100 Spoilers de
Pathfidner Segunda Edição
Parte 10
Spolier #91 –
Fisionomia Horrorosa [Foco 3]
Incomum,
Emoção, Medo, Ilusão, Mental, Feiticeiro, Visual
Conjuração
[>>] somático, verbal
Área
10m de raio centrada em você
Salvamento
Vontade
Você transforma suas feições
rapidamente no rosto horrível de uma bruxa, causando o medo em seus inimigos.
Inimigos na área devem realizar um salvamento de Vontade.
Sucesso
O inimigo não é afetado
Falha
O inimigo está assustado 1.
Falha
Crítica O inimigo está assustado 2.
Ampliação
(5º) Os inimigos na área estão assustado 1
em um sucesso, assustado 2 em uma falha e assustam 3 e fogem por 1 rodada em
uma falha crítica. Eles ainda não são afetados por um sucesso crítico.
Spolier #92 – Tabela
7-2 – Ritual por Nível
2 Animate object, consecrate, create undead,
inveigle
3 Geas
4 Atone,
blight, plant growth
5 Call spirit,
planar ally, resurrect
6 Awaken animal, commune,
commune with nature, planar binding, primal call
7 Legend lore
8 Control
weather, freedom, imprisonment
Observação:
mantive os nomes originais por não saber como serão traduzidos.
Spolier #93 – Uso de
Pontos Heroicos
Você pode
gastar seus Pontos Heroicos de duas maneiras. Nenhuma delas é uma ação e você
pode gastar Pontos de Herói mesmo que não seja capaz de agir. Você pode gastar
um Ponto de Herói em nome do seu companheiro familiar ou animal.
-
Gaste 1 Hero Point para rolar
novamente um teste. Você deve usar o segundo resultado. Este é um efeito de fortuna
(o que significa que você não pode usar mais de um Ponto de Herói em um teste).
-
Gaste todos os seus pontos de herói
(mínimo 1) para evitar a morte. Você pode fazer isso quando sua condição morrendo
aumentar. Você perde completamente a condição morrendo e se estabiliza com 0
Pontos de Vida. Você não ganha a condição ferido ou aumenta seu valor ao perder
a condição morrendo desse modo, mas se você já teve essa condição, não a perde
ou diminui seu valor.
Spolier #94 – Seguir o
Especialista [Atividade de Exploração]
Auditivo,
Concentração, Exploração Visual
Escolha um
aliado tentando um teste de perícia recorrente enquanto explora, como escalar
ou executar uma tática de exploração diferente que requeira um teste de perícia
(como Avoiding Notice). O aliado deve
ser pelo menos um expert nessa perícia e deve estar disposto a prestar
assistência. Enquanto segue o expert, você combina sua tática ou tenta testes de
perícia semelhantes. Graças à assistência de seu aliado, você pode adicionar
seu nível como um bônus de proficiência no teste de perícia associada, mesmo
que não seja treinado. Além disso, você ganha um bônus de circunstância no seu
teste de perícias com base na proficiência de seu aliado (+2 para expert, +3
para mestre e +4 para lendário).
Spolier #95 – Tabela
10-4: CDs Simples
Classificação de Proficiência DC
Não treinado
10
Treinado 15
Expert 20
Mestre 30
Lendária 40
Spolier #96 –
Resiliente [Runa de Armadura +8]
Abjuração,
Magia
Uso
gravado na armadura
Runas Resilientes impregnam uma armadura com
magia adicional de proteção. Isso concede ao usuário um bônus de +1 no teste de
resistência.
Você
pode atualizar a runa resiliente já gravada em uma armadura para uma versão
mais forte, aumentando os valores da runa existente para os da nova runa.
Tipo
resiliente; Nível 8; Preço 340 po
Tipo
maior resiliente; Nível 14; Preço 3,440 po
A armadura
concede um bônus de +2 para os testes de resistência.
Tipo
maior resiliente; Nível 20; Preço 49.440 po
A armadura
concede um bônus de +3 para os testes de resistência.
Spolier #97 – Golpeante
[Runa de Arma +4]
Evocação,
Mágico
Uso
gravado em uma arma
Uma runa golpeante
armazena magia destrutiva na arma, aumentando os dados de dano da arma para
dois em vez de um.
Você
pode atualizar a runa golpeante já gravada em uma arma para uma versão mais
forte, aumentando os valores da runa existente para os da nova runa.
Tipo
marcante; Nível 4; Preço 65 po
Tipo
maior marcante; Nível 12; Preço 1.065 po
A arma causa
três dados de dano de arma.
Tipo
major marcante; Nível 19; Preço 31.065 po
A arma causa
quatro dados de dano de arma.
Spolier #98 – Conjurar
Magias em uma varinha
Uma varinha
contém uma magia que pode ser conjurada uma vez por dia. Lançar uma magia de
uma varinha exige segurar a varinha em uma mão e ativar o item com uma ação de conjurar
uma magia usando o número normal de ações para a magia.
Para
lançar uma mágica de uma varinha, ela deve estar na sua lista de magias. Porque
você é o único a lançar o feitiço, use seu teste de ataque mágico e CD da magia.
O feitiço é da sua tradição.
-
Sobrepondo uma varinha -
Depois que o
feitiço é lançado da varinha do dia, você pode tentar conjurá-lo mais uma vez -
sobrecarregando a varinha com o risco de destruí-la. Conjure o Feitiço
novamente e role um flat test de CD
10. Em um sucesso, a varinha está quebrada. Em uma falha, a varinha é
destruída.
Spolier #99 – Estigma
Gélido
Frio,
Evocação, Magia
Preço
10.000 po
Uso
seguro em 2 mãos; Massa 2
A lâmina
desta greater striking greater frost
greatsword +2 parece não ser mais do que pedaços de gelo. O Estigma Gélido extingue
automaticamente incêndios não-mágicos em uma emanação 6m. Enquanto empunhando,
você ganha resistência ao fogo 5.
Ativação
[>>] Comando, Interação; Efeito Você balança o Estigma Gélido na
área de um fogo mágico contínuo e a lâmina tenta neutralizar o fogo com um
modificador de contração de +27. Se falhar, não pode tentar neutralizar o mesmo
incêndio novamente.
Spolier #100 – Cajado
dos Magos
A destruição
voluntária de um cajado dos magos desencadeia uma onda verdadeiramente
devastadora de energia arcana que se espalha, dissipando-se com a distância. Ao
empunhar o cajado, você pode quebrá-la usando uma ação de interação. Isso
libera uma explosão mágica de 9m de altura centrada no cajado. Isto causa 2d10
de dano de força por carga restante no cajado (CD 40 salvamento de Reflexos
básico). Você automaticamente tem falha crítica em seu salvamento. A explosão
continua a ecoar além da zona de explosão inicial, causando metade do dano em criaturas
além 9m, mas dentro de uma explosão de 18m. Uma criatura reduzida a 0 Pontos de
Vida por este dano morre instantaneamente; este é um efeito de morte.
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