Night Land, de William
Hope Hodgson,
será adaptado para
RPG
Night
Land, romance de William Hope Hodgson escrito em 1912, mistura elementos de ficção
científica, horror cósmico, fantasia apocalíptica e romance. A história se
passa num futuro absurdamente distante, depois que o Sol morreu e a Terra foi
mergulhada numa noite eterna. Os últimos bilhões de seres humanos vivem dentro
de uma gigantesca construção chamada Último Reduto, uma espécie de
fortaleza/pirâmide colossal, protegida por uma fonte de energia misteriosa
conhecida como Earth-Current. O problema é que a escuridão não está vazia.
Com
essa premissa interessantíssima, o estúdio independente argentino The Company
Studio, está adaptando o clássico de ficção para um RPG de mesa tradicional de
sobrevivência, exploração e terror. Desenvolvido em Córdoba,
Argentina, The Night Land traz o vasto e hostil mundo futurista de
Hodgson para a mesa através de uma abordagem tradicional centrada na
sobrevivência, exploração, gestão de recursos e os perigos de viajar para além
do último refúgio da humanidade.
No
mundo original de Hodgson, o Sol e as estrelas desapareceram. A humanidade
sobrevive dentro do enorme Último Reduto, enquanto as terras congeladas além de
seus muros são habitadas por criaturas estranhas, forças ancestrais e mistérios
que permaneceram em grande parte inexplicáveis por mais de um século. O objetivo
do RPG não é desvendar esses mistérios, mas sim dar aos jogadores as
ferramentas para que eles próprios entrem nesse mundo.
Os
personagens podem explorar o enorme interior do Último Reduto ou aventurar-se
para além de seus muros, na própria Night Land. A viagem para fora do Reduto é
propositalmente perigosa. Luz, comida, água, descanso, equipamento,
visibilidade e distância são fatores cruciais. Uma jornada pela Noite não se
resume a deslocamentos entre encontros; é um dos elementos centrais da experiência.
A
luz, em particular, é um recurso, e não um elemento de cenário. As fontes de
luz têm cargas limitadas e alcances diferentes, e a perda de uma iluminação
confiável pode alterar drasticamente o que os personagens são capazes de ver e
fazer.
O
jogo utiliza um sistema de percentuais modernizado, inspirado nos clássicos
jogos de RPG do estilo, projetado para manter a resolução direta, ao mesmo
tempo que deixa espaço para decisões e consequências narrativas. Em vez de
construir o cenário em torno de um sistema de regras genérico, a The Company
Studio está desenvolvendo mecânicas específicas para as pressões e
peculiaridades do mundo de Hodgson.
O
jogo incluirá:
- Um livro
de regras básico monstruosamente abrangente, projetado para trazer a Night
Land para a mesa com regras, história, criaturas, equipamentos e ferramentas
para jogar.
- Mais
de 20 cidades totalmente desenvolvidas dentro do Último
Reduto, cada uma com suas próprias culturas, habitantes, profissões,
conflitos e características únicas.
- Mais
de 30 locais conhecidos e totalmente novos estão espalhados
pela Night Land, incluindo ruínas, regiões, estradas, fortalezas e lugares cuja
verdadeira natureza é quase incompreensível.
- Um
sistema detalhado de criação de personagens baseado em origem,
arquétipo e treinamento, que resgata a geração aleatória clássica e, ao mesmo
tempo, integra cada resultado diretamente à história do mundo.
- Mais
de 20 arquétipos totalmente desenvolvidos, distribuídos por
diferentes locais de origem, incluindo profissões exclusivas de regiões
específicas.
- Guildas,
ordens e profissões exclusivas do cenário, incluindo Guardiões, Monstruwacanos, Acadêmicos, Censores, Armeiros e
muitas outras.
- Uma vasta
seleção de armas, armaduras e equipamentos, desde os
icônicos Diskos até novas tecnologias criadas para expandir as
possibilidades do mundo de Hodgson.
- Sistemas
exclusivos construídos em torno da Corrente Terrestre, tornando as
Armas de Corrente e as Armaduras de Corrente mecanicamente
distintas dos equipamentos convencionais.
- Criaturas e
entidades da Night Land, que variam de predadores físicos a presenças
incompreensíveis capazes de afetar diretamente a sanidade, os medos e a
percepção dos personagens.
- Ferramentas para
criar e conduzir expedições à Night Land, bem como campanhas políticas,
sociais e investigativas dentro do Último Reduto, do Reduto
Menor e de outros assentamentos humanos.
- Uma
vasta mitologia que expande tanto o mundo original de
Hodgson quanto milhões de anos adicionais da história da humanidade.
Uma
parte importante do desenvolvimento envolveu o retorno aos textos originais de
Hodgson e a coleta de informações dispersas por toda a obra de ficção. A equipe
também está trabalhando com leitores e escritores que estudaram The Night
Land e sua tradição literária mais ampla por décadas, com o objetivo de
criar um jogo detalhado, preservando a incerteza e os elementos inexplicáveis que tornam o
cenário único. Os jogadores poderão vivenciar a vida dentro do Último Reduto,
explorar sua imensa estrutura e, eventualmente, atravessar a Muralha da Noite
para um mundo onde a preparação pode ser tão importante quanto a coragem.
O
projeto entrará em financiamento coletivo no Kickstart em breve. Acompanhe o
projeto pelo LINK!
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