domingo, 16 de junho de 2019

Cenários de RPG - 49

Cenários de RPG – 49


Quando a criatividade serve à diversão temos ótimos resultados. Este cenário é um exemplo disso. Trabalho do grande Stefan Pokorny para uma sessão de Mythras. Ele, de forma simples, introduz uma dungeon abaixo de um alçapão escondido em uma velha cabana.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Thor

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Thor [Thor Odinson]
Ficha 3ªed 061


“Agora você enfrenta o Vingador mais poderoso de todos!”

NP: 15

HABILIDADES
Força 15    Vitalidade      15    Agilidade       2    Destreza 3
Luta    10    Inteligência   1      Prontidão      2    Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 5 (+20), Combate à distância (arremesso do Mjolnir) 7 (+10), Combate à distância (Relâmpago) 9 (+12), Combate corpo a corpo (Mjolnir) 2 (+12), Especialidade (Tática) 3 (+4), Intimidação 3 (+8), Persuasão 2 (+7).

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Duro de Matar, Inspirar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa.

PODER
Imunidade 44 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena) 44 pontos
Poder de Carga 6 (Força +6) 6 pontos
Mjolnir (Falha: Facilmente Removível 25) 100 pontos
Característica 1 (só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Vôo 10
Movimento 2 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 12 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 15
Golpe/Mjolnir +12 – Corpo a Corpo, Dano 18
Arremesso/Mjolnir +10 – À distância, Dano 10
Relâmpago +12 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva        +8          Fortitude      +15
Aparar        +10         Resistência   +15
Vontade      +8         

COMPLICAÇÕES
Honra: Segue um código de honra
Inimigo: Loki, Surtur, Hela, Serpente Midgard
Responsabilidade: Portetor de Asgard e Midgard
Relacionamento: Jane Foster

Rivalidade: Hércules

TOTAIS
Habilidades 106 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 150 + Defensivo 12 = 294

Fichas em PDF (2 versões)

    



Spoiler de Pathfinder Segunda Edição - Golem Alquímico

Spoiler de Pathfinder Segunda Edição
Golem Alquímico

Essa semana Jason Bulmahn, design de Pathfinder segunda edição, apresentou duas páginas do Bestiário com as características completas de uma de suas criaturas inéditas – o Golem Alquímico. Trazemos aqui essas informações traduzidas!



Golem Alquímico

Este golem é um pesadelo alquímico capaz de infligir todo o tipo de feridas dolorosas. Sua capacidade de obedecer às ordens é garantida pelo cérebro humanoide que flutua em sua cabeça em forma de domo. Em casos excepcionalmente raros, o cérebro usado em sua criação pode reter fragmentos de memórias ou mesmo intelecto real, resultando em um golem alquímico com personalidade e agenda própria.

Golem Alquímico - Criatura 9
Incomum, N, Grande, Alquímico, Constructo, Golem, Indiferente

Percepção +15, visão no escuro
Perícias Atletismo +22
For +6 Des +4 Con +3 Int -5 Sab +0 Car -5

CA 27; Fort +2, Ref +19, Vont +15
HP 150; Imunidades ácido, sangrar, efeitos da morte, doença, condenado, drenar, fadiga, mágicas curativas (veja abaixo), mental, necromancia, ataques não-letais, paralisado, veneno, doente, inconsciente; Resistências física 12 (exceto adamante ou concussão)

Câmaras Alquímicas O corpo de um golem alquímico contém seis câmaras alquímicas cheias de diferentes substâncias. Quando a habilidade de golem alquímico invoca um efeito alquímico aleatoriamente determinado, role 1d6 e consulte o seguinte (se você rolar o resultado de uma câmara que foi quebrada, não há efeito alquímico): 1 dano ácido; 2 dano frio; 3 danos de eletricidade; 4 danos de fogo; 5 danos por veneno; 6 doença: CD 26 em salvamento de Fortitude ou enjoado 1 (enjoado 2 em caso de falha crítica)

Ruptura Alquímica Quando um golem alquímico recebe dano físico de um acerto crítico ou é afetado por um feitiço de estilhaçar, uma câmara de vidro dentro de seu corpo se estilhaça, vomitando líquido alquímico em uma área de 1,5 m. Role na lista das câmaras alquímicas (veja acima) para determinar qual quebra - em um teste de 1-5, as criaturas na área recebem 10d6 de dano do tipo apropriado (CD 28 básico em Reflexo). Em um resultado 6, as criaturas devem realizar salvamento para o efeito da doença.

Golem Anti-mágico Prejudicado por sônico (5d8, 2d6 de áreas ou danos persistentes); curado por ácido (área 2d4 HP); atrasado pelo frio.

Vulnerável a Estilhaçar Lançar um feitiço de estilhaçar em um golem alquímico afeta o golem normalmente, mas também causa uma ruptura alquímica (veja acima)

Velocidade 7,5m
Corpo a corpo [] seringa +22 (mágica, alcance 3m), Dano 2d10+6 perfurante mais injeção alquímica.
À distância [] bomba +20 (mágica, alcance 6m), Danos ver Gerar Bomba

Injeção alquímica Quando um golem alquímico atinge uma criatura com um golpe com seringa, role 1d6 na lista de câmaras alquímicas para determinar o efeito adicional do ataque. A seringa causa um dano adicional de 2d6 do tipo apropriado (ou expõe o alvo ao efeito enjoado, conforme apropriado).

Gerar Bomba [] (manipular) O golem enche um frasco vazio de uma de suas câmaras alquímicas para criar uma bomba e então faz uma ataque com bomba. Determine o tipo de bomba criada rolando 1d6 na lista de câmaras alquímicas acima. Em um teste de 1-4, ele cria a bomba alquímica maior correspondente: um frasco ácido da câmara 1, um frasco de congelamento da câmara 2, um raio no frasco da câmara 3, ou fogo alquímico da câmara 4. Em um teste de 5, ele cria uma bomba venenosa que causa 3d10 de dano de veneno e 3 borrifos adicionais de dano por veneno sem outros efeitos. Em uma rolagem 6, ele cria uma bomba de doença, que expõe o alvo e todas as criaturas no raio do borrifo ao efeito da doença; criaturas atingidas apenas pelo borrifo recebem um bônus de +2 para suas defesas de Fortitude.


Box: Quando um golem alquímico é derrotado ou desativado, se alguma de suas quatro câmaras alquímicas (1-4) permanecer intacta, a câmara pode ser recuperada e usada como uma bomba alquímica menor do tipo correspondente: frasco ácido, frasco congelante, raio engarrafado ou fogo alquímico, respectivamente.

sábado, 15 de junho de 2019

Clã do Gamo e Shinobis - mais previews de Court of Stone, suplemento para Lenda dos Cinco Anéis

Clã do Gamo e Shinobis
- Mais previews de Courts of Stone,
suplemento para Lenda dos Cinco Anéis -


A Fantasy Flight Games apresentou dois novos previews de seu novo suplemento Courts of Stone. O primeiro deles é o novo Clã do Gamo e o outro e a escola Bayushi Deathdealers e seus shinobis.

Rokugan está em uma época de mudanças repentinas. O trono está sob ameaça de forças malévolas tanto no campo de batalha como nas cortes, e as pessoas mais próximas do imperador têm agora a rara oportunidade de fazer mudanças radicais no curso do futuro do Império Esmeralda. Se você puder navegar na teia de intrigas mortais que cercam o Imperador, você pode trazer os desejos do seu Clã para a linha de frente e garantir seu poder nos próximos anos.

Aqui você assume o papel de um cidadão do Império Esmeralda que trabalha para deixar sua marca na história e ajudar a trazer o Rokugan para uma nova era, mas a maneira como você persegue esse objetivo depende inteiramente de você. O mundo é amplo e as escolhas que você faz podem levá-lo a caminhos infinitos. No suplemento  Courts of Stone, você encontra o guia completo das cortes, castelos e bastiões de Rokugan, onde o poder está concentrado entre um punhado de jogadores e onde você tem a melhor chance de concretizar os objetivos do seu Clã. Mas você construirá seu novo mundo com palavras, ou você se tornará um meio mais desonroso para alcançar seus objetivos?

O Clã do Gamo


Raízes Fortes Crescem Profundamente
O primeiro preview apresenta um dos novos clãs do cenário - o Clã do Gamo, os sutis mestres da manipulação. À medida que os mestres do jogo tecem seus contos de intrigas da corte, eles encontram conselhos para conduzir jogos centrados em temas de política e espionagem, bem como novas maneiras de passar experiência em jogos de discurso. Com a riqueza de informações fornecidas nesta seção, os Mestres encontrarão diversas formas de envolver seus jogadores em cortes cheias de nobres e shinobis memoráveis ​​em campanhas dirigidas por conflitos políticos e conspirações mortais. Combinado com novas regras para governar e resolver vínculos, jogadores e personagens podem criar relacionamentos mais profundos nos seus jogos.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Nebulosa

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Nebulosa [Nome desconhecido]
Ficha 060


“Você acha que me derrotou? Eu não estou acabada.
Eu não estarei até conseguir o que quero!”

NP: 10

HABILIDADES
Força  2/8 Vitalidade   4/7  Agilidade    4       Destreza   4
Luta    10    Inteligência 3     Prontidão   3       Presença 4

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+5/+11), Combate à distância (armas lasers) 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Enganação 3 (+7), Especialidade (Tática) 5 (+8), Furtividade 3 (+7), Intimidação 4 (+8), Percepção 3 (+6), Tecnologia 3 (+6), Veículos 2 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado (braço esquerdo), Ataque acurado, Ataque dominó, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informada, De pé, Defesa aprimorada, Equipamentos 3, Estrangular, Iniciativa aprimorada, Liderança, Rolamento defensivo 2, Saque rápido, Tolerância maior.

PODERES
Fisiologia cyborg 27 pontos
Força ampliada 6 (Falha: Limitado/braço esquerdo)
Vitalidade ampliada 3
Salto 3
Velocidade 2
Sentidos 3 (Visão no escuro, Infravisão)

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 8
Pistolas laser +10 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +8                 Fortitude        +9
Aparar     +10               Resistência     +9
Vontade  +10              

EQUIPAMENTO
Pistolas lasers 2x (Dano à distância 8, desc/energético)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Nebulosa deseja ser a ser mais poderosa do universo.
Fama: considerada ameaça nível universal pela tropa nova.
Rivalidade: Gamora
Reputação: Pirata espacial
Reputação: neta de Thanos


Total: Habilidades 68 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 27 + Defesas 13 = 146

Fichas em PDF (2 versões)

    


quinta-feira, 13 de junho de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Destino de Sangue


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Destino de Sangue

Eu sabia que isso viria até mim. Meu destino maldito não seria negado: meu sangue, meu nascimento e minha fé. Eu sabia que seria escolhida; minha mãe me prometeu.

“O décimo terceiro ano alcançará você, filha. Você não pode impedi-lo, mas você pode se preparar.”

Vinte e quatro cascos negros, quatro rodas de ferro e catorze olhos brilhantes vermelhos, uma carruagem e seis pessoas, o prenúncio do meu destino, minha promessa, minha condenação, deslizaram pela rua de paralelepípedos em minha direção sem um sussurro. Os bons cidadãos de Cesca se espalharam, entrando pelas portas, batendo as janelas, correndo em becos como ratos aterrorizados. Eu me levantei e esperei meu destino.

A carruagem de ébano parou diante de mim, os olhos de carvão queimando do condutor me atravessando como agulhas fixando uma mariposa para uma exibição. A armadura farfalhava como folhas mortas pelo inverno, marteladas de ferro frio, enquanto uma mão soltou as rédeas para investigar o manto. Um rolo de pergaminho de ébano, amarrado com uma fita vermelho-sangue, estendeu-se, segurando-me naquele imortal abraço.

“Seu convite, filha de Arudora.” A voz me gelou como o toque de um bisturi frio.

“Claro.” Peguei o convite na mão, puxei a fita e desenrolei o pergaminho negro que selou meu destino. Eu li “Marilisa Balcus Arudora”, meu nome, as únicas palavras na página.

O condutor fez um gesto e a porta da carruagem se abriu silenciosamente. “Bem vinda.”

A carruagem da meia noite me engoliu.

Dois módulos grátis da Paizo para o Free RPG Day


Dois módulos grátis da Paizo
para o Free RPG Day 2019

Como sempre a Paizo nos trazendo boas notícias. O Free Day RPG 2019 se aproxima (será em 1 de julho) e a Paizo anunciou dois módulos gratuitos para esse anoa para suas duas linhas de RPGs. O primeiro deles será We Be Heroes?, para Pathfinder onde os heróis são goblins heróicos ajudandoos defensores de Lastwall. Para Starfinder teremos Skitter Crash, onde os personagens corajosos devem escapar de um planeta estranho. O Skitter Crash funciona basicamente da mesma maneira que Skitter Shot, embora com os personagens pré-gerados de 3º nível.

Já We Be Heroes? ocorreu no final do processo de testes da segunda edição, então esse módulo é escrito usando a última versão das regras do Pathfinder Playtest, no entanto, jogar a aventura não concede Pontos Playtest; em vez disso, fornece a cada participante uma folha especial do Chronicle com várias recompensas que você pode aplicar a um personagem na próxima campanha da Second Edition para a Pathfinder Society, lançada em agosto de 2019. Não há necessidade de relatar a aventura; apenas jogue-a, divirta-se, distribua a folha do Chronicle e deixe que as pessoas saibam como se inscrever para os programas de jogo organizados em antecipação à segunda edição do Pathfinder.

A grande notícia é de que eles estarão disponíveis em português em julho ainda (nãos ei precisar a data) pela editora New Order. Aproveite e baixe as folhas de crônicas de ambos módulos nos links abaixo... E não esqueça, a editora New Order estará trazendo o Pathfinder segunda edição em 1º de agosto, simultaneamente ao lançamento da edição americana!


We Be Heroes? – folha de crônicas


Skitter Crash – folha de crônicas

quarta-feira, 12 de junho de 2019

The Spy Games - RPG de espionagem com regras de D&D 5E

The Spy Games
- RPG de espionagem com regras de D&D 5E -


A criatividade do pessoal anda à mil, principalmente no que tange às adaptações de cenários diversos para o sistema de regras de D&D 5E OGL. Depois de Stargate RPG, anunciado ontem, agora temos o anúncio de The Spy Games, da Black Cats Gaming.

The Spy Game é um RPG de mesa de ação e espionagem, alimentado por modernas regras 5E, e o convida a entrar no mundo das Agências para ocupar o seu lugar como um espião de classe mundial. Juntamente com sua equipe de especialistas, infiltrados, trapaceiros e hackers, você luta para derrubar uma série de vilões sombrios e megalomaníacos de alta tecnologia.

Você pode escolher entre uma gama de novas classes de personagens e novos facetas das antigas, bem como escolher entre uma variedade de incríveis gadgets, ferramentas e equipamentos para que você possa completar suas missões. Qualquer estilo de jogo, de experiências realistas de suspense a filmes de ação de alta octanagem, é possível neste RPG autônomo.

No Quickstart há uma amostra do jogo, com tudo o que você precisa para experimentar uma emocionante aventura de espionagem com um grupo de amigos:

- Uma prévia das regras em desenvolvimento;

- Uma aventura de espionagem em três partes chamada “Tectonic Shift” com mapas e folhetos;

- Oito personagens pré-gerados de terceiro nível - um para cada classe.

Baixe o quickstart AQUI e entre nesse mundo maravilhoso de espionagem. Ainda não há data prevista para a versão definitiva.


terça-feira, 11 de junho de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Eye of Dread

Pathfinder Lost Omens World Guide
- Eye of Dread -


Hoje temos a terceira postagem sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado em agosto para Pathfinder segunda edição. Depois de Absalon e Broken Lands, hoje vamos conhecer Eye of Dread.

Um dos eventos de maior alcance entre a primeira e a segunda edições de Pathfinder é a fuga do Tirano Sussurrante de sua prisão centenária para mais uma vez aterrorizar as nações dos vivos. Os detalhes de como ele se liberta de Gallowspire e os resultados diretos dessa fuga se desenrolam no Adventure Path: Tyrant's Grasp, que termina no próximo mês com Midwives to Death.


Como sugerimos com o nome do mais recente conjunto de miniaturas de Pathfinder Battles, Ruins of Lastwall (já disponível), os Knights of Ozem que ficaram de vigília sobre Gallowspire desde a Cruzada Shining tiveram um fim infeliz, e agora estão espalhados em toda a região do Mar Interior, lambendo suas feridas e tentando reunir apoio para levar a batalha de volta à Ilha do Terror, onde Tar-Baphon fez sua nova sede. Para mais informações sobre o que aconteceu com o Lastwall, confira o Adventure Path: Tyrant's Gras. Sem dar muitos spoilers dos porquês e como, vou apenas dizer que o que era antigamente Lastwall é agora o reino assombrado de mortos-vivos conhecido como Gravelands.

Ao sul, o conflito entre as nações de Molthune e Nirmathas esfriou consideravelmente, graças aos eventos do Adventure Path Ironfang Invasion e ao advento de uma ameaça maior na região. Apesar do cessar-fogo entre as nações em guerra, as tensões continuam grandes e os agentes do Whispering Way certamente adorariam ver o povo de ambas as nações voltando a lutar entre si, em vez de direcionar seus esforços militares contra os exércitos dos mortos-vivos.


O outro resultado notável do Adventure Path Ironfang Invasion foi o estabelecimento de uma nova nação hobgoblin nas Montanhas Mindspin. O general Azaersi governa Oprak da recém-fundada capital de Hunthul, mas as montanhas da superfície de Golarion não são a extensão total do território da nação nascente. Graças a um poderoso artefato que dá aos hobgoblins acesso aos recursos naturais do Plano da Terra, o reino também se estende aos planos elementais. As tendências expansionistas de Azaersi foram redirecionadas para o crescimento mercantil e, se ela conseguir o que quer, a Oprak poderá em breve tornar-se uma ameaça econômica aos seus vizinhos mais do que uma ameaça militar.


Com a queda de Lastwall e a ascensão do terceiro governo do Tirano Sussurrante, os orcs de Belkzen romperam com a tradição e se recusaram a se unir ao lado do lich. Isso os coloca no infeliz papel de estar entre os primeiros baluartes contra a expansão dos mortos-vivos além dos Gravelands e tentarão as habilidades dirigentes do novo soberano da região, Overlord Ardax, o White-Hair. Tenho certeza de que uma nação de diferentes tribos orcs se sairá bem em se unir para acabar com a crescente ameaça ao sul e ao leste. O que poderia dar errado?

Os jogadores cujos personagens pertencem a esta região encontrarão oito novos backgrounds, incluindo família amaldiçoada, comerciante de ônix e o herdeiro de Whispering Way, bem como o arquétipo de Sentinela da Lastwall!


- Mark Moreland



E não esqueçam! Em 1º de agosto a editora New Order lança a versão em português de Pathfinder segunda edição simultaneamente com os Estados Unidos!

Stargate RPG anunciado


Stargate RPG anunciado

Depois de adaptações recentes anunciadas de A Lenda e Alien, agora é a vez de Stargate RPG ser anunciado para uma nova versão, em uma parceria entre MGM e Wyvern Gaming, e com o sistema de regras de D&D 5E OGL. Pelo informe haverá um preview na GenCon deste ano com lançamento confirmado para GenCon de 2020.

Veja o comunicado abaixo:

11 de junho de 2019 - “Permissão para entrar, senhor?” Agora, todos os aficionados do Stargate têm “permissão para invadir” e enfrentar os vilões com o Stargate RPG. A MGM, empresa de entretenimento focada na produção e distribuição global de conteúdo de filmes e televisão, incluindo grandes franquias como Rocky, James Bond, Fargo, Vikings, The Handmaid's Tale e Pink Panther, e a empresa de design de jogos Wyvern Gaming, estão colaborando em um novo RPG baseado no popular série de televisão Stargate SG-1™. Os fãs poderão dar uma espiada no jogo da GenCon em agosto, com o lançamento previsto para 2020. A agência de licenciamento da MGM, Brandgenuity, está gerenciando o desenvolvimento e implantação do programa de licenciamento Stargate e intermediou o acordo entre Wyvern Gaming e MGM.

Brad Ellis, CEO da Wyvern Gaming, disse: “Nós amamos a franquia Stargate e queríamos criar um RPG no qual os fãs pudessem se tornar membros do SGC. Imaginar o progresso de um personagem do nível 1 ao 20 enquanto explora o universo é um pensamento emocionante. Estamos construindo em cima da D&D 5ª edição Open Gaming License para tornar este um jogo acessível para roleplayers, acrescentando a exploração e mecânica necessária para um cenário moderno de ficção científica.

Robert Marick, vice-presidente executivo de Produtos e Experiências de Consumo Global da MGM, disse: “Há uma base de fãs apaixonada pelo Stargate SG-1 que está ansiosa para mergulhar em experiências que estendem a marca muito além da tela da TV. Colaborar com a Wyvern Gaming no Stargate Roleplaying Game nos permite dar a quem continua a assistir e assistir novamente aos episódios do programa de TV de sucesso, a oportunidade de curtir a série e seus personagens memoráveis
​​de uma maneira totalmente nova”.

O novo jogo Stargate RPG permite aos jogadores explorar a galáxia e ajudar na luta contra os Goa'uld System Lords. O livro de regras principal contém todas as informações necessárias para criar um personagem e ingressar no Comando Stargate (SGC). Os jogadores escolherão entre um conjunto de raças e classes jogáveis
​​à medida que aprendem as perícias, talentos, equipamentos e tecnologias necessárias para fazer seu personagem prosperar como um membro da equipe do SG. O livro também aborda como é ser um Game Commander (GC). No jogo - as missões de Stargate são transmitidas pelo Comando Stargate. Os jogadores podem ser solicitados a capturar um ponto de interesse, explorar novos mundos, recuperar artefatos importantes, resgatar pessoas importantes ou assassinar/capturar alvos de alto valor. As missões de Stargate lançarão uma campanha viva que permitirá que os personagens dos jogadores avancem nas fileiras do SGC. Através de um sistema online, os jogadores podem acompanhar a progressão de seus personagens, ganhar itens exclusivos e se tornar uma lenda dentro do SGC. Para atualizações sobre o Jogo de RPG Stargate, inscreva-se em https://stargatetherpg.com/

Além do Stargate Roleplaying Game, a MGM e a Brandgenuity continuam a desenvolver o programa de licenciamento Stargate SG-1 com produtos/parceiros recentes, incluindo uma convenção de fãs da Creation Entertainment, figuras colecionáveis
​​da Chronicle Collectibles e camisetas da Agência de Previsões e American Classics. 

Stargate SG-1, a série televisiva produzida pela MGM Television, retoma o ponto em que o blockbuster terminou. O coronel Jack O'Neill (Richard Dean Anderson) e sua equipe do SG-1; Daniel Jackson (Michael Shanks), Teal'c (Christopher Judge) e a Capitã Samantha Carter (Amanda Tapping) partiram para explorar os mistérios do Stargate. Cada missão através do portão leva a equipe do SG-1 para novos mundos em um universo aparentemente ilimitado.


Anteriormente já tivemos uma adaptação lançada em 2003 pela Alderac Entertainment Group usando as regras do sistema Spycraft D20.