sábado, 2 de janeiro de 2021

Seja um paladino no velho oeste com o Juramento da Justiça, para D&D 5e


  
Seja um paladino no velho oeste
com o Juramento da Justiça, para D&D 5e

 
Mais uma adaptação sensacional do site Tribality, uma versão western para o juramento da justiça do paladino. Nada melhor que começar o ano com umas opções fora do normal! A criação é de Tomás Giménez Rioja.

Juramento da justiça
O Juramento da Justiça faz com que os paladinos decidam ser a lei, ou a personificação dela. Lei e ordem andam de mãos dadas, e é a visão desses paladinos de que com um sistema, há justiça. Não importa o resultado final, há uma razão para a lei e tudo que ela envolve existir, e elas devem ser cumpridos.

Paladinos que fazem esse juramento são frequentemente vistos como pessoas a serem respeitadas, enquanto outros acham que eles são semelhantes aos constructos por terem uma função central, que é punir criminosos. Na realidade, esses paladinos frequentemente lutam para servir a um sistema que pode ir contra seu código moral, mas acabam fazendo o que é justo, mesmo que signifique ir contra seus sentimentos.

Princípios de Justiça

 

- Proteja os inocentes. Proteja aqueles que são vítimas de criminosos ou falsamente acusados ​​de um crime.

 

-   Puna o culpado. Procure evidências e localize suspeitos. Ofereça a todos os acusados ​​um julgamento justo e puna os culpados.

 

-   Seja a lei. Você deve viver de acordo com a lei e aplicá-la com justiça.

 
 
Magias do Juramento

Você ganha as magias do juramento nos níveis de paladino listados. Você pode lançar magias desta lista que requerem ataques corpo a corpo como ataques à distância de seu foco de lançamento de magias.

 

Nível

Magia

Duelo Compelido, Marca do Caçador

Convocar Montaria, Marca da Punição

Destruição cegante, Lentidão

13º

Localizar criatura, Destruição estonteante

17º

Destruição banidora, Conjurar saraivada

                   

Foco de Magia
Habilidade de Juramento da Justiça de 3º nível
Você pode usar sua arma como um foco de lançamento de magias para suas magias de paladino. Você pode usar os ataques desta arma no lugar de ataques com arma corpo-a-corpo para usar Golpe Divino. Além disso, as magias que requerem uma jogada de ataque podem ser feitas com uma arma de fogo.


Canalizar Divindade
Habilidade de Juramento da Justiça de 3º nível
Você ganha as seguintes opções de Canalizar Divindade. Veja as habilidades de classe Juramento Sagrado para saber como funciona o Canalizar Divindade.

 

Canal Divindade: Na mira

Como uma ação, você focaliza seu objetivo. Por um minuto, uma vez por rodada, quando um ataque com arma de longo alcance você erra, você pode decidir que acertará. Você não pode usar essa habilidade em um tiro pelo qual tenha sofrido uma penalidade voluntária (como com o talento Atirador).

 

Canal Divindade: Largue suas armas

Como uma ação, você comanda um número de criaturas (até o seu modificador de proficiência) de sua escolha em um raio de 18 metros para fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em caso de falha, a criatura deixa cair tudo o que está carregando em suas mãos.

 
 
Aura de Justiça
Habilidade de Juramento da Justiça de 7º nível
Uma aura de ordem e autoridade se estende de você, apoiando aliados e intimidando inimigos. Criaturas aliadas a até 3 metros de você recebem um bônus de +2 para ataques com armas de longo alcance. Além disso, você tem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) contra criaturas em um raio de 3 metros. 

No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.


Mão Rápida da Justiça
Habilidade de Juramento da Justiça de 15º nível
Sua velocidade e sentidos são tão refinados que você pode sacar sua arma em um instante e prever os movimentos de um inimigo. Você tem vantagem nos testes de iniciativa.

Além disso, uma vez por turno (igual ao seu bônus de proficiência) como uma reação, você pode dar um tiro contra uma criatura que você pode ver que tem como alvo você ou um aliado com um ataque de arma ou magia. 

Avatar da Justiça
Habilidade de Juramento da Justiça de 20º nível
Você permite que a própria essência da lei e da ordem flua através de você. Como ação bônus, você se torna um avatar da justiça por 1 minuto:

 

- Para qualquer jogada de dano que você fizer para um ataque de arma ou ataque de magia, você pode pegar o dado de dano médio (arredondado para cima) ao invés de sua jogada.


- Você pode usar a habilidade Canalizar Divindade como uma ação bônus.


- Sempre se considera que você tem meia cobertura. Se você tem cobertura de três quartos, considera-se que você tem cobertura total. 

 
Depois de usar este recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um longo descanso, a menos que gaste um espaço de magia de 5º nível para usá-lo novamente.

[Imagem de Hyunjoon Kin]

 

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