quinta-feira, 30 de maio de 2019

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 10

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 10


Spolier #91 – Fisionomia Horrorosa [Foco 3]


Incomum, Emoção, Medo, Ilusão, Mental, Feiticeiro, Visual
Conjuração [>>] somático, verbal
Área 10m de raio centrada em você
Salvamento Vontade
Você transforma suas feições rapidamente no rosto horrível de uma bruxa, causando o medo em seus inimigos. Inimigos na área devem realizar um salvamento de Vontade.
Sucesso O inimigo não é afetado
Falha O inimigo está assustado 1.
Falha Crítica O inimigo está assustado 2.
Ampliação (5º) Os inimigos na área estão assustado 1 em um sucesso, assustado 2 em uma falha e assustam 3 e fogem por 1 rodada em uma falha crítica. Eles ainda não são afetados por um sucesso crítico.



Spolier #92 – Tabela 7-2 – Ritual por Nível


2    Animate object, consecrate, create undead, inveigle
3    Geas
4    Atone, blight, plant growth
5    Call spirit, planar ally, resurrect
6    Awaken animal, commune, commune with nature, planar binding, primal call
7    Legend lore
8    Control weather, freedom, imprisonment

Observação: mantive os nomes originais por não saber como serão traduzidos.


Spolier #93 – Uso de Pontos Heroicos


Você pode gastar seus Pontos Heroicos de duas maneiras. Nenhuma delas é uma ação e você pode gastar Pontos de Herói mesmo que não seja capaz de agir. Você pode gastar um Ponto de Herói em nome do seu companheiro familiar ou animal.
- Gaste 1 Hero Point para rolar novamente um teste. Você deve usar o segundo resultado. Este é um efeito de fortuna (o que significa que você não pode usar mais de um Ponto de Herói em um teste).
- Gaste todos os seus pontos de herói (mínimo 1) para evitar a morte. Você pode fazer isso quando sua condição morrendo aumentar. Você perde completamente a condição morrendo e se estabiliza com 0 Pontos de Vida. Você não ganha a condição ferido ou aumenta seu valor ao perder a condição morrendo desse modo, mas se você já teve essa condição, não a perde ou diminui seu valor.


Spolier #94 – Seguir o Especialista [Atividade de Exploração]


Auditivo, Concentração, Exploração Visual
Escolha um aliado tentando um teste de perícia recorrente enquanto explora, como escalar ou executar uma tática de exploração diferente que requeira um teste de perícia (como Avoiding Notice). O aliado deve ser pelo menos um expert nessa perícia e deve estar disposto a prestar assistência. Enquanto segue o expert, você combina sua tática ou tenta testes de perícia semelhantes. Graças à assistência de seu aliado, você pode adicionar seu nível como um bônus de proficiência no teste de perícia associada, mesmo que não seja treinado. Além disso, você ganha um bônus de circunstância no seu teste de perícias com base na proficiência de seu aliado (+2 para expert, +3 para mestre e +4 para lendário).


Spolier #95 – Tabela 10-4: CDs Simples


Classificação de Proficiência          DC
Não treinado                                     10
Treinado                                           15
Expert                                               20
Mestre                                              30
Lendária                                           40


Spolier #96 – Resiliente [Runa de Armadura +8]


Abjuração, Magia
Uso gravado na armadura
Runas Resilientes impregnam uma armadura com magia adicional de proteção. Isso concede ao usuário um bônus de +1 no teste de resistência.
Você pode atualizar a runa resiliente já gravada em uma armadura para uma versão mais forte, aumentando os valores da runa existente para os da nova runa.
Tipo resiliente; Nível 8; Preço 340 po
Tipo maior resiliente; Nível 14; Preço 3,440 po
A armadura concede um bônus de +2 para os testes de resistência.
Tipo maior resiliente; Nível 20; Preço 49.440 po
A armadura concede um bônus de +3 para os testes de resistência.


Spolier #97 – Golpeante [Runa de Arma +4]


Evocação, Mágico
Uso gravado em uma arma
Uma runa golpeante armazena magia destrutiva na arma, aumentando os dados de dano da arma para dois em vez de um.
Você pode atualizar a runa golpeante já gravada em uma arma para uma versão mais forte, aumentando os valores da runa existente para os da nova runa.
Tipo marcante; Nível 4; Preço 65 po
Tipo maior marcante; Nível 12; Preço 1.065 po
A arma causa três dados de dano de arma.
Tipo major marcante; Nível 19; Preço 31.065 po
A arma causa quatro dados de dano de arma.


Spolier #98 – Conjurar Magias em uma varinha


Uma varinha contém uma magia que pode ser conjurada uma vez por dia. Lançar uma magia de uma varinha exige segurar a varinha em uma mão e ativar o item com uma ação de conjurar uma magia usando o número normal de ações para a magia.
Para lançar uma mágica de uma varinha, ela deve estar na sua lista de magias. Porque você é o único a lançar o feitiço, use seu teste de ataque mágico e CD da magia. O feitiço é da sua tradição.

- Sobrepondo uma varinha -
Depois que o feitiço é lançado da varinha do dia, você pode tentar conjurá-lo mais uma vez - sobrecarregando a varinha com o risco de destruí-la. Conjure o Feitiço novamente e role um flat test de CD 10. Em um sucesso, a varinha está quebrada. Em uma falha, a varinha é destruída.


Spolier #99 – Estigma Gélido


Frio, Evocação, Magia
Preço 10.000 po
Uso seguro em 2 mãos; Massa 2
A lâmina desta greater striking greater frost greatsword +2 parece não ser mais do que pedaços de gelo. O Estigma Gélido extingue automaticamente incêndios não-mágicos em uma emanação 6m. Enquanto empunhando, você ganha resistência ao fogo 5.
Ativação [>>] Comando, Interação; Efeito Você balança o Estigma Gélido na área de um fogo mágico contínuo e a lâmina tenta neutralizar o fogo com um modificador de contração de +27. Se falhar, não pode tentar neutralizar o mesmo incêndio novamente.

Spolier #100 – Cajado dos Magos


A destruição voluntária de um cajado dos magos desencadeia uma onda verdadeiramente devastadora de energia arcana que se espalha, dissipando-se com a distância. Ao empunhar o cajado, você pode quebrá-la usando uma ação de interação. Isso libera uma explosão mágica de 9m de altura centrada no cajado. Isto causa 2d10 de dano de força por carga restante no cajado (CD 40 salvamento de Reflexos básico). Você automaticamente tem falha crítica em seu salvamento. A explosão continua a ecoar além da zona de explosão inicial, causando metade do dano em criaturas além 9m, mas dentro de uma explosão de 18m. Uma criatura reduzida a 0 Pontos de Vida por este dano morre instantaneamente; este é um efeito de morte.


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