domingo, 24 de abril de 2011

Hora da Ação - Parte 2

Os Monges do Kung Fu...

Filmes chineses e mais recentemente até os americanos (Matrix e outros) ficaram famosos pelas sequências de golpes eletrizantes, onde as lutas coreografadas precisamente demonstravam tamanha perícia dos lutadores em trocas de socos e chutes, ataques e defesas.


Se em seu grupo há um monge, talvez ele venha a gostar desse artificio e então....É Hora da Ação!!!




A ideia é um duelo 1x1 entre artistas marciais, onde, desarmados (inicialmente, mas fica a cargo do mestre) trocariam sequências de golpes, podendo ou não gerar um dano real, que acarretaria no desmaio do oponente vencido.


Regras


Os dois oponentes rolam quatro ataques consecutivos, (somando seus respectivos bônus normalmente como em um combate comum) onde cada resultado obtido é comparado ao do adversário. Vence a "troca de golpes" quem conseguir superar o adversário maior numero de vezes, contando como um "sucesso total".




Existe, e é até comum que cada adversário vença duas vezes em um total de quatro ataques, isso ocasiona em um "empate", sendo necessário que troquem golpes novamente.



Oponentes comuns, ou os "peões" encontrados em qualquer aventura, são derrubados com um "sucesso total". Lutadores mais fortes exigem até três "sucessos totais" e aquele inimigo de infância do personagem ou o chefe do mosteiro rival exige cinco "sucessos totais".



Personagens dos jogadores são derrotados após cinco "sucessos totais" por parte dos oponentes.



Um personagem vencido:




  • Fica com todos os seus Pvs caso a luta seja "amistosa". Onde os dois são parceiros de treino ou algo do tipo.


  • Fica com a metade dos seus Pvs caso a luta seja uma luta "séria". Dois competidores em um torneio, que perde a consciência momentaneamente, perdendo a luta, mas se recuperando em poucos minutos.


  • Fica com 0 Pvs em caso de luta "violenta". Disputa de Monges inimigos ou um torneio até a morte.

Considerações


O dano causado normalmente será por contusão, ou não letal.


Oponentes que cheguem a 0 Pvs, estão desmaiados e fora de perigo de morte, mas ainda assim necessitam de cuidados para uma possível reabilitação.


Torneios podem ter em suas regras um numero total de "sucessos totais" exigidos para que um lutador seja declarado perdedor.


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