Cypher System, um
sistema
incrivelmente
versátil
Desde
o tiro no pé da Wizard of the Coast tentando modificar sua OGL para D&D,
ocorrida no início deste ano, que muitos sistemas e cenários acabaram por
ganhar notoriedade. O público rpgista partiu para a experimentação de muitos
outros títulos, mecânicas e cenários, criando uma chance de ouro para editoras
e criadores apresentar seu material. Este foi o caso de Cypher System, da Monte
Cook Games, que no Brasil pode ser encontrado nos RPGs Numenera e The Strange.
Este
excelente e versátil sistema tem tudo para agradar ao público que busca opções
ao D&D e o site da Poligon resolveu abordar isso em um artigo escrito por
Samantha Nelson que nós reproduzimos abaixo devidamente traduzido para que
todos tenham acesso facilitado. Divirtam com a leitura e corram para
experimentar Cypher System!
O versátil Cypher System alimenta
aventuras de mesa em todos os gêneros
Quando um documento interno da Wizards of the Coast
descrevendo mudanças propostas na OGL de D&D vazou em janeiro, o
alvoroço dos fãs levou a vendas recordes de vários RPGs “rivais”. Um desses
foi o Cypher System, da Monte Cook Games, que rendeu cerca de três anos de
vendas em apenas algumas semanas, de acordo com o diretor de operações da Monte
Cook, Charles Ryan.
“Vimos milhares e milhares de novos jogadores
investigando o Cypher System”, disse ele. “Agora, algumas dessas
pessoas fizeram uma compra de raiva e então vão voltar para a campanha de
D&D, mas outras vão explorar. Há pessoas que não estavam realmente
prestando atenção ao que estava por aí, e agora eles viram que existem outras
coisas e vão tentar. Nos próximos meses, estaremos prestando muita atenção
em como podemos fazer com que as pessoas que fizeram uma compra passem a jogar o
jogo, porque estamos bastante confiantes de que quando jogarem esse jogo, eles
não volte.”
O que é o Cypher System?
O Cypher System foi introduzido em 2012 com a
campanha recorde de financiamento coletivo para Numenera, o RPG de mesa de
fantasia científica de Monte Cook, ambientado bilhões de anos no futuro. O
sucesso do jogo inspirou a formação da Monte Cook Games a fim de utilizar a
mecânica de Numenera em outros cenários. Seu segundo lançamento
foi The Starnge, um jogo semelhante ao Quantum Leap, onde os
personagens saltam entre dimensões que representam diferentes gêneros.
“Depois que fizemos isso, pensamos, bem,
esse sistema funciona para tudo ”, disse Ryan.
O Cypher System Rulebook fornece regras para
executar jogos e criação de personagens para cenários que variam do
pós-apocalipses ao conto de fadas e super-heróis. A chave para a
versatilidade do jogo vem de como os personagens são feitos - reunindo um descritor,
tipo e foco - para uma enorme variabilidade de conceitos e muitas opções para
reformular.
Por exemplo, você pode construir um Guerreiro
Gracioso Que Luta Com Panache para ser um pirata fanfarrão, um Explorador
Robusto Que Dirige Como um Maníaco para um jogo inspirado em Mad Max ou um
Adepto Inteligente Que Emprega Magnetismo para interpretar um personagem como
Magneto. Cada uma dessas opções dá acesso a seu próprio grupo de
habilidades e poderes.
“Acho que um ótimo Descritor dá a você um ótimo
gancho de interpretação”, disse Ryan. “Ele diz algo sobre o seu
personagem ali mesmo no nome, e então tem algumas mecânicas que confirmam isso.”
Você também pode usar um sistema de “sabor” para
trocar habilidades especiais para ainda mais flexibilidade. Por exemplo,
um Orador pode obter o sabor mágico, indicando que sua capacidade de
influenciar os outros vem de feitiços de encantamento e que ele também pode
usar seu poder para proteger sua própria mente de ataques, enquanto um
Guerreiro pode obter sabor de conhecimento se for um assassino.
treinados em subterfúgios e arrombamento.
Usando suas estatísticas
Os personagens de Cypher têm três estatísticas
amplas: Poder, Velocidade e Intelecto. Estas representam os valores
máximos de um personagem nessas áreas, mas também quantos pontos eles têm para
gastar em desafios relacionados a eles. Por exemplo, se você quiser fazer
um esforço para se esquivar de um ataque em vez de apenas confiar em sua
pontuação básica, será necessário gastar pontos de sua reserva de
velocidade. Ao atacar um inimigo difícil com uma espada, você pode querer
usar pontos de sua reserva de Poder para facilitar. Receba dano de um
ataque, seja físico ou psíquico, e você perderá pontos relevantes. Isso
resulta em algumas trocas difíceis entre ataque e defesa que podem ficar ainda
mais dramáticas com base no gênero.
“Para um jogo de apocalipse zumbi que eu mestrei,
os jogadores não podem ser mordidos”, disse Ryan. “Se você entrar
em combate contra os zumbis, o jogo terminará se você receber qualquer dano de
uma mordida de zumbi. Como o Cypher System tem uma mecânica onde você
aplica esforço quando está realmente se esforçando para fazer algo dar certo e
o custo desse esforço vem dos mesmos conjuntos de dados de onde vem o dano, chegaríamos
ao final de um combate e ninguém teria sido mordido, mas eles estão tão
esgotados quanto estariam se estivessem recebendo dano”.
Os conjuntos de dados são renovados com 10 horas de
descanso, mas mesmo uma boa noite de sono apenas lhe dá a oportunidade de um
teste de recuperação. Isso significa que você sempre precisa estar ciente
de seus recursos. Uma das habilidades mais poderosas de um personagem é
uma vantagem, que reduz o número de pontos necessários para gastar esforço em
um de seus atributos, permitindo que eles se esforcem com mais frequência.
Progresso constante
À medida que os jogadores ganham pontos de
experiência, eles podem gastá-los para melhorar seus personagens, aumentando
estatísticas, vantagens, a quantidade de pontos que podem gastar ao aplicar
esforço ou treinar uma nova habilidade. Depois de comprar cada um desses
benefícios uma vez, eles ganham um novo nível que lhes concede habilidades
adicionais com base em seu descritor de personagem, tipo e foco.
Os jogadores normalmente ganham XP suficiente para
um avanço a cada sessão, embora o XP também possa ser gasto em uma nova
rolagem. É uma troca que Ryan disse que pode impedir que os dados
atrapalhem uma boa história.
“Eu dirigi um jogo de Numenera em uma
convenção uma vez, e no final de toda a aventura havia uma multidão enfurecida
de aldeões que viria por causa do que os jogadores haviam feito”, disse
Ryan. “O jogador do personagem Speaker se levantou e fez um discurso
empolgante e então pegou seu d20 e rolou um quatro. Mas instantaneamente
aquele jogador disse: 'Eu gasto um XP e jogo novamente', e então tirou um 8.
Então outra pessoa tinha XP e disse: 'Vou colocar um XP para essa pessoa', e
então ele rolou um 20. A aventura teve essa conclusão empolgante que foi super
memorável.”
O que é Cypher?
O Cypher System leva o nome de cyphers, itens
inicialmente imaginados como pedaços de tecnologia perdida encontrados em
Numenera que desde então foram reformulados para qualquer coisa com usos
limitados, de uma poção mágica a uma bomba e a bênção de um espírito da
natureza. Os jogadores podem carregar apenas algumas cyphers a qualquer
momento, e é provável que você ganhe novos explorando ou inimigos derrotado, o
que significa que você precisa usar as que possui ou deixa-las.
“Você sempre tem as habilidades de personagem
padrão que escolheu para seu personagem, e então você tem alguns slots onde a
habilidade está sempre mudando,” disse Ryan. “Isso estimula a
criatividade.”
A natureza de uso único dos cyphers também permite
que eles sejam menos equilibrados do que os equipamentos que permanecerão por
aí.
“Quem se importa se tem um efeito grande ou
pequeno?” Ryan disse. “Se tiver um grande efeito naquela
aventura, não desequilibra todo o jogo. Apenas criou um momento dramático
muito legal. Se tiver um efeito pequeno, tudo bem também, porque eles só
vão usar e vão repor.”
Tudo o que você precisa para jogar Cypher é
o Cypher System Rulebook e um conjunto de dados, embora dependendo do
cenário ou gênero em que você está interessado, você pode querer verificar
alguns outros livros. Numenera continua sendo a cenário Cypher mais
popular, mas outras opções incluem Stay Alive! para horror, Claim the
Sky para super-heróis e The Stars Are Fire para ficção
científica. Como o sistema é o mesmo em todos os livros, você pode
misturar e combinar livremente se quiser ter horror espacial ou super-heróis
lutando contra uma invasão alienígena.
“Eles realmente se aprofundam”, disse
Ryan. “O livro de fantasia Godforsaken fala sobre se você deseja
executar fantasia humorística no estilo Terry Pratchett ou alta fantasia
clássica ou coisas corajosas e todo tipo de elemento do gênero que você
gostaria de explorar.”
Os patrocinadores tardios ainda estão sendo aceitos
para a campanha de financiamento coletivo de grande sucesso para Adventures in
the Cypher System, que inclui uma versão de luxo do livro de regras básico,
além de um bestiário, livro de aventura e novos livros pós-apocalípticos e de
fantasia. Cada opção de financiamento inclui um PDF do Cypher System
Rulebook para que você possa começar a ler antes que todo o resto seja
lançado no início do próximo ano.
Se precisar de conselhos ou quiser entrar em um
jogo, você pode entrar no servidor altamente ativo Cypher Unlimited Discord. Streamers
como o Mr. Tarrasque, que já se especializou em D&D, têm feito conteúdo
para Cypher junto com outros jogos desde as revisões propostas ao OGL. A
Cypher adicionou sua própria licença de jogo aberto no ano passado, então
espere que o número de livros usando o sistema continue a crescer junto com os
próximos lançamentos de Monte Cook, que incluem adaptações dos podcasts de
terror Old Gods of Appalachia e The Magnus Archiver.
“Acho que ver o motor Cypher acionando jogos
diferentes irá expô-lo a diferentes públicos que realmente irão gostar”,
disse Ryan. “Não há nada mais gratificante para alguém envolvido na
criação de jogos do que ver as pessoas jogando e se divertindo com seus jogos.”
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