quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Draconatos e meio-dragões para pathfinder

Draconatos e meio-dragões
para pathfinder

Neste artigo venho trazer a vocês duas raças que trazem o poder dos dragões para o seu personagem. 

Os draconatos (ou dragonborns no original) são uma raça de dragões humanoides apresentados no livro races os dragon como humanoides que passaram por um ritual para servir o deus Bahamut. Na quarta e quinta edição do D&D eles foram transformados em uma raça própria com um apego a honra e uma história antiga, e vastos impérios que ficaram no passado.

Os meio-dragões, híbridos de dragões e humanoides, existem no jogo e são representados pelo modelo de mesmo nome. Mas o ajuste de nível do modelo dificulta o uso da raça para jogadores. Então eu transformei o meio dragão em uma raça a parte, sem ajuste de nível. E sim, eles são MUITO parecidos com os dragonborns.

Aproveitem.

Dragonato para Pathfinder (Dragonborn) 


Draconatos são uma raça de guerreiros honrados e orgulhosos com forte tradição mágica e antigos elos de sangue com dragões. Eles nunca quebram um juramento e expressam seu senso de honra aperfeiçoando suas técnicas e não aceitando insultos. Eles acreditam que adversários devem ser tratados com cortesia e respeito, mesmo se forem inimigos ferrenhos. Cuidado e discrição são a chave para a sobrevivência de um guerreiro, mas medo é uma doença e covardia é uma falha moral. Acima de tudo, um Draconato aceita as responsabilidades e consequências de suas ações.


Descrição Física: Draconatos lembram dragões humanoides, mas são levemente maiores que as demais raças, ficando entre 1,80 e 2,10m. De fato, sua aparência é muito imponente. A maioria dos draconatos tem escamas muito finas por todo o corpo, se tornando mais espessas nas extremidades, e são tipicamente vermelhas, douradas, da cor de ferrugem, amarelo castanho, bronze ou marrom. Raramente a cor das escamas igualam as de um dragão cromático ou metálico, e elas não dizem o tipo de sopro que o draconato utiliza. A cabeça do draconato tem um focinho chato, uma testa forte e pequenas protuberâncias no queixo e orelhas. Por trás da testa, uma coroa de escamas semelhantes a chifres de comprimento variado lembrando um cabelo grosso. Seus olhos têm tons de vermelho ou dourado.

Sociedade: Há muito tempo atrás, os impérios draconatos disputavam pelo domínio do mundo, mas agora apenas alguns clãs sem raízes restam para disseminar as lendas de sua antiga glória. Mesmo que eles não tenham mais uma terra natal, eles continuam a valorizar a honra, perícia e excelência em todas as ações que um indivíduo realiza. Isso permite a eles se integrar facilmente em outras culturas, especialmente aquelas que adotam valores similares. Muitos vivem entre os humanos e anões já que eles têm mentalidades mais ordeiras e marciais. Acima de tudo Draconatos odeiam falhar, e se sujeitam a esforços extremos antes de desistir de algo. Um draconato considera a maestria de uma técnica como um objetivo de vida.

Relações: A cultura dos Draconatos considera honra mais importante que a vida em si. A honra está ligada principalmente à conduta dos campos de batalha, muito semelhante ao código de conduta dos cavaleiros, mas também se estende a todas as facetas da vida. Membros de outras raças que partilhem dos mesmos princípios acham fácil ganhar o respeito de um draconato. Essa propensão da raça às vezes leva os outros a erroneamente verem-nos como arrogantes e orgulhosos.

Tendência e religião: Draconatos tentam manter um bom comportamento, vendo a si mesmos como representantes humanoides dos grandes dragões. Por isso, muitos são de tendência boa, mas como em todas as coisas, há exceções. Devido a sua nobreza e reverencia natural pelas divindades eles são bastante devotados e mostram essa qualidade em todos os aspectos de sua vida.

Aventureiros: Draconatos são viajantes, soldados e mercenários. Eles procuram aventuras pela chance de provar seu valor, ganhar renome e talvez se tornarem campeões sobre os quais estórias serão contadas por gerações. Ganhar glória eterna através de feitos poderosos, ações ousadas, e perícia suprema é o sonho de um draconato. Eles são lutadores natos e tendem a levar a luta diretamente para seus inimigos. Como tais, eles preferem classes marciais como guerreiro ou paladino. Mas, devido a forte herança mística em seu sangue, muitos deles seguem a carreira de feiticeiros ou oráculos.

Características dos draconatos: Determinado, honrado, nobre, perfeccionista, orgulhoso, confiável, reservado, muito ligado à história antiga.

Nomes masculinos: Arjhan, Bharash, Ghesh, Heskan, Kriv, Nadarr, Rhogar, Shedinn, Torinn.

Nomes femininos: Akra, Biri, Kava, Mishann, Nala, Raiann, Sora, Surina, Thava.


Em Eberron
Draconatos são originários do continente de Argonnessen. Eles estão entre os reinos dos mortais e dragões, mas não pertencendo a nenhum deles. As histórias falam de grandes cidades-estado no interior do continente, guerreando entre si por territótrios, sobre interpretações da profecia dracônica, ou a pedido de seus lordes dragões. Em Khorvaire Draconatos são fortemente associados com Q’barra. Há muito tempo atrás, imigrantes draconatos de Argonnessen formaram um império nas selvas dessa região, conquistando ou anexando as terras dos homens lagartos e kobolds. Eles construíram gigantescos monumentos, domaram a vida selvagem e estiveram à beira de se tornar um dos maiores poderes de Khorvaire. Ninguém pode dizer com certeza o que aconteceu com o império, ele caiu tão rapidamente quanto ascendeu, deixando para trás bolsões de draconatos civilizados lutando pela sobrevivência em uma selva feroz. Mesmo que o império já tenha a muito desaparecido, draconatos mantém um elo com seu passado através de sua fé. Eles adora os dragões soberanos, encarnações dracônicas da hoste soberana. Draconatos malignos, por outro lado, tipicamente adoram o dragão inferior. Mesmo que os Draconatos não adorem diretamente os dragões, eles os respeitam como emissários dos deuses, e respeitam profundamente os três dragões progenitores: Siberys, Eberron e Khyber. Os draconatos acreditam que a profecia dracônica é o meio pelo qual esses antigos se comunicam com os dragões de hoje.

Terras dos draconatos: Alguns draconatos viajam o mundo como aventureiros ou mercadores, mas a maioria deles ainda vive em Q’barra. Após séculos tentando viver nas selvas, as comunidades de lá começaram a prosperar, formando novos governos e fazendo comercio com estrangeiros. Em contraste, algumas tribos de draconatos ao invés disso se tornaram selvagens, vivendo nas selvas ao lado de homens lagartos e trogloditas. Esses draconatos são uma ameaça para os assentamentos em Q’barra e nos reinos vizinhos. Algumas tribos existem em Seren e outras ilhas ao redor de Argonnessen. Mesmo que poucos viajantes cheguem a vê-las, cidades-estado draconatas estão localizadas no interior do continente.



Estatísticas vitais
Tabela: Draconato Idades iniciais Aleatórias
Adulto
Intuitivo
Auto-aprendizado
Treinado
15 anos
+1d8
+1d10
+1d12

Tabela: Draconato Efeitos do envelhecimento
Meia idade
Velho
Venerável
Idade máxima
120 anos
170 anos
220 anos
+20d20 anos



Traços Raciais

·       +2 em Força, +2 em Carisma, -2 em Destreza.

·       Humanoide (reptiliano)

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Sangue de dragão: Para efeitos relacionados à raça um draconato é considerado um humanoide e um dragão.

·       Testado em batalha: Draconatos recebem +1 racial em sua CMB e CMD.

·       Educado: +2 racial em testes de conhecimento (história)

·       Presença intimidadora: +2 racial em testes de intimidar

·       Sopro (sob): Ao criar o personagem escolha um dos seguintes tipos de energia: acido, eletricidade, fogo ou frio. Escolha também entre um cone de 4,5m ou uma linha de 6m. Três vezes ao dia como uma ação padrão que não provoca ataques de oportunidade o draconato pode lançar um sopro que causa 1d6 de dano do tipo de energia escolhida. Todas as criaturas na área podem realizar um teste de reflexos para negar o dano (CD 10 + ½ do nível do draconato + mod de constituição)

·       Idiomas: comum e dracônico. Idiomas adicionais: Anão, elfico, gigante, gnoll, gnomo, goblin e orc.

Meio-dragão



A natureza mágica dos dragões permite a eles procriar com humanoides. O resultado de tal união são criaturas que tem parte do poder das feras em seu sangue, os meio-dragões. Sendo filhos de dois mundos sem pertencer realmente a nenhum deles, os meios-dragões geralmente são abandonados por seus pais dragões e criados entre os humanoides. Eles frequentemente têm dificuldade em se encaixar na sociedade, sendo vítimas de preconceito e temor. Com muitos se voltando para uma vida de aventuras para encontrar seu lugar. Meio-dragões vivem tanto quanto draconatos ou a raça de seu pai humanoide, o que for maior.

Descrição física: A aparência dos meio-dragões é muito variada, mas todos eles têm a aparência de seus pais humanoides apresentando em maior ou menor grau sinais físicos de sua linhagem. Os olhos deles quase sempre apresentam pupilas verticais e podem ser de diversas cores. A maioria possui chifres em suas cabeças, dentes pontudos, caudas semelhantes às dos dragões ou orelhas pontudas. Escamas também são muito comuns, sempre da mesma cor que seu pai ou mãe dracônico, presentes em diversas partes do corpo como antebraços, pernas, troco e parte do rosto, e às vezes cobrindo todo o corpo. Uma pequena parte deles pode até mesmo apresentar asas atrofiadas, incapazes de voar.

Traços raciais

·       +2 em Força, +2 em Carisma, -2 em Destreza.

·       Humanoide (o mesmo subtipo de seu pai/mãe humanoide)

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Sangue de dragão: Para efeitos relacionados à raça um meio-dragão é considerado um humanoide e um dragão.

·       +2 racial em testes de resistência contra magias e efeitos de sono e paralisia.

·       Afinidade com magia: +2 racial em testes de conhecimento (arcano)

·       Presença intimidadora: +2 racial em testes de intimidar

·       Sopro (sob): Ao criar o personagem escolha um dos seguintes tipos de energia: ácido, eletricidade, fogo ou frio. Escolha também entre um cone de 4,5m ou uma linha de 6m. Três vezes ao dia como uma ação padrão que não provoca ataques de oportunidade o meio-dragão pode lançar um sopro que causa 1d6 de dano do tipo de energia escolhida. Todas as criaturas na área podem realizar um teste de reflexos para negar o dano (CD 10 + ½ do nível do meio-dragão + mod de constituição)

·       Idiomas: comum e o idioma de seus pai/mãe humanoide (comum e dracônico caso seja filho de humanos). Idiomas adicionais: Anão, elfico, dracônico, gigante, gnoll, gnomo, goblin e orc.

Traços raciais alternativos:

Pequeno meio-dragão: Meio-dragões filhos de halflings ou gnomos tem tamanho pequeno, recebendo +1 em jogadas de ataque, -1 na CMB e CMD e um bônus de +4 em furtividade. Esta característica substitui o tamanho médio.








Novos talentos:

Armas naturais dracônicas
Através de treinamento ou aptidão natural você desenvolveu armas naturais perigosas.
Pré-requisito: Draconato ou meio dragão
Benefício: Você desenvolve uma arma natural. Escolha entre uma mordida de 1d6 de dano ou duas garras de 1d4 de dano. Em ambos os casos é uma arma natural primária.
Especial: Este talento pode ser escolhido uma segunda vez a partir do nível 5, se o fizer você recebe ambas as armas naturais ficando com um ataque primário de mordida e dois ataques primários de garras.

Asas de dragão
Sua ligação com o poder dos dragões fez você desenvolver poderosas asas em suas costas.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão, 10° nível de personagem.
Benefício: você recebe um par de asas de couro que fornecem um deslocamento de voo de 9m (capacidade de manobra média) se você estiver usando armadura leve ou sem armadura e portando uma carga leve, ou deslocamento de voo de 6m (capacidade de manobre ruim) se estiver com uma armadura média ou pesada ou se estiver com uma carga média ou pesada. Voar passa ser uma perícia de classe para você.

Escamas de dragão
Suas escamas se tornam mais resistentes.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão, con 13.
Benefício: Você recebe +1 de armadura natural na CA.

Mente dracônica
Sua mente começa a despertar parte das capacidades superiores dos dragões, lhe dando novos sentidos e resistências.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão.
Benefício: Você recebe visão no escuro 18m e +2 em testes de resistência contra efeitos de sono e paralisia. Esses bônus são cumulativos com o dos meio-dragões.

Resistencia à energia dracônica.
Sua afinidade com os elementos de sua herança dracônica o protegem.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão.
Benefício: Você ganha resistência 5 à energia do seu sopro racial.
Especial: este talento pode ser escolhido mais de uma vez. Cada vez que o fizer sua resistência à energia aumenta em 5.
Sopro amplo
A área de efeito de seu sopro aumenta.

Pré-requisitos: Draconato ou meio-dragão.
Benefício: A área de seu sopro dobra, passando a ser um cone de 9m ou uma linha de 18m.

Sopro adicional
Seu sopro pode ser usado com mais frequência.
Pré-requisito: Draconato ou meio-dragão, con 13.
Benefício: O seu sopro recebe um número de usos diários adicionais igual ao seu bônus de constituição. Caso o seu bônus de constituição aumente posteriormente o seu número de usos diários aumenta de acordo.

Sopro poderoso
Seu sopro se torna mais intenso.

Pré-requisitos: Draconato ou meio-dragão, nível 3.
Benefício: Seu sopro passa a causar 2d6 de dano, esse dano aumenta para 3d6 no nível 5, e após isso aumenta em +1d6 a cada 3 níveis após o 5° (4d6 no nível 8, 5d6 no nível 11), até um máximo de 8d6 no nível 20. Além disso, se os inimigos passarem no teste de reflexos o dano é reduzido à metade.

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