RPGaDay2026 chegando com tudo
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Palavra/Sugestão |
Pergunta sugerida? |
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1. Disciplina |
1. Compartilhe um personagem ou outro jogador que
seja um forte exemplo de disciplina. |
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2. Estatura |
2. O que a estatura de um personagem em sua
comunidade significa para ele? |
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3. Equilíbrio |
3. Equilíbrio: como um personagem se apresenta? |
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4. Charme |
4. Um momento agradável em que o charme deu certo
ou errado? |
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5. Fardo |
5. Que fardo um personagem está disposto a carregar
até o fim? |
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6. Alcance |
6. Alcance: com quem você gostaria de poder
compartilhar RPGs? |
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7. Misericórdia |
7. Um momento em que recebeu ou concedeu
misericórdia? |
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8. Determinação |
8. Um momento em que um personagem manteve ou
quebrou sua determinação? |
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9. Privilégio |
9. Dê uma razão pela qual é um privilégio jogar com
seu grupo. |
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10. Segredo |
10. Um segredo que você espera que venha à tona
sobre um personagem? |
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11. Tato |
11. Um personagem que se destacou por ter ou não
ter tato |
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12. Perda |
12. A maioria das coisas chega ao fim. Qual é uma
perda em um RPG que você ainda sente? |
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13. Tensão |
13. Esforço: até agora, qual foi o conjunto mais
pesado de itens de RPG que você já carregou para jogar? |
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14. Consideração |
14. Qual é um jogo muito conceituado que você ainda
não jogou? |
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15. Resistência |
15. Como você organizaria uma sessão de resistência
do seu jogo favorito? |
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16. Serenidade |
16. Uma coisa que faria um personagem perder a
compostura? |
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17. Intensidade |
17. Ao chegar em cena, em que seu personagem
concentra sua atenção intensamente? |
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18. Fraqueza |
18. Franqueza: uma apresentação rápida de um novo
PC ou jogador? |
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19. Desejo |
19. Um risco enorme assumido por causa do desejo? |
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20. Promessa |
20. Os personagens cumpriram ou quebraram mais
promessas? |
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21. Caridade |
21. Compartilhe uma iniciativa de caridade
relacionada a RPG, do passado ou do presente, que tenha te emocionado |
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22. Coragem |
22. Um momento agradável de coragem que os
personagens conseguiram, ou não, suportar |
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23. Fortuna |
23. Um momento divertido de boa ou má fortuna |
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24. Distância |
24. Qual é a sua distância preferida em qualquer
tipo de conflito de RPG? |
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25. Familiaridade |
25. Um jogo com o qual você quer se familiarizar
mais? |
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26. Arrependimento |
26. Um jogo que você se arrepende de não ter
experimentado? |
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27. Ansiar |
27. O que você mais anseia em uma sessão? |
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28. Devoção |
28. Devoção: o jogo que você mais jogou! |
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29. Trabalho |
29. Trabalho: o que você está mais disposto a fazer
por um jogo |
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30. Orgulho |
30. Um evento de jogo do qual você ainda se
orgulha. |
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31. Vantagem |
31. Por que um personagem acha que tem uma
vantagem? |
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