Crows, o brutal jogo
de RPG de terror e
sobrevivência onde
morrer será comum
A
MCDM Productions, conhecida por seus impressionantes RPGs de fantasia,
surpreendeu a todos ao se aventurar no gênero survival horror. Eles lançaram um
teste alfa público para um novo jogo chamado Crows durante o
feriado do Memorial Day nos EUA. Este teste gratuito oferece uma prévia de um
RPG pós-apocalíptico onde os personagens podem facilmente encontrar seu fim e
os jogadores precisam se concentrar em coletar recursos em ruínas abandonadas
para sobreviver.
Apresentado
como uma alternativa sombria à ação heroica do seu próximo sistema, Draw
Steel, Crows desafia os jogadores a navegar por ambientes hostis como
as ruínas cobertas de carne da Biblioteca de Sangue. O designer
principal, James Introcaso, conhecido por seu trabalho em sistemas de
fantasia cinematográfica e na revista Arcadia, está conduzindo o estúdio
para um território completamente diferente com este lançamento brutal. Com arte
de Nick De Spain, o pacote digital atual contém a mecânica principal,
criação de personagens, regras de progressão da vila e um aviso contundente dos
desenvolvedores: espere que seus personagens morram facilmente.
A
mecânica principal do jogo apresenta um desafio interessante. A MCDM está
promovendo Crows como uma experiência de alta letalidade. Crows é um jogo
brutal no qual os jogadores precisam criar novos personagens rapidamente quando
os atuais morrem. Mas, além desse sistema de personagens descartáveis, existe
um sistema profundo de meta-progressão. Se você conseguir sobreviver tempo
suficiente para coletar tesouros, poderá investir em sua vila, aprimorando
coisas como o alquimista para obter poções melhores ou o ferreiro para armas
mais poderosas. Será interessante ver como a MCDM equilibrará essa contradição.
As melhorias econômicas farão com que os perigos das masmorras pareçam menos
ameaçadores, ou os desafios na escuridão se tornarão ainda mais difíceis à
medida que os jogadores equipam sua vila?
Esta
versão inicial é propositalmente crua. O pacote alfa não inclui o design
gráfico final, a edição e o guia completo para o mestre, que serão abordados em
um livreto futuro intitulado "O Mestre". No entanto, ele fornece a
estrutura mecânica necessária, as estatísticas das criaturas e os mapas para
completar uma aventura. O estúdio está buscando ativamente feedback crítico por
meio de uma pesquisa específica, que se encerra no dia 29 de junho.
James,
representando a MCDM, afirmou em comunicado: “O lançamento serve como um
prenúncio de uma futura campanha no BackerKit, embora os detalhes logísticos
relativos ao envio físico e à compatibilidade com jogos de mesa virtuais ainda
não tenham sido anunciados.”
Nenhum comentário:
Postar um comentário