Raça para D&D 5E
Dhampirs
Às
vezes a fome pela escuridão pode seduzir um mortal. Sua paixão traz ao
mundo um híbrido de vida e morte, luz e escuridão. Dhampirs são os filhos de
humanos e vampiros e na maioria dos aspectos uma paródia de ambos. Eles
não são nem vivos, nem mortos-vivos, fazendo o seu melhor para encontrar um
lugar para chamar de lar. Muitas vezes, eles partem depois de aventura
terminada, porque não há mais nada para eles ali.
Legado da
Morte
Dhampirs
aprendem desde cedo em suas vidas a serem cauteloso. Poucos os compreendem
e menos ainda se sentem confortável em torno deles. Se não tomarem cuidado
e resguardar sua origem, eles podem enfrentar a morte certa. Sua sobrevivência
depende de cautela, percepção e cuidado em todos os seus momentos. Eles
conhecem os seus ambientes e as melhores maneiras de fazer uma fuga. Eles
sentem escuridão os chamando. Ouvem a canção da lua na batida do seu
coração. Eles são caçadores não importa o quanto eles tentem negar isso.
Legado da Vida
É
comum a sua coordenação natura, força e resistência levá-los para a vida de um
guerreiro ou criminoso. Eles costumam encontrar nas atividades físicas uma
saída natural para o seu poder. Como um bônus adicional, a sua
constituição os tornam aprendizes rápidos na luta, atletismo e furtividade.
Crianças da
Noite
Uma
sociedade de Dhampirs é praticamente desconhecida. Eles encontram-se frequentemente
na companhia de um dos lados de sua ascendência, geralmente permanecendo excluídos.
Se entre os seres humanos e outros mortais, é comum para eles caçarem os
mortos-vivos. Seus dons não naturais são perfeitos para perseguir a
escuridão com suas próprias almas. No entanto, eles também são poderosos
agentes para os mortos-vivos, especialmente seus antepassados vampíricos. Eles podem se mover durante o
dia, facilitando qualquer número de tarefas importantes. Além disso, os
seus quadros poderosos torna-os guardiões potentes, e sua própria fome de
sangue lhes dá muito em comum com aqueles que depredam os vivos. A existência
de um Dhampir é uma personificação da batalha cósmica entre a luz e a escuridão.
Dhampir Nomes
Dhampirs
normalmente têm nomes apropriados para a cultura na qual eles foram
criados. Nomes masculinos dhampir: Abraão, Alucard, Johan,
Kurst, Nox, Vlad, Zanos. Nomes femininos dhampir: Anna, Nyx,
Perséfone, Rose, Shakti, Wilhemena, Yaga.
Traços Dhampir:
Seu
personagem Dhampir tem certos traços decorrentes de sua ascendência vampírica.
Habilidades aumentadas: Sua Força, Destreza e Constituição aumentam
em +1.
Idade:
Dhampir amadurecer na mesma taxa que os seres humanos, mas vivem cerca
de o dobro do tempo.
Alinhamento: Devido a natureza conflituosa de sua herança, eles são
muitas vezes neutros.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Velocidade: A velocidade básica de caminhada é de 30 pés.
Visão no escuro: Graças à sua herança de morto-vivo, a sua visão no
escuro tem um raio de 60 pés.
Fangs: Você está acostumado a usar sua mordida (ataque corpo a corpo, chega a 5
pés, um alvo) que causa 1d4 de dano por perfuração.
Bebedor de Sangue: No mesmo turno em que você causar dano
com sua mordida, você pode usar uma ação de bônus. Role o dado e adicione
seu modificador de Constituição. Você recupera pontos de vida igual ao
total. Depois de utilizar Bebedor de Sangue, você não pode usá-lo
novamente até que você comple um descanso curto ou longo.
Skulking: Você
ganha proficiência na habilidade de Furtividade.
Resistência vampírica: Você tem resistência a dano necrótico.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever comum e uma língua extra de sua escolha.
[FONTE: artigo criado por Mark Craddok,
no site Cross Planes]
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