domingo, 14 de março de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

BRIAREOS HECATONCHIRES -
Appleseed ExMachina


Nível de Poder: 8

FOR 20 (+5) DES 16 (+3) CON 20 (+5) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

Resistência +10 [5 Impenetrável]; Fortitude +6; Reflexo +3; Vontade +2.

Ataque +7, +9 [armas de fogo]; Dano +5 [desarmado], +4 [Pistola Pesada], +5 [Fuzil de Assalto]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa +7.

Tamanho - Grande: [Atq/def –1, Agarra +4, Furtividade –4, Intimidar +2.

Capacidade de Carga: 532kg (leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar).

PERÍCIAS: Acrobacia +10, Arte da fuga +6, Computadores +2, Conhecimento [Tática] +9, Conhecimento [Manha] +6, Escalar +6, Furtividade +2, Intimidar +6, Notar +5, Procurar +4, Profissão [Policial] +6.

FEITOS: Ação em Movimento, Agarra instantâneo, Alvo esquivo, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança – ESWAT], Bloquear aprimorado, De pé, Dedicação [Deunan], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 6, Especialização em ataque [Arma de fogo], Evasão, Foco em esquiva, Imobilizar aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Mira aprimorada, Saque rápido, Tiro preciso, Trabalho em equipe 2.

PODERES: Força aumentada 2; Destreza aumentada 6; Constituição aumentada 8; Salto 3; Proteção 4 [Extra: Impenetrável]; Super-força 2; Densidade 3 [Força +6, Proteção 1/impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1, Massa/Grande]; Supersentidos 6 [Infravisão, Senso de direção, Senso de distância, Ultravisão, Visão no escuro]; Raio 6 [descritor: Sônico – Falha: Ação/Completa] – Ligado - Atordoar 6.

Equipamentos: Pistola Pesada (2x) [Bônus de dano +4, Crítico 20, Descritor balístico, Incremento de alcance 12m, Tamanho médio – Feito: Tiro preciso]; Fuzil de Assalto [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor balístico/automático, Incremento 15m, Tamanho grande – Feito: Tiro Preciso, Sutil].

Pontos: 147
8 (habilidades) + 3 (salvamento) + 36 (combate) + 11 (perícias) + 30 (feitos) + 59 (poderes)

Não deixe de ver o índice atualizado no início do tópico.

História do cenário:
“Ano 2133. No ano de 2133 o mundo foi levado à uma era de devastação e de caos. Mais de metade da população da Terra foi dizimada por uma guerra mundial não-nuclear. Seria só uma questão de tempo para o planeta se tornar totalmente inabitável e toda a espécie de vida deixar de existir. Seres humanos buscavam suas últimas sementes de esperança e como não conseguiam encontrar nenhuma, decidiram criar uma.

Olimpus.

Nessa recém criada utopia, os que foram feridos na guerra foram recondicionados como ciborgues humanos. Disputas internacionais foram aplacadas por uma nova raça de humanos geneticamente produzidos chamados de ‘os bioróides’, projetados para nunca sentirem emoções tais como raiva ou o ódio.

Para assegurar ainda mais a paz Olimpus também criou a ESAWT. Uma força policial de elite com jurisdição no mundo inteiro. Embora com toda a garantia esse paraíso continua suscetível à serpentes que querem a sua destruição.”

sábado, 13 de março de 2010

Arquivo de Fichas - D20

Belkar Bitterleaf - Ordem do Graveto
Ranger 11, Barbarian 2
Small Humanoid (Halfling)
Hit Dice: 11d8+2d12+13 (79 hp)
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 14 (+3 Dex, +1 size), touch 14, flat-footed 11
Base Att/Grapple: +13/+11
Attack: +2 dagger +18 melee (1d3+4/19-20); or +2 dagger +20 ranged (1d3+4/19-20)
Full Attack: +2 dagger +16/+11/+6 melee (1d3+4/19-20) and +2 dagger +16/+11/+6 melee (1d3+3); or +2 dagger +20 ranged (1d3+4/19-20)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: +1 to attacks with thrown weapons, favored enemies (giants +2, humanoids [reptilian] +4, humanoids [humans] +4), rage 1/day
Special Qualities: Animal companion, evasion, fast movement, swift tracker, uncanny dodge, woodland stride
Saves: Fort +14, Ref +13, Will +5 (+7 vs. fear)
Abilities: Str 15, Dex 17, Con 13, Int 10, Wis 9, Cha 9
Skills: Climb +17, Handle Animal +4, Heal +4, Hide +14, Intimidate +15, Jump +38, Listen +9, Move Silently +19, Profession (gourmet chef) +3, Ride +13, Swim +17
Feats: Cleave, Combat Reflexes, Craft Disturbing Mental Image, Endurance, Greater Two-Weapon Fighting, Improved Sunder, Improved Two-Weapon Fighting, Power Attack, Track, Two-Weapon Fighting
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: +2 dagger (small) x2, cloak of resistance +2, lead sheet, riding dog, ring of jumping +20, Sapphire Guard disguise, stilts
Alignment: Chaotic Evil

Material de Apoio - Lâminas 34

MATERIAL DE APOIO – LÂMINAS 34
- ESPADAS -

ESPADAS RENASCENTISTAS – AS RAPIERS VI

Demonstrações

Vejamos algumas posições e movimentos bem ilustrativos do uso da rapier juntamente com uma adaga. Esta é uma seqüência de combate entre duas estudantes de luta medieval com rapiers. Vamos analisar o combate.

De início (1) temos a posição de guarda de ambas as esgrimistas. Notem que as duas estão portando rapiers e adagas, mas elas estão assumindo posições diferentes. A posição da esgrimista da esquerda é de caráter aparentemente mais ofensivo. A mão que empunha a espada, postada acima da cabeça, dá a impressão de estar em uma posição de pronto ataque, mas isso é apenas aparente. Ela está na verdade pronta para a defesa. Já a esgrimista da direita está numa posição mais balanceada esperando tanto pelo primeiro movimento da adversária quanto para ela realizar o primeiro movimento.


Logo no primeiro movimento (2) a iniciativa é da esgrimista mais bem postada e equilibrada. A da direita parte para o ataque lateral sendo bloqueado pela adaga. O contra-ataque é rápido (3) sendo igualmente bloqueado pela adaga da outra esgrimista. Logo nestes dois movimentos – um quase cópia do outro – podemos notar primeiro a rapidez dos movimentos. Quase que sem saírem de lugar ambas realizam ataque e defesa.


Na próxima seqüência, continuidade dos dois movimentos anteriores, a esgrimista da esquerda parte para a ofensiva. Notemos que em casos de ataque mais intenso (4, 5 e 6) a defesa pode ser feita tanto com a espada quanto com a adaga. A arte, neste tipo de ofensiva, está em não deixar margem para o contra ataque obrigando o adversário a defender sempre de forma que não possa revidar com a espada. Já quem defende procura sempre por uma brecha no ataque que está recebendo que possibilite um rápido movimento de sua espada.


Num combate mais equilibrado os movimento são mais claros. Nesta seqüência ambas trocam ataques e defesas em ambos os lados sem nenhum problema e sempre tendo a possibilidade de um contra-ataque. Um ataque, quando feito diretamente (7) contra o oponente pela esgrimista da direita, o defensor pode desloca-lo para a parte de ‘dentro’, deixando o flanco livre para o contra-ataque. Isso dá muito mais trabalho para a defesa, mas nada impossível (8). E notem que a resposta da esgrimista da esquerda (9) já não é tão perigosa, devido a perda de referência depois do contra-ataque que recebeu.


Nesta seqüência vemos de forma clara a posição de defesa com a adaga. Nessas imagens (10, 11, 12 e 13) a adaga funciona apenas para bloquear o percurso da espada.


Já nesta imagem (14) a adaga trabalha deslocando a rota de movimento da espada.


Isso é só uma pequena amostra do que é possível fazer com as rapiers. Não por menos que ela é considerada uma das mais versáteis e polivalentes espadas já construídas. Se pensarmos que ela pode ser usada com broqueis, capas e com um enorme repertório de golpes e manobras de corpo, temos uma real dimensão de sua qualidade.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Cinema: Remakes dos anos oitenta e poster do Príncipe da Pérsia

O Mundo do Cinema não Para

The Losers: você já ouviu falar deles? Já leu a hq? Não? Que pena. Perderam uma boa oportunidade de colocar as mãos num ótimo material. A hq foi lançada pela Vertigo (DC) pelas mãos de Andy Diggle e arte de Jock. A história conta a aventura de uma unidade das forças especiais americanas no Afeganistão. Essa hq receberá uma adaptação para o cinema em 23 de abril. No filme a aventura se passa nas florestas da Bolívia, contra um misterioso inimigo – Aisha. No elenco temos Jeffrey Dean Morgan, Zoe Saldaña, Chris Evans, Idris Elba, Columbus Short, Oscar Jaenada e Jason Patric. A direção está nas mãos de Sylvain White, com roteiro de Peter Berg e James Vanderbilt. Veja o poster e compare com a capa da revista!


Hora do Espanto: olha aí outro remake chegando. Segundo alguns rumores o diretor Graig Gillespie (“A Garota Ideal”) pode ser o escolhido para assumir a regravação do filme de terror de sucesso nos anos oitenta.

Cemitério Maldito: só se fala em remakes dos anos oitenta. Aqui está mais um que deve receber a sua regravação. Um acordo fechado entre a Paramount Pictures e o produtor Lorenzo Di Bonaventura (G.I. Joe: A Origem do Cobra) dá indícios de que as coisas se encaminham para tirar esse sucesso dos anos oitenta da gaveta e dar nova roupagem para ele. O roteiro estaria nas mãos de Matthew Greenberg, que já realizou outra adaptação de uma obra de Stepphen King, “1408”.

Homem-Aranha: depois deste sucesso estrondoso de Avatar, os primeiros reflexos começam a surgir. O diretor do novo filme do Aranha confirmou que pretende usar a tecnologia criada para o filme de Cameron em sua produção. Vamos ver no que isso vai dar.

Principe da Pérsia: pôster final liberado para o público.O que você achou?

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

DEUNAN KNUTE – Applessed ExMachina


Nível de Poder: 6

FOR 12 (+1) DES 16 (+3) CON 10 (0) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)

Resistência +4 [Traje tático]; Fortitude +3; Reflexo +6; Vontade +4.

Ataque +7; Dano +1 [desarmado], +4 [Pistola Pesada], +5 [Rifle Pesado]; Defesa +8; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +7.

PERÍCIAS: Acrobacia +9, Arte da Fuga +7, Blefar +4, Computadores +3, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Tecnologia] +6, Conhecimento [Tática] +9, Desarmar dispositivo +4, Dirigir +6, Escalar +4, Furtividade +6, Intuir intenção +6, Notar +5, Procurar +5, Profissão [Policial] +5.

FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Atraente, Benefício [Autorização de Segurança – ESWAT] 2, De pé, Dedicação [Briareos], Defesa aprimorada 2, Equipamento 9, Esforço supremo [Mira Suprema], Esquiva Fabulosa, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mira aprimorada, Mobilidade, Rolamento defensivo, Sem medo, Trabalho em Equipe.

PODERES: Nenhum

Equipamentos: Pistola Pesada (2x) [Bônus de dano +4, Crítico 20, Descritor balístico, Incremento de alcance 12m, Tamanho médio – Feito: Tiro preciso]; Fuzil de Assalto [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor balístico/automático, Incremento 15m, Tamanho grande – Feito: Tiro Preciso, Sutil]; Traje tático [Bônus de resistência +4]; Comunicador; Óculos de visão noturna.

Pontos: 101
22 (habilidades) + 7 (salvamento) + 30 (combate) + 12 (perícias) + 30 (feitos) + 0 (poderes)

quinta-feira, 11 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro - Defenders of the Realm

Seja um herói em
"Defenders of the Realm"


Mais um dos ótimos jogos de estratégia militar. Você recebeu o chamado do rei para a defesa de suas terras contra uma orda de criaturas mostruosas – orcs, dragões, demônios e mortos-vivos. Você vai ajuda-lo? É claro que sim!!!

O ambiente é uma antiga cidadela que deverá ser protegida contras as forças inimigas. Em suas linhas estão grandes heróis e aventureiros. Lutando ao seu lado, essa força deverá defender a cidadela, reparar as terras atingidas e derrotar o inimigo.


As forças adversárias virão de todos os lados. Cada uma das unidades inimigas têm poderes específicos, atuando de formas particulares contra unidades aliadas e sobre o terreno que passam e ocupam.

Este é um jogo cooperativo que deverá contar de um à quatro participantes. Os heróis – ou também conhecidos por Campeões do Rei – deverão escolher um dos vários tipos ao qual pertencerão: clérigo, anão, paladino, aventureiro da águia, ranger, ladrão, feiticeiro ou mago.


O jogo é rico em peças e cards:

- 8 cards para heróis;
- 8 miniaturas de heróis;
- 4 cards para general;
- 4 miniaturas para general;
- 100 tokens (25 para cada tipo de monstro);
- 3 baralhos diferentes para quests, heróis e forças da escuridão;
- marcadores de vida;
- 12 dados coloridos;
- e muitas outras peças para uso em jogo.

Os cards são muito bem feitos trazendo os jogadores para o clima da aventura. As peças dos heróis, embora sem serem pitadas, são interessantes (e nada impede que você pinte as suas). O tabuleiro é muito bonito também, embora seja um terreno de combate estilizado, o que pode causar um pouco de estranheza à primeira vista.


A estratégia é muito necessária neste jogo onde cada participante corre contra o tempo. Quanto mais tempo levar mais inimigos entrarão no tabuleiro. O jogo deve durar em média uma hora e meia para um ideal de quatro jogadores.


Este é mais um jogo lançado em 2010, mas que está recebendo ótimas críticas e uma nota bem alto dos participantes da BGG. Ele arranco com um 9,2 de início. Além disso, podemos esperar que ele tem toda a cara de que receberá expansões. O preço está um pouco acima da média, mas nada fora do comum. Ele está saindo por mais ou menos sessenta dólares. Procure mais informações na página da editora Eagle Games.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Bobagens na Internet

COISAS PARA SABER SOBRE O
CAPITÃO NASCIMENTO

Como sempre a bobagem impera na internet. Muita coisa sem o menor sentido é criada ... e por isso mesmo são coisas hilárias... Depois de informações “muito interessantes” sobre Jack Bauer, hoje é a vez do mais famoso brasileiro ser apresentado – o Capitão Nascimento. Como de costume, também foi retirado do Decisclopédia

- Deus disse que iria fazer o mundo em 7 dias. Cap. Nascimento disse: “Faça em 6, sr. 01!”

- Mike Tyson era "sparring" do Cap. Nascimento.

- Cap. Nascimento dorme com a luz acesa, não porque ele tem medo do escuro, mas o escuro teme ele!

- Cap. Nascimento sempre sabe exatamente onde está Carmen Sandiego. E se não soubesse, ele descobria usando o “saco da verdade”.

- A farda do Cap. Nascimento é preta porque nenhuma outra cor quis ficar perto dele.

- Cap. Nascimento dorme com um travesseiro debaixo da arma.

- “Principais causas de morte no Brasil: 1. Ataque do coração 2. Cap. Nascimento 3. Câncer”, a opção 1 é a maior porque a maioria dos bandidos morrem do coração quando veem o capitão.

- O Capeta queria entrar no BOPE, mas o Cap. Nascimento fez ele desistir apenas dizendo: “666, Você é o novo xerife!”

- Cap. Nascimento é a razão de Bin Laden ainda estar se escondendo.

- Cap. Nascimento não sai de lugar nenhum devendo ninguém, sempre põe na conta do Papa!!

- Quando Deus disse “Que se faça a luz!”, Cap. Nascimento falou “Tá de sacanagem, sr. 01? Tá com medinho do escuro, sr. 01?”

- Getúlio Vargas não cometeu suicídio, ele só pediu pro Cap. Nascimento: “Na cara não, pra não estragar o velório.”

- Quando Deus resolveu criar o Universo foi pedir permissão ao Cap. Nascimento e ele respondeu: “Senta o dedo nessa porra!”

- A roupa do Super-homem era preta até o Cap. Nascimento dizer: “Tira essa roupa preta porque você é moleque!”

- Cap. Nascimento trabalhou como negociador da polícia. Seu trabalho era ligar para os sequestradores e dizer: “Pede pra sair!”

- Quantos Cap. Nascimento são necessários para trocar uma lâmpada? Nenhum, Cap. Nascimento também mata no escuro.

- Quando Bruce Banner fica puto ele vira o Hulk, quando o Hulk fica puto ele vira o Cap. Nascimento.


E PARA TERMINAR...

Um dia quiseram ver quem era o melhor: MacGyver, Jack Bauer, ou Capitão Nascimento.

Chegaram pro MacGyver e falaram: A gente soltou um coelho nessa floresta. Encontre mais rápido que os outros e você será considerado o melhor!

MacGyver pegou uma moeda de 5 centavos no chão, um graveto e uma pedra e entrou na floresta. Demorou 2 dias para construir um detector de coelhos em floresta e voltou no 3º dia com o coelho.

Daí chegaram pro Jack Bauer e falaram a mesma coisa. Ele entrou correndo na floresta e 24 horas depois apareceu com o coelho. Pediu desculpas porque teve que desarmar 5 bombas nucleares, recuperar 15 armas químicas, escapar de um navio cargueiro que ia para China e matar 100 terroristas para chegar até o coelho.

Daí pediram para o Capitão Nascimento ir buscar o coelho. Se ele demorasse menos de 24 horas ele seria o melhor. Ao que ele respondeu:

“- Tá de sacanagem comigo, senhor 05? O senhor tá de sacanagem comigo? O senhor acha que eu tenho um dia inteiro para perder com a porra de um coelho, senhor 05? O senhor é um fanfarrão senhor 05! O senhor é um mu-le-que! MU-LE-QUE senhor 05!!!” - Virou-se calmamente para a floresta e gritou:

“- Pede para sair!!! Pede para sair dessa porra!!!”

Em menos de 10 SEGUNDOS já tinha saido da floresta: 300 coelhos, 20 jaguatiricas, 50 jacarés, 1000 paca-tatu-cotia, 25 pássaros Dodo, o Shrek, o Michael Jackson e o monstro fumaça do Lost. Daí ele gritou:

“- 02, tem gente com medinho de sair da floresta, 02!”
“- 07, traz a doze aí!”

Nisso o Bin Laden saiu da floresta correndo!!!

Arquivo de Fichas - d20

Vaarsuvius - Ordem do Graveto


Evoker 13
Medium Humanoid (Elf)
Hit Dice: 13d4 (34 hp)
Initiative: +0 (+0 Dex)
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 10 (+0 Dex), touch 10, flat-footed 10
Base Att/Grapple: +6/+5
Attack: Spell +5 melee touch or +6 ranged touch
Full Attack: Spell +5 melee touch or +6 ranged touch
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: Spells
Special Qualities: Immunity to sleep, low-light vision, summon familiar (raven)
Saves: Fort +3, Ref +4, Will +8 (+2 to saves vs. enchantments)
Abilities: Str 9, Dex 11, Con 10, Int 19, Wis 11, Cha 9
Skills: Appraise +4 (+6 alchemical items), Concentration +16, Craft (alchemy) +14, Decipher Script +19, nowledge (arcana) +20, Knowledge (dungeoneering) +10, Knowledge (geography) +10, Knowledge (history) +15, Knowledge (the planes) +10, Listen +4, Search +2, Spellcraft +25, Spot +4, Survival +0 (+2 on other planes, underground, or to avoid getting lost)
Feats: Alertness (b), Craft Wondrous Item, Empower Spell, Improved Counterspell, Maximize Spell, Scribe Scroll, Skill Focus (Spellcraft), Spell Focus (Evocation), Spell Focus (Transmutation)
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: Golden circlet, ink, red robes, ring of wizardry III, scrolls, small gemstone x2, spellbook
Alignment: Lawful Neutral

Spells: (Levels 0-7): 4/6/5/9/5/3/2/1; save DCs = 15 + spell level, 16 + spell level for Evocation and Transmutation spells. Caster level 12th. Barred schools: Conjuration and Necromancy.
Spells Prepared: 0 - mage hand, message, prestidigitation, ray of frost; 1st - expeditious retreat, feather fall, hold portal, identify, magic missile, sleep; 2nd - crushing despair, discount invisibility sphere, protection from arrows, suggestion (x2); 3rd - dispel magic (x3), explosive runes, fireball (x2), fly, lightning bolt (x2); 4th - crushing despair (x2), magic missile (maximized) (x2), scorching ray (empowered); 5th - cone of cold, Evan's spiked tentacles of forced intrusion, scorching ray (maximized); 6th - chain lightning, disintegrate; 7th - Bigby's grasping hand.

Spellbook: 0 - arcane mark, disrupt undead, ghost sound, mage hand, mending, message, open/close, prestidigitation, ray of frost, touch of fatigue; 1st - expeditious retreat, feather fall, hold portal, identify, magic missile, sleep; 2nd - bull's strength, crushing despair, discount invisibility sphere, invisibility, owl's wisdom, protection from arrows, scorching ray, suggestion; 3rd - dispel magic, explosive runes, fireball, fly, haste, hold person, lightning bolt, vampiric touch; 4th - crushing despair; 5th - cone of cold, Evan's spiked tentacles of forced intrusion, Vaarsuvius' greater animal messenger; 6th - chain lightning, disintegrate; 7th - Bigby's grasping hand, power word blind, Vaarsuvius' enhanced scrying.

Cinema: Novidades e o Framboesa de Ouro

Muitas Novidades & o Framboesa

Avatar 2: vamos começar dizendo que não haverá Avatar 2. Não com este nome pelo menos. Em visita ao 8º Visual Effects Society Awards, James Cameron informou que já estão em conversações sobre a seqüência de Avatar. Para começar ele revelou que o nome da continuação deverá ser “Na’vi”. Avatar que já rendeu os incríveis 2,6 bilhões de dólares pelo mundo todo mostrará em sua seqüência as vidas nos Na’vi em acontecimentos anteriores ao primeiro filme.

Wolverine 2: com um roteiro totalmente baseado na famosa série de quadrinhos da década de 80 chamada “Eu, Wolverine”, a seqüência da franquia terá suas filmagens realizadas no Japão. A história em quadrinhos escrita por Frank Miller (“300”) trazia em suas páginas encontros de Logan com personagens como Samurai de Prata, Solaris e o grupo conhecido por Tentáculo. É de esperarmos que eles também apareçam no filme. O roteiro já está finalizado por Christopher McQuarrie (“Operação Valquíria”), mas ainda não temos um diretor confirmado. As filmagens iniciam em janeiro próximo.

Velozes e Furiosos 5: o Brasil será uma das locações do quinto filme. Isso já havia sido especulado pelo ator Paul Walker e agora foi confirmado pelo outro protagonista, Van Diesel em reportagem do site Cinema com Rapadura: “Tive uma reunião com Justin Lin (o diretor) hoje sobre a saga. Pensamentos ousados, mas fascinantes em termos de cenas de ação… e de relacionamentos, velhos e novos. A equipe está a caminho do Brasil esta noite para ver locações e descobrir que tipos de carros vamos ter”. As filmagens iniciam em dezembro e a estréia está prevista para 10 de junho do ano que vem com o título de “Fast Five”.

Lanterna Verde: nesta onda de cinema 3d, a Warner confirmou que o filme sobre o herói da DC terá versão também para esta inovação usando tecnologia igual ao do lançamento “Fúria de Titãs” (e não com a tecnologia de Avatar como muito se especulava). No elenco Ryan Reynolds (“X-Men Origens: Wolverine”), Marc Strong (“Sherlock Holmes”), Blake Lively (“Gossip Girl”), Peter Sarsgaard (“A Órfã”) e Tim Robbins (“Sobre Meninos e Lobos”).

Alliens: notícias começam a ganhar vulto sobre novas produções de uma das franquias de maior sucesso da ficção científica. Segundo Roger Christian, diretor de arte do primeiro filme, o diretor Riddley Scot estaria pensando em realizar esta nova série em 3d. Além disso, ele disse que a história deste novo segmento se passaria uns trinta anos antes do primeiro filme. Outra pessoa que estava entusiasmada com a idéia de ser lançada uma nova série de Alliens, foi a atriz e protagonista da série Sigourney Weaver (a eterna Rippley).


Framboesa de Ouro

Nem só de Oscar vive o cinema. A Framboesa de Ouro também mostra sua cara premiando as produções com... o prêmio para os piores. Isso mesmo. Para quem não conhece o prêmio Framboesa de Ouro é uma espécie de contraponto cômico ao Oscar. Todo ano eles premiam as piores produções do cinema.

Neste ano o grande vencedor dos Framboesas foi “Transformers: A Vingança dos Derrotados”. Ele levou três das seis framboesas ás quais concorria.

Nem todos os atores e profissionais do cinema levam numa boa esta premiação. Inclusive muita briga judicial já nasceu nesta premiação. Ao mesmo tempo alguns atores não se incomodam e inclusive se divertem nesta premiação. O fato curioso desta edição do Framboesa foi a premiação na categoria “Pior Atriz”. A ganhadora deste ano foi Sandra Bullock pela participação no filme “Maluca Paixão”, que inclusive compareceu para receber seu prêmio, mostrando grande desenvoltura e presença de espírito. O curioso é que esta mesma atriz, um dia depois, recebeu o Oscar na categoria “Melhor Atriz”.

De uma conferida nos ganhadores do Framboesa de Ouro deste ano:

Pior Filme: Transformers: A Vingança dos Derrotados
Pior Ator: Os três Jonas Brothers (“Jonas Brothers 3D: O Show”)
Pior Atriz: Sandra Bullock (“Maluca Paixão”)Pior Ator Coadjuvante: Billy Ray Cyrus (“Hannah Montana: O Filme”)Pior Atriz Coadjuvante: Sienna Miller (“G.I. Joe: A Origem do Cobra”)Pior Casal: Sandra Bullock e Bradley Cooper (“Maluca Paixão”)Pior Prequência, Sequência, Remake ou Rip-Off: A Terra PerdidaPior Diretor: Michael Bay (“Transformers – A vingança dos Derrotados”)Pior Roteiro: Transformers: A Vingança dos DerrotadosPior Filme da Década: “A Reconquista” (de 2000)
Pior Ator da Década: Eddie MurphyPior Atriz da Década: Paris Hilton

terça-feira, 9 de março de 2010

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

Partições do Escudo I

Pode parecer a mesma coisa, mas ‘partição’ é bem diferente de ‘partes’. O escudo possui partes específicas que não importa o que fizermos, elas sempre estarão ali. Mas as partições são algo imposto ao escudo, algo que pode ou não estar nele. As partições têm o objetivo de identificar e localizar um esmalte no escudo.

Primeiramente o escudo pode ser limpo, sem nenhuma divisão visível. Neste situação dizemos que o escudo é “Pleno”. A partir desta situação ele pode ser dividido em duas, três ou mais partes, seguindo algumas regras e denominações específicas. Outra informação importante é que as partições quase nunca são impostas ao escudo quando de sua criação (o termo técnico de quando algo está no escudo desde sua criação é “de origem”). Na grande maioria das vezes, as partições significam alianças entre famílias ou territórios, o que significa que elas são colocadas no escudo posteriormente à sua criação.

Existem quatro partições básicas. Cada uma delas representa um dos quatro grandes golpes que uma espada ou machado podem infringir à um escudo. São eles ‘Partido’, ‘Cortado’, ‘Fendido’ e ‘Talhado’.


Após percebermos que um escudo possui partições como designar e localizar, apenas verbalmente, os esmaltes e em que parte eles estão na partição? Essa pergunta é uma questão básica. No caso dessas quatro partições básicas começamos sempre pelo esmalte que está mais próxima do Topo do Escudo ou em maior quantidade no Topo do escudo. No caso do escudo ‘Partido’ descrevemos primeiramente o esmalte que está do lado direito do escudo. Vejamos como ficariam descritas as quatro imagens anteriores.


Essas quatro partições básicas podem se reproduzir novamente dentro do escudo. Assim, ao invés dele ser dividido em dois, será em três partições. Chamamos isso de “Terciado”. Neste caso a nomenclatura se baseia na posição da partição central. Vendo os exemplos abaixo claramente entendemos os nomes específicos de cada terciado. Então, quando dizemos ‘terciado em pala’, significa que o escudo foi particionado em três partes onde a parte central é uma ‘pala’. E isto vale para todos os quatro tipos – pala, faixa, banda e barra. Vejamos os exemplos abaixo.


A descrição dos esmaltes é diferente do exemplo das partições básicas. Iniciamos a descrição pelo esmalte da partição central, e depois passamos para a descrição do esmalte mais próximo do Topo do Escudo ou em maior quantidade no Topo do Escudo.


Uma coisa muito importante que não sei se todos se deram conta. Para um escudo ser ‘terciado’ ele deve necessariamente ter esmaltes diferentes em cada uma de suas três partições. Caso contrário, se a primeira e a terceira partição fossem do mesmo esmalte, seria descrito como um faixa de um determinado esmalte sobre um escudo de determinado esmalte, não sendo mais terciado, como no exemplo abaixo:

segunda-feira, 8 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro: All Things Zombie

All Things Zombie: Boardgame


“É tudo sobre a vida real em um mundo real”
Ed Teixeira (designer à BGG)
Como sempre digo – zumbis são um tema inesgotável. E All Thnigis Zombie Origins é um grande exemplo disso. O jogo é o básico. Você um sobrevivente ao Holocausto Zumbi e tenta manter-se vivo.


O jogo é perfeito em todos os aspectos. Batalhas interessantes, arte muito bem feita e simples. São mapas, cartas e fichas feitos com uma qualidade muito interessante que levam aos jogadores uma ótima ambientação. É um jogo instigante é que reproduz todas as situações possíveis. Mesmo sendo rescente (lançado nesses primeiros meses) já está fazendo a cabeça de muita gente. Pode ser jogado de um à oito participantes, sendo que o ideal é com três, para um empolgante jogo de quarenta minutos. Outro ponto alto do jogo é a possibilidade de criar o seu personagem.


No jogo as aventuras podem ser previamente estabelecidas ou criadas por alguém do grupo. Algumas das aventuras que já vem estão dentro destes tipos:

- Discover: os jogadores precisam pesquisar onde encontrar recursos;
- Recover: eles precisam recuperar um item perdido e sair do tabuleiro;
- Raid: resgatar aliado nas mão de outro grupo de sobreviventes;
- Take Bck: o conhecido “matar tudo”. O grupo deve entrar num ambiente e matar todos os zumbis ou adversários.


Para os interessados é só dar uma lida nas regras AQUI! Além dessas regras existem várias regras alternativas para a utilização do tabuleiro e peças.

Na própria página das regras você pode encomendar seu jogo, importando-o direto do fabrigante - Lock 'N' Load Publishing (LLC).

Cinema - novos ventos no Oscar

Premiação do Oscar mostra tendências

Neste domingo houve a premiação do Oscar para os filmes lançados até o final de 2009. Algumas coisas puderam ser tiradas disto.

A primeira e a mias significativa é que estamos vivendo um período de mudança da visão da crítica sobre a produção cinematográfica. O grande ganhador deste ano foi “Guerra ao Terror”. Pode-se dizer que foi uma surpresa já que seu concorrente direto era o badaladíssimo “Avatar”.

Até a premiação a visão que tínhamos era de uma guerra entre Davi e Golias. “Avatar” vinha com a fenomenal quebra de recorde de bilheterias de todos os tempos graças à um enorme aparto tecnológico e mais de 500 milhões de dólares de investimento. Do outro lado tínhamos o crítico “Guerra ao Terror” com parcos 11 milhões de dólares e execrado pelos americanos, tendo recebido apoio (político e financeiro) da França.

Isso mostra que a crítica preferiu, até certo ponto, o cinema à tecnologia quando para parâmetros centrais da produção (como melhor filme e direção).

Outros três divisores de águas deste ano não poderiam ficar para trás. O primeiro deles foi a premiação da animação UP com os Oscars de Animação e Trilha Sonora. O segundo ponto interessante foi a indicação, embora não tenha havido a vitória, da protagonista de “Preciosa” para o prêmio de melhor atriz, juntando-se as categorias ganhas pelo filme em Melhor Atriz Coadjuvante e Roterio Adaptado. O último e mais significativo foi a vitória inédita de uma mulher para o Oscar de Melhor Diretor, quebrando uma hegemonia sem sentido.

Principais Prêmios:

- Melhor Filme: Guerra ao Terror
- Melhor Diretor: Kathryn Bigelow (Guerrao Terror)
- Melhor Ator: Jeff Bridges (Coração Louco)
- Melhor Atriz: Sandra Bullock (Um Sonho Possível)
- Melhor Ator Coadjuvante: Christoph Waltz (Bastardos Inglórios)
- Melhor Atriz Coadjuvante: Mo’Nique (Preciosa)
- Roteiro Original: Mark Boal (Guerra ao Terror)
- Roteiro Adaptado: Geoffrey Fletcher (Preciosa)