sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Raça para D&D 5E: Dhampirs


Raça para D&D 5E
Dhampirs


Às vezes a fome pela escuridão pode seduzir um mortal. Sua paixão traz ao mundo um híbrido de vida e morte, luz e escuridão. Dhampirs são os filhos de humanos e vampiros e na maioria dos aspectos uma paródia de ambos. Eles não são nem vivos, nem mortos-vivos, fazendo o seu melhor para encontrar um lugar para chamar de lar. Muitas vezes, eles partem depois de aventura terminada, porque não há mais nada para eles ali.

Legado da Morte
Dhampirs aprendem desde cedo em suas vidas a serem cauteloso. Poucos os compreendem e menos ainda se sentem confortável em torno deles. Se não tomarem cuidado e resguardar sua origem, eles podem enfrentar a morte certa. Sua sobrevivência depende de cautela, percepção e cuidado em todos os seus momentos. Eles conhecem os seus ambientes e as melhores maneiras de fazer uma fuga. Eles sentem escuridão os chamando. Ouvem a canção da lua na batida do seu coração. Eles são caçadores não importa o quanto eles tentem negar isso.

Legado da Vida
É comum a sua coordenação natura, força e resistência levá-los para a vida de um guerreiro ou criminoso. Eles costumam encontrar nas atividades físicas uma saída natural para o seu poder. Como um bônus adicional, a sua constituição os tornam aprendizes rápidos na luta, atletismo e furtividade.

Crianças da Noite
Uma sociedade de Dhampirs é praticamente desconhecida. Eles encontram-se frequentemente na companhia de um dos lados de sua ascendência, geralmente permanecendo excluídos. Se entre os seres humanos e outros mortais, é comum para eles caçarem os mortos-vivos. Seus dons não naturais são perfeitos para perseguir a escuridão com suas próprias almas. No entanto, eles também são poderosos agentes para os mortos-vivos, especialmente seus antepassados ​​vampíricos. Eles podem se mover durante o dia, facilitando qualquer número de tarefas importantes. Além disso, os seus quadros poderosos torna-os guardiões potentes, e sua própria fome de sangue lhes dá muito em comum com aqueles que depredam os vivos. A existência de um Dhampir é uma personificação da batalha cósmica entre a luz e a escuridão.

Dhampir Nomes
Dhampirs normalmente têm nomes apropriados para a cultura na qual eles foram criados. Nomes masculinos dhampir:  Abraão, Alucard, Johan, Kurst, Nox, Vlad, Zanos. Nomes femininos dhampir: Anna, Nyx, Perséfone, Rose, Shakti, Wilhemena, Yaga.

Traços Dhampir: Seu personagem Dhampir tem certos traços decorrentes de sua ascendência vampírica.

Habilidades aumentadas:  Sua Força, Destreza e Constituição aumentam em +1.

Idade: Dhampir  amadurecer na mesma taxa que os seres humanos, mas vivem cerca de o dobro do tempo.

Alinhamento:  Devido a natureza conflituosa de sua herança, eles são muitas vezes neutros.

Tamanho: Seu tamanho é Médio.

Velocidade: A velocidade básica de caminhada é de 30 pés.

Visão no escuro: Graças à sua herança de morto-vivo, a sua visão no escuro tem um raio de 60 pés.

Fangs: Você está acostumado a usar sua mordida (ataque corpo a corpo, chega a 5 pés, um alvo)  que causa 1d4 de dano por perfuração.

Bebedor de Sangue: No mesmo turno  em que você causar dano com sua mordida, você pode usar uma ação de bônus. Role o dado e adicione seu modificador de Constituição. Você recupera pontos de vida igual ao total.   Depois de utilizar Bebedor de Sangue, você não pode usá-lo novamente até que você comple um descanso curto ou longo.

Skulking: Você ganha proficiência na habilidade de Furtividade.

Resistência vampírica: Você tem resistência a dano necrótico.

Idiomas: Você pode falar, ler e escrever comum e uma língua extra de sua escolha.

[FONTE: artigo criado por Mark Craddok, no site Cross Planes]

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