A
editora White Wolf anunciou a 6ª edição de Vampire: The Masquerade na
Gencon hoje, durante o painel "O Futuro da White Wolf". O novo título
marca o projeto de estreia de Jess Lanzillo, diretora criativa do
Mundo das Trevas. O desenvolvimento agora está sendo feito internamente, após o
retorno da marca à White Wolf em 2025, abandonando os antigos acordos de
licenciamento externo.
Um
teste alfa aberto e gratuito está disponível imediatamente no Demiplane, dando
aos jogadores acesso antecipado a sete dos quatorze clãs de vampiros planejados
(LINK). O designer-chefe do jogo, o brasileiro Diogo
Nogueira, criou as novas regras para simplificar a jogabilidade em mesa,
preservando a atmosfera de terror gótico do clássico RPG de mesa. A White Wolf
pretende coletar feedback direto dos jogadores durante o teste aberto para
moldar os lançamentos finais dos livros.
Quais
os sistemas principais e ferramentas do jogador nesta nova edição? As regras
revisadas unificam Vitae, Força de Vontade e Saúde em uma única reserva de
recursos para simplificar o registro durante as sessões. Os testes de
dificuldade agora subtraem dados diretamente da reserva do jogador, em vez de
aumentar os números-alvo, e os jogadores rolam quase todos os dados na mesa.
Conflitos físicos e sociais agora utilizam um único procedimento unificado.
Um
novo Rastreador de Besta e Natureza funciona em conjunto com uma Escala de
Humanidade revisada para tornar o conflito interno entre a moralidade humana e
os instintos predatórios uma parte ativa do jogo. Os jogadores ganham
Aceleração em rolagens excepcionais, enquanto os Narradores ganham Drama para
introduzir complicações repentinas, aumentar as ameaças à Máscara ou fortalecer
personagens não jogáveis.
A
criação de personagens centra-se em trajetórias de vida, naturezas, traços de
clã e méritos. Os poderes das disciplinas escalam com classificações em pontos
e focam-se nos poderes ativos durante as cenas. O jogo também introduz as
mecânicas de "Pactos com o Diabo" e "Escolha a Sua Dor"
para dar aos jogadores controle direto sobre as consequências das falhas,
juntamente com orientações explícitas do Guia de Segurança para RPG de Mesa e
um sistema de progressão por níveis para personagens não jogáveis.
Jess
Lanzillo, diretora criativa da World of Darkness na White Wolf, afirmou em um
comunicado: “Finalmente podemos revelar que estamos trabalhando na 6ª Edição
de Vampiro: A Máscara e que temos uma visão criativa sólida nos guiando. Nunca
antes tivemos a oportunidade de envolver a comunidade em um projeto de Vampiro:
A Máscara em um estágio tão inicial, e estamos confiantes de que isso nos
ajudará a construir uma linha de livros da 6ª Edição que agrade tanto aos
jogadores novos quanto aos veteranos.”
Diogo
Nogueira, Designer Chefe de Jogos da White Wolf, afirmou em um comunicado: “Com
a 6ª edição de Vampiro: A Máscara, os jogadores têm um sistema mais ágil que
mantém os elementos que os veteranos de Vampiro: A Máscara adoram, ao mesmo
tempo que elimina o atrito. Há menos consultas a livros, criação de NPCs mais
rápida e mais mecânicas que contribuem para a tensão na mesa. O novo Rastreador
de Natureza/Besta, em especial, cria essa dinâmica de atração e repulsão que
reforça a atmosfera de Vampiro: A Máscara.”
Nenhum comentário:
Postar um comentário