domingo, 28 de abril de 2019

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ª ed - Portador do Anel


Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed
Portador do Anel

"Uma coisa tão pequena para ter uma responsabilidade tão grande."

Como o nome sugere, o Portador do Anel ganha super poderes de um anel de poder. Este anel de poder pode ser um dispositivo de alta tecnologia, um antigo poder místico ou usar os talentos latentes do Portador do Anel. O herói pode ter tomado posse do anel por descoberta acidental, recebido como legado ou emitido por uma organização.

Descrição
É tudo sobre o anel. Isso melhor resume o Portador do Anel. O herói é um indivíduo à parte do anel, mas o fato é que, sem o anel, o portador do anel é, pelo menos superficialmente, nada espetacular. Mas a ideia de que é tudo sobre o anel engloba mais do que apenas o poder bruto que o anel fornece. A ideia também inclui a responsabilidade de ser o portador do anel.

Poder tal como aquele possuído pelo anel não é dado descuidadamente; o portador do anel é quase sempre escolhido pelo destino ou através de uma avaliação cuidadosa. Como tal, o anel realmente incorpora o velho ditado de que “com grande poder vem uma grande responsabilidade”. De fato, o herói geralmente tem a complicação Responsabilidade e, dependendo da história do anel, também pode ter as complicações Inimigo ou Rivalidade.

Claro que o fato de que é tudo seja sobre o anel pode de muitas maneiras usar o portador do anel. O herói pode se ressentir com toda a bagagem que o portador do anel carrega consigo. Especialmente se o herói tiver uma carreira ou identidade forte antes de se tornar o Portador do Anel, o herói pode se ressentir de estar sozinho por causa do anel. O Portador do Anel é o possuidor de um símbolo poderoso (em todos os sentidos da palavra), mas somente o tempo dirá se este é um sentimento temporário ou permanente.




Origem
Você não acreditava realmente no velho joalheiro quando ela lhe disse que o anel que você escolheu era especial, que a pedra preta com manchas de prata era feita de um meteorito. Afinal de contas, as pessoas que trabalhavam em armadilhas para turistas diriam quase tudo para você comprar. E embora você não gostasse muito de jóias, você realmente gostou deste anel; havia algo sobre ele que fazia você se sentir como se tivesse sido criado apenas para você. Não que você tenha dito isso para o joalheiro. Você pechinchou, mandou ajustá-lo de graça e esperou até que você o tivesse pronto antes de colocá-lo. Com o passar do dia, você se viu pensando no anel e olhando para ele mais e mais até que finalmente, com o anoitecer chegando, você se sentou em um banco e ficou olhando para ele. Percebendo que você não estava fazendo nada além de olhar para o anel, você refletiu sobre como isso era bobagem, como isso era como uma história de fantasia clássica.

No entanto, você não pode tirar seus olhos ou pensamentos do anel. Enquanto você olhava para o negrume escuro, as manchas prateadas começaram a piscar e se mover com uma vida própria. De repente, você estava no espaço, voando entre as estrelas a uma velocidade incrível, até que tudo se tornou um borrão e você estava correndo para uma luz dolorosamente brilhante. Como você silenciosamente gritando a luz engoliu você e nesse instante você e o anel foram unidos como um só. Agora, os vastos poderes do anel são seus para comandar como achar melhor, pois está indelevelmente ligado a você. E muito parecido com os heróis nessas histórias de fantasia, você deve agora fazer a escolha de como você vai usar seu poder.

Portador do Anel

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +13/+3* (10 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +6/+10 com Escudo Mental
*Sem Campo de Força

Perícias
Concentração 8 (+10), Diplomacia 8 (+10), Intimidar 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Procurar 8 (+8)

Feitos
Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (a Distância) x2, Mirar Aprimorado, Tiro Preciso

Poderes
Dispositivo 16 (Anel de Poder; Difícil de Perder; Feitos: Restrito x2 [apenas Você])
Compreender 4 (Idiomas; Falar, Ler e Entender todos os idiomas, qualquer um pode te entender)
Controle de Energia Cósmica 10 (Feitos: Preciso, Ricochete, Poder Alternativo x4)
PA: Criar Objetos 7 (Extras: Móvel; Feitos: Progressão),
PA: Armadilha 10 (Feitos: Reversível, Coleira)
PA: Golpe 11 (Extras: Penetrante)
PA: Telecinesia 11 (Carga Pesada: 24 tons)
Melhora de Feitos 1 (Mudança Rápida)
Vôo 6 (500 MPH)
Campo de Força 10 (Extras: Impenetrável)
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Escudo Mental 4

Combate
Ataque +8, +10 a Distância, Agarrar +10 (+21 com Telecinesia), Dano (Desarmado +2), (Controle de Energia Cósmica ou Armadilha +10), (Golpe +11), Defesa +7, Recuo -11, Iniciativa +3

Habilidades 24 + Perícias 12 + Feitos 6 + Poderes 66 + Combate 30 + Salvamentos 12 = 150pp



Variantes
Catafracto Galáctico: Encaixado na lendária Armadura Catáfrática, o Catafracto Galáctico representa a justiça interestelar onde quer que o herói vá. Com todas as necessidades do herói atendidas pela armadura, o Catafracto Galáctico se torna um incansável implementador da lei cósmica. Um catafracto galáctico pode ser um herói que, como aqueles que usaram a armadura antes, a descobriram em um momento de grande crise ou é um dos muitos que receberem a armadura por uma autoridade maior.

Guardião da Luz: Armado com o fabuloso Cajado da Luz, o Guardião da Luz luta contra as forças das trevas, qualquer que seja sua forma. O Guardião da Luz é um membro de uma ordem de indivíduos com poderes iguais ou um farol solitário de esperança.

Protetor Galáctico

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 14 (+4), Des 14 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +12/+2* (10 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +7
*Sem Armadura

Perícias
Concentração 8 (+10), Diplomacia 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Procurar 4 (+4)

Feitos
Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Avaliar, Iniciativa Aprimorada

Poderes
Dispositivo 17 (Armadura Cósmica; Difícil de Perder)
Compreender 4 (Idiomas; Falar, Ler e Entender todos os idiomas, qualquer um pode entende-lo)
Aumento de Feitos 1 (Duro de Matar)
Vôo 8 (2,500 MPH)
Controle de Gravidade 10 (Carga Pesada: 12 tons; Feitos: Poder Alternativo x2)
PA: Raio 10
PA: Telecinese 10 (Carga Pesada: 12 tons)
Imunidade 12 (Suporte Vital, Necessidade de Dormir, Próprios Poderes, Fome e Sede)
Proteção 10 (Extras: Impenetrável)
Super-Sentidos 6 (Ver na Escuridão, Visão de Raios X)

Combate
Ataque +10, Agarrar +12 (+20 com Telecinese), Dano (Desarmado +2), (Raio +10), Defesa +8, Recuo -11, Iniciativa +2

Habilidades 20 + Perícias 9 + Feitos 4 + Poderes 68 + Combate 36 + Salvamentos 13 = 150pp

Guardião da Luz

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 18 (+4), Sab 20 (+5), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +12/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +6, Vontade +10
*Sem Campo de Força

Perícias
Concentração 12 (+17), Conhecimento (Arcano) 12 (+16), Diplomacia 8 (+10), Disfarce 0 (+62 com Morfar), Intuir Intenção 12 (+17), Notar 4 (+9), Procurar 8 (+12)

Feitos
Ritualista

Poderes
Dispositivo 16 (Cajado da Luz; Fácil de Perder; Feitos: Restrito 2 [Guardiões da Luz])
Campo de Força 12 (Extras: Impenetrável; 24pp)
Imunidade 11 (Golpes Críticos, Suporte Vital; 11pp)
Controle de Luz 12 (25,000 ft. de raio, Feitos: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x10)
PAD: Raio 12
PAD: Criar Objetos 12
PAD: Pasmar 12 (Sentidos Visuais)
PAD: Cura 12
PAD: Morfar 12 (Humanóides)
PAD: Nulificar 12 (Poderes das Trevas)
PAD: Armadilha 12
PAD: Fadiga 12
PAD: Telecinesia 12 (Carga Pesada: 50 tons)
PAD: Teleporte 9 (Qualquer Lugar da Terra; Feitos: Mudar Velocidade, Fácil, Progressão x4 (2,500 lbs.))
Mágica 5 (Base: Nevoa do Esquecimento; Feitos: Poder Alternativo x3)
PA: Vôo 5 (250 MPH)
PA: Luz da Verdade
PA: Paralisia 5
Super-Sentidos 1 (Detectar Mágica)

Combate
Ataque +8, Agarrar +8, +20 (com Telecinesia), Dano (Desarmado +0), (Raio +12), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +2

Habilidades 26 + Perícias 14 + Feitos 1 + Poderes 64 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp

Anotações
- Decida se a tensão do esforço extra se aplica ao Anel de Apoio ou ao próprio anel de energia.

- Use Telecinesia para mover objetos, desarmar e disparar ataques e manter um alvo imóvel.

- Use Criar Objeto para fornecer cobertura, interceptar oponentes, fazer um ataque de área (ou seja, um martelo), ou fazer uma esfera de proteção que ofereça suporte de vida.

- Use Pasmar para cegar oponentes, possivelmente por vários minutos; o efeito é reversível a qualquer momento.

Personalização
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o portador do anel.

É a cor errada!: O anel de força do Portador do Anel geralmente tem uma ou mais desvantagens de Perda de Poder. Alguns exemplos incluem: Perda de Poder (a cor verde, incomum, 1 ponto), Perda de Poder (deve ser recarregado a cada 24 horas, incomum, 1 ponto), Perda de Poder (madeira, comuns, 2 pontos), Perda de Poder (metais ferrosos, muito comum, 3 pontos). Quaisquer pontos ganhos com a adição de desvantagens podem ser usados ​​para aumentar as características do anel de potência ou do herói.

Definir toque para atordoar: Varie os poderes do anel adicionando Poderes adicionais, Poderes Alternativos, graduações, etc. Poderes adicionais/substitutos possíveis incluem Absorção, Adaptação (em vez de Imunidade), Impulsão, Comunicação, Ocultação, Corrosão, Deflexão, Desintegração, Controle de Gravidade, Imunidade Adicional, Controle de Luz, Metamorfose (humanóides), Nulificar, Escudo, Armadilha, Controlar, Atordoar, Sufocar (Extras: Alcance [à distância]) e Supersentidos.

É um belo anel, mas...: Minimize a importância do anel de poder para o herói sem alterar o conceito. Remova alguns pontos do anel e expanda características do herói (ou seja, algumas perícias e feitos para representar a experiência de vida antes de se tornar o Portador do Anel). Você pode até dar ao herói poderes pessoais (ou seja, Super-Sentidos, uma ou duas graduações de Densidade, Proteção ou um Membro Extra, etc), se o herói for de origem alienígena. De fato, você pode fazer com que o anel de poder seja nada mais que um amplificador do poder pessoal do herói dividindo as várias graduações de poder entre o herói e o anel, talvez em uma razão de 1/3 ou 1/4 (ou seja, o herói tem 3 graduações do Campo de Força e o anel adiciona outras 7).

Sidekick Portador do Anel

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).

Salvamentos
Resistência +8/+2* (6 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +4
*Sem Campo de Força

Perícias
Concentração 6 (+7), Diplomacia 6 (+7), Intuir Intenção 6 (+7) , Notar 6 (+7), Procurar 4 (+4)

Feitos
Ataque Poderoso, Foco em Ataque (A Distância), Tiro Preciso

Poderes
Dispositivo 9 (Anel de Poder; Difícil de Perder; Feitos: Restrito)
Controle de Energia Cósmica 6 (Feitos: Poder Alternativo x3)
PA: Criar Objetos 6
PA: Pasmar 6 (Sentidos Visuais)
PA: Telecinesia 6 (Carga Pesada: 1,600 lbs)
Melhorar de Feitos 1 (Mudança Rápida)
Vôo 4 (100 MPH)
Campo de Força 6 (Extras: Impenetrável)
Imunidade 9 (Suporte Vital)

Combate
Ataque+6, Agarrar +7 (+12 Com Telecinesia), Dano (Desarmado +1), (Controle de Energia Cósmica +6), Defesa +4, Recuo -7, Iniciativa +2

Habilidades 14 + Perícias 7 + Feitos 3 + Poderes 37 + Combate 20 + Salvamentos 9 = 90pp


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