sábado, 10 de agosto de 2019

Cenários de RPG - 55


Cenários de RPG - 55

Mais um impressionante cenário de Michael Putman... realmente impressionante. Ele misturou muitos elementos diferentes em uma enorme dungeon dividida em vários temas. “Aqui está uma construção épica que fiz uma sexta-feira à noite, quando não consegui dormir e tive o dia seguinte de folga. Demorou quase 7 horas para construí-lo, mas fiquei muito feliz com a forma como ficou. Espero que você divirta-se.”


Material de Apoio - Locais Inspiradores IV - FuRong

Material de Apoio
Locais Inspiradores IV - FuRong


Sempre como uma opção de muitos grupos de RPG, cenários orientais possuem suporte em muitos sistemas, de Pathfinder à D&D, e principalmente de sistemas próprios e exclusivos como Lenda dos Cinco Anéis. Para enriquecer isso, que tal algumas imagens de um lugar real?

A cidade chinesa de FuRong é uma beleza que mescla um lindo cenário natural com uma arquitetura quase intocada pela ação da modernidade. Localizada na província de Hunan, em Xiangxi, a cidade possui mais de dois mil anos. Cercada por montanhas e em uma altitude de quase mil metros, ela é marcada por uma arquitetura antiga dividida pelo rio Yuan. E não só a beleza natural é sua marca, pois ainda podemos ver aqui o antigo palácio Tusi, o Pilar de Bronze de Xizhou bem no meio do rio e as cavernas ancestrais de Tujia. Entre todas as belezas da cidade a principal é, sem dúvida, a Cachoeira de Wangcun, com seus 60 metros de queda e 40 metros de largura.








Infinity RPG ganhando vários suplementos


Infinity RPG ganhando
vários suplementos


A Modiphius não para de produzir. A editora está lançando quatro novos produtos para Infiniy RPG.

Infinity Aleph é um suplemento que trás muitas novas facções para Aleph AI. Prejudicado por uma ameaça alienígena e dilacerado por um conflito interno, os dias da Esfera Humana estão longe de ser numerados, pois seu guardião designado fará tudo ao seu alcance para garantir que aqueles que lhe deram vida e continuem a trabalhar ao seu lado estejam protegidos. Concebida através das dificuldades e ingenuidade do Projeto Toth, a IA conhecida como ALEPH embarcou em uma jornada longa de autodescoberta que permite não apenas continuar crescendo, mas também perpetuar um ciclo que permite um entendimento mais profundo entre ela e seus progenitores. Além disso, Aleph é encarregado da tarefa monumental de supervisionar muitas das funções diárias que fornecem à humanidade as liberdades a que estão acostumados. Querendo ou não, ALEPH é o melhor amigo de todos. E a lei SOLE AI garante que ela continuará assim.




Mas nem todo mundo acredita que a inteligência artificial tem os melhores interesses na humanidade. De dentro, os Nomads trabalham incansavelmente para infiltrar o MATA e subverter ALEPH, e as IAs desonestas procuram evoluir além do alcance da AI, enquanto que de fora, a Inteligência Evolutiva procura assimilar a totalidade da Esfera Humana em seu Império sempre em expansão - ALEPH incluído. A Seção de Situações Especiais de Aleph fornece uma resposta para cada uma delas, embora nenhuma seja mais drástica do que as forças lendárias da Falange de Aço que lutam implacavelmente contra a maré do Exército Combinado. Com orientação sobre a criação de personagens de IA, novos equipamentos para equipá-los e novas perspectivas sobre a agenda da IA, este livro revela as muitas camadas de ALEPH como nunca visto antes.

- Detalhes sobre o funcionamento interno do ALEPH, desde a sua história e aspectos conhecidos até novos conhecimentos e aliados;

- Lifepaths focados que permitem aos jogadores criar IAs que são parte ou independentes de ALEPH, além de caminhos adicionais para humanos e pós-humanos conectados à IA;

- Armaduras adicionais, equipamentos e adversários específicos para ALEPH, incluindo novos corpos de Lhost, armaduras e armas específicas para ALEPH, e estatísticas para vários adversários únicos;

- Conselhos sobre a execução de campanhas de alto nível de situações especiais, além de um capítulo inteiro dedicado ao avanço das técnicas de infowar.


Trinity Gamemaster’s Guide vem para dar mais suporte ao mestre na difícil tarefa de lidar com esse cenário. Para o cidadão comum da Esfera Humana, a vida diária é um passeio infundido de neon ao longo de rodovias físicas e quantrônicas que obscurecem as fronteiras entre realidade real, realidade aumentada e realidade virtual. Mesmo as tecnologias comuns do futuro brilhante da humanidade provavelmente sobrecarregariam a mente de um habitante da Terra do século 21. O rico e detalhado cenário Infinity do Corvus Belli foi fundido com o sistema 2d20 para proporcionar uma experiência de interpretação que recria perfeitamente as maravilhas, intrigas e nuances do primeiro século do Novo Calendário. Escolher rodar qualquer jogo de RPG, no entanto, pode parecer tão assustador quanto tentar interpretar o código que governa a IA benevolente da Esfera Humana, ALEPH.


O Infinity RPG Gamemaster's Guide decodifica os mistérios do papel do Mestre, oferece insights e conselhos para organizar grupos, criar campanhas e rodar jogos, e introduz regras opcionais projetadas para oferecer novas camadas de imersão na era quantrônica:

- Doze capítulos abrangentes projetados para oferecer conselhos e dicas para mestres antigos e novos, com tópicos que vão desde o estabelecimento de um grupo até a guerra entre as estrelas.

- Um olhar profundo sobre NPCs e adversários, incluindo seu papel como amigos e inimigos dos PCs.

- Estatísticas para oito jogadores principais, extraídos de todas as facções da Esfera Humana, de Aquiles a Van Zant

- Regras avançadas para combate veicular e naves espaciais, além de opções para batalhas de corrida que abrangem regimentos e divisões inteiras no campo de batalha.

- Conselhos práticos para Calor, Criação de Zonas e os três aspectos do conflito - Guerra, Infowar e Psywar - além de um aprofundamento em Maya e Arachne

Eles estão lançando também dois decks. O primeiro deles o Infinty: Location Card Deck. Explore a esfera humana! Explore os locais belos, aterrorizantes e mortais da Esfera Humana com as 54 cartas de paisagem. Com uma vista incrível de cada local, além de exemplos de Calor gasto e ótimos posicionamentos na parte de trás, você será capaz de refletir verdadeiramente os perigos e prazeres oferecidos no Infinity the Roleplaying Game.



O outro deck é o Infinity: Wilderness of Mirrors Card Deck. Reflexões Infinitas! Mergulhe nas maquinações vertiginosas do Deserto dos Espelhos com as 54 cartas de paisagens. A rica variedade de intrigas em oferta permitirá que você mergulhe rapidamente nas manobras das nações do G5 durante seus jogos do Infinity the Roleplaying Game.



Todos eles estão em pré-venda no site oficial da Modiphius, sendo que os livros disponibilizam uma versão em pdf logo após a compra – LINK.

quarta-feira, 7 de agosto de 2019

Imagens para Inspirar - personagens futuristas/cyberpunk


Imagens para Inspirar

Querendo algumas imagens para inspirar suas sessões futuristas ou cyberpunk, ou quem sabe aquela campanha sensacional de Starfinder.


terça-feira, 6 de agosto de 2019

Awaken em pré-venda em agosto



Awaken em pré-venda em agosto

Awaken é um RPG que está chegando pelas mãos da Fábrica editora. Depois de um financiamento coletivo bem sucedido em setembro de 2018, a editora está se preparando para uma pré-venda aberta que inicia no próximo dia 12 de agosto.

Para quem ainda não o conhece, Awaken é um RPG croata de fantasia originalmente lançado pela Games Colletive. Ele é ambientado num mundo sombrio e devastado pela guerra, é fortemente influenciado pelo folclore eslavo e mediterrâneo, onde as mitologias esquecidas ressurgiram como Vasalli - humanos poderosos dotados de habilidades capazes de mudar o curso da história .


Tempos sombrios chegaram para os habitantes da Aliança. Seus confiantes Colossi, guardiões das Grandes Cidades, estão morrendo lentamente. Os monstruosos Vargans, que uma vez causaram uma guerra que quase devastou o continente, ainda se escondem nas sombras do subterrâneo. Ao mesmo tempo, nações estranhas do Norte continuam suas incursões, enquanto os senhores e os líderes da Aliança se preocupam com a sua política.

Em tempos tão desesperados, a única esperança são os Vasalli, pessoas superdotadas pelas antigas mitologias. Mas eles podem suportar o ônus de serem protetores da humanidade, ou eles se permitirão ser corrompidos pelo poder e sucumbir à escuridão que mergulha em cada coração?


Awaken usa um sistema próprio, um sistema simples de jogar, rápido, dinâmino e letal, com uma boa dose de tática, fortemente alinhada à narrativa.


Rápido, fluido e intuitivo: O sistema de Awaken foi projetado para ajudar os novos jogadores a se sentirem à vontade com os fundamentos dos RPGs, ao mesmo tempo em que permite que os jogadores mais experientes tenham muita liberdade em abordar tarefas e na resolução de problemas. Em Awaken são usados apenas dados comuns de seis lados, tornando fácil para qualquer um jogar.

Incentiva Criatividade: Criatividade é uma parte essencial de qualquer RPG, então Awaken ajuda os jogadores a abordar a história de maneiras criativas. Ao misturar e combinar habilidades, os jogadores recebem bônus por criatividade e imaginação.

Regra do Retrato: Antes de lançar qualquer dado, se um jogador descreve ativamente a ação de forma vívida, criativa e realmente visual no jogo (daí o nome), o Narrador pode recompensá-lo com 1 a 3 dados de bônus por sua participação proativa. Para descrições particularmente criativas, o Narrador pode até ignorar o teste e recompensar o jogador com um sucesso automático.

Fácil criação de Personagem: A criação de personagem é rápida e simples, projetada para lhe dar a liberdade de seguir sua visão e criar personagens sem restrições, escolhendo e misturando suas habilidades, atributos e dons - os poderes especiais dos Vasalli.

Desenvolvimento baseado em habilidades: O desenvolvimento do personagem é baseado em pericias, dependendo de como você usa suas habilidades; os jogadores desenvolvem suas habilidades com seu uso e podem ver seus alter egos crescendo através do jogo.

Forje seu próprio destino: Em Awaken, o Narrador ajuda os jogadores a pavimentar suas próprias estradas e contar suas próprias histórias. Embora o mundo esteja repleto de ameaças, sobrenaturais, físicas e políticas, você explorará um mundo rico e diverso em seu próprio caminho, criando conexões e estabelecendo um lugar para si mesmo.


Ele está sendo lançado em capa dura, totalmente colorido e com 240 páginas. Segundo o site das editora ele será vendido durante a pré-venda em pdf (R$ 30 reais) e físico (R$ 140 reais).



Entre em uma terra devastada pela guerra contra um temível adversário, governado pela derrotada Aliança das Grandes Cidades. Os restos dizimados da humanidade lutam para reconstruir suas cidades - liderados pelo lendários Vasalli, líderes e diamantes da sociedade - enquanto os nobres senhores se envolvem em intrigas e jogos de poder.

Mas com os guardiões colossais morrendo, o ressurgimento dos terríveis Vargans e as incursões das nações misteriosas do norte, os cidadãos da Aliança estão lentamente começando a entender que suas lutas estão apenas começando.

Awaken entra em pré venda através do nosso site no próximo dia 12, fique ligado e garanta o seu.



Criaturas para Starfinder - Hunter Killer Tank [série Exterminador do Futuro]


Criaturas para Starfinder
Hunter Killer Tank
[série Exterminador do Futuro]


Combatente - CR 14 - XP 38.400
Constructo enorme - neutro
Inic +8; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +25

Defesa                                                    HP 250
CAE: 34; CAC: 36
Fort: +16; Ref: +14; Vontade: +10
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo Duas pinças em forma de garras +20 (8d4+26 Cc, crítico Derrubar)
À distância 1 Canhão de Plasma +27 (5d12+14 El&Fg, crítico Queimar 5d6) ou até 4 ataques de plasma +23 (4d5+14 El&fg, crítico Queimar 4d4)
Espaço: 6m, Alcance: 6m
Habilidades Ofensivas Atropelar (8d6+26 Cc)

Estatisticas
For +12; Des +8; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias Intimidar +30, Sobrevivência +25
Talento Tiro coordenado, Crítico aprimorado, Tiro em movimento
Outras habilidades Trilheiro
Idiomas nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, grande esquadrão de assalto (1d6+4)

Habilidades especiais
Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do HK Tank é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Trilheiro (Ex): O HK Tank viaja em trilhas pesadas, permitindo ignorar totalmente o terreno difícil.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode se mover até o dobro de sua velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O HK Tank apenas tem que se mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravesse recebe dano. Um alvo de um atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 20) para metade do dano. Se tentar o salvamento, ele não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o HK Tank que está atropelando devido ao movimento da criatura. O HK Tank pode causar dano de atropelar a um determinado alvo apenas uma vez por rodada.
  


Projetado como unidades de batalha da linha de frente, o Hunter Killer Tank normalmente pode esmagar quase tudo que encontrar através do poder de fogo puro ou simplesmente passando sobre ou através do alvo.

Construído com o mesmo chassi de combate de todas as unidades da Skynet, o tanque é muito resistente e aguenta quantias obscenas de dano antes de ser destruído. Como é o caso de todas as unidades da Skynet, os tanques estão equipados com uma IA limitada, dando às unidades alguma chance de solução de problemas, embora se não puderem explodi-lo ou ultrapassá-lo com seus enormes degraus, as unidades deixarão alvos para os Exterminadores menores e mais ágeis e outros combatentes.

Como todas as unidades da Skynet, esses tanques não não vão parar até que tenham atingido seu objetivo designado, ou tenham sido destruídos em combate.

Cada unidade é bastante grande, com pouco mais de 6m de comprimento, 4,5m de largura e 4,5m de altura. A unidade possui um par de braços manipuladores do tipo pinças armazenados no torso, o que pode ser útil para alcançar obstáculos ou mover equipamentos pesados. A unidade possui um conjunto de quatro esterias, permitindo excelente movimentação sobre ou através de qualquer tipo de terreno sem diminuir sua velocidade. Ele tem dois grandes holofotes na cabeça, que podem ajudar a iluminar alvos para aqueles fora do alcance de seus sensores visuais. O tanque típico é armado com um par de canhões maciços de plasma, embora possam ser trocados por outros armamentos, que geralmente incluem lança-chamas, lasers e mísseis.

Com muita frequência, esses tanques lideram uma ofensiva, usando HK Aerial Dragons como cobertura e são usados ​​por Exterminadores e outras unidades como proteção. Graças à quantidade de dano que os tanques podem sofrer, eles freqüentemente podem eliminar as mais rígidas defesas antes de sofrerem danos catastróficos, permitindo que os Exterminadores menores e mais ágeis entrem na briga, eliminando toda a resistência.


[Material criado por Chris Van Dellen e autorizada tradução e postagem à Confraria]

D&D 5E no Brasil em setembro


D&D 5E no Brasil em setembro


Estamos em época de grandes lançamentos de RPG no Brasil. A Galápagos Jogos anunciou hoje a data de lançamento para D&D 5E em português. Será em 30 de setembro próximo. A editora lançou uma página com a contagem regressiva para o lançamento, deixando os fãs atualizados. Depois de muitas idas e vindas para o lançamento da 5ª edição no Brasil, envolta em muita baixaria, e uma controvérsia atual devido à escolhas para divulgação, parece que o sistema finalmente chegará em português.

Quais as diferenças entre Pathfinder Segunda Edição e D&D 5E?


Quais as diferenças entre
Pathfinder Segunda Edição e D&D 5E?


Sempre que um novo sistema surge questões como essas acabam pipocando aqui e ali. Comparações são inevitáveis. Então, aproveitando que faz menos de uma semana do lançamento de Pathfinder Segunda Edição, e principalmente aproveitando o lançamento da versão em português pela editora New Order, por que não darmos uma pincelada nisso.

Esse texto foi postado em um grupo do Pathfinder no reddit ainda na véspera de seu lançamento. Como tal o autor ainda não tinha tido acesso à versão final de Pathfinder 2E, usando como base o Pathfinder Playtest. Ele fez uma comparação minuciosa de vários dos elementos constituintes de ambos os sistemas para criar uma painel amplo e explicativo. Debati o texto com alguns colegas entendedores de P2E e consideramos que o texto, mesmo sendo baseado no playtest, está bem adequado e decido por traduzi-lo para curiosidade dos fãs de um e outro sistema.

Quero ressaltar que abaixo transcrevo o texto do autor com uma ou outra alteração no que se refere à termos e traduções, bem como suas opiniões. Acrescentei também, em alguns pontos, a páginas equivalente no Livro Básico de Pathfinder 2E.



Cenário de RPG - 54


Cenário de RPG – 54

Cenário postado por um jogador em um grupo americano de Pathfinder. Simplesmente impreesionante! Segundo ele: “Esta é a minha tentativa de um templo de drow para lolth no underdark. Usei uma luz led negra para ajudar a criar mais um pouco de imersão para a experiência e fazê-la sentir-se mais como o underdark. Quais são algumas das coisas que vocês fazem para adicionar imersão em suas mesas?”


 

segunda-feira, 5 de agosto de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ºed - Chispinha (Power Pack)


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Chispinha [Katherine Power – Quarteto Futuro]
Ficha 3ªed 071


“Por que tem que ser apenas uma coisa ou outra? É estúpido tomar partido. Eu mudo de idéia sobre as coisas o tempo todo! O tempo todo. As coisas são muito complicadas!”



NP 9

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     3    Agilidade      1    Destreza    3
Luta    4      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+3), Combate à distância (bolas de fogo) 5 (+8), Enganação 4 (+6), Furtividade 3 (+4), Intuição 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque imprudente, Contatos, Esforço Supremo: Perícia Suprema (Combate à distância), Trabalho em equipe

PODERES
Desintegrar: Enfraquecer 10 (Extra: afeta apenas objetos (+0), Incurável) 11 pontos
Dano 10 (Extra: Distância aumentada, Área: Explosão (9m de raio); Falha: Limitado/precisa absorver energia, Ativação/ação padrão) 18 pontos
Característica 1 (Brilha quando absorve energia) 1 pontos
Regenerar 2  2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 0
Bola de Fogo +8 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8       Fortitude      +5
Aparar     +4       Resistência   +3
Vontade +6      

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Peculiaridade: Julie se irrita facilmente.
Responsabilidade: com os irmãos, embora não atue mais com eles.

Total: Habilidades 32 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 32 + Defesas 13 = 92 pontos

Ficha em PDF




Chispinha [Katherine Power – criança -Quarteto Futuro]
Ficha 3ªed 072


“Julie, como se escreve Wolverine?”

NP 7

HABILIDADES
Força   -2    Vitalidade     2    Agilidade      1    Destreza    2
Luta    2      Inteligência   0    Prontidão      1    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+3), Combate à distância (bolas de fogo) 4 (+6), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+3), Intuição 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Contatos, Esforço Supremo: Perícia Suprema (Combate à distância), Potencial inexplorado*, Trabalho em equipe

PODERES
Desintegrar: Enfraquecer 10 (Extra: afeta apenas objetos (+0), Incurável) 9 pontos
Dano 8 (Extra: Distância aumentada, Área: Explosão (9m de raio); Falha: Limitado/precisa absorver energia, Ativação/ação padrão) • 14 pontos
Característica 1 (Brilha quando absorve energia) 1 pontos
Regenerar 2  2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +2 – Corpo a corpo, Dano 0
Bola de Fogo +6 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +6       Fortitude      +3
Aparar     +3       Resistência   +2
Vontade +6      

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Preconceito: é uma criança.
Acidente: Julie se irrita facilmente, a fazendo perder controle sobre os poderes.
Responsabilidade: com os irmãos, embo ra não atue mais com eles.
Responsabilidade: deseja manter os pais sempre protegidos

Total: Habilidades 16 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 26 + Defesas 12 = 67 pontos

Ficha em PDF