Seja um paladino no
velho oeste
com o Juramento da Justiça, para D&D 5e
Mais
uma adaptação sensacional do site Tribality, uma versão western para o
juramento da justiça do paladino. Nada melhor que começar o ano com umas opções
fora do normal! A criação é de Tomás Giménez Rioja.
Juramento da justiça
O
Juramento da Justiça faz com que os paladinos decidam ser a lei, ou a personificação
dela. Lei e ordem andam de mãos dadas, e é a visão desses paladinos de que
com um sistema, há justiça. Não importa o resultado final, há uma razão
para a lei e tudo que ela envolve existir, e elas devem ser cumpridos.
Paladinos
que fazem esse juramento são frequentemente vistos como pessoas a serem
respeitadas, enquanto outros acham que eles são semelhantes aos constructos por
terem uma função central, que é punir criminosos. Na realidade, esses
paladinos frequentemente lutam para servir a um sistema que pode ir contra seu
código moral, mas acabam fazendo o que é justo, mesmo que signifique ir contra
seus sentimentos.
Princípios
de Justiça
- Proteja os
inocentes. Proteja aqueles que são vítimas de criminosos ou falsamente
acusados de um crime.
- Puna o culpado. Procure evidências
e localize suspeitos. Ofereça a todos os acusados um julgamento
justo e puna os culpados.
- Seja a lei. Você deve viver de
acordo com a lei e aplicá-la com justiça.
Magias
do Juramento
Você
ganha as magias do juramento nos níveis de paladino listados. Você pode
lançar magias desta lista que requerem ataques corpo a corpo como ataques à
distância de seu foco de lançamento de magias.
Nível
|
Magia
|
3º
|
Duelo
Compelido, Marca do Caçador
|
5º
|
Convocar
Montaria, Marca da Punição
|
9º
|
Destruição
cegante, Lentidão
|
13º
|
Localizar
criatura, Destruição estonteante
|
17º
|
Destruição
banidora, Conjurar saraivada
|
Foco
de Magia
Habilidade
de Juramento da Justiça de 3º nível
Você
pode usar sua arma como um foco de lançamento de magias para suas magias de
paladino. Você pode usar os ataques desta arma no lugar de ataques com
arma corpo-a-corpo para usar Golpe Divino. Além disso, as magias que
requerem uma jogada de ataque podem ser feitas com uma arma de fogo.
Canalizar
Divindade
Habilidade
de Juramento da Justiça de 3º nível
Você
ganha as seguintes opções de Canalizar Divindade. Veja as habilidades de
classe Juramento Sagrado para saber como funciona o Canalizar Divindade.
Canal Divindade:
Na mira
Como uma ação,
você focaliza seu objetivo. Por um minuto, uma vez por rodada, quando um
ataque com arma de longo alcance você erra, você pode decidir que
acertará. Você não pode usar essa habilidade em um tiro pelo qual tenha
sofrido uma penalidade voluntária (como com o talento Atirador).
Canal Divindade:
Largue suas armas
Como uma ação,
você comanda um número de criaturas (até o seu modificador de proficiência) de
sua escolha em um raio de 18 metros para fazer um teste de resistência de
Sabedoria. Em caso de falha, a criatura deixa cair tudo o que está
carregando em suas mãos.
Aura
de Justiça
Habilidade
de Juramento da Justiça de 7º nível
Uma
aura de ordem e autoridade se estende de você, apoiando aliados e intimidando
inimigos. Criaturas aliadas a até 3 metros de você recebem um bônus de +2
para ataques com armas de longo alcance. Além disso, você tem vantagem em
testes de Carisma (Intimidação) contra criaturas em um raio de 3 metros.
No 18º nível, o
alcance dessa aura aumenta para 9 metros.
Mão
Rápida da Justiça
Habilidade
de Juramento da Justiça de 15º nível
Sua
velocidade e sentidos são tão refinados que você pode sacar sua arma em um
instante e prever os movimentos de um inimigo. Você tem vantagem nos
testes de iniciativa.
Além
disso, uma vez por turno (igual ao seu bônus de proficiência) como uma reação,
você pode dar um tiro contra uma criatura que você pode ver que tem como alvo
você ou um aliado com um ataque de arma ou magia.
Avatar
da Justiça
Habilidade
de Juramento da Justiça de 20º nível
Você
permite que a própria essência da lei e da ordem flua através de
você. Como ação bônus, você se torna um avatar da justiça por 1 minuto:
- Para qualquer jogada de dano que você fizer
para um ataque de arma ou ataque de magia, você pode pegar o dado de dano médio
(arredondado para cima) ao invés de sua jogada.
- Você pode usar a habilidade Canalizar Divindade
como uma ação bônus.
- Sempre se considera que você tem meia
cobertura. Se você tem cobertura de três quartos, considera-se que você tem
cobertura total.
Depois
de usar este recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um longo
descanso, a menos que gaste um espaço de magia de 5º nível para usá-lo
novamente.
[Imagem de Hyunjoon Kin]
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