quinta-feira, 19 de dezembro de 2019

Fonte de letras para material de RPG para dislexos


Fonte de letras para material
de RPG para dislexos

Uma ótima iniciativa foi noticiada pelo site Geek Native. Ele apresentou fichas otimizadas para pessoas com dislexia – os sintomas incluem distúrbios visuais, como palavras que parecem se mover enquanto você tenta lê-las. No momento em que essas pessoas leem uma ficha de RPG ou tentam identificar informações nela pode ser muito complicado. Para isso a fonte OpenDyslexix Typeface, desenvolvidas recentemente, pdoe ser uma ótima solução.

O OpenDyslexix é uma nova fonte de código aberto (LINK) criada para aumentar a legibilidade dos leitores com dislexia. O tipo de letra inclui estilos regular, negrito, itálico e negrito-itálico. Ele está sendo atualizado continuamente e aprimorado com base nas informações de outros usuários disléxicos. O OpenDyslexic Mono está incluído para programação ou outras áreas em que uma fonte de largura fixa é preferida. O OpenDyslexic 3 já está disponível em Regular e Negrito! O OpenDyslexic 3 é um novo design do OpenDyslexic, levando em consideração as recomendações de educadores, professores e outros usuários. É liberado sob a licença SIL-OFL.

Com essa nova e gratuita ferramenta em mãos podemos criar material mais adequado para quem necessitar. O mestre britânico de RPG Inuyasharuls, que mestra para muitos grupos de jogadores dislexos, diz que uma alternativa foi usar a fonte Comic Sans, que possui um resultado “menos” ruim do que outras fontes, junto com imagens. No link temos os exemplos de fichas de D&D usando Comic Sans para você testar.


Pode parecer uma besteira para alguns, mas qualidade de vida significa proporcionar condições de integrar todos de forma o mais acolhedora e o menos impactante possível. O mundo do RPG é para ser um mundo de convívio e interação e ter material adequado para necessidades específicas é uma forma de proporcionar isso.


The Witcher RPG Easy Mode para você conhecer o sistema de graça


The Witcher RPG Easy Mode
para você conhecer o sistema de graça


Para quem está ente eufórico e ansioso com divulgação do lançamento de The Witcher RPG pela Devir em janeiro próximo, mas está em dúvida sobre o sistema, aqui vai uma boa dica. Foi lançado no último RPG Free Day um easy mode para The Witcher RPG – um arquivo gratuito de 30 páginas para apresentar de forma simples e superficial o que haverá no The Witcher RPG.

Ele faz uma recapitulação resumida do mundo dos Witcher, com a barra lateral dando informações complementares. Logo depois ele explica rapidamente como funciona a ficha do sistema, seguida de seis fichas de personagens (não, não temos a ficha dos protagonistas ali). À seguir, temos a apresentação da mecânica do sistema de forma rápida, as regras para combate e para dano. Depois temos uma pequena parte dedicada às magias e como se dá seu uso em jogo. Ele termina com uma pequena aventura para você testar alguns dos elementos do jogo.

É uma ótima pedida para quem ir tendo um gostinho do que teremos em mãos em breve. Baixe AQUI seu The Witcher RPGEasy Mode de graça! E não esqueça, em janeiro a Devir lança The Witcher RPG no Brasil em português!

quarta-feira, 18 de dezembro de 2019

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Esta cidade canta por sangue



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Esta cidade canta por sangue

Era uma noite fria e tranquila em Arl e, dos becos manchados do bairro antigo de Thasteron até os estádios cintilantes do Coliseu Vitaritech, as pessoas clamavam por sangue.

Exceto por Vaereji.

O lashunta damaya estava entre a multidão gritante do Fórum Carmesim, a arena mais antiga do planeta deserto de Akiton, e para um cantor profissional de salão, ele estava estranhamente silencioso. Com sua pele pálida e longas antenas escorregadas contra seus cabelos azuis escuros, ele deveria ter se destacado  - entre os imponentes e furtivos shobhads de quatro braços e os nativos ysokis semelhantes a ratos - uma figura bonita em seu smoking preto. Mas hoje à noite, todos os olhos estavam fixos no esporte de sangue.

Poderia muito bem ter sido uma execução.

A multidão assistia, extasiada, quando uma vesk reptiliana levantou seu oponente - um ysoki grisalho de pêlo branco com um braço mecânico - para o ar, arrancou o apêndice protético e, com um poderoso silvo, jogou o mamífero moribundo no chão vermelho.

Gritos de prazer violento irromperam com a totalidade da matança, mas o suspiro de Vaereji foi de horror... não apenas porque o ysoki era seu amigo - um amigo em quem ele apostou a maior parte de seus créditos - mas porque a luta deveria ser um coisa ‘certa’.

O cano da pistola de arco pressionado contra suas costas certamente não ajudava.

The Witcher RPG em português será lançado pela Devir em janeiro


The Witcher RPG em português
será lançado pela Devir em janeiro


Saiu agora a pouco no site Valedo Pontar e ainda carece de confirmação oficial por parte da editora, mas ao que tudo indica The Witcher RPG será lançado em português pela Devir em janeiro próximo. Ele foi desenvolvido pela R. Talsorian Games. Vamos conferir o que tem nesse RPG baseado nos livros de Andrzej Sapkowski.


O popular vídeogame, agora em versão RPG de mesa!

• The Witcher foi adaptado como série de TV pela Netflix. Sua primeira temporada será disponibilizada em dezembro de 2019;

• Os games venderam mais de 40 milhões de cópias ao redor do mundo para diversas plataformas desde 2007;

• A série de livros que inspirou o game já superou a marca de 2 milhões de cópias;

Em meio à Terceira Guerra Nilfgaardiana, Geralt de Rívia, o Lobo Branco, percorre o continente em busca do paradeiro de seu amor perdido! Mas esta não é a única história. Um milhão de outras aventuras acontecem neste vasto continente e você está bem no meio delas!

Aventure-se pelo Continente, interaja com lendas vivas e influencie a política desta terra! Lute na brutal e horrenda Terceira Guerra Nilfgaardiana ou faça a sua própria aventura enquanto evita perder partes do seu corpo ou a sua própria morte!

O RPG (role-playing game) é um livro com um conjunto de regras que possibilita aos jogadores interpretarem diversos personagens – criando inúmeras aventuras dentro do universo proposto pelo livro. Sentados ao redor de uma mesa, com a família ou amigos, todos juntos criando cenários e situações com infinitas possibilidades.

The Witcher RPG Inclui:

• 9 Classes únicas: jogue como um bardo, um artesão, um criminoso, um doutor, um mago, um homem de armas, um mercador, um
sacerdote ou um bruxo.

• Um bestiário de monstros terríveis: atravesse florestas e cace de
tudo, desde perturbadores nekkers até gigantescos e hipnóticos
demônios.

• Muitos feitiços & invocações: canalize a magia caótica de The Witcher para invocar tornados, deixar mensagens secretas e muito
mais.

• Um sistema de combate visceral: perícias e táticas são o que mais
importa em uma batalha, porque um movimento errado pode significar órgãos destroçados ou pior.”



Fichas para Marvel Heroic RPG - Spider Gwen


Fichas para Marvel Heroic RPG
Spider Gwen
 Ficha MHRPG 001


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Heroína novata
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades
Sentimento de culpa

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Resistência Aprimorada d8
Refelxos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
SFX: Sentidos-Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de fazer uma ação, incluindo um poder dos Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para a doom pool e aumentar o poder dos Poderes Aranha em +1 para esta ação.
Limite: Herói Inexperiente. Transforme qualquer Poder Aranha em uma complicação e ganhe 1 PP. Remova a complicação ou ative uma oportunidade de recuperar o poder
Limite: Exausto. Desligue qualquer poder dos Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Lançadores de Teia
Durabilidade Aprimorada d8
Arma d8
Balançar-se d8
SFX: Agarrar. Adicione d6 e elimine o dado de efeito por +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia à um alvo.
SFX: Constructos de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e intensifique o dado por +1.
Limite: Exausto. Desligue Lançadores de Teia para obter 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Crime d8
Especialista em combate d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
De Novo Não!
1 XP quando você impede que um aliado entre em combate contra um inimigo seu.
3 XP quando você derrota um inimigo sem receber nenhum estresse.
10 XP quando um aliado decide ingressar na vida de herói ou quando você convence um aliado a desistir da vida de herói

Sem Parceiro, Sem Perdas
1 XP quando você derrota um vilão com ajuda de outro herói.
3 XP quando você aceita ser parceiro de outro herói em mais uma missão.
10 XP quando você pede para entrar em uma equipe ou recusar uma oferta para entrar em uma

Ficha em PDF (frente e verso)
 

segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 1) - Ryu, Ken, Chun Li e Honda


Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 1)
- Ryu, Ken, Chun Li e Honda -

Esta notícia surgiu dia desses no grupo de bate papo sobre Pathfinder e acharam interessante trazer para os fãs desse sistema. Trate-se de uma série de artigos do design da Paizo Luis Loza adaptando personagens do icônico videogame Street Fighter. De forma muito criativa ele transportou vários dos personagens da franquia para as regras de Pathfinder 2ed, permitindo que os aficionados consigam unir suas paixões. Mas não esperem personagens para jopgadores, mas sim poderosos adversários NPCs para os mestres encherem suas mesas com desafios de tirar o fôlego (e os pontos de vida) dos seus jogadores. Nunca boss esteve tão em voga quanto nessas adaptações!!

Ryu


Ryu Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção  +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Artes Marciais +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0

CA 23; Fort +17, Ref +14, Vont +11
HP 120
Aparar [reação] Acionamento Ryu é atingido por um ataque e ele está ciente do atacante. Efeito Ryu tenta um salvamento de Reflexos contra a CD de ataque da criatura. Em um sucesso, Ryu recebe apenas metade do dano do ataque. Em um sucesso crítico, ele não sofre danos.

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Soco +19 (ágil), Dano 2d8+9 Cc
Corpo a corpo [uma ação] Chute +19, Dano 2d12+10 Cc
À distância  [uma ação] Hadouken +17 (mágico, alcance 9m), Dano 2d6+8 força
Lançamento [duas ações] Ryu tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Ryu imediatamente joga a criatura em um espaço a 3m. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano por concussão.
Shakunetsu Hadouken [duas ações] Ryu realiza uma versão poderosa de seu hadouken, imprimindo-o com maior energia. Ryu usa um acerto com hadouken. Ao acertar, o hadouken causa 1d8 de dano de fogo adicional.
Shoryuken  [duas ações] Ryu salta golpeando com um poderoso uppercut.  Ao acertar, o punho causa um dano adicional de 1d12 por concussão e o alvo deve tentar um salvamento de Fortitude CD 21. Independentemente do resultado, Ryu fica atordoado 1.
Sucesso Sem mais efeitos.
Falha A criatura recebe uma penalidade de –1 de circunstância para as jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Falha Crítica A criatura é derrubada e sofre uma penalidade de –1 de circunstância nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Tatsumaki Senpukyaku [três ações] Ryu gira no ar, chutando oponentes em seu caminho. Ryu alcança até 6m. Durante esse movimento, Ryu pode acertar um pé contra qualquer criatura que esteja ao seu alcance assim que estiver ao seu alcance, incluindo criaturas adjacentes a Ryu no início e no final do movimento. Fazer um ataque dessa maneira não impede o movimento de Ryu. Ryu fica atordoado 1.


Ryu é um artista marcial altamente talentoso que treinou com o mestre Gokken Shotokan. Durante seu tempo de treinamento, Ryu conheceu Ken Masters e os dois tiveram uma amizade duradoura enquanto treinavam juntos. Eventualmente, Ryu começou a viajar pelo mundo na esperança de aprender mais como artistas marciais e levar suas próprias habilidades ao limite. Ryu está constantemente em busca da próxima grande luta, mas Ryu continua sendo um humilde guerreiro, sempre disposto a aprender e melhorar.

Anunciado Dark Alliance, novo videogame de D&D


Anunciado Dark Alliance,
novo videogame de D&D

Em época de importantes anúncios das grandes do RPG mundial, a Wizard of the Coast anunciou neste domingo um novo jogo de D&D para videgame – Dark Alliance. Ele será uma parceria da editora americana com a Tuque Games para um jogo em terceira pessoa co lançamento marcado para o terceiro trimestre de 2020.

O primeiro trailer do jogo, composto por uma cena de combate animada, vemos monstros e personagens icônicos como Drizzt e seus companheiros.

Segundo Jeff Hattem, diretor de estúdio da Tuque Games: “Desde o momento em que fundei a Tuque, nossa equipe sabia que queríamos trazer nossa paixão por D&D e criatividade para a série Dark Alliance. Estamos levando os jogadores em uma jornada épica pelo Ice Wind Dale, onde eles precisarão usar sua inteligência, armas e membros do grupo para ajudá-los a sobreviver aos monstros icônicos que enviaremos jeito deles.”


Para mais informações visite o site oficial do jogo – AQUI!


sábado, 14 de dezembro de 2019

Marvel abrindo caminho para a diversidade com Mighty Rebekah

Marvel abrindo caminho para a
diversidade com Mighty Rebekah


A Marvel está chegando com uma grande e necessária novidade – sua primeira heroína transgênero, inspirada em uma história real. Poderosa Rebekah (Mighty Rebekah – tradução não oficial) nos apresenta Rebekah, que passou pela transição de gênero aos 8 anos de idade e desde então luta pela causa LGBTQ+ ao lado da família na organização Garden State Equality, cujo objetivo é informar as pessoas sobre os transexuais na sociedade, lutando contra o ódio e tornar o mundo um lugar mais seguro para todos.

A personagem faz parte do Marvel’s Hero Project, um projeto cujo objetivo é encorajar o ativismo e a inclusão contando histórias de crianças que promoveram mudanças importantes nas cidades onde moram, seja pelas causas LGBTQ+, ambientais ou dos deficientes. Esse projeto inclui uma série documental sobre crianças que promoveram mudanças sociais e políticas nos locais em que vivem e foi lançada dia 12 de novembro no Disney+ (à cada semana a Disney+ mostrará um novo jovem em seus documentários). Além do programa, o projeto também visa criar personagens e histórias em quadrinhos inspirados na trajetória dessas crianças.


A Rebekah da vida real participou de uma ação para pressionar os legisladores de Nova Jersey para aprovarem um projeto de lei que garante a inclusão da história LGBTQ+ nas escolas. O projeto foi aprovado e será colocado em prática no estado a partir de 2020. Ao ser selecionada para o projeto, Rebekah falou sobre a importância da representatividade dentro das grandes companhias de entretenimento.

“É realmente surpreendente e legal. Mas eu também penso que é muito importante ter uma criança transgênero em uma dessas empresas, porque representatividade realmente ajuda as crianças que passam pela transição saberem que não estão sozinhas e que tem mais pessoas lutando por elas.”

Steve Wacker e Alanna Smith começaram a criar os quadrinhos de Rebekah. Anteriormente, eles fizeram comparações com outros personagens da Marvel que tinham famílias fortes e solidárias, como Peter Parker e com sua tia May e o Quarteto Fantástico. Apontaram que como como Rebekah, Kamala Khan (a Miss Marvel), trabalhou para descobrir sua identidade como adolescente morando em Nova Jersey. Wacker e Smith notaram os esforços heróicos de Rebekah para ajudar os outros a encontrar sua confiança - mas também disseram: “ela seria muito divertida em uma história em quadrinhos com seu cabelo rosa e ótimo senso de moda!”. Na história, Rebekah ajuda seus amigos em um centro comunitário LGBTQ a se recuperarem depois que o centro é vandalizado, mostrando a eles que eles só podem se tornar mais fortes sendo eles mesmos.


Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Guardian Outsider


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Guardian Outsider


ND 5 XP 1600
Combatente – Extraplanar médio (elemental, elétrico) - N
Inic +9; Sentidos Visão no escuro 18m, Sentir presença de eletricidade 36m; Percepção +11

Defesa                                                HP 50
EAC: 21; KAC: 18 (Armadura do Guardião versão 2.0)
Fort: +7; Ref: +9; Vont: +4
Habilidades defensivas: Cura elétrica; Imunidades: Imunidades de Elemental, Imunidade para fogo e eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: soco +11 (1d6+7 El, Crítico atordoado por 1 rodada)
À distância Rifle de plasma leve Md3 +15 (2d6+5 El e Fg, Crítico queimando 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Explosão elétrica

Estatisticas
For +2; Des +5; Con +0; Int +2; Sab +1; Car +0
Perícias: Atletismo +16, Furtividade +11
Talentos Iniciativa aprimorada
Outras habilidades Comunicação extrema
Idiomas: Comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares, pequenos grupos (1d4+2)

Habilidades especiais
Explosão Elétrica (So): Como uma ação completa, a criatura pode gerar uma poderosa explosão elétrica em seu corpo. Isso tem um raio de 6m e infligirá 2d6+5 pontos de dano elétrico. Um sucesso em um teste de reflexo (CD 13) resultará em meio dano. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada duas rodadas.

Cura Elétrica (Ex): Se a criatura sofrer algum dano e for atingida por um ataque elétrico, ela curará dano básico 2 por 1, por isso, se receber 10 pontos de dano elétrico, curará 5 pontos de dano. Note que a criatura pode usar a habilidade de explosão elétrica para curar seus companheiros.

Comunicação Extrema (So): Essas criaturas são capazes de interceptar qualquer tipo de comunicação. Eles podem ouvir qualquer comunicação dentro de um raio de 16km e são capazes de se comunicar com quaisquer forças alienígenas no sistema solar. Isso não requer tempo para ser executado, e eles geralmente usam comunicações interceptadas para ajustar suas táticas. Eles também podem usar essa capacidade de relatar, chamar reforços e assim por diante. Além disso, eles podem se coordenar com até 4 unidades adicionais (não precisam ser da mesma espécie) e, desde que o Guardian não ataque ou atue de forma alguma, isso dará a todas as outras unidades um bônus de +2 para acertar, +2 de dano e +1 para CAE e CAC. Uma tecnologia que possa obstruir comunicações também bloqueará essa capacidade. Se a criatura for morta ao usar essa habilidade, além de perder os bônus, aqueles ligados a ela não sofrerão efeitos adversos.


Guradians Outsiders são seres de pura eletricidade. Não se sabe de onde eles se originam e é impossível realizar uma autópsia nas criaturas, pois quando são mortas em combate, a força elétrica se dissipa e tudo o que resta é um pequeno cristal.

Quando estão no campo de batalha, os seres aparecem como humanóides altos, vestidos com armaduras brilhantes. Onde a armadura não se une, a luz brilhante (normalmente um branco azul ou vermelho) é visível, e é muito óbvio que as criaturas não têm um corpo físico. Se alguém se aproximar o suficiente, às vezes pode ver o pequeno cristal (que parece ser o que ancora o ser neste plano de existência), flutuando atrás da placa protetora do peito.

Embora eles compartilhem o mesmo nome que outro tipo de soldado outsider, eles são duas espécies distintas. Eles normalmente são encontrados apenas em naves ou instalações alienígenas. Eles têm um local especificado onde estão sempre estacionados e o guardam com suas vidas. Normalmente, são alvos de alto valor, como a ponte, as comunicações ou outros locais. Eles também são usados ​​para ajudar a coordenar o movimento de outras forças alienígenas, geralmente usando sua capacidade única de poder se comunicar com qualquer coisa que esteja ligada à sua faixa de comunicação. E, claro, dando relatórios instantâneos a outras forças.

Outsiders são totalmente capazes de combater e tendem a usar rifles de plasma leve, embora não precisem usar essas armas. Eles podem gerar uma explosão de eletricidade ou simplesmente tocar em alvos para causar danos elétricos.

Eles são inteligentes e, quando lutarem, usarão táticas como flanquear e sempre usarão a cobertura disponível. Eles também farão o que puderem para atrair a atenção de qualquer inimigo usando armas que sejam elétricas, pois isso os beneficia de serem atacados por essas armas.

As criaturas são capazes de falar, embora possa ser difícil de entender porque soa como uma estação de rádio cheia de estática. Se eles precisarem falar com soldados inimigos, geralmente usarão os próprios links de comunicação dos soldados para provocar insultos ou demandas de rendição.



[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]