terça-feira, 9 de abril de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Novos extras e falhas para Aflição comentados

Mutantes & Malfeitores 3ed
Novos extras e falhas para Aflição comentados

Por Thiago Miani
 

Steve Kenson, o autor de M&M e criador de Icons, recentemente postou no fórum novo da Green Ronin novos extras de aflição. Obviamente eles não parecem que foram revisados de forma que para acrescentar vamos colocar uma nota do que achamos de cada extra apresentada. As traduções foram feitas pelo amigo Bernardo Rego.


Novos Extras e Falhas de Aflição

Aflição é um dos efeitos de poder mais flexíveis e úteis em M&M e o Manual do Herói e os Perfis de Poder oferecem alguma flexibilidade adicional por meio de extras e falhas de poder. Aqui estão mais alguns para você experimentar em seus personagens e jogos M&M:

Extras

Duradouro: Cada Teste de Salvamento sucessivo para superar a Aflição é uma Graduação de Tempo maior que o anterior. Portanto, a primeira é na próxima rodada, como de costume, depois duas rodadas (12 segundos, Graduação de Tempo 1) depois, após cinco rodadas (30 segundos, Graduação de Tempo 2), 10 rodadas, 20 rodadas e assim por diante. +1 por graduação.
 

[Comentário do autor: Embora seja muito útil, principalmente para jogos com Aflições que durem mais que um combate, o Perfis de Poder já fala sobre fazer aflições durarem mais para, por exemplo, mandar um servo controlado enganar um grupo de heróis. Apesar disso é algo que pode ser usado sem grandes problemas.]

 

Dificuldade Aumentada: Apenas pode ser aplicado a uma Aflição Cumulativa ou Progressiva, este Extra aumenta a CD dos Testes de Salvamento do Efeito em 1 por Teste após o inicial. Isso continua até que o alvo tenha sucesso em um Teste de Salvamento (terminando o Efeito) ou a CD exceda a Defesa aplicável do alvo + 20, ponto em que ele só terá sucesso em um lançamento de 20 no dado. +1 por graduação.
 

[Comentário do Autor: Isso é bem legal, mas talvez o limite de +20 seja muito alto. Um máximo de +5 parece mais apropriado]

 

Grau Superior: Cada aplicação deste extra remove um grau inferior de efeito da Aflição, portanto, com uma aplicação de Grau Superior, sua Aflição impõe uma Condição de segundo grau com apenas um grau de falha, e uma Condição de terceiro grau com dois. Com duas aplicações deste extra, sua Aflição impõe apenas uma Condição de terceiro grau, mas o faz com qualquer Teste de Salvamento fracassado contra ela, tornando a Aflição um Efeito de “tudo ou nada”. Uma Aflição não pode ter a este extra e a falha Grau Limitado. - +2 por graduação.
 

[Comentário do Autor: Deus do céu, esse extra é melhor que cumulativo e progressivo pela metade do custo. Transformando efetivamente Aflição em um Save or Suck, uma coisa que o D&D se esforçou muito pra remover. Aumentar o custo para +2 por grau seria o mínimo nesse caso. Em uma mesa minha esse nem seria permitido.]

 

Fatal: Sua Aflição é potencialmente mortal. Se impor uma Condição de terceiro grau e o alvo falhar no Teste de Salvamento para se livrar dessa Condição, ele ganha a Condição Moribundo. Isso pode acontecer várias vezes, desde que o alvo continue falhando nos Testes de Salvamento para se livrar da condição de terceiro grau da Aflição, até que tenha sucesso ou morra. +1 por graduação.
 

[Comentário do Autor: A maior parte das aflições é potencialmente fatal, faça alguém dormir e segure um travesseiro na cara dele que o efeito final é o mesmo. Meio estranho precisar pagar para isso.]

 


Falhas

Dificuldade Decrescente: Cada Teste de Salvamento sucessivo para livrar-se da Aflição após o primeiro ganha um bônus cumulativo de +1. –1 fixo.
 

[Comentário do Autor: Melhor que recuperação instantânea, eu usaria sem problemas]

 

Grau Limitado: Sua Aflição não impõe uma Condição para um de seus graus de efeito (primeiro, segundo ou terceiro). Com duas aplicações desta falha, sua Aflição não impõe uma Condição para dois de seus graus de efeito. Testes de Salvamento contra a Aflição não mudam de outra forma. –1 por graduação.
 

[Comentário do Autor: Já existe uma falha com o mesmo nome e propósito, de forma que essa é uma falha não apenas redundante, como também faz com que o grau limitado (terceiro) agora em vez de ser um extra de -1, vire um extra de -2 com essa falha. Ou seja, ele já paga o custo de cumulativo de graça]

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