sábado, 11 de abril de 2020

Arquivo de Fichas – Tiny Supers - Quarteto fantástico


Arquivo de Fichas – Tiny Supers
Quarteto Fantástico


Voltando com as fichas minimalistas do sistema Tiny Supers, hoje trazemos a icônica super equipe da Marvel - Quarteto Fantástico. Eu escolhi essa equipe, pois facilmente conseguimos trabalhar com quatro diferentes tipos de personagens e explorar um pouco mais o potencial desse sistema interessante e charmoso.

Senhor Fantástico [Reed Richards]
Ficha TSRPG 002
  

Nome real: Reed Richards
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Enquanto você estiver com amigos, não há limite para a aventura.”
Fraqueza: Isolamento, Obstinação por resolver enigmas científicos

Arquértipo: Gadgeteer
Estresse: 7
Traços do Arquétipo: Inventor! Uma vez por dia, você pode criar um Dispositivo de Poder de uso único que permite emular um Poder de nível 1. Demora um dia para criar um novo dispositivo

Poderes
Armadilha 3 (Sua armadilha pode ganhar até três pontos e causar 1 ponto de dano se eles falharem no teste de salvamento)
Super movimento 1 (escalada - Você não precisa fazer o teste para escalar (trate-o como um movimento normal)
Super Força 1 (Se você não o possui, obtém o Traço Forte. Seus ataques corpo a corpo causam +1 de dano)

Origem do Poder: Mutante

Traços:
Alquimista Desde que com os reagentes e receitas corretos, você pode misturar poções, elixires e venenos. Você também ganha vantagem ao identificar líquidos desconhecidos.
Educado Você ganha Vantagem ao verificar se conhece informações específicas.
Forte Você ganha Vantagem ao testar para fazer algo com força bruta.

Armas Dominadas (3d6): Socos
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




Mulher Invisível [Sue Richards]
Ficha TSRPG 003



Nome real: Sue Richards
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Não se preocupe Reed, eu completamente capaz de me proteger.”
Fraqueza: Família é o mais importante

Arquértipo: Controler
Estresse: 5
Traços do Arquétipo: Em grupo: Você pode usar qualquer poder que não cause dano diretamente em até três alvos, em vez de apenas um.

Poderes
Campo de Força 2 (Você pode convocar seu Campo de Força no seu turno sem gastar uma Ação. No entanto, essa convocação rápida faz com que você sofra 1 de dano)
Invisibilidade 3 (Você pode ficar invisível sem gastar uma ação uma vez no seu turno)
Raio 1 (esferas de força - Você pode fazer um Ataque à Distância que causa 1 dano. Você nunca precisa recarregar esse ataque à distância)
  
Origem do Poder: Mutante

Traços:
Resoluto Você ganha Vantagem em todos os testes salvamento.

Armas Dominadas (3d6): Esferas de Força
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




Tocha Humana [Johnny Storm]
Ficha TSRPG 004
  

Nome real: Johnny Storm
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Não se preocupe Reed, eu completamente capaz de me proteger.”
Fraqueza: Caçador de adrenalina, Imprudente

Arquértipo: Striker
Estresse: 7
Traços do Arquétipo: Golpes Poderosos: O dano causado não pode ser reduzido.

Poderes
Controle Elemental 3 (Fogo - Você ganha o poder Raio nível 2, o poder Vôo nível 2 e seu Controle Elemental de nível 2: o poder Fogo agora causa 2 de dano).
Você pode convocar um escudo de fogo ao seu redor.
Raio causa 2 de dano.
Você pode voar mais rápido, usando seu isso para esmagar os inimigos. Qualquer ataque corpo a corpo feito enquanto você estiver voando na velocidade máxima causa +1 de dano.
   
Origem do Poder: Mutante

Traços:
Carismática Você ganha Vantagem ao tentar convencer alguém de algo ou de outra forma influenciá-lo.
Sorte Você pode rolar novamente um teste por sessão.

Armas Dominadas (3d6): Raio de Fogo
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




Coisa [Bem Grimm]
Ficha TSRPG 005


Nome real: Bem Grimm
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Não temos tempo para conversar!”
Fraqueza: Esquentado, fiel aos amigos, considera-se um monstro

Arquértipo: Defender
Estresse: 8
Traços do Arquétipo: Protetor! Uma vez por turno, quando um aliado é atingido, você pode optar por receber o golpe sozinho

Poderes
Blindado 2 (Você reduz todos os danos que recebe acima de 1 (para um total de 2 reduções), para um mínimo de 0)
Super Força 2 (Você sempre conta como tendo se concentrado ao fazer testes de força)

Origem do Poder: Mutante

Traços:
Brigão Se você está lutando desarmado, você evita com 2d6 (em vez de 1d6)

Armas Dominadas (3d6): Soco
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




2 comentários:

João Garou disse...

Achei o Tiny Supers (que tomei conhecimento por aqui) muito legal. Queria ver alguns personagens com poderes mais complexos como o homem múltiplo (Jamie Madrox, Marvel) serem adaptados.
Parabéns pelo blog que tem sempre material novo de grande qualidade!

João Brasil disse...

Obrigado pelos elogios.... Tentarei fazer a adaptação de alguns personagens mais complexos!!