quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Seriados na Confraria: Trailer para Sherlock


Seriados na Confraria
Trailer para Sherlock

Depois de um grande hiato desde o término da sua terceira temporada, Sherlock está pronto para voltar. Com um especial de natal a dupla Sherlock e Watson, interpretados por Benedict Cumberbatch e Martin Freeman, roteirizado por Steven Moffat, terá uma aventura especial em pleno final do século XIX, tal qual o personagem original dos livros de Sir Arthur Conan Doyle. Veja o trailer abaixo.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Criatura para D&D 5E: Host Spawn [RPG na semana do Halloween]



Criatura para D&D 5E
Host Spawn

Criaturas desumanas de outras dimensões são clássicos do terror. São tentações do poder que incentivam os protagonistas a andar na linha entre o bem e o mal. O Host (o hospedeiro) são inspiradas nas criaturas no filme de terror clássico, “Frost Beyond”.

O Host
Essas criaturas com aspecto de enguias, conhecidas como Host [nota: uma tradução poderia ser hospedeiro], são originadas a partir de um plano astral torcido de fome desumana e loucura. Como eles cruzaram a fronteira entre os planos ainda é um mistério, mas felizmente sua quantidade ainda permanece pequena.

Os próprios Hosts são seres etéreos, que flutuam através do Plano Material inconscientes de seus habitantes até que um deles torne a sua presença conhecida. Muitas vezes as vítimas dos Hosts são pesquisadores arcanos, alquimistas ou teólogos que fazem experimentos com as forças proibidas, mas nenhuma criatura vivente está imune. Magia surgindo ao longo das ley lines podem permitir que o Host tenha um vislumbre do mundo material, tornando qualquer criatura viva uma vítima em potencial.

Criaturas (jogadores ou não) que caem presas ao Host são chamados de Infestados. O anfitrião vê através dos sentidos da criatura e enche sua mente com o conhecimento que poucos podem imaginar. Em seguida começa a multiplicar-se. Aqueles que podem ver objetos invisíveis ou do plano etéreo vão notar um ablindamento, tal qual um crescimento em forma de colmeia, sobre as costas da criatura ou em seu peito. Este crescimento torna-se a casa do Host, uma vez que ele seja gerado.

A conjuração inata adquirida pelo infestado é na realidade a desova do host afetando o alvo. A ligação dos hosts com o infestado, bem como o seu spawn, permite que o ser infestada de ignore a necessidade de concentração em suas magias inatas. Quando um feitiço de contaminação expirar, o spawn etéreo morre.

Qualquer criatura que falhar em seu teste de resistência contra a magia inata de uma pessoa manipuladora de magia infectada deve fazer um teste de salvamento de Carisma contra a CD da inteligência-base do infestado, 24 horas após o término do efeito da magia. Uma falha no salvamento significa que o alvo tornou-se um Host spawn. Uma criatura afetada por mais de uma dessas magias em um período de 24 horas realiza apenas um salvamento após 24 horas.


A Doença Host Spawn
A personalidade das pessoas infectadas pelo Host Spawn são lentamente substituídas pela criatura crescendo dentro de seu corpo. Ao contrário de parasitas típicos, o spawn não tem uma forma física e não pode ser afetado pelos tratamentos de doenças não-mágicos. Enquanto infestado, o alvo pode ouvir as antigas memórias do Spawn ecoando através de sua mente, rasgando a personalidade do alvo.

Depois da primeira falha no salvamento, as criaturas infestadas que tenham Inteligência menor que 14 ganham +2 em sua inteligência. Eles também ganham vantagem em testes de Inteligência como se memórias ancestrais do hospedeiro inundassem a sua mente. Depois de cada descanso completo, o alvo pode fazer um outro teste de Carisma contra a DC da doença +1. Uma criatura pode voluntariamente falhar no teste de resistência depois de cada descanso completo. Cada resistência falha aumenta a inteligência da criatura e oferece os seguintes benefícios:

2ª falhas: Vantagem em salvamentos de Inteligência.
3ª falhas: Vantagem em testes Charisma
4ª falhas: Vantagem em testes Carisma contra todos os efeitos, exceto esta doença e a conjuração inata de uma criatura com o modelo infestado.
5ª falhas: Vantagem em testes de Sabedoria.


Testes de resistência contra a doença continuam até seis salvamentos falhos, momento em que a criatura infestada ganha o modelo Infestado, e sua consciência está submissa.


Quando sob os efeitos do Anfitrião do Spawn, a criatura infectada é suscetível à vozes em sua cabeça. A criatura infectada sofre blackouts e executa algum ato a mando da semente que germina nela conforme determinado pelo seu Mestre (recomendado não mais do que uma vez por dia, mas isso pode ser alterado conforme as suas necessidades na história). Exemplos incluem a criatura infectada cometer atos como se estivesse sob os efeitos da magia Confusion, em combate por 1 rodada por salvar falhado. Ou, se fora de combate, o Mestre determina que a criatura infectada fará qualquer coisa por até 1 hora por salvamentos falhos.

Um teste bem-sucedido remove os mais recentemente benefícios ganhos e sanções (incluindo o aumento da inteligência e o aumento da CD para resistir à doença). Uma vez que a criatura infectada retorne ao seu estado normal, ela ganha um nível de exaustão e a doença termina.

Feitiços mágicos e efeitos que removem a doença removem todos os benefícios concedidos por esta doença e terminam com ela. A quebra do efeito causado por Dispel evil and god também removem todos os benefícios da doença.

Host Spawn em sua mesa
O modelo de infestação da doença Anfitrião do Spawn são ideais para jogos one-shot de terror temáticos típicos para este Halloween, embora em jogos de longo prazo tipo uma campanha com "Invasão do Além" possa ser extremamente gratificante. Ao contrário da maioria de outras doenças, quanto mais salvamentos as criaturas infectadas falharem, mais poder elas ganham. Isto é projetado para criar momentos de "se eu falhar em mais uma salvamento eu posso ter conhecimento suficiente e poder para derrotar o mal!"

Mestres são incentivados a fazer teste de resistência inicial do jogador contra Anfitrião do Spawn em segredo. Mantendo a infestação do jogador em segredo e insinuando efeitos da doença lentamente ao longo do tempo pode construir um momento de tensão. Permita que o jogador afetado ganhe vantagem em alguns testes chave de Inteligência, exibindo o conhecimento sobre coisas que nunca antes soube. Se o conhecimento é útil para a sua tarefa imediata, os jogadores não podem questionar essa "intervenção divina". Depois de algumas falhas em salvamentos, os jogadores vão perceber que o jogador infectado está ganhando acesso à um conhecimento que não seria possível que eles soubessem, bem como uma recém-descoberta presença enervante; se essa presença é intimidante ou charmoso isso fica a cargo do Mestre e da visão do grupo.

Se os jogadores não foram capazes de ver o host ou a desova do hospedeiro durante a luta em que o PC foi infectado, pode levar por algum tempo para lançarem detectar venenos e doenças ou magias similares. É recomendado permitir, se sob cuidados médicos, perceberem que o que está acontecendo é semelhante a uma doença parasitária, mas o CD deve ser muito alto (25 ou mais).

Mestres também são incentivados a dobrar os "apagões" causados pela doença em seu enredo de formas clássicas, usando o conhecimento dos jogadores de filmes de terror para atormentar-los. Revelar os "blackouts" do jogador somente após a doença ter progredido durante vários dias ou mais pode construir a tensão entre os membros do grupo. Existe um serial killer à trabalho na cidade e os jogadores agora suspeitam que seja um deles? Como eles foram emboscados em um momento chave em um assalto quando pensaram que ninguém mais sabia o seu plano? Esta o Spawn trabalhando secretamente com o mau em sua campanha, minando as ações dos heróis enquanto eles dormem?

Grupos com fácil acesso a magias e efeitos que removem automaticamente doenças (incluindo paladinos) podem decidir conduzir a doença até seu limite. Certifique-se de aumentar a duração e consequências dos apagões do jogador para incentivar escolhas difíceis. Se o grupo decidir remover a doença imediatamente, você pode querer colocar obstáculos no caminho do grupo que requeiram os conhecimentos que a doença ofereça. Cada vez que um jogador for infectado com a doença após a primeira vez, aumente o número de períodos ou efeitos necessários para removê-lo em 1.

Template infestado
Qualquer criatura viva de tamanho pequeno a enorme pode tornar-se infestada, incluindo bestas e aberrações. Uma vez infestada, a criatura começa a ter a pele escamada, ou aparecem outros sinais na pele conforme sua raça, e seus olhos piscam com um tom vermelho escuro na escuridão.

Quando uma criatura torna-se infestada, ele mantém todas as suas habilidades, exceto conforme descrito abaixo. Criaturas com ações lendárias ou covil podem mantê-los ou ganhar novos, a critério do Mestre.

Habilidades: A pontuação em Inteligência aumenta na criatura infestado para 14 se for inferior a 14.

Sentidos: A criatura infestada ganha visão no escuro com um alcance de 30 pés e pode ver criaturas no plano etéreo até 30 pés.

Idiomas: A criatura infestada ganha a habilidade de falar e entender a língua de aberrações.

Resistências: A criatura infestada ganha resistência à dano psíquico.

Nós somos legião: A criatura infestada ganha vantagem em testes e salvamentos de Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Spellcasting inato: A criatura infestado ganha a habilidade de lançar as seguintes magias sem a necessidade de componentes. A criatura infestado pode também ignorar a exigência de concentração em uma dessas magias de cada vez, permitindo que ele tem dois períodos de concentração ativos simultaneamente. Sua habilidade de conjuração é Inteligência.

À vontade: Detect thoughts, Dissonant whispers;

3/dia. Charm person, Crown of madness, hex, hold person;
1/dia. Dominate beast, Dominate person.



Lagarto Xamã Infestado


Classe de Armadura: 13 (16 com barkskin)
Pontos de Vida: 32 (5d8+10)
Movimento: 30 ft., nadando 30 ft.


FOR     DES     CON     INT     SAB     CAR
14 (+2) 10 (+0)  15 (+2)  14 (+2)  15 (+2)  12 (+1)

Perícias: Arcano +4, Nature +4, Percepção +4, Furtividade +4, Sobrevivência+6..
Sentidos: Visão no escuro 30ft., ver etéreo 30 ft., Percepção passiva 14
Resistência: dano psíquico. 
Idiomas: Dracônico, Incomum (ou outro idioma de aberrações)
Desafio: 4 (1100 XP)


Segure a respiração
O xamã lagarto infestada pode segurar sua respiração por um número de minutos igual ao seu valor de Constituição (15)

Doença Host Spawn
Criaturas que falham em um salvamento contra pelo menos uma das magias inatas do o xamã – Dominate beast, Dominate person ou Hold monster – devem ser bem sucedidas em um salvamento de Carisma contra DC 12 24 horas após o término da duração da magia ou será infectado pela doença.

Nós somos legião
A criatura infestada ganha vantagem em testes de resistência e habilidade em Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Spellcasting inato.
A criatura infestado ganha a habilidade de lançar as seguintes magias sem a necessidade de componentes. O xamã pode ignorar a exigência de concentração em um dos seus feitiços inatos. Sua habilidade de conjuração é Inteligência. Salvamento do Feitiço DC 12, bônus de ataque  mágico +4.

À vontade: Detect thoughts, Dissonant whispers;

3/dia. Charm person, Crown of madness, hex, hold person;
1/dia. Dominate beast, Dominate person.


Spellcasting (forma Lizardfolk)
O lagarto xamã infestado tem acesso aos feitiços de um druida nível 5. Sua habilidade de conjuração é Sabedoria. Salvamento do feitiço DC 12, bônus de ataque mágico +4.

Truques: druidcraft, produce flame, aberrant whip (as thorn whip, except damage is psychic)

1º nível (4 slots). entangle, fog cloud, healing word
2º nível  (3 slots). barkskin, heat metal, spike growth
3º nível (2 slots). call lightning, plant growth


Ações
Múltiplos ataques (forma Lizardfolk)
Se o xamã lagarto infestado lança um truque, ele também pode fazer um ataque de mordida.

Morder
Ataque corpo a corpo: 4 para acertar.
Sucesso: 1d6 + 2 (5) de dano perfurante. Se na sua forma de crocodilo, o dano aumenta para 2d6 + 2 (9) de dano perfurante e o alvo é agarrado se ele for grande ou menor (CD 14 para escapar). Uma criatura agarrada ganha a condição contida. Agarrar termina automaticamente se o xamã é revertido para sua forma normal ou se ele usa seu ataque de mordida contra um alvo diferente.

Mudar de forma
O xamã lagarto infestado assume a forma de um crocodilo grande por até 1 hora. Além da variação de tamanho, outras características do xamã permanecem as mesmas. Ele não pode lançar magias de druida nesta forma, embora possa manter a concentração em feitiços lançados antes de. O xamã ainda pode usar sua habilidade de conjuração inata enquanto em forma de crocodilo.

[FONTE: criação de Rich Howard para o blog Tribality]

segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Checklist Marvel - Novembro de 2015


Neste novembro muita coisa boa irá sair nas bancas para Marvel. Os destaques são vários títulos para a saga Pecado original. Além disso, teremos encadernados do Cavaleiro da Lua, Justiceiro, Motoqueiro Fantasma e X-Men. Além disso, temos novamente capas variantes para a edição do Homem-Aranha.

Lançamentos da Marvel no Brasil
em Novembro de 2015

Vingadores: Os Heróis Mais Poderosos da Terra #7



A IMA promove sua ciência como uma boa alternativa para a Terra, mas os heróis que defendem o Mundo de Vingadores sabem que isso não é verdade e uma guerra tem início! A Mulher-Aranha descobre que Modoc está no clubinho dos Vingadores Secretos, mas que estranho sentimento é esse que o consome? O Hulk parte numa luta para livrar a Terra das mutações gama. E ainda: Hipérion numa aventura solo!
Edições originais:

         Avengers #34.1
Avengers World vol 1 #10-11
Hulk # 5-6
Secret Avengers vol 3 #7-8
Páginas: 156
Preço: R$ 16,50  


Classe para D&D 5E: Witch Hunter

Classe para D&D 5E
Witch Hunter

Que tal começarmos a semana com uma nova classe para D&D 5E? Pois o pessoal da Geek and Sundry resolveu trazer Van Diesel para o mundo do RPG e adaptar Witch Hunter como um presente par ao dia das bruxas. Para criar a classe Matthew Mercer fez uma mescla entre a coleção de livros The Witch e o personagem de Diesel no filme The Last Witch Hunter.


Segundo o autor estas classe foi concebida para ser uma segunda linha de combate – mais dano, mas menos útil que um tanker. Ele saliente a capacidade de lua com duas espadas e o feito crossbow expert (para lutas corpo a corpo com uma besta na mão),  dark velocity (que permite movimento entre os inimigos com mais confiança) e Rune of Binding (que permite um controle momentâneo do campo de batalha). Além disso, possui três ordens dentro da Witch Hunter Order – Order of Ghostslayer (ajuda a capturar, sobreviver e matar alguns dos mortos-vivos mais perigosos), Order of Mutant (onde algumas pesquisas, conhecimento e monitoramento podem ajudá-lo a adaptar a sua defesa a uma ameaça iminente e específica) e Order of the Profane Soul (que trás alguns elementos do Warlock, acrescido de novos benefícios defensivos e ofensivos). E isso é só o começo. O autor ressalte que não tenha havido ainda um playtest (e eu também não testei ainda), embora numa primeira olhada ele parece muito interessante para alguns tipos de cenários e campanhas.


Se tiver um tempo eu o traduzirei em breve! Faça o download clicando aqui ou na imagem abaixo.


domingo, 25 de outubro de 2015

Mutantes e Malfeitores: passo a passo para criar uma ficha de personagem


Passo a passo para criar uma
ficha em Mutantes e Malfeitores

Mutantes e Malfeitores é um sistema genérico que adoro de muitas maneiras diferentes. Embora não seja o mais badalados dos sistemas, por alguns motivos específicos, tenho visto muitos novos jogadores e grupos se formando à cada dia. E uma das dúvidas desses novos jogadores está relacionado à criação/montagem da ficha de personagem. Resolvi então fazer aqui uma pequena apresentação passo a passo de uma ficha para MM.

Vamos criar um personagem de NP 10 e que possua dois poderes – ele lança raio pelas mãos e possui uma pequena telecinesia. Como já debati rapidamente aqui, criar um personagem é mais do que simplesmente seguir o livro de regras e preencher uma ficha. Ora, você vai jogar com este personagem, quem sabe, por um bom tempo. Ele não pode ser friamente “montado”, apenas. Cada detalhe com relação à como ele age, usa seu poder, suas motivações ou mesmo a forma como ele ganhou os poderes, influenciam a interpretação e a própria construção da ficha.

Criatividade e reciclagem: Dice towers feitas com materiais simples

Criatividade e reciclagem
Dice Towers feitas com materiais simples

Muita gente fica reclamando sobre não ter condições de comprar um acessório ou não saber onde comprá-lo. Basta boa vontade. A capacidade criativa e inventiva dos jogadores de RPG e boardgames é ímpar. Vejas essas sensacionais ideias para criação de dice towers com materiais simples e reciclados. Parabéns aos imaginativos jogadores.

01 - Criação de Wagner




sábado, 24 de outubro de 2015

Imagens para Inspirar - Mulheres II

Imagens para inspirar - Mulheres II

Os últimos tempos têm sido complicados para as mulheres rpgistas, nerds e geeks e para aqueles que apoiam a sua luta! Mas isso vai mudar com a continuidade da luta por respeito e igualdade. Tenho a honra de ser amigo e colega de hobby de muitas delas e por isso resolvi fazer um pequeno agrado hoje e dedicar a postagem desta semana de Imagens para Inspirar à elas, as mulheres. Quando da primeira postagem dedicada à elas a receptividade foi muito boa. Aproveitem meninas para colocarem a imaginação para funcionar a terem um domingo com muito rpg!

Monge


Paladina



Cinema na Confraria: trailer completo de Jessica Jones [legendado]


Seriados na Confraria
Trailer completo de Jessica Jones [legendado]

Primeiro trailer completo de Jessica Jones ficou bárbaro. Com estréia marcada para 20 de novembro o visual do novo seriado da parceria Marvel/Netflix mantém o visual de Daredevil. No elenco temos Krysten Ritter, David Tennanr  e Mike Colter, entre outros.




sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Quadrinhos na Confraria: Muitos previews da All-new, All-diferent Marvel


Quadrinhos na Confraria
Muitos previews da
All-new, all-diferent Marvel

Muitos previews têm sido apresentados para as novas revistas da Marvel, que já estão chegando às bancas americanas dentro da nova diretriz da editora – All-new, all-diferent. Illuminati, All-New Wolverine, Deadpool, Avengers Assemble, Hawkeye, Carnage, All-New X-men, além de previews da edição #2 de Captain America: Sam Wilson.

Gerry Duggan começou a mostrar seu trabalho em Deadpoo #1, com arte de Mike Hawthorne. Segundo o próprio roteirista, Deadpool, é um dos personagens mais queridos da atualidade (e percebam que o filme ainda nem estreou).




Cinema na Confraria: novo trailer de Orgulho e Preconceito e Zumbis


Cinema na Confraria
Novo trailer de Orgulho e Preconceito e Zumbis

Novo trailer de “Orgulho e Preconceito e Zumbis” foi apresentado ontem e dá uma amostra de que teremos muita ação e pura diversão na produção adaptada do livro de mesmo nome. O lançamento será em 12 de fevereiro de 2015 e conta em seu elenco com Lily James (“Downton Abbey”), Matt Smith (“Doctor Who”),  Sam Riley (“Malévola”), Jack Huston (“Boardwalk Empire”), Bella Heathcote (“The Rewrite”), Suki Waterhouse (“Love”), Charles Dance (“Game of Thrones”) e Lena Headey (“Game of Thrones”).

Seriados na Confraria: The Man in the High Castle estreia em novembro


Seriados na Confraria
The Man in the High Castle estreia em novembro

Está chegando o dia para a estréia de “The Man in the High Castle”, baseado em romance de Philip Dick, com produção de Ridley Scott e lançado pela Amazon Prime. No seriado a segunda Grande Guerra fora vencida por alemães e japoneses, e agora os Estados Unidos estão sob seu jugo. A história se desenvolve com uma relação frágil entre germânicos e nipônicos, além da pressão soviética. Mas curiosamente um filme contando uma outra história, que nunca aconteceu, surge. O piloto já havia sido disponibilizado gratuitamente e fez um considerável sucesso (assista aqui de graça). A estréia será dia 20 de novembro.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Salvamentos de morte: uma regra da casa rápida para 5E (todas as outras edições) - tradução



Salvamentos de Morte:
uma regra da casa rápida para 5E,
e todas as edições

Isto é o que D & D Básico (5e) tem a dizer sobre o assunto:

Cair inconsciente
Se o dano reduz você à 0 pontos de vida e falha em  matá-lo, você cai inconsciente (ver anexo A). Esta  inconsciência termina se você recuperar quaisquer pontos de vida.

Death Saving Throws
Sempre que você começar seu turno com 0 pontos de vida, você  deve fazer um teste especial de salvamento em resistência, chamado de Death Saving Throws, para determinar se você rasteja mais para perto da morte  ou pendura na vida. Ao contrário de outros testes de resistência, este  não está vinculado a qualquer valor de habilidade. [...] Role um d20. Se o teste for de 10 ou superior, você tem sucesso.  Caso contrário, você falha. Um sucesso ou fracasso não tem efeito  por si só. Em seu terceiro sucesso, você se torna estável (ver abaixo). Em sua terceira falha, você morre. Os sucessos  e fracassos não precisam ser consecutivos; mantenha o controle  de ambos até que você coletar uma trinca. O número de ambos é zerado quando você recuperar quaisquer pontos de vida ou  tornar-se estável.

Rolamento 1 ou 20. Quando você faz um Death Saving Throws e rolar um 1 no d20, ele conta como duas falhas. Se você  rolar um 20 no d20, você recupera 1 ponto de vida.

Danos a 0 Hit Points. Se tomar qualquer dano enquanto  você tem 0 pontos de vida, você sofre uma falha no Death Saving Throws. Se o dano for um acerto crítico, você sofre duas falhas em seu lugar. Se o dano for igual ou superior  ao seu máximo de pontos de vida, você sofre morte instantânea.


Bem, isso não é uma regra ruim, mas não uma regra que eu gosto muito. O que eu não gosto é da ideia de que “um sucesso ou fracasso não tem efeito por si só”, o que, aparentemente, significa que eles não representam nada além de chances extras para o personagem ficar bem. Além disso, eu evito todo o conceito de “rolar muitas vezes para o mesmo fim”.

Em vez disso, tente essa ideia que eu tenho adaptado do meu próprio jogo (embora eu tenho certeza que alguém, em algum lugar, deve ter pensado nisso antes). Se você não jogar 5e, “desvantagem” significa basicamente rolamento 2d20 e escolher o mais baixo (você pode usar uma penalidade -4 em vez disso, ou o que funcionar no seu jogo).

Se você está reduzido a 0 pontos de vida, faça Death Saving Throws. Falha significa que você deve assinalar uma das três opções: inconsciência; pessoas com deficiência (o que significa incapacitado, desvantagem em tudo, ou algo do tipo); ou morrendo. Quando você marcar todas as três opções, você está morto. O que quer que as regras que você usou para a morte imediata ainda se aplicam (-10 HP, -CON HP, danos maciços etc).

Você não faz mais rolagens de Death Saving Throws, a menos que:

a) você esteja morrendo;
b) você esteja incapacitado e decida realizar qualquer ação;
c) tomar mais dano.

Sucesso neste teste de resistência não tem efeito imediato (não existem uma "caixas de sucesso"), já uma falha faz com que você assinale uma outra daquelas opções anteriores. Não há estabilização ou ganho de HP sem cura, embora você possa curar a si mesmo se consciente ou acordar de uma inconsciência (ou após 1d4 rodadas com a ajuda). Você ainda demora um pouco para estar ok: por 1d4 horas, você tem desvantagem em todos os testes, incluindo em novas jogadas Death Saving Throws.

Como alternativa, basta deixar as opções escolhidas valendo até o personagem obter a cura decente, mas eles apenas estarão em funcionamento quando estiver com 0 de HP.

 Mas quais opções devo assinalar primeira? Escolha a que se adapta aos seus gostos:

- escolha aleatoriamente (1-2: inconsciente, 3-4: desativado, 5-6: morrer).
- o jogador escolhe;
- depende de onde você foi ferido (cabeça: inconsciente, membros: pessoas com deficiência, torso: morrer);
- depende de como você foi ferido (concussão / concussão: inconsciente, corte / queimaduras: disabled, veneno / perfuração: morrer);
- combine dois ou mais (escolha aleatoriamente, mas role 2D6 e escolher menor se a cabeça é atingido, etc).

Qual é o ponto?
A idéia é proporcionar mais variedade, dando mais opções para os personagens (que podem escolher conscientemente a lutar até a morte), e, especialmente, permitindo mais dramaticidade em suas cenas.


Nota da Confraria
Resolvi trazer a tradução deste curto texto com esta house rule por ser um dos elementos que adoto em minhas mesas (não importa o sistema) e que curto muito – trazer o jogador a contribuir efetivamente com a narração.

Embora saibamos, como mestres, que isso é complicado em boa parte das vezes, é muito prazeroso para o grupo quando eles podem contribuir com a dramaticidade e construção das cenas (devo escrever algo sobre isso em breve) deixando nas suas mãos alguns elementos importantes. Eles acabam escolhendo, acima das regras, o grau de dramaticidade na cena podendo ser ainda mais heroica sua atuação.

Não estou (graças aos deuses) acostumando com grupos que preferem ultra-combos e a simples eliminação do boss final. E este elemento contribui muito com o prazer da ‘jornada’ que o grupo está vivenciando, e não apenas com a ‘chegada’.

[Nota: artigo escrito por Eric Diaz par o blog Methods & Madness]