Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed
Portador do Anel
"Uma coisa tão pequena para ter
uma responsabilidade tão grande."
Como
o nome sugere, o Portador do Anel ganha super poderes de um anel de poder. Este
anel de poder pode ser um dispositivo de alta tecnologia, um antigo poder
místico ou usar os talentos latentes do Portador do Anel. O herói pode ter tomado
posse do anel por descoberta acidental, recebido como legado ou emitido por uma
organização.
Descrição
É
tudo sobre o anel. Isso melhor resume o Portador do Anel. O herói é um
indivíduo à parte do anel, mas o fato é que, sem o anel, o portador do anel é,
pelo menos superficialmente, nada espetacular. Mas a ideia de que é tudo sobre
o anel engloba mais do que apenas o poder bruto que o anel fornece. A ideia
também inclui a responsabilidade de ser o portador do anel.
Poder
tal como aquele possuído pelo anel não é dado descuidadamente; o portador do
anel é quase sempre escolhido pelo destino ou através de uma avaliação
cuidadosa. Como tal, o anel realmente incorpora o velho ditado de que “com
grande poder vem uma grande responsabilidade”. De fato, o herói geralmente tem
a complicação Responsabilidade e, dependendo da história do anel, também pode
ter as complicações Inimigo ou Rivalidade.
Claro
que o fato de que é tudo seja sobre o anel pode de muitas maneiras usar o
portador do anel. O herói pode se ressentir com toda a bagagem que o portador
do anel carrega consigo. Especialmente se o herói tiver uma carreira ou
identidade forte antes de se tornar o Portador do Anel, o herói pode se
ressentir de estar sozinho por causa do anel. O Portador do Anel é o possuidor
de um símbolo poderoso (em todos os sentidos da palavra), mas somente o tempo
dirá se este é um sentimento temporário ou permanente.
Origem
Você
não acreditava realmente no velho joalheiro quando ela lhe disse que o anel que
você escolheu era especial, que a pedra preta com manchas de prata era feita de
um meteorito. Afinal de contas, as pessoas que trabalhavam em armadilhas para
turistas diriam quase tudo para você comprar. E embora você não gostasse muito
de jóias, você realmente gostou deste anel; havia algo sobre ele que fazia você
se sentir como se tivesse sido criado apenas para você. Não que você tenha dito
isso para o joalheiro. Você pechinchou, mandou ajustá-lo de graça e esperou até
que você o tivesse pronto antes de colocá-lo. Com o passar do dia, você se viu
pensando no anel e olhando para ele mais e mais até que finalmente, com o
anoitecer chegando, você se sentou em um banco e ficou olhando para ele.
Percebendo que você não estava fazendo nada além de olhar para o anel, você
refletiu sobre como isso era bobagem, como isso era como uma história de
fantasia clássica.
No entanto, você não pode tirar seus olhos ou pensamentos do
anel. Enquanto você olhava para o negrume escuro, as manchas prateadas
começaram a piscar e se mover com uma vida própria. De repente, você estava no
espaço, voando entre as estrelas a uma velocidade incrível, até que tudo se
tornou um borrão e você estava correndo para uma luz dolorosamente brilhante.
Como você silenciosamente gritando a luz engoliu você e nesse instante você e o
anel foram unidos como um só. Agora, os vastos poderes do anel são seus para
comandar como achar melhor, pois está indelevelmente ligado a você. E muito
parecido com os heróis nessas histórias de fantasia, você deve agora fazer a
escolha de como você vai usar seu poder.
Portador do Anel
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 14
(+2), Des 16 (+3), Cons 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência
+13/+3* (10 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +6/+10 com Escudo
Mental
*Sem
Campo de Força
Perícias
Concentração
8 (+10), Diplomacia 8 (+10), Intimidar 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+10), Notar
8 (+10), Procurar 8 (+8)
Feitos
Ataque
Acuado, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (a Distância) x2, Mirar Aprimorado,
Tiro Preciso
Poderes
Dispositivo 16 (Anel de Poder; Difícil de
Perder; Feitos: Restrito x2 [apenas Você])
Compreender
4 (Idiomas;
Falar, Ler e Entender todos os idiomas, qualquer um pode te entender)
Controle
de Energia Cósmica 10
(Feitos: Preciso, Ricochete, Poder Alternativo x4)
PA: Criar Objetos 7 (Extras:
Móvel; Feitos: Progressão),
PA: Armadilha 10 (Feitos:
Reversível, Coleira)
PA: Golpe 11 (Extras:
Penetrante)
PA: Telecinesia 11 (Carga
Pesada: 24 tons)
Melhora de Feitos
1 (Mudança
Rápida)
Vôo 6 (500 MPH )
Campo de Força 10 (Extras: Impenetrável)
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Escudo Mental 4
Combate
Ataque
+8, +10 a
Distância, Agarrar +10 (+21 com Telecinesia), Dano (Desarmado +2), (Controle de
Energia Cósmica ou Armadilha +10), (Golpe +11), Defesa +7, Recuo -11,
Iniciativa +3
Habilidades
24 + Perícias 12 + Feitos 6 + Poderes 66 + Combate 30 + Salvamentos 12 = 150pp
Variantes
Catafracto Galáctico: Encaixado na
lendária Armadura Catáfrática, o Catafracto Galáctico representa a justiça
interestelar onde quer que o herói vá. Com todas as necessidades do herói
atendidas pela armadura, o Catafracto Galáctico se torna um incansável implementador
da lei cósmica. Um catafracto galáctico pode ser um herói que, como aqueles que
usaram a armadura antes, a descobriram em um momento de grande crise ou é um
dos muitos que receberem a armadura por uma autoridade maior.
Guardião da Luz: Armado com o
fabuloso Cajado da Luz, o Guardião da Luz luta contra as forças das trevas,
qualquer que seja sua forma. O Guardião da Luz é um membro de uma ordem de
indivíduos com poderes iguais ou um farol solitário de esperança.
Protetor Galáctico
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 14
(+4), Des 14 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência
+12/+2* (10 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +7
*Sem
Armadura
Perícias
Concentração
8 (+10), Diplomacia 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Procurar 4
(+4)
Feitos
Ataque
Acuado, Ataque Poderoso, Avaliar, Iniciativa Aprimorada
Poderes
Dispositivo 17 (Armadura Cósmica; Difícil de
Perder)
Compreender
4 (Idiomas;
Falar, Ler e Entender todos os idiomas, qualquer um pode entende-lo)
Aumento
de Feitos 1
(Duro de Matar)
Vôo
8 (2,500 MPH )
Controle
de Gravidade 10
(Carga Pesada: 12 tons; Feitos: Poder Alternativo x2)
PA: Raio 10
PA: Telecinese 10 (Carga
Pesada: 12 tons)
Imunidade
12 (Suporte
Vital, Necessidade de Dormir, Próprios Poderes, Fome e Sede)
Proteção
10 (Extras:
Impenetrável)
Super-Sentidos
6 (Ver na Escuridão,
Visão de Raios X)
Combate
Ataque
+10, Agarrar +12 (+20 com Telecinese), Dano (Desarmado +2), (Raio +10), Defesa
+8, Recuo -11, Iniciativa +2
Habilidades
20 + Perícias 9 + Feitos 4 + Poderes 68 + Combate 36 + Salvamentos 13 = 150pp
Guardião da Luz
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 10
(+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 18 (+4), Sab 20 (+5), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência
+12/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +6, Vontade +10
*Sem
Campo de Força
Perícias
Concentração
12 (+17), Conhecimento (Arcano) 12 (+16), Diplomacia 8 (+10), Disfarce 0 (+62
com Morfar), Intuir Intenção 12 (+17), Notar 4 (+9), Procurar 8 (+12)
Feitos
Ritualista
Poderes
Dispositivo 16 (Cajado da Luz; Fácil de
Perder; Feitos: Restrito 2 [Guardiões da Luz])
Campo
de Força 12
(Extras: Impenetrável; 24pp)
Imunidade
11 (Golpes
Críticos, Suporte Vital; 11pp)
Controle
de Luz 12 (25,000 ft . de raio,
Feitos: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x10)
PAD: Raio 12
PAD: Criar Objetos 12
PAD: Pasmar 12 (Sentidos
Visuais)
PAD: Cura 12
PAD: Morfar 12 (Humanóides)
PAD: Nulificar 12 (Poderes das
Trevas)
PAD: Armadilha 12
PAD: Fadiga 12
PAD: Telecinesia 12 (Carga
Pesada: 50 tons)
PAD: Teleporte 9 (Qualquer
Lugar da Terra; Feitos: Mudar Velocidade, Fácil, Progressão x4 (2,500 lbs .))
Mágica
5 (Base: Nevoa
do Esquecimento; Feitos: Poder Alternativo x3)
PA: Vôo 5 (250 MPH )
PA: Luz da Verdade
PA: Paralisia 5
Super-Sentidos
1 (Detectar
Mágica)
Combate
Ataque
+8, Agarrar +8, +20 (com Telecinesia), Dano (Desarmado +0), (Raio +12), Defesa
+8, Recuo -12, Iniciativa +2
Habilidades
26 + Perícias 14 + Feitos 1 + Poderes 64 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp
Anotações
- Decida
se a tensão do esforço extra se aplica ao Anel de Apoio ou ao próprio anel de
energia.
- Use
Telecinesia para mover objetos, desarmar e disparar ataques e manter um alvo
imóvel.
- Use
Criar Objeto para fornecer cobertura, interceptar oponentes, fazer um ataque de
área (ou seja, um martelo), ou fazer uma esfera de proteção que ofereça suporte
de vida.
- Use
Pasmar para cegar oponentes, possivelmente por vários minutos; o efeito é
reversível a qualquer momento.
Personalização
Aqui
estão algumas sugestões sobre como personalizar o portador do anel.
É a cor errada!: O anel de força do
Portador do Anel geralmente tem uma ou mais desvantagens de Perda de Poder.
Alguns exemplos incluem: Perda de Poder (a cor verde, incomum, 1 ponto), Perda
de Poder (deve ser recarregado a cada 24 horas, incomum, 1 ponto), Perda de Poder
(madeira, comuns, 2 pontos), Perda de Poder (metais ferrosos, muito comum, 3
pontos). Quaisquer pontos ganhos com a adição de desvantagens podem ser usados para aumentar as características do anel de
potência ou do herói.
Definir toque para atordoar: Varie os poderes do anel
adicionando Poderes adicionais, Poderes Alternativos, graduações, etc. Poderes
adicionais/substitutos possíveis incluem Absorção, Adaptação (em vez de
Imunidade), Impulsão, Comunicação, Ocultação, Corrosão, Deflexão, Desintegração,
Controle de Gravidade, Imunidade Adicional, Controle de Luz, Metamorfose
(humanóides), Nulificar, Escudo, Armadilha, Controlar, Atordoar, Sufocar
(Extras: Alcance [à distância]) e Supersentidos.
É um belo anel, mas...: Minimize a
importância do anel de poder para o herói sem alterar o conceito. Remova alguns
pontos do anel e expanda características do herói (ou seja, algumas perícias e feitos
para representar a experiência de vida antes de se tornar o Portador do Anel).
Você pode até dar ao herói poderes pessoais (ou seja, Super-Sentidos, uma ou
duas graduações de Densidade, Proteção ou um Membro Extra, etc), se o herói for
de origem alienígena. De fato, você pode fazer com que o anel de poder seja nada
mais que um amplificador do poder pessoal do herói dividindo as várias graduações
de poder entre o herói e o anel, talvez em uma razão de 1/3 ou 1/4 (ou seja, o
herói tem 3 graduações do Campo de Força e o anel adiciona outras 7).
Sidekick Portador do Anel
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 12
(+1), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Salvamentos
Resistência
+8/+2* (6 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +4
*Sem
Campo de Força
Perícias
Concentração
6 (+7), Diplomacia 6 (+7), Intuir Intenção 6 (+7) , Notar 6 (+7), Procurar 4
(+4)
Feitos
Ataque
Poderoso, Foco em Ataque (A Distância), Tiro Preciso
Poderes
Dispositivo 9 (Anel de Poder; Difícil de
Perder; Feitos: Restrito)
Controle
de Energia Cósmica 6
(Feitos: Poder Alternativo x3)
PA: Criar Objetos 6
PA: Pasmar 6 (Sentidos Visuais)
PA: Telecinesia 6 (Carga
Pesada: 1,600 lbs )
Melhorar
de Feitos 1 (Mudança
Rápida)
Vôo
4 (100 MPH )
Campo
de Força 6 (Extras:
Impenetrável)
Imunidade
9 (Suporte
Vital)
Combate
Ataque+6, Agarrar +7 (+12 Com Telecinesia), Dano (Desarmado +1), (Controle de Energia Cósmica +6), Defesa +4, Recuo -7, Iniciativa +2
Ataque+6, Agarrar +7 (+12 Com Telecinesia), Dano (Desarmado +1), (Controle de Energia Cósmica +6), Defesa +4, Recuo -7, Iniciativa +2
Habilidades
14 + Perícias 7 + Feitos 3 + Poderes 37 + Combate 20 + Salvamentos 9 = 90pp
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