terça-feira, 28 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - SP//dr e Homem-Aranha 2099


Fichas para Marvel Heroic RPG
SP//dr [Penny Parker - Terra 14512]
Ficha MHRPG 010


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Arma adolescente
Tipo bom de barulho
Nascida com responsabilidades

Poderes
Traje de metal
Balançar-se d8
Resistência à Gás d8
Rastejar na Parede d6
Resistência Sobre-humana d10
Força Sobre-humana d10
Crescimento d8
SFX: Teias. Adicione d6 e aumente seu dado de efeito em +1 ao infligir complicação emaranhando um alvo.
SFX: Separar. Aumente ou dobre qualquer poder do Traje de Metal para uma ação. Se a ação falhar, adicione um dado ao doom pool igual à graduação normal do seu dado de poder.
SFX: Multipoder. Use dois ou mais poderes de Traje de Metal em um único conjunto de dados com -1 para cada poder adicional
Limite: Equipamento. Desligue Traje de metal e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

SP//dr
Reflexos Aprimorados d8
Sentidos Aprimorados d8
Resistência: Controle Mental d8
Arma d8
SPX: Segunda Chance. Gaste 1 PP para rolar novamente ao usar qualquer poder SP//dr.
Limite: Ativação Consciente. Se estressado, adormecido ou inconsciente, desligue SP//dr. Recupere SP//dr quando o estresse for recuperado ou você acordar. Se Trauma Mental for realizado, desligue SP//dr até que o trauma seja recuperado

Especialidades
Especialista em Tecnologia d8
 [Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou Mestre D10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Meu pai era parte do SP//dr, e ele está morto
1 XP quando você fala sobre seu pai e o que ele significa para você.
3 XP quando você conversa com alguém que conheceu seu pai sobre ele ou luta com um de seus inimigos.
10 XP quando criar um monumento para seu pai ou deixar sua morte para trás.

Eu sou vegetariana agora
1 XP quando você muda sua opinião sobre o que você ama ou odeia
3 XP quando você força os adultos a mudarem seus planos ou muda seus planos para ganhar favores com os  outros adolescentes
10 XP quando você inflige um trauma emocional a um adulto ou promete ser mais maduro.
  
Ficha em PDF (frente e verso)






Homem-Aranha 2099 [Michael O’Hara - Terra 616]
Ficha MHRPG 011

Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Homem-Aranha de outro tempo
Vivendo acima da lei
Que choque?

Poderes
DNA 50% Aranha
Visão Acelerada d8
Arma d8
Balançar-se d6
Garras d6
Força Sobre-humana d10
Reflexos Sobre-humanos d10
Resistência Aprimorada d8
SFX: Multipoder. Adicione mais de um poder de DNA 50% Aranha ao seu conjunto de dados. Diminua cada dado de DNA 50% Aranha no seu conjunto uma vez para cada dado além do primeiro.
SFX: Rasgar. Se o seu conjunto de ataque incluir um dado de Garras, você pode recuar o dado mais alto para adicionar um d6 e aumentar o estresse físico infligido.
SFX: Mordida Venenosa. Adicione um d6 e intensifique o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação de paralisia à um alvo.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de DNA 50% Aranha para obter 1 PP. Ative uma oportunidade para recuperar ou durante uma cena de transição.
Limite: Sensível à Luz. Transforme Visão Acelerada em uma complicação para obter 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar o poder.

Lyla
Sentidos Cibernéticos d8
Sentidos d6
SFX: Antigo Conjunto Tecnológico. Intensifique ou duplique os sentidos cibernéticos ao tentar invadir a tecnologia arcaica (para você).
Limite: Equipamento. Desligue Lyla para ganhar 1PP. Também desligue a especialidade do Especialista em Tecnologia. Tome uma ação contra o doom pool para recuperar.
Limite: “Agora não Lyla”. Altere qualquer poder Lyla em uma complicação para obter 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar esse poder.
  
Especialidades
Especialista em Ciências d8
Especialista em Tecnologia d8
Especialista em Negócios d8
Especialista em Combate d8
Mestre em Acrobacia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Vivendo no Passado
1 XP   quando você tem para tentar encobrir que você é do futuro.
3 XP   quando você se estressa no ardor de esconder que você vem do futuro..
10 XP quando você voltar para seu próprio tempo ou decidir permanecer no passado permanentemente.

Alchemax
1 XP   quando você entra em conflito com um funcionário da Alchemax.
3 XP   ao infligir trauma a um funcionário da Alchemax ou um funcionário da Alchemax inflige trauma à você
10 XP quando você derruba a Alchemax de uma vez por todas ou você decide que não pode mais lutar contra eles e se entregar à eles.


Ficha em PDF (frente e verso)




domingo, 26 de janeiro de 2020

Criaturas para Starfinder - The Mandalorian: Mudhorn


Criaturas para Starfinder
The Mandalorian
Mudhorn


ND 6 XP 2400
Animal grande - N
Inic +0; Sentidos Visão na penumbra; Percepção +13

Defesa                                                HP 90
EAC: 18; KAC: 20
Fort: +10; Ref: +10; Vont: +5

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: Chifre +16 (1d8+11 Cc e Pf)
Espaço: 3m, Alcance: 3m
Habilidade ofensiva Carga enorme

Estatisticas
For +5; Des +0; Con +3; Int -5; Sab +2; Car +0
Perícias: Atletismo +18, Sobrevivência +13
Outras habilidades: Passo lamacento

Ecologia
Ambiente: Cavernas, pântanos, lagoas, margens de rios, pântanos, mananciais e áreas úmidas
Organização: solitário, pares

Habilidades especiais
Passo Lamacento (Ex) Devido aos pés largos e aos dedos com membranas, o Mudhorn pode se mover sobre terrenos de lama, pântano ou praticamente qualquer terreno aquático difícil em sua velocidade normal. Pode até realizar carga nessas condições.

Carga Enorme (Ex) Ao realizar carga um Mudhorn pode fazer um ataque de derrubar no lugar de um ataque regular com seu chifre, recebendo um bônus de circunstância de +4. Se a carga for bem sucedida, o alvo sofre 11 pontos de dano por concussão/perfuração e é derrubado.


Os Mudhorns são herbívoros nativos de áreas quentes e úmidas com vegetação abundante. Notoriamente territoriais, míopes e com um impressionante chifre que é o seu homônimo em ambos os sexos, muitos exploradores os encontraram em regiões lamacentas. Um Mudhorn enfurecido ataca imediatamente e não para de realizar carregas que o alvo de sua ira seja completamente destruído.

Comuns perto de corpos d'água, os chifres de barro normalmente cavam buracos lamacentas para depositar seus ovos, mas preferem permanecer em uma estrutura de caverna se estiver úmida o suficiente para ser um bom lugar para chocar seus ovos.

[Criação de Jeremy Corff, no site SoloRunStudio]

sábado, 25 de janeiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: O Preço do Tempo



Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento:
O Preço do Tempo

Na sala de troféus de Shyka, as Várias, entre os infinitos tesouros que a Anciã colhe dos tempos, fica um pedestal envolto de osso e ouro.

Sobre este pedestal há uma pedra de ágata vermelha com veias pretas espalhadas. Assemelha-se a uma grande pérola barroca, mas é mais preciosa do que qualquer prêmio de uma ostra, pois esta é a pedra do coração do rei-lich Darocath.

Posta-se no pedestal por vontade própria de Darocath e comemora como Shyka, as Várias, derrotou o lich sem dar um único golpe.

É assim que foi feito:

Há muito, muito tempo, em um pequeno e esquecido canto do Principado Imortal de Ustalav, vivia uma garota chamada Krisalla. Ela era uma criança de paciência incomum, e isso atraiu Shyka à ela, pois a Anciã sabia o valor de um mortal que poderia deixar o tempo desenrolar adequadamente.

Uma noite, enquanto as breves mariposas de verão voavam espessas pelo crepúsculo, a Anciã apareceu diante da criança. “Você deseja tocar sua mão no destino?”, Elas perguntaram.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2020

Last Fleet – tente manter a humanidade viva em uma fuga pelo espaço (PbtA)



Last Fleet – tente manter a
humanidade viva em uma
fuga pelo espaço (PbtA)

Jogos narrativos são uma febre atual minha. Não que não jogue outros, mas meu grupo está empenhando em algumas campanhas sensacionais de jogos narrativos de vários estilos diferentes. Por isso que estou sempre de olho nas novidades e aqui tem uma muito interessante. Last Fleet é um RPG da Black Armada, autoria de Joshua Fox, que está em sua última semana de financiamento coletivo.

Dentro do sistema PbtA (powerd by the Apocalipse), Last Fleet conta a jornada dos últimos membros da humanidade que estão fugindo do terrível “adversário” que destruiu a civilização. Eles estão em menor número, os suprimentos estão acaband e as ações de uns poucos bravos poderiam ser tudo o que existe entre a humanidade e a extinção.


Em Last Fleet você jogará com bravos pilotos, oficiais, engenheiros, políticos e jornalistas lutando para manter a raça humana juntos sob uma pressão inacreditável. O jogo foca em ação, intriga e drama nessa situação de alto risco. Você enfrentará batalhas espaciais, procurará inimigos infiltrados, escassez de suprimentos e navegará na política das facções que forma essa esquadra. 

O adversário é chamado de Corax - uma rede extradimensional de fungos que habita o Tenebrium, o mesmo meio pelo qual os naves FTL viajam. O Corax ataca através de fendas espaciais, lançando naves esporos para atacar a frota. As vítimas são paralisadas e têm seus padrões genéticos e neurais colhidos: tudo o que você sabe, o Corax agora sabe. E pior, seus antigos amigos podem vê-lo novamente, reencarnado como um avatar Corax. 


Last Fleet tem seus playbooks representando a personalidade, abordagem ou conjunto de questões específicas que você deseja explorar. Existem doze:

Áries, um personagem de cabeça quente que corre para onde os anjos temem pisar, e não tem medo de dizer o que pensa.
Touro, um personagem duro, altruísta e de princípios, que faz o que é necessário, não importa quanta punição lhes seja aplicada.
Gemini, um comunicador carismático que segue sua própria agenda que pode não estar completamente de acordo com os interesses da frota.
Câncer, um líder experiente que se preocupa profundamente com seus companheiros, mas pode estar um pouco disposto a ignorar seus problemas.
Leo, um indivíduo magnético que as pessoas querem seguir. Para onde eles os levarão?
Virgem, um profissional sério que se orgulha de ser o melhor, mas pode se colocar sob muita pressão no momento.
Libra, um diplomata e negociador qualificado que pode ser procurado por liderança.
Escorpião, um manipulador secreto cujos motivos geram dúvidas - inclusive de si mesmos.
Sagitário, uma pessoa incansavelmente curiosa que pode ser um explorador, engenheiro ou espião, ou talvez os três.
Capricórnio, um estrategista inflexível que está disposto a correr riscos para derrotar o inimigo. Eles levarão as coisas longe demais?
Aquário, um investigador perspicaz que não evita confrontar a verdade, por mais dolorosa que seja.
Peixes, uma pessoa sobrenatural com habilidades estranhas que lhes permite ver coisas que os outros não vêem.

Além do seu playbook, você pode escolher um papel dentro da frota. Você pode representar um oficial militar, piloto ou fuzileiro, engenheiro ou cientista, jornalista ou líder civil. Cada um vem com seu próprio movimento especial.

A mecânica do jogo é centrada na pressão: pressão sobre seus personagens, pressão sobre a frota, pressão sobre a humanidade. Você pode vencer quase qualquer conflito se estiver disposto a pagar as consequências, pressionando ao máximo seu personagem que, pode acabar por levá-lo ao seu Ponto de Fuga - é quando seu personagem sai de si, atacando seus amigos ou se lançando em certa desgraça. A única maneira de manter a pressão sob controle é abraçando seus vícios e arriscando perder o controle, ou construindo relacionamentos que importam com outros personagens. Nenhuma das rotas é isenta de riscos. Quando você não está colocando sua vida em risco, está colocando seu coração em risco.


Para quem não conhede PbtA, ele é um sistema narrativo baseado em 2d6, com solicitações de resultados dentro de margens em cada teste; os personagens são organizados em playbooks que fornecem tudo o que você precisa em um único pedaço de papel. A narrativa serve para corroborar ou justificar as situações.

Para quem quiser conhecer um pouco mais à fundo Last Fleet,  a Black Armada disponibilizou os doze playbooks, movimentos básico e alguns movimentos específicos em um pdf gratuito – AQUI. O financiamento continua até o dia 31 de janeiro, com envio do livro previsto para dezembro. Com participação no financiamento com £ 10 libras, você já adquiri o PDF de Last Fleet.




Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Seeker


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Seeker


ND 3 XP 800
Combatente – Constructo médio (tecnológico) - N
Inic +4; Sentidos Visão no escuro 36m, na penumbra 36m; Percepção +8

Defesa                                                HP 40
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +3; Ref: +3; Vont: +0
Habilidades Defensivas Evasão, Capa de Invisibilidade
Imunidades imunidades de constructo, Não-vivo

Ofensivo
Velocidade: 15m (Vôo, médio)
Corpo a corpo: golpe com tentáculo +13 (1d6+6 Cc) ou aumentar para golpe com 4 tentáculos (1d6+6 Cc)
À distância Pistola de Plasma Md 2 +9 (1d6+3 En & Fg)
Espaço: 1,5m, Alcance: 4,5m
Habilidade ofensiva Estrangular

Estatisticas
For +3; Des +4; Con -; Int +0; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo +8, Furtividade +13 (+33 invisível)
Talentos Manobra de combate aprimorada (Agarrar), Iniciativa aprimorada, Combate com múltiplas armas, Foco em arma (tentáculos)
Idiomas: Nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares

Habilidades especiais
Evasão (Ex): Quando o Seeker se move, ele pode optar por renunciar ao seu ataque e ganhar +4 para o CAE e CAC nessa rodada, mas enquanto estiver se movendo a toda velocidade.

Capa da Invisibilidade (So): Como uma ação rápida, o Seeker pode dobrar a luz ao seu redor, tornando-se invisível. Isso também abrange outros espectros, como Ultravioleta, para que seja invisível a quase todos os tipos de estímulos sensoriais. Quando usa essa habilidade, a unidade ganha +20 em seus testes de furtividade. No entanto, ele só pode ser usado por tempo limitado - normalmente por no máximo 6 rodadas. Ele também pode usar essa habilidade com a evasão.

Estrangulamento (Ex): Se a unidade conseguir envolver com pelo menos dois tentáculos em torno de um alvo, poderá optar por estrangular o alvo. É permitido à vítima fazer um teste de resistência em Fort (CD 15) e, se for bem-sucedido, nada acontece. No entanto, se falhar, a vítima estará Exausta para a próxima rodada. Na rodada seguinte, é permitido à vítima outro teste de resistência e, se falhar, a vítima estará Inconsciente. Obviamente, essa também é uma ação de agarrar, e há uma boa chance de que o alvo seja capaz de quebrá-lo. Uma vez inconsciente, na próxima rodada, a vítima estará Morrendo.

  
Criados com uma IA especializada, os Seekers são unidades furtivas enviadas em pares para o campo de batalha. Eles usarão sua capa de invisibilidade e furtividade para esgueirar-se pelo campo de batalha, procurando indivíduos ou soldados inimigos enfraquecidos para atacar.

Se forem avistadas, as unidades voarão para longe em sua velocidade máxima de movimento, a fim de tentar encontrar um lugar onde possam ativar com segurança suas capas, ou pelo menos permitir que as capas sejam recarregadas. Eles nunca permanecerão parados ou lutarão contra forças superiores, procurando apenas solitários ou alvos que possam ser facilmente separados do grupo principal e destruídos.

Cada Seeker parece uma lula voadora semi-orgânica. Os corpos são flexíveis e quase parecem molhados, embora seja apenas um subproduto do dispositivo de camuflagem embutido. Eles têm quatro tentáculos longos, que têm um alcance estendido, permitindo que eles agarrem ou atinjam alvos a até 15m de distância. Sua programação é centrada nos tentáculos e eles podem usá-los com grande proficiência. As unidades preferem aproximar-se dos alvos e atacar incansavelmente, mas eles foram equipadas com pistolas de plasma na possibilidade de precisar usá-las em vez de seus tentáculos.

É uma questão de especulação sobre por que eles são sempre enviados para o campo em pares, mesmo que eles não tendam a trabalhar um com o outro. Se um dos dois for destruído durante o combate com o inimigo, o outro tentará sair imediatamente do campo, usando suas capacidades de velocidade total, evasão e furtividade.

Esses robôs não têm meios de comunicação com as forças inimigas, embora possam fazê-lo facilmente com outras unidades robóticas controladas pelos Ethereals.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]