami no peito e jogando o gato de lado contra a parede. Droogami sibilou e voltou a ficar de pé.

Definitivamente rude. Lini recuou para o caminho de cogumelos e pegou a essência verde que fluía pela natureza.

Não como o verde literal - tudo o que crescia nessas cavernas era roxo ou rosa-choque ou branco como barriga de peixe. Mas tudo ainda fazia parte do verde dentro de Lini, Droogami e até mesmo do elfo escuro carnavalesco: os ciclos intermináveis ​​do mundo natural que ligavam todas as coisas. As coisas que cresceram aqui podem não coincidir com as colinas e florestas que ela estava acostumada, mas isso não importava. Ser druida significava encontrar o natural em tudo. Você leva sua floresta com você. Ela estendeu a mão para todas as pequenas vidas - as mentes nervosas dos roedores e cavadores, os espíritos adormecidos do fungo, os parasitas não vistos em seus impérios de gotas de água - e pediu ajuda.

Eles responderam apressadamente, videiras irrompendo do nada para enredar as pernas da aberração dos elfos negros. Ela gritou e caiu de lado, cortando com suas garras, mas para cada videira que ela cortava mais três a pegavam. Ela se virou para Lini, um punho envolto em chamas negras.

Droogami atacou, aterrissando na furiosa aracno de cima e a empurrando para a massa que se retorcia. As videiras imediatamente o envolveram também, mas ao contrário da dama aranha, ele não tinha interesse em se libertar. Enquanto as vinhas se uniam mais perto, ela rosnou e pegou o pescoço do elfo escuro em sua boca, mordendo apenas com força suficiente para tirar sangue.

A carne ficou imóvel, chamando para fora quando ela entendeu a sugestão.

“Sinto muito pela respiração dele”, observou Lini na linguagem dos elfos. Ela chegou mais perto, pulando de cogumelo para cogumelo. “Eu tentei mostrar a ele como raspar os dentes com galhos, mas ele é muito teimoso. E você não acreditaria em algumas das coisas que ele comeu aqui embaixo. Ela franziu o nariz. “Ou talvez você faria. Eu não sei no que você acredita. Esse é o seu negócio.” Ela se sentou de pernas cruzadas na borda das trepadeiras.

Através das gavinhas ondulantes, a dama aranha observava o gnomo com olhos irados e sem pestanejar. Lini sacou a foice, batendo-a pensativamente no rosto.


“Meu negócio, por outro lado, é descobrir onde aqueles traficantes de escravos levaram nossos amigos. E como o Droogami aqui pode cheirá-los em você, gostaríamos de fazer algumas perguntas ...”

Mark Moreland



Biohacker: nova classe para Starfinder


Biohacker
Nova classe para Starfinder
 Talles Magalhães

Como todos que acompanham a Confraria e os lançamentos de Starfinder que divulgamos devem saber, a Paizo lançou em dezembro um playtest gratuito de 3 novas classes. Elas poderiam ser baixadas de graça e testadas pelos fãs e o feedback seria usado para um novo lançamento. Esse lançamento foi anunciado. Em novmebro será lançado o Starfinder Operation Character Manual, contendo além dessas três novas classes (Biohacker, Vanguard e Witchwarper), mais temas, mais arquétipos e muito material útil. Por enquanto ainda temos apenas as três classes de teste para brincarmos em nossas mesas. Mesmo não sabendo o que foi aproveitado, descartado ou modificado delas, ainda assim podemos usá-las enquanto o novo suplementos não é lançado.

Assim traremos as três classes traduzidas em três postagens. O trabalho foi do Talles Magalhães que gentilmente firmou parceria com a Confraria para divulgar o material que ele traduziu. Espero que divirtam-se!

BIOHACKER
Pontos de Estamina 6 + modificador de Constituição – 6PV
A busca completa do conhecimento científico é como uma rocha afundando em um oceano infinito - cada nova profundidade traz uma nova perspectiva, uma nova compreensão e uma nova sabedoria sobre a natureza interligada ao amplo universo e toda a matéria nele contida. Você é fascinado com a ciência e todas as suas muitas faces. Você entende que os fundamentos da biologia, química, física e muitas outras disciplinas podem ajudá-lo a reforçar seus aliados e explorar as fraquezas de seus inimigos, e que eles podem revelar novos caminhos e descobertas ao longo do tempo. Você pode ser estudioso e metódico sobre sua pesquisa de campo, empurrando sua mente e descobertas científicas para alturas cada vez maiores. Ou você pode ser mais heterodoxo e descuidado, improvisando misturas instáveis, ao mesmo tempo em que incide sobre o brilhantismo e a eficácia de outra forma incognoscível. De qualquer forma, você oferece apoio qualificado aos seus aliados no meio da batalha, e você é incrivelmente erudito sobre vários campos do estudo científico e suas relações com a vida biológica.

Sangue & Glória - Novo RPG nacional de fantasia


Sangue & Glória
Novo RPG nacional de fantasia
                                                                                
Procurando um novo financiamento de RPG no melhor estilo fantasia medieval? Então você está procurando por Sangue & Glória, escrito por Lucas Spanholi (com participação e apoio de vários outros autores (Felipe Soares, Jonatas Zwick, Randerson Brasiliense) e que acabou de entrar em financiamento coletivo. Se valendo do sistema Powered By the Apocalypse, ele contará com 31 artes de Robson Alexandria em estilo lineart. O financiamento começa em R$ 35 reais para versão pdf (mais metas extras) e já com R$ 50 reais você já consegue a versão impressa (mais metas extras). Um demo do sistema pode ser baixado aqui: LINK. A entrega está prevista para agosto deste ano
Abaixo veja a chamada existente no site do financiamento:

O mundo é um lugar hostil esperando para ser conquistado por um aventureiro determinado! Você está destinado à grandeza, mas seu caminho será árduo e repleto de perigos. Durante sua jornada haverá muito sofrimento, você será ferido e chegará perto da morte muitas vezes, mas com habilidade, e um pouco de sorte, qualquer desafio pode ser superado!

O nome Sangue & Glória não foi escolhido à toa, ele capta a essência do sistema, que segue um estilo mais botas na lama do que a maioria dos outros RPG’s de fantasia medieval. Desde o primeiro nível os personagens dos jogadores, chamados de protagonistas, já são altamente capazes de lidarem com toda sorte de problemas e situações, mas isso geralmente acarreta em um custo alto. Os protagonistas demoram para se recuperar de seus ferimentos e repor seus recursos é difícil, de forma que eles costumam sair enfraquecidos de cada vitória e muitas vezes terão que fugir ou buscar por outras soluções para se livrarem de certas situações. 

Conforme os personagens subirem de nível, eles aumentarão os seus atributos e ganharão novas habilidades avançadas. Mas o seu dano e pontos de vida permanecerão mais ou menos inalterados, de forma que é perfeitamente possível ter personagens de níveis baixos e elevados lado a lado sem qualquer problema de balanceamento. Os mesmos desafios que podem ser superados pelos personagens de nível alto podem ser superados pelos de nível baixo, apenas com um pouco mais de dificuldade.


Isso significa que independentemente do nível, é relativamente comum que algum protagonista morra, especialmente se tiverem que passar por várias situações perigosas sem terem muito tempo para tratarem de seus ferimentos. Mas isso não é um grande problema, pois as fichas são extremamente rápidas de serem preenchidas, especialmente depois que o jogador já tenha se familiarizado com o processo, e a grande variedade de classes assegura que sempre tenha algum outro personagem que ele queira testar!

O livro está dividido em 4 capítulos, sendo eles:

Capítulo I: Regras dos protagonistas - Neste capítulo estão todas as regras necessárias para entender o funcionamento do sistema e todos os componentes das fichas dos personagens dos jogadores, bem como a lista de equipamentos padrões aos quais eles terão acesso.
Capítulo II: Fichas - Neste capítulo estão as informações de cada uma das 20 classes existentes no sistema, bem como as listas de magia das classes conjuradoras. É importante notar que cada classe possui uma ficha própria e oferece uma experiência única de jogo, com suas próprias habilidades iniciais e avançadas e muitas vezes mecânicas exclusivas.

Capítulo III: Regras do Mestre - Neste capítulo estão todas as regras adicionais que apenas o Mestre irá precisar conhecer para preencher o mundo ao redor dos protagonistas.



Capítulo IV: Guia do Mestre – Este capítulo é um guia bastante completo sobre como mestrar bem, e contém lições que podem ser utilizadas em praticamente qualquer sistema. Ele é essencial para mestres de primeira viagem, mas contém dicas valiosas até mesmo para mestres mais experientes.

Acompanha informações na fanpage: Sangue & Glória

terça-feira, 9 de abril de 2019

Lancer - RPG narrativo repleto de mechas, com regras grátis



Lancer -
RPG narrativo repleto de Mechas
com regras grátis

Atrás de novidades? Que tal um bom e velho RPG de ficção científica repleto de mechas? Pois está chegando Lancer, que está sendo muito bem apoiado em seu financiamento coletivo via kickstarter. Ele estás sendo lançado pela editora Massif Press, criação de Tom Parkinson Morgan (criador de Kill Six Billion Demons) e Miguel Lopez (autor de obras de ficção científica).

Dez mil anos após o acidente climático que encerrou o Antropoceno, uma humanidade sobrevivente se reconstruiu e se espalhou para as estrelas. Contabilizandos agora nos trilhões, eles são um povo poliglota e cosmopolita, organizado sob uma hegemonia central: Union. A galáxia é vasta diante deles, e a humanidade é seu espelho. Para alguns, é uma época de ouro da utopia pós-escassez. Para o resto, essa era de ouro continua sendo um sonho a ser alcançado.

Nesta galáxia agitada, você assume o seu papel como piloto de mecha - de mercenários de sangue frio a couraceiros barônicos ligados à honra, regulares da União ou os profissionais Midnights Constellar, equipes de Campo Distante na borda misteriosa do espaço conhecido até o sempre voraz Albatross. Operando com uma grande quantidade de licenças de um dos fabricantes de Big Five da galáxia, você e seus amigos formam um esquadrão de pilotos em campanha - camaradas juntos em uma galáxia de perigo e esperança. Você lutará pela Union, trabalhando para corrigir os crimes das administrações anteriores? Você vai se comprometer em contratos duvidosos, trabalhando para promover interesses privados enquanto enche seus bolsos? Você lutará para libertar seu povo de todos os mestres, humanos ou não? Ou você vai lutar apenas por si mesmo?

Lancer apresenta uma mistura de ficção científica militar e fantasia de ciência mítica. No cenário, pilotos conscritos se misturam a ases voadores, brigas mercenárias de armas de aluguel com agentes secretos, e paladinos relativísticos cruzam lanças térmicas com entidades de quebra de causalidade. 

No Lancer, há promessas no potencial, mas os ganhos duramente conquistados da humanidade estão sob séria ameaça. Do interno: impiedosos estados, amargos reacionários antrachauvinistas e oligarcas ponderados, a Ascendência Aunic, os herdeiros ininterruptos da Velha Humanidade; e mais.

Tendo apenas começado o projeto de se recuperar de suas próprias revoluções políticas internas, a Union agora se esforça para reafirmar seu controle sobre uma galáxia que, de outra forma, cairia no caos. 

Por quem você vai lutar, piloto?


A lista de inspiração do Lancer é animadora: Aliens, Blade Runner, 2001: Uma Odisséia no Espaço, Akira e Cowboy Bebop; a fantasia científica de Hipérion Cantos, de Dan Simmons, A Mão Esquerda da Escurisão de Ursula LeGuin, O Mundo de Edena e Arzach  de Moebius e a trilogia Imperial Radch, de Anne Leckie; a tensão de soldados em campanha vem de The Thin Red Line Bando f Brothers e Platoon; e a subjetividade - a desintegração vem de Stalker de Tarkovsky, do Videodrome de Cronenberg e Evangelion . 

Lancer, como no próprio projeto de financiamento diz, se sustenta em quatro pilares básicos:

-   Regras leves, fluidas, com narrativa para jogar fora do mecha.  
-   Combate tático de mechas que promovem táticas criativas, trabalho em equipe e momentos explosivos de ação.
-   Mecânica modular baseada em progressão, onde a narrativa, o cenário e o personagem são imbuídos nos dispositivos, sistemas e equipamentos que seu personagem escolhe. 
-   Um incentivo o avanço da narrativa. 

O Lancer oferece uma profunda personalização de mecanismo modular, uma ampla variedade de backgrounds de jogadores para estimular a narrativa e um sistema e cenário com espaço para qualquer narrativa que você e seu grupo desejarem contar. É melhor com um grupo de 3 a 5 jogadores e pode ser usado para executar uma one shot ou uma campanha longa. 



Mecanicamente, os principais aspectos de Lancer foram retirados influenciados por outras obras. O sistema precisão/dificuldade veio de Shadow of the Demon Lord, de Schwalb Entertainment; a mecânica modular veio de Armored Core; e o sistema de tempo de inatividade veio de Blades in the Dark, de John Harper. Ou seja, podemos esperar dele um jogo narrativo com momentos de ação de combates táticos.

Outra coisa que chama a atenção é a inexistência do sistema de classes para personagens. Ao invés disso ele usa a lógica de que seu piloto ganha permanentemente licenças que lhes dão acesso a peças e equipamentos de um mecanismo de sua escolha. Ao contrário de outros jogos, no entanto, você não está preso a um caminho de personagem definido - em vez disso, você criará seu próprio mecanismo personalizado. Seu piloto pode misturar e combinar todas as partes que você gosta, criando um sistema onde os jogadores definem suas próprias funções pelas escolhas que fazem. Ou seja, seu mecha será único.

O livro contará com 560 páginas e arte de mais de vinte artistas diferentes. Seu financiamento (LINK) permanecerá até 11 de maio. E isso não é tudo. A editora Massif Press já o disponibilizou em versão pré-lançamentos (livro completo, mas sem regras e diagramação) de forma gratuita (LINK do livro de regras completo).



Cenários de RPG - 44


Cenários de RPG - 44

Mais um cenário impressionante de Stephen Pokorny (Nova York), CEO da Dwarven Forge. Ele explica que seu processo não vai do papel para a montagem, mas sim ao contrário. Ele cria e testa até chegar ao que deseja e só depois transpõe para o papel. Isso possibilita que ele possa desmontar e viajar e remontar onde quer que esteja.






segunda-feira, 8 de abril de 2019

Starfinder: Temas e Sugestões - Ás da Pilotagem



Starfinder
Temas e sugestões - Ás da Pilotagem

Uma das coisas mais legais em Starfinder, quando da construção de nosso personagem, são os Temas. Como se já não tivéssemos coisas suficientes para criar nossa cara-metade, os temos são uma opção para dar mais tempero e charme para ele. Fechando o capítulo 2, na página 28 do Livro Básico, os temas são apresentados de forma clara, rápida e brilhante. Segundo o livro: “Um tema representa um foco para seu personagem, que pode ser o resultado de seu histórico, educação, treinamento ou destino místico”. Ou seja, como a ‘vida’ ajudou a forjar o personagem.

Ora, estamos falando de valorosos aventureiros, ou hábeis construtores de bugigangas ou mesmo de frios soldados. Não importa. O caminho que seguiram até agora, por mais curto ou longo que seja, deixou marcas ou cicatrizes no modo de ser dele, marcas essas que influência sua forma de agir e interferem positivamente em como vive. Inclusive o livro não proíbe que o jogador, com a anuência do mestre, crie seu próprio tema.

São apresentados dez temas no Livro Básico: Às da Pilotagem, Caçador de Recompensas, Espaçonauta, Estudioso, Fora da Lei, Ícone, Mercenário, Sacerdote, Xenoincursor e Sem Tema (alguns outros temas são apresentados em suplementos e aventuras). O Tema é selecionado logo no início da construção do personagem e concede certas habilidades à ele. O personagem ganha um bônus de +1 em um de seus atributos (isso não acontece com o Sem Tema) conforme o tema e uma habilidade especial no 1º nível (logo que escolhemos o tema) e posteriormente no 6º, 12º e 18º níveis.

Esta postagem é baseada em uma série de postagens que Abram Towle está fazendo no blog Nerds on Earth. Estou traduzindo o material para que todos tenham acesso à ele e, por que não, aumentando-o. A intenção aqui é apresentar ideias para enriquecer os temas escolhidos. Sem pequenos apartes que podem complementar qualquer background ou mesmo servir como ponto de partida para um novo personagem.


Às da Pilotagem


Você fica mais confortável no controle de um veículo, seja em espaçonaves correndo pelo vazio escuro do espaço ou num veículo terrestre zunindo entre árvores, em torno de pedregulhos e ao longo de terrenos desolados e empoeirados. Você pode ser membro de uma força militar de elite, tendo feito intensos cursos de treinamento. Alternativamente, você pode ser um completo amador com habilidades inatas que fazem de você um figurão muito admirado.” (Starfinder: Livro Básico, páginas 29)

Piloto de Transporte de Carga
Você esteve na estrada aberta ou espaço toda a sua vida. Talvez você goste da solidão que acompanha o transporte de quantidades absurdas de mercadorias através de planetas ou sistemas estelares. Esses bens podem ser qualquer coisa - armas, materiais de construção, dispositivos médicos. Ou talvez seja uma sacola e metade do entusiasmo decorra de saber o que a próxima remessa conterá. Sua experiência em manobrar um navio de transporte gigantesco e incontrolável é incomparável. Tem-se certeza que você tem algumas histórias fantásticas sobre os personagens que você conheceu em depósitos e docas ao longo do caminho. Você já operou com uma tripulação ou é mais um lobo solitário? Você está "no livro" ou sabe que você está distorcendo as regras quando os regulamentos não estão sendo seguidos? E ninguém o julgará se contrabandear alguma coisa de vez em quando - isso é completamente com você.

Operador de Mineração
Você é um especialista quando se trata de operar máquinas pesadas e alguém que não tem medo de sujar as mãos. Seja uma broca maciça, uma broca de asteroides, uma carregadeira frontal ou uma escavadeira, você tem a precisão necessária de alguém que poderia facilmente nivelar uma estrutura ou causar uma fatalidade, ao seu gosto. Você pode nutrir um profundo amor pela geologia, riqueza ou pelo cheiro do diesel espacial. A mineração esteve em sua família por gerações, ou você estava tentando conseguir alguns créditos em qualquer profissão que estivesse disponível? Você embolsou algum de seus materiais desenterrados e os vendeu às escondidas? Que tipo de papel você teria em uma nave que não é uma embarcação de mineração dedicada?

Motorista Impetuoso
Habitantes dos Mundos do Pacto anseiam por entretenimento, e você sabe como entregá-lo. De fitas de holograma a arenas de capacidade excessiva, as manobras que você faz para agradar seu público são inigualáveis. Como você se prepara mentalmente para ser tão destemido? Existe alguma façanha que você não vai fazer? Chamas, saltos íngremes, acrobacias de queda livre - você já fez tudo! Você se tornou um aventureiro para satisfazer um novo desejo que de repente surgiu lá no fundo? Você é um viciado em adrenalina sem se importar com sua segurança pessoal? Ou você está tão confiante em suas habilidades que você simplesmente deve mostrá-las a cada oportunidade?

Piloto de Treinamento Militar
Você pode ter crescido nas fileiras de uma seita militar, mas você percebeu que já terminou seu serviço ali. Recentemente você era responsável por preparar o novo lote de recrutas na Academia para garantir que os compromissos terminem favoravelmente com a perda mínima de vidas e equipamentos. Você pode ser altamente condecorado e reverenciado por todos, ou talvez nunca tenha visto combate, mas tenha uma mente brilhante para táticas e estratégia. Você desenvolveu um módulo de treinamento sofisticado para recrutas, quem sabe. Ou então você é um mestre da física e pode executar equações complexas em relação à aceleração, ao arrasto e à gravidade em movimento? Talvez você não esteja satisfeito em receber uma tarefa não-combativa e anseie por estar de volta à luta, onde quer que seja.

Piloto de Fuga
Você vai “esperar no carro”. Você conhece os melhores cantos e esconderijos para se esconder depois de uma operação bem-sucedida. Além de ter nervos de aço, sua capacidade de lidar com qualquer veículo faz com que você seja altamente cobiçado no jogo de alto risco de fugir das autoridades. Talvez você tenha um pseudônimo cativante, como "Leadfoot" ou "Afterburner", que acrescenta uma ponta de mistério à sua crescente lenda. Você está disponível para contratação, dependendo do maior lance, ou você é fiel a um grupo dedicado de criminosos? Ou talvez você não seja um criminoso, e você é um agente secreto em ação para extirpar os melhores cães do mundo do crime. O que te leva (trocadilho intencional) e mantém o pé no acelerador? 

Maluco Sortudo
Você é o tipo perigoso. Não porque gosta de ser impetuoso, mas porque muitas vezes não tem noção do risco que está correndo. Quando você está pilotando nada é impossível, não porque você se considera o melhor no que faz, mas simplesmente por que sabe que aquilo deve ser feito e acredita que, de uma forma ou outra, dará certo. Você é aquele piloto que causa calafrios nos seus colegas quando eles descobrem que você estará atrás dos controles e todos rezam para que nada aconteça. Na verdade você é sim muito habilidoso, mas de forma instintiva e quase ingênua. Seja no espaço sideral, em meio à asteroides ou nas dunas de alguma lua esquecida, você é um risco... mas muitas vezes sua sorte é uma benção!

Apocalypse World no Brasil no segundo semestre



Apocalypse World no Brasil
no segundo semestre

Pare tudo o que estiver fazendo, pois temos uma ótima notícia. Alguns minutos atrás a Secular Games confirmou em suas redes sociais que lançar no Brasil Apocalipse World no segundo semestres (na melhor das hipóteses em agosto). Tendo anunciado a aquisição dos direitos ainda em 2017 a previsão inicial era de lançarem em 2018, mas houveram atrasos. O importante é que ele chegará às nossas mãos.

Veja abaixo o comunicado da editora!


Ei pessoal,

Sabemos que o caminho para o mundo apocalítico tem se mostrado longo e tortuoso. Mas a espera se aproxima do fim!

Conseguimos os direitos de lançamento do Apocalypse World no Brasil em meados de 2017, e desde então estamos trabalhando para trazer a segunda edição desse jogo seminal que deu origem a tantos outros títulos incríveis (vários dos quais já foram lançados no Brasil). Como muitos de vocês já sabem inicialmente nossa intenção era de lançar o AW ainda em 2018, mas evidentemente o processo de tradução levou mais tempo do que estimávamos...

O apocalipse se aproxima! Hoje temos 2/3 do livro traduzido, cerca de 1/2 dele revisado e estamos começando o processo de diagramação com os capítulos iniciais. Tanto é que vamos dar início aos previews do livro, e toda semana, começando na próxima semana, vamos soltar um dos manuais de classe do Apocalypse World traduzido!

Bom, nossa expectativa mais pessimista é que o AW em português estará nas mãos sujas de graxa e fuligem de vocês no segundo semestre de 2019 (melhor previsão em Agosto). Assim que fecharmos a diagramação do texto revisado, daremos início a uma pré-venda com itens exclusivos, e depois disso é só dar a partida nos motores.

Aguentem firme, o apocalipse está chegando, e ele nunca foi tão divertido, caótico e barulhento!

Coletivo Secular Games

Comecem a guardar seu dinheiro pois não faltará RPG neste segundo semestre para compra!

Ronin em financiamento coletivo - seja um Ronin e trilhe seu caminho



Ronin em financiamento coletivo
- Seja um Ronin e trilhe seu caminho -

Mais um grande RPG chegando pelas mãos talentosas de Tiago Junges, autor dos RPGs Mighty Blade e Nebula e fenomenal Cardgoblin, todos pelo selo Coisinha Verde. Roni é um jogo narrativo solo onde o jogador é convidado a construir a história de um andarilho em busca de redenção.

Ronin possui uma estrutura própria com regras que agem como ancoras para o cenário. Basicamente, você joga rolando em tabelas e tomando decisões cruciais na jornada do seu Ronin. De cidade em cidade seu personagem poderá ganhar ou perder Honra. Ele encontrará Aliados ou Inimigos (que até podem se tornar aliados!). Suas decisões irão definir o rumo que poderá mudar seu personagem. Surpresas e revelações acontecem durante o jogo, tornando este jogo divertido não só de desenvolver seu personagem, mas também de assistir a sua surpreendente mudança! Você só precisará do livro, lápis e dois dados de 6 lados (2d6), sendo um deles de cor escura e outro clara. Cada um destes dados representa o Yin Yang. A mecânica básica deste sistema é centrada na rolagem destes dois dados.


O livro terá entre 30 e 40 páginas (ainda não está finalizado a diagramação) e se financiado, todos colaboradores irão receber em suas casas o livro físico e o PDF em seus emails. O PDF será disponibilizado gratuitamente depois que os livros físicos forem entregues. Essa é uma grande notícia e um incentivo à mais para que apoiem esse projeto e copiem essa iniciativa.

O projeto tem valores extremamente acessíveis em apenas três níveis sendo que com R$ 25 reais você ganha a versão física (frete grátis) e junto o versão em pdf. O financiamento está na modalidade Tudo ou Nada e transcorre até 07 de junho próximo.

Largue o que estiver fazendo a vá agora mesmo apoiar mais esta iniciativa da Coisinha Verde!