Draconatos e meio-dragões
para pathfinder
Neste artigo venho trazer a vocês duas raças que trazem o poder dos dragões para o seu personagem.
Os draconatos (ou dragonborns no original) são uma raça de dragões humanoides apresentados no livro races os dragon como humanoides que passaram por um ritual para servir o deus Bahamut. Na quarta e quinta edição do D&D eles foram transformados em uma raça própria com um apego a honra e uma história antiga, e vastos impérios que ficaram no passado.
Os meio-dragões, híbridos de dragões e humanoides, existem no jogo e são representados pelo modelo de mesmo nome. Mas o ajuste de nível do modelo dificulta o uso da raça para jogadores. Então eu transformei o meio dragão em uma raça a parte, sem ajuste de nível. E sim, eles são MUITO parecidos com os dragonborns.
Aproveitem.
Dragonato para Pathfinder
(Dragonborn)
Draconatos
são uma raça de guerreiros honrados e orgulhosos com forte tradição mágica e
antigos elos de sangue com dragões. Eles nunca quebram um juramento e expressam
seu senso de honra aperfeiçoando suas técnicas e não aceitando insultos. Eles
acreditam que adversários devem ser tratados com cortesia e respeito, mesmo se
forem inimigos ferrenhos. Cuidado e discrição são a chave para a sobrevivência
de um guerreiro, mas medo é uma doença e covardia é uma falha moral. Acima de
tudo, um Draconato aceita as responsabilidades e consequências de suas ações.
Descrição Física:
Draconatos lembram dragões humanoides, mas são levemente maiores que as demais
raças, ficando entre 1,80 e 2,10m. De fato, sua aparência é muito imponente. A
maioria dos draconatos tem escamas muito finas por todo o corpo, se tornando
mais espessas nas extremidades, e são tipicamente vermelhas, douradas, da cor
de ferrugem, amarelo castanho, bronze ou marrom. Raramente a cor das escamas
igualam as de um dragão cromático ou metálico, e elas não dizem o tipo de sopro
que o draconato utiliza. A cabeça do draconato tem um focinho chato, uma testa
forte e pequenas protuberâncias no queixo e orelhas. Por trás da testa, uma
coroa de escamas semelhantes a chifres de comprimento variado lembrando um
cabelo grosso. Seus olhos têm tons de vermelho ou dourado.
Sociedade:
Há muito tempo atrás, os impérios draconatos disputavam pelo domínio do mundo,
mas agora apenas alguns clãs sem raízes restam para disseminar as lendas de sua
antiga glória. Mesmo que eles não tenham mais uma terra natal, eles continuam a
valorizar a honra, perícia e excelência em todas as ações que um indivíduo
realiza. Isso permite a eles se integrar facilmente em outras culturas,
especialmente aquelas que adotam valores similares. Muitos vivem entre os
humanos e anões já que eles têm mentalidades mais ordeiras e marciais. Acima de
tudo Draconatos odeiam falhar, e se sujeitam a esforços extremos antes de
desistir de algo. Um draconato considera a maestria de uma técnica como um
objetivo de vida.
Relações:
A cultura dos Draconatos considera honra mais importante que a vida em si. A
honra está ligada principalmente à conduta dos campos de batalha, muito
semelhante ao código de conduta dos cavaleiros, mas também se estende a todas
as facetas da vida. Membros de outras raças que partilhem dos mesmos princípios
acham fácil ganhar o respeito de um draconato. Essa propensão da raça às vezes
leva os outros a erroneamente verem-nos como arrogantes e orgulhosos.
Tendência e religião:
Draconatos tentam manter um bom comportamento, vendo a si mesmos como
representantes humanoides dos grandes dragões. Por isso, muitos são de
tendência boa, mas como em todas as coisas, há exceções. Devido a sua nobreza e
reverencia natural pelas divindades eles são bastante devotados e mostram essa
qualidade em todos os aspectos de sua vida.
Aventureiros:
Draconatos são viajantes, soldados e mercenários. Eles procuram aventuras pela
chance de provar seu valor, ganhar renome e talvez se tornarem campeões sobre
os quais estórias serão contadas por gerações. Ganhar glória eterna através de
feitos poderosos, ações ousadas, e perícia suprema é o sonho de um draconato.
Eles são lutadores natos e tendem a levar a luta diretamente para seus
inimigos. Como tais, eles preferem classes marciais como guerreiro ou paladino.
Mas, devido a forte herança mística em seu sangue, muitos deles seguem a
carreira de feiticeiros ou oráculos.
Características dos draconatos:
Determinado, honrado, nobre, perfeccionista, orgulhoso, confiável, reservado,
muito ligado à história antiga.
Nomes masculinos:
Arjhan, Bharash, Ghesh, Heskan, Kriv, Nadarr, Rhogar, Shedinn, Torinn.
Nomes femininos:
Akra, Biri, Kava, Mishann, Nala, Raiann, Sora, Surina, Thava.
Em Eberron
Draconatos
são originários do continente de Argonnessen. Eles estão entre os reinos dos
mortais e dragões, mas não pertencendo a nenhum deles. As histórias falam de
grandes cidades-estado no interior do continente, guerreando entre si por
territótrios, sobre interpretações da profecia dracônica, ou a pedido de seus
lordes dragões. Em Khorvaire Draconatos são fortemente associados com Q’barra.
Há muito tempo atrás, imigrantes draconatos de Argonnessen formaram um império
nas selvas dessa região, conquistando ou anexando as terras dos homens lagartos
e kobolds. Eles construíram gigantescos monumentos, domaram a vida selvagem e
estiveram à beira de se tornar um dos maiores poderes de Khorvaire. Ninguém
pode dizer com certeza o que aconteceu com o império, ele caiu tão rapidamente
quanto ascendeu, deixando para trás bolsões de draconatos civilizados lutando
pela sobrevivência em uma selva feroz. Mesmo que o império já tenha a muito
desaparecido, draconatos mantém um elo com seu passado através de sua fé. Eles
adora os dragões soberanos, encarnações dracônicas da hoste soberana.
Draconatos malignos, por outro lado, tipicamente adoram o dragão inferior.
Mesmo que os Draconatos não adorem diretamente os dragões, eles os respeitam
como emissários dos deuses, e respeitam profundamente os três dragões
progenitores: Siberys, Eberron e Khyber. Os draconatos acreditam que a profecia
dracônica é o meio pelo qual esses antigos se comunicam com os dragões de hoje.
Terras dos draconatos:
Alguns draconatos viajam o mundo como aventureiros ou mercadores, mas a maioria
deles ainda vive em Q’barra. Após séculos tentando viver nas selvas, as
comunidades de lá começaram a prosperar, formando novos governos e fazendo
comercio com estrangeiros. Em contraste, algumas tribos de draconatos ao invés
disso se tornaram selvagens, vivendo nas selvas ao lado de homens lagartos e
trogloditas. Esses draconatos são uma ameaça para os assentamentos em Q’barra e
nos reinos vizinhos. Algumas tribos existem em Seren e outras ilhas ao redor de
Argonnessen. Mesmo que poucos viajantes cheguem a vê-las, cidades-estado
draconatas estão localizadas no interior do continente.
Estatísticas
vitais
| |||
Tabela:
Draconato Idades iniciais Aleatórias
|
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Adulto
|
Intuitivo
|
Auto-aprendizado
|
Treinado
|
15
anos
|
+1d8
|
+1d10
|
+1d12
|
Tabela:
Draconato Efeitos do envelhecimento
|
|||
Meia
idade
|
Velho
|
Venerável
|
Idade
máxima
|
120
anos
|
170
anos
|
220
anos
|
+20d20
anos
|
Traços Raciais
· +2
em Força, +2 em Carisma, -2 em Destreza.
· Humanoide
(reptiliano)
· Tamanho
médio
· Deslocamento
9m
· Sangue
de dragão: Para efeitos relacionados à raça um draconato é considerado um
humanoide e um dragão.
· Testado
em batalha: Draconatos recebem +1 racial em sua CMB e CMD.
· Educado:
+2 racial em testes de conhecimento (história)
· Presença
intimidadora: +2 racial em testes de intimidar
· Sopro
(sob): Ao criar o personagem escolha um dos seguintes tipos de energia: acido,
eletricidade, fogo ou frio. Escolha também entre um cone de 4,5m ou uma linha
de 6m. Três vezes ao dia como uma ação padrão que não provoca ataques de
oportunidade o draconato pode lançar um sopro que causa 1d6 de dano do tipo de
energia escolhida. Todas as criaturas na área podem realizar um teste de
reflexos para negar o dano (CD 10 + ½ do nível do draconato + mod de
constituição)
· Idiomas:
comum e dracônico. Idiomas adicionais: Anão, elfico, gigante, gnoll, gnomo,
goblin e orc.
Meio-dragão
A
natureza mágica dos dragões permite a eles procriar com humanoides. O resultado
de tal união são criaturas que tem parte do poder das feras em seu sangue, os
meio-dragões. Sendo filhos de dois mundos sem pertencer realmente a nenhum
deles, os meios-dragões geralmente são abandonados por seus pais dragões e
criados entre os humanoides. Eles frequentemente têm dificuldade em se encaixar
na sociedade, sendo vítimas de preconceito e temor. Com muitos se voltando para
uma vida de aventuras para encontrar seu lugar. Meio-dragões vivem tanto quanto
draconatos ou a raça de seu pai humanoide, o que for maior.
Descrição física:
A aparência dos meio-dragões é muito variada, mas todos eles têm a aparência de
seus pais humanoides apresentando em maior ou menor grau sinais físicos de sua
linhagem. Os olhos deles quase sempre apresentam pupilas verticais e podem ser
de diversas cores. A maioria possui chifres em suas cabeças, dentes pontudos,
caudas semelhantes às dos dragões ou orelhas pontudas. Escamas também são muito
comuns, sempre da mesma cor que seu pai ou mãe dracônico, presentes em diversas
partes do corpo como antebraços, pernas, troco e parte do rosto, e às vezes
cobrindo todo o corpo. Uma pequena parte deles pode até mesmo apresentar asas
atrofiadas, incapazes de voar.
Traços raciais
· +2 em Força, +2 em Carisma, -2 em Destreza.
· Humanoide
(o mesmo subtipo de seu pai/mãe humanoide)
· Tamanho
médio
· Deslocamento
9m
· Sangue
de dragão: Para efeitos relacionados à raça um meio-dragão é considerado um humanoide
e um dragão.
· +2
racial em testes de resistência contra magias e efeitos de sono e paralisia.
· Afinidade
com magia: +2 racial em testes de conhecimento (arcano)
· Presença
intimidadora: +2 racial em testes de intimidar
· Sopro
(sob): Ao criar o personagem escolha um dos seguintes tipos de energia: ácido,
eletricidade, fogo ou frio. Escolha também entre um cone de 4,5m ou uma linha
de 6m. Três vezes ao dia como uma ação padrão que não provoca ataques de
oportunidade o meio-dragão pode lançar um sopro que causa 1d6 de dano do tipo
de energia escolhida. Todas as criaturas na área podem realizar um teste de
reflexos para negar o dano (CD 10 + ½ do nível do meio-dragão + mod de
constituição)
· Idiomas:
comum e o idioma de seus pai/mãe humanoide (comum e dracônico caso seja filho
de humanos). Idiomas adicionais: Anão, elfico, dracônico, gigante, gnoll,
gnomo, goblin e orc.
Traços raciais alternativos:
Pequeno
meio-dragão:
Meio-dragões filhos de halflings ou gnomos tem tamanho pequeno, recebendo +1 em
jogadas de ataque, -1 na CMB e CMD e um bônus de +4 em furtividade. Esta
característica substitui o tamanho médio.
Novos
talentos:
Armas
naturais dracônicas
Através de treinamento ou aptidão natural você
desenvolveu armas naturais perigosas.
Pré-requisito: Draconato ou meio dragão
Benefício: Você desenvolve uma arma natural. Escolha entre uma
mordida de 1d6 de dano ou duas garras de 1d4 de dano. Em ambos os casos é uma
arma natural primária.
Especial: Este talento pode ser escolhido uma segunda vez a
partir do nível 5, se o fizer você recebe ambas as armas naturais ficando com
um ataque primário de mordida e dois ataques primários de garras.
Asas
de dragão
Sua ligação com o poder dos dragões fez você
desenvolver poderosas asas em suas costas.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão, 10° nível de personagem.
Benefício: você recebe um par de asas de couro que fornecem um
deslocamento de voo de 9m (capacidade de manobra média) se você estiver usando
armadura leve ou sem armadura e portando uma carga leve, ou deslocamento de voo
de 6m (capacidade de manobre ruim) se estiver com uma armadura média ou pesada
ou se estiver com uma carga média ou pesada. Voar passa ser uma perícia de
classe para você.
Escamas
de dragão
Suas escamas se tornam mais resistentes.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão, con 13.
Benefício: Você recebe +1 de armadura natural na CA.
Mente
dracônica
Sua mente começa a despertar parte das capacidades
superiores dos dragões, lhe dando novos sentidos e resistências.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão.
Benefício: Você recebe visão no escuro 18m e +2 em testes de
resistência contra efeitos de sono e paralisia. Esses bônus são cumulativos com
o dos meio-dragões.
Resistencia
à energia dracônica.
Sua afinidade com os elementos de sua herança
dracônica o protegem.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão.
Benefício: Você ganha resistência 5 à energia do seu sopro
racial.
Especial: este talento pode ser escolhido mais de uma vez.
Cada vez que o fizer sua resistência à energia aumenta em 5.
Sopro
amplo
A
área de efeito de seu sopro aumenta.
Pré-requisitos:
Draconato ou meio-dragão.
Benefício: A área de seu sopro
dobra, passando a ser um cone de 9m ou uma linha de 18m.
Sopro adicional
Seu
sopro pode ser usado com mais frequência.
Pré-requisito:
Draconato ou meio-dragão, con 13.
Benefício:
O seu sopro recebe um número de usos diários adicionais igual ao seu bônus de
constituição. Caso o seu bônus de constituição aumente posteriormente o seu
número de usos diários aumenta de acordo.
Sopro
poderoso
Seu
sopro se torna mais intenso.
Pré-requisitos:
Draconato ou meio-dragão, nível 3.
Benefício: Seu sopro passa a causar
2d6 de dano, esse dano aumenta para 3d6 no nível 5, e após isso aumenta em +1d6
a cada 3 níveis após o 5° (4d6 no nível 8, 5d6 no nível 11), até um máximo de
8d6 no nível 20. Além disso, se os inimigos passarem no teste de reflexos o
dano é reduzido à metade.
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