segunda-feira, 15 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Aventura em Marcha


Pathfinder Segunda edição
Aventura em Marcha

Você criou seu personagem. Você provou a primeira mordida de trabalho e heroísmo, ganhou seus primeiros mil Pontos de Experiência e voltou para a cidade como um herói. É hora de pendurar a espada, entrar na taverna local e ficar tomando bebidas de graça por anos, em troca do fio de sua espada de seus dias aventuras?

De jeito nenhum. É hora de seu personagem subir de nível para que você possa fazer tudo de novo!

Esta semana vamos examinar como você avança seus personagens no Pathfinder. Vamos começar com o seu jovem guerreiro que resiste ao desejo de se aposentar e sentar-se sobre os louros e, em vez disso, decide que a aventura é o seu negócio. Vamos começar avançando o herói de nossa história - um guerreiro humano (habilidoso), com a Biografia nômade. Vamos chamá-lo de Kaliban.


Primeiros passos
Cada vez que você ganha um novo nível, há algumas coisas que você vai querer fazer primeiro. Primeiro, você aumentará seu nível em um e subtrairá 1.000 Pontos de Experiência (XP) para seu total de XP. Então você aumentará seus Pontos de Vida no valor determinado pela classe e depois adicionará seu modificador de Constituição.

Kaliban é um guerreiro, então seus Pontos de Vida aumentam em 10 + seu bônus de Constituição (digamos que ele tenha Con 14), então seu total de Pontos de Vida no 2º nível se torna 32.

Por último, você vai dar uma olhada em sua tabela de progressão de classe e aplicar quaisquer características de classe que não sejam escolhas de talentos, aumentos de habilidade ou aumentos de perícias. Vamos dar uma olhada mais de perto, no 3º nível, quando Kaliban ganhar a característica de classe Bravery, mas no 2º nível, Kaliban ganha um talento de guerreiro e um talento de perícia como características de classe, então vamos passar para o próximo degrau.



Escolha seus talentos
Em termos de pura função e eficiência, escolher um novo talento de classe geralmente é a escolha mais empolgante que você pode fazer ao avançar seu personagem. Primeiramente, vamos supor que durante a criação do personagem, Kaliban já havia pego o Power Attack.
  


Kaliban gosta de poder. E Power Attack permite que Kaliban cause ainda mais dano com sua arma favorita - um maul. No 2º nível, ele poderia continuar neste caminho punitivo pegando o talento de guerreiro Brutish Shove, o que lhe permite lançar seus inimigos ao redor do campo de batalha.



Esta parece ser a escolha óbvia, mas vamos imaginar que Kaliban não é um guerreiro típico. Ele é um sujeito particularmente inteligente (Inteligência 14). Vamos imaginar também que, durante sua primeira aventura, ele se deparou com um evocador gnolls espantosamente competente, que rendeu à Kaliban e seus companheiros um tempo difícil. E durante esse encontro, enquanto lutava com as dificuldades que com o gnoll estava distribuindo, Kaliban se perguntou como seria misturar proezas marciais com esse tipo de poder arcano. Sorte para Kaliban, que uma vez que ele atinge o 2º nível, o guerreiro tem a oportunidade de crescer em uma direção diferente. Ele pode escolher multiclasse.



Não é um mau negócio. Um livro de feitiços com quatro truques, a capacidade de preparar dois deles por dia e treinar um ataque Arcano, parece mais promissor do que apenas empurrar seus inimigos. Alguns guerreiros podem zombar de tal flerte, mas Kaliban decide seguir a rota de guerreiro/mago. Dando uma rápida olhada nos truques arcanos, ele escolhe rabiscar o Daze, Mage Hand, Shield e Telekinetic Projectile em seu livro de feitiços. Na maioria dos dias de aventuras, ele normalmente se apóia em Telekinetic Projectile e Shield como seus truques preparadas.

Depois de escolher seu talento de classe, Kaliban escolhe um talento de perícia. Ele tem treinamento nas seguintes habilidades: Acrobacia, Arcanismo, Atletismo, Manufatura, Sabe do Deserto, Intimidação, Natureza, Sociedade, Furtividade e Sobrevivência, então ele tem muitas escolhas. Mas digamos que Kaliban ficou encantado com seus breves estudos mágicos e escolheu o Sentido Arcano.



Desta forma Kaliban pode estar sempre à procura de mais magia para complementar seu livro de magias, equipamentos e suas aspirações divididas.

Com seu talento de perícia escolhido, tudo o que ele precisa fazer é ajustar suas várias perícias, jogadas de ataque e CDs para refletir seu aumento de nível e novos bônus, e está pronto. Ele tem tudo de que precisa para continuar a se aventurar com mais do que alguns novos truques na manga.

Cada novo nível, repita
Cada vez que você ganha um nível, o método pelo qual você aumenta seu nível permanece o mesmo. Apenas os detalhes e as escolhas mudam. Para tornar mais fácil para você lembrar o que precisa fazer em cada nível, há uma lista de pontos na página 31 do livro básico do Pathfinder segunda Edição. Siga essas instruções em cada nível e você estará no caminho certo.



Quando Kaliban alcança o 3º nível, mesmo que ele seja multiclasse em mago, ele ainda é basicamente um guerreiro, e ele irá avançar como um guerreiro de 3º nível. Ele ganhará mais 12 Pontos de Vida (aumentando seu total para 44) e obterá a característica de classe Bravery, juntamente com um talento geral e um aumento de atributo. Primeiro, vamos dar uma olhada na Bravery.


Enquanto Kaliban é treinado em testes de resistência de Vontade, durante a criação de personagem ele escolheu aumentar Inteligência em vez de Sabedoria, então Bravery será uma grande ajuda. No segundo nível, seu teste de resistência de Vontade era +4. Graças à Bravey, ele aumenta para +7, enquanto concede a ele alguma proteção extra contra os efeitos do medo.

O aumento de perícia permite que ele se torne treinado em uma nova perícia ou torne-se um especialista em uma perícia que ele já treinou. Kaliban tem um conjunto bastante robusto de perícias, especialmente para um guerreiro, então ele vai investir no aumento de perícia elevando uma de suas perícias para a proficiência de especialista. Como ele tem focado muitos de seus recursos em seu treinamento mágico, desta vez ele usará seu treinamento de perícia para se tornar um especialista em Atletismo.

E esse feito geral? Bem, acontece que o Magical Crafting aparece no 2º nível, então talvez o Kaliban possa encontrar uma maneira de aumentar seu poder nas artes mágicas, afinal.


Apenas o começo
No final, cada nível que você atinge aumenta sua capacidade de personalizar seu personagem. Nós só completamos dois níveis de avanço de Kaliban, e ele fez muitas escolhas excitantes e diferentes, a maioria das quais eram fora do comum. Não só o guerreiro tem uma abundância de escolha apenas com os talentos de classe do guerreiro, mas pegando talentos de dedicação para multiclasse ou assumindo um arquétipo, o lutador aumenta o número e a variedade de escolhas disponíveis para ele em cada novo nível. Acrescente a isso mais personalização através do avanço de perícias, talentos gerais (perícias e outros) e talentos de ancestralidade conquistados após o 1º nível, e em todos os níveis seu aventureiro se tornará uma lenda única que deixará uma marca na história de sua campanha e no mundo da Pathfinder

domingo, 14 de julho de 2019

Criaturas para Starfinder: Moto-Terminator


Criaturas para Starfinder
Moto-Terminator


Combatente - CR 3 - XP 800
Constructo médio - neutro
Inic +6; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +8

Defesa                                                    HP 40
CAE: 15 (18); CAC: 16 (19)
Fort: +5; Ref: +3 (+5); Vontade: +0
Habilidades defensivas: Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo
Fraqueza: vulnerabilidade à explosivos

Ofensivo
Velocidade: 36m
À distância: Metralhadora de montagem lateral +11 (1d6+3 Pf)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Velocidade de impacto 1d6+3 + especial (ver texto)

Estatisticas
For + 1; Des +6; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +8, Pilotagem +13
Talento: Mobilidade, Tiro em Movimento
Outras habilidades: Um com a estrada
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, pares, pequenas patrulha (1d4+2)

Habilidades especiais
Vulnerabilidade à explosivos (Ex): O Moto-Terminator é excepcionalmente vulnerável a armas baseadas em explosivos, sejam granadas, mísseis ou similares. Quando tais armas são usadas no Moto-Terminator, ele perde os bônus do chassi de combate de hiper-liga, e deve fazer um salvamento de Ref ou ser derrubado.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do Exterminador é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Um com a estrada (Ex): Graças à programação especializada e sensores hiperativos, o Moto-Terminator é literalmente um inferno sobre rodas quando está se movendo a toda velocidade (pelo menos 36m por rodada). Como tal, o Moto-Terminator ganha +3 para CAE e CAC quando está se movendo à toda a velocidade ou mais, e ganha +2 nos testes de salvamento em Reflexo, incluindo ataques explosivos.

Velocidade de impacto (Ex): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode se mover até o dobro de sua velocidade e atingir qualquer alvo em seu caminho. O Moto-Terminator simplesmente tem que passar pelo mesmo quadrado ocupado pelo alvo. Ele não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravesse recebe dano. Um alvo de um ataque de Velocidade de Impacto pode fazer um salvamento de Reflexo (CD 12) para metade do dano, além disso, se o alvo for médio ou menor, ele deve fazer um segundo salvamento em Reflexo (CD 12) ou será derrubado. Se tentar os salvamentos, não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o Moto-Terminator devido ao movimento da criatura. O Moto-Terminator causa dano de Velocidade de Impacto ​​a um determinado alvo apenas uma vez por rodada. Finalmente, o dano é aumentado com base na velocidade do Moto-Terminator no momento do ataque. Ele deve estar se movendo pelo menos 18m por rodada, e para cada 6m acima desse movimento, o Moto-Terminator causará +1 de dano. Então, se o Moto-Terminator está movendo-se à 36m, então o dano é aumentado em +3, ou se ele for 74m, o dano é aumentado em +9. Além disso, o teste de Reflexos é aumentado em +1 por 18m por rodada em que o Moto-Terminator está em movimento.




A Skynet criou esses Exterminadores incomuns para várias finalidades. Primeiro, sua velocidade e agilidade fazem deles excelentes exploradores, e eles podem viajar facilmente por terrenos acidentados ou ruínas onde a resistência poderia desaparecer facilmente, ou áreas onde os tanques assassinos seriam impedidos e atrasados.

Outra vantagem da unidade é que ela é relativamente barata de produzir quando se trata de recursos, e a velocidade da unidade a torna excelente para perseguição e reconhecimento. Com a resistência usando veículos saqueados das ruínas e depois modificados com armas e armaduras, essas unidades poderiam facil e rapidamente cobrir a distância entre eles e as unidades inimigas, muitas vezes destruindo a resistências.

A IA programada no Moto-Terminator é autônoma, mas devido à sua relativa vulnerabilidade a danos de resistência (exceto quando se deslocam a toda velocidade), eles tendem a permanecer na periferia dos campos de batalha, explorando e reportando, ou para assediar veículos da resistência ou alvos de alto valor. Quando encontrados na natureza, eles estão quase sempre fazendo reconhecimento para a Skynet, e a menos que encontrem apenas um punhado de soldados de resistência, ou alvos de alto valor, na maioria das vezes usam sua velocidade superior para escapar e reportar de volta à Skynet mais próxima.

O típico Moto-Terminator está armado com um canhão rotativo em ambos os lados, embora tenha havido unidades vistas armadas com lança-chamas ou lançadores de rede (para capturar ou subjugar sobreviventes). Alguns foram vistos com foguetes ou mísseis, semelhantes aos transportados pelo AAAV T-2.

Mesmo que o chassi seja baseado em motocicletas Ducati, se a unidade for derrubada, ela pode automaticamente se endireitar como uma ação redonda completa. Finalmente, o Moto-Terminator pode levar um único passageiro, normalmente um T-600 ou um modelo mais novo de Exterminador, sem sofrer uma diminuição na velocidade ou no desempenho.


[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]

sábado, 13 de julho de 2019

Kings of War será lançado como RPG



Kings of War será
lançado como RPG

Mais novidades à vista. A Red Scar Publishing se juntou com a Mantic Games para trazer o famoso wargame Kings of War para o universo do RPG. Famoso jogo de estratégia de mesa em um ambiente de fantasia, Kings of War foi lançado pela Mantic Games em 2009. Ele foi projetado para colocar dois exércitos de miniaturas em combate, onde esses exércitos poderiam representar várias raças tais como elfos, anões e orcs, cada uma com suas particularidades e características de jogo em combates entre jogadores.

A versão RPG de Kings of War estará dentro do sistema TriCore, considerado ideal por manter a leveza e rapidez que o wargame possui, fugindo da complexidade de outros sistemas. Em parceria com a Red Scar, o jogo entrará em financiamento coletivo em agosto próximo. Ele se vale de uma mecânica Dicepool e Keyword, onde os personagens começam com um Dicepool padrão e aplicam palavras-chave de suas estatísticas, habilidades e equipamentos para ganhar dados extras. Os jogadores podem selecionar conjuntos de personagens familiares e raças tiradas da vasta gama de raças boas, neutras e malignas encontradas em todo o Pannithor.

 “Um nevoeiro baixo rastejou sobre o campo encharcado de sangue, sufocando tanto os mortos quanto o grasnar dos corvos reunidos. A névoa enjoativa tinha transformado os gemidos dos moribundos em um som fúnebre estranho aos ouvidos de Gnaeus Sallustis enquanto ele se sentava em contemplação silenciosa, contando os mortos e lembrando os rostos de seus guerreiros caídos. Nakir se agitou e rosnou debaixo dele, seu arreio estremecendo quando ele se mexia. Os goblins haviam sido aniquilados, mas a vitória mais uma vez carregara um grande custo. As forças das trevas do mundo estavam saindo da Floresta de Galahir com muita frequência recentemente. As cidades e vilas precisavam se unir. Forjar um reino exigiria alguém forte para triunfar e ganhar a coroa. Era hora de encontrar um novo rei ou rainha da guerra.”

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mestre do Kung Fu


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
MESTRE DO KUNG FU [SHANG-CHI]
Ficha 3ª Ed 066
  

“Eu não procuro poder.
Eu procuro apenas paz!

NP: 11

HABILIDADE
Força 4      Vitalidade      4    Agilidade    6      Destreza   3
Luta    15    Inteligência   2    Prontidão   5      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 5 ( +9), Combate à distância (Shuriken) 7 (+11), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+18), Enganação 4 (+9), Especialidade (filosofia oriental) 8 (+10), Especialidade (espionagem) 7 (+9), Furtividade 9 (+15), Intuição 3 (+8), Percepção 5 (+10), Prestidigitação 4 (+9), Tratamento 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Armação 3, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque preciso 2, Avaliação, De pé, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Sem medo, Esconder-se à plena vista, Equipamento 2, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Idiomas (chinês nativo, inglês), Luta no chão, Mira aprimorada, Prender arma, Rolamento defensivo 3, Saque rápido (shuriken), Trabalho em equipe.

PODERES
Pontos de Pressão: Aflição 10 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Cumulativo; Falha: Grau Limitado) 10 pontos
Imunidade 2 (calor e frio)2 pontos
Velocidade 1 1 pontos
Salto 1 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +18 – Corpo a corpo, Dano 4
Nunchaku +15 – Corpo a corpo, Dano 2
Shuriken +13 – À distância, Dano 1 (Multiataque)

DEFENSIVO
Esquiva   +11         Fortitude     +7
Aparar     +15         Resistência +7
Vontade +10

EQUIPAMENTO
Nunchaku Stark (Dano 2, Crítico 19-20; Aflição 7 (descarga elétrica - Tonto, Prejudicado – Falha: Grau limitado))
Shuriken (Dano 1, Multiataque, Crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [fazer o bem]: usar suas habilidades pelo bem.
Rival: The Cat.
Inimigo: Fu Manchu, seu pai.
Responsabilidade: integrante do MI-6.
Relacionamento: Denis Nayland Smith, inimigo de seu pai.

Total: Habilidades 80 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 35 + Poderes 14 + Defensivo 12 = 175


Ficha em PDF 


quinta-feira, 11 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos : O Mundo Vasto



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: O Mundo Vasto

Hadizah ficou rígido entre dois outros alunos - um deles um lagarto degenerado e o outro um selvagem elfo Ekujae - como seu frágil professor Mawunyo gesticulou com um bastão para as torres cobertas de trepadeiras, arcos graciosos e amplas torres do Magaambya, a maior academia mágica em toda a extensão Mwangi, se não o mundo.

Você embarca agora em uma vida de estudo e serviço.” A voz de Mawunyo era rica e ressonante, apesar de seu corpo esbelto, e lembrava Hadizah desconfortavelmente dos toques dos sacerdotes da Criança Imortal de sua terra natal. “Você foi escolhido porque vemos grande promessa dentro de você, paixão e vontade, espírito e intelecto, força e julgamento... e talvez algumas sementes de sabedoria que possam brotar e florescer se forem cuidadas.” A assistente do professor Kweku riu e Hadizah arriscou um olhar para ela. Ela esteve com Mawunyo por anos, aparentemente, viajando com ele até os confins do mundo (e até, alguns rumores disseram, além). A bainha de seu manto estava manchada de lama e seu cabelo era de mil tranças bagunçadas e uma hora depois de conhecê-la, Hadizah estava mais do que meio apaixonada. Inconveniente.

Mawunyo continuou. “Vocês vêm de lugares diferentes, mas vocês são todos filhos da Vastidão, assim como eu. Nós somos os sucessores e herdeiros do Velho Mago Jatembe, que ensinou que aqueles que usam grande magia têm grande responsabilidade, e que devemos usar nossos conhecimentos para melhorar o mundo. Eu faço isso ensinando vocês.”

E batendo em demônios até a morte com paus”, disse Kweku.

Mawunyo encolheu os ombros ossudos. “Quando eu estiver no exterior. Conforme necessário. Com paus feitos especialmente para o propósito.” Ele bateu em seu cajado, que nunca havia considerado Hadizah particularmente ameaçador, mas agora o fez. “Não precisamos de armas desse tipo aqui. Nantambu, a Cidade da Canção do Vento, é o lugar mais seguro que já vivi.”

Tão seguro que saímos às vezes apenas para sentir a emoção do perigo”, disse Kweku.

Mawuonyo não tomou conhecimento. “Aqueles que se referem à esse mal da cidade descobrem a loucura de atacar um lugar que centenas de magos chamam de casa. Nenhum invasor precisou aprender essa lição recentemente. Essa segurança nos dá a liberdade de aprender em paz. Estou aqui para ajudar a descobrir como talentos podem servir melhor ao mundo”. Ele se apoiou em seu cajado e olhou para cada aluno, um por vez. Os olhos do instrutor pareciam penetrar a alma de Hadizah. Hadizah esperava que não pudessem.

O velho falou. “Diga-me: uma vez que você tenha atingido o poder do qual você sonha, quais objetivos você deseja alcançar?”

Os lagartos falavam devagar, com muitas palavras em uma língua que Hadizah não sabia, mas a essência parecia ser algo sobre melhorar as perspectivas para as fêmeas de sua espécie. Talvez fosse mulher? Hadizah não tinha ideia do que dizer. Tais criaturas não eram comuns em Mzali. Então o elfo falou, algo abstrato sobre a combinação de artes arcanas e druídicas para tornar uma magia de liga mais forte e mais flexível do que sozinha. Mawunyo e Kweku assentiram pensativamente durante esses discursos, depois voltaram seus olhares para Hadizah.

Ele endireitou a coluna e disse: “Eu venho de Mzali, lar da Criança Imortal, que governa meu povo com fogo e medo. Você conhece o lugar?

Eu estive lá”, disse Mawunyo. “Quando era um lugar de glória, antes da múmia criança Walkena acordar e tomar o controle. Não desde então.”

Os cidadãos não são encorajados a sair”, disse Hadizah. “Walkena exige obediência e sacrifício, e seu governo é cruel se você não tem o seu favor. Há um grupo, os Leões Brilhantes, que procuram derrubar o governo de Walkena e devolver o controle da cidade aos vivos. Os Leões descobriram meu interesse nas artes arcanas e se ofereceram para me ajudar a vir para cá. Eles fizeram isso puramente por gentileza... mas eu desejo devolver essa gentileza, e transformar qualquer poder que eu ganhe em direção a sua causa. Se não for controlada, Walkena alcançará seu objetivo de unir toda a Vastidão sob sua bandeira ardente. Ele colocaria até mesmo este lugar na chama. Eu gostaria de evitar isso”.

Mawunyo e Kweku assentiram com a cabeça, assim como fizeram com as proclamações ambiciosas dos outros estudantes e, no fundo de seu coração oculto, Hadizah relaxou.

Aproveite a tarde para se familiarizar com seus aposentos”, disse Mawunyo, “e pelo menos as áreas próximas da academia nas redondezas. Vou refletir sobre o que sei sobre seus objetivos e recursos, e amanhã nos encontraremos novamente para discutir o primeiro. passos de seus estudos.” Ele se virou e foi embora, usando o cajado mais como um adereço do que como uma ajuda para caminhar, pareceu para Hadizah. Talvez ele fosse menos frágil do que parecia.

O grupo se separou e Hazidah foi para o dormitório, imaginando onde ele poderia encontrar um local de privacidade para registrar os eventos do dia. Kweku entrou ao lado dele. “Mzali”, ela disse. “Você ainda tem pessoas lá?”

Eu ... não realmente, não mais.” Ele pensou, brevemente, sobre fogo, cinzas e manchas nas pedras, mas afastou essas imagens. Ações tiveram consequências. Ele faria escolhas mais sábias do que seus pais e irmãos. “De certa forma, todas as pessoas em Mzali são meu povo e merecem a liberação.” Isso soou como algo que um amigo dos Leões diria.

Sinto muito por ouvir isso.” Ela girou e começou a andar para trás para poder encará-lo enquanto falava, subindo sem esforço um lance de escadas ao contrário. “Este lugar deve ser uma grande mudança. Não apenas a mudança no estilo arquitetônico, mas todos os diferentes tipos de pessoas, a música no ar, a ausência de uma atmosfera penetrante de terror...”

É uma ... mudança mais refrescante.”

Kweku assentiu e o precedeu através de uma praça larga e vazia. “Eu queria mencionar que há um grupo pequeno, mas dedicado, aqui estudando o problema da sua Criança Walkena. Eu conheço algumas pessoas - há até mesmo um Mago da Tempestade do Sol entre eles. Talvez você gostaria de ser apresentado?

Hazidah hesitou. Ele não sabia se tinha sido enviado para este lugar por ordens diretas do próprio deus-criança Walkena, como o sacerdote que o recrutara reivindicou, ou se ele fazia parte do projeto de estimação daquele sacerdote, mas de qualquer forma sua missão era simples e assustadoramente complexa: descobrir as fraquezas da academia e descobrir como os magos daqui lidariam com uma invasão de Mzali, para que a Criança Imortal pudesse decidir melhor seus planos. Ser parte de um grupo que abordasse especificamente a ameaça de Walkena seria perfeito para coletar tais informações, mas também poderia expô-lo a um exame mais minucioso, e sua missão deveria ser lenta, cautelosa e com anos de duração. “Não tenho certeza se tenho muito a oferecer a um grupo assim”.
Oh, eu não sei.” Kweku sorriu. “Ter um agente duplo que seja confiável para os sacerdotes da Criança Imortal poderia ser muito vantajoso para nós.”

Hazidah congelou. Sua mão se arrastou para o interior de seu manto, mas Kweku bufou. “Você perderia uma briga comigo de qualquer maneira, mas olhe para cima antes mesmo de tentar.”

Ele rapidamente olhou para cima e viu algo no ar acima dele, como um raio de sol em metal brilhante. As histórias diziam que os Magos da Tempestade do Sol voavam bem acima da academia, observando as ameaças que se aproximavam... e eles eram capazes de lidar com inimigos mais perigosos do que Hazidah. Ele baixou a mão e olhou para Kweku. “Eu suponho que deveria ter fingido confusão.”

Muitos espiões o teriam, mas isso economiza tempo. Nós sabemos sobre você desde que você foi aplicado pela primeira vez. A mágica que esconde suas mentiras é boa, mas nós nos aprofundamos em sua história e encontramos alguns fios soltos que se desenrolaram quando nós puxamos eles.” Ela se aproximou dele, e ele ficou tenso, esperando um ataque, mas em vez disso ela passou o braço pelo dele. “Caminhe comigo.”

Você está me levando para ser executado? Ou para quebrar minha mente e me fazer seu servo?

A vida sob a Criança Imortal não foi boa para você, Hazidah. Você vê inimigos em todos os lugares. Eu não sou sua inimiga. Eu sou sua professora. E o que eu vou te ensinar é que você está do lado errado.”

Hazidah sacudiu a cabeça. A lealdade era tudo - o alicerce de todo templo, o chão abaixo de cada passo, e transgredir contra Walkena era enfrentar o castigo dos sete sóis raivosos. O sacerdote que o recrutara fizera provisões para garantir a lealdade de Hazidah, mesmo que sua fé vacilasse. “Mesmo se eu fosse influenciado por suas mentiras, minha obediência é forçada por poderes muito além da minha vontade.”

Ah, sim, eu sei”, disse Kweku. “Suas ligações têm ligações. Elas terão que ser removidas se tivermos algum progresso.” Ela deu um tapinha no braço dele. Ele tentou se lembrar da última vez que foi tocado de uma maneira tão amigável. “Ainda bem que estamos na maior academia mágica que o mundo já conheceu, cercada de especialistas em magia, não é?

Seu coração se agitou ao seu toque. Ele nunca conhecera alguém como ela em casa - ela era inteligente e poderosa, mas era confusa, impulsiva e sincera. Tudo o que ele deveria odiar: um nativo da Vastidão que havia sido corrompido e enfraquecido pelo mundo exterior e que procurava trazer o veneno de volta para casa. E era veneno. Ele podia fingir que estava brincando, deixá-los pensar que eles o tinham conquistado para a causa deles enquanto ele reunia informações para usar contra eles... certamente havia coisas como agentes triplos

Ela tropeçou em uma pedra solta e colocou a mão em seu braço para se firmar... em seguida, deixou a mão lá enquanto andavam.

Você vai... trabalhar comigo de perto?” Ele olhou para os dedos dela, enrolados sobre o antebraço.

Essa é a idéia. Eu serei sua manipuladora, Haz. Nós faremos grandes coisas.”

Haz. Seu coração se agitou novamente e ele pensou: e se ela me corrompesse? Seria melhor lutar agora e morrer ainda puro? Ou ele havia prometido sua lealdade à chama errada - a chama do poder de seu mestre, em vez da chama dentro de si?

Ela se afastou para guiá-lo através de um arco na base de uma torre escura, e quando ela estava de costas, ele estendeu a mão para ela.

Mesmo ele não sabia, naquele momento, se estava estendendo a mão para estrangular ou abraçar.