terça-feira, 26 de maio de 2026

Crows, o brutal jogo de RPG de terror e sobrevivência onde morrer será comum

 Crows, o brutal jogo de RPG de terror e
sobrevivência onde morrer será comum

 

A MCDM Productions, conhecida por seus impressionantes RPGs de fantasia, surpreendeu a todos ao se aventurar no gênero survival horror. Eles lançaram um teste alfa público para um novo jogo chamado Crows durante o feriado do Memorial Day nos EUA. Este teste gratuito oferece uma prévia de um RPG pós-apocalíptico onde os personagens podem facilmente encontrar seu fim e os jogadores precisam se concentrar em coletar recursos em ruínas abandonadas para sobreviver.

Apresentado como uma alternativa sombria à ação heroica do seu próximo sistema, Draw Steel, Crows desafia os jogadores a navegar por ambientes hostis como as ruínas cobertas de carne da Biblioteca de Sangue. O designer principal, James Introcaso, conhecido por seu trabalho em sistemas de fantasia cinematográfica e na revista Arcadia, está conduzindo o estúdio para um território completamente diferente com este lançamento brutal. Com arte de Nick De Spain, o pacote digital atual contém a mecânica principal, criação de personagens, regras de progressão da vila e um aviso contundente dos desenvolvedores: espere que seus personagens morram facilmente.

A mecânica principal do jogo apresenta um desafio interessante. A MCDM está promovendo Crows como uma experiência de alta letalidade. Crows é um jogo brutal no qual os jogadores precisam criar novos personagens rapidamente quando os atuais morrem. Mas, além desse sistema de personagens descartáveis, existe um sistema profundo de meta-progressão. Se você conseguir sobreviver tempo suficiente para coletar tesouros, poderá investir em sua vila, aprimorando coisas como o alquimista para obter poções melhores ou o ferreiro para armas mais poderosas. Será interessante ver como a MCDM equilibrará essa contradição. As melhorias econômicas farão com que os perigos das masmorras pareçam menos ameaçadores, ou os desafios na escuridão se tornarão ainda mais difíceis à medida que os jogadores equipam sua vila?

Esta versão inicial é propositalmente crua. O pacote alfa não inclui o design gráfico final, a edição e o guia completo para o mestre, que serão abordados em um livreto futuro intitulado "O Mestre". No entanto, ele fornece a estrutura mecânica necessária, as estatísticas das criaturas e os mapas para completar uma aventura. O estúdio está buscando ativamente feedback crítico por meio de uma pesquisa específica, que se encerra no dia 29 de junho.

James, representando a MCDM, afirmou em comunicado: “O lançamento serve como um prenúncio de uma futura campanha no BackerKit, embora os detalhes logísticos relativos ao envio físico e à compatibilidade com jogos de mesa virtuais ainda não tenham sido anunciados.

Baixe a sua cópia gratuita da edição Alpha AQUI na página do Patreon do projeto!

 

 

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