quinta-feira, 20 de dezembro de 2018

Senhores da Guerra: Vikings - suplemento para Old Dragon em 2019


Senhores da Guerra: Vikings
Suplemento para Old Dragon em 2019


É inegável a qualidade do material da Red Box e Senhores da Guerra: Vikings vem para fortalecer ainda mais isso logo no início de 2019. Assinado por Aquiles Fraga e por uma das magas de Old Dragon, Franz Andrade, e com artes do talentosíssimo Dan Ramos, teremos em mãos um suplemento para tirar o fôlego. Tire seu machado no armário e mãos à obra!

Abaixo o release oficial:

A Redbox Editora orgulhosamente anuncia seu primeiro lançamento de 2019. Senhores da Guerra: Vikings, suplemento para Old Dragon.

Este é o primeiro livro de uma série dedicada a trazer regras e dicas para campanhas inspiradas ou ambientadas em períodos e realidades históricas. A ideia veio dos historical reference sourcebooks ou “livros verdes” de AD&D, mas com texto e pesquisa originais (como as aventuras clássicas, ou CL).

O livro busca trazer a temática viking para o Old Dragon como o Senhores da Guerra original trouxe as histórias arturianas. Para tanto, se aprofunda no mundo nórdico antigo, falando um pouco de geografia, cultura, religião e lendas. Temos novas especializações, regras para runas, novos equipamentos e itens mágicos e outras regras para enriquecer o seu jogo. Por fim, dicas e ideias para criar aventuras.

A linha Senhores da Guerra é indispensável para você que deseja boas campanhas históricas ou mesmo trazer aspectos derivados de culturas e povos incríveis para sua mesa.

Escrito por Aquiles Fraga e Franz Andrade (A Relíquia do Vale do Trovão) e com capa e ilustrações internas de Dan Ramos, Senhores da Guerra: Vikings entra em pré-venda dia 22/01/2019 na loja da Redbox Editora.

Tão logo eu tenha minha edição em mãos farei uma resenha detalhada.

Bons jogos!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Vespa II (Nadia Van Dyne)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
VESPA II [Nadia Van Dyne]
Ficha 3ªed 034


“Todos esses anos presa em uma gaiola.
É assim que é voar? Ser livre?”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade    2      Agilidade      3      Destreza   2
Luta    5      Inteligência 2      Prontidão     2      Presença 1

PERÍCAS
Acrobacia 7 (+10), Atletismo 7 (+8), Combate à distância (Rajada Bioelétrica) 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Enganação 5 (+6), Especialidade (Tática) 6 (+8), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 3 (+5), Tecnologia 5 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque dominó 2, Bem informada, Derrubar aprimorado, Esforço supremo, Finta ágil; Idiomas 4 (oito idiomas), Sorte.

PODERES
Encolhimento 16 (Extra: Força Normal) – EA: Crescimento 8 • 49 pontos
Força Melhorada 12 (Limitado: tamanho alterado) • 12 pontos
Resistência Melhorada 6 (Limitado: tamanho alterado) • 3 pontos
Movimento 1 (Queda lenta) • 1 pontos
Rajada bioelétrica – Dano 10 (Extra: Distância aumentada, Área/Linha – descritor/elétrico) • 30 pontos

Traje (Removível 2) • 6 pontos
Voo 3 (Asas biosintéticas - Falha: Asas)
Proteção 5

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10             Corpo a corpo, Dano 1/12
Rajada Bioelétrica +10   À distância, Dano 10 (Linha)

DEFENSIVO
Esquiva     +7       Fortitude      +8
Aparar      +7       Resistência   +2/+13*
Vontade    +8       * Encolhido e com traje
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação – Responsabilidade: Nadia sente-se responsável em manter o legado de seu pai, Henry Pym.
Inimigo: Nadia fugiu da Sala Vermelha, centro de treinamento russo que treinos a Viúva Negra. É considerada uma desertora.
Responsabilidade: ela sente a necessidade de se provar para mostrar-se digna.
Peculiaridade: Nadia sofre por não ter conseguido encontrar seu pai vivo.

Total: Habilidades 36 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 101 + Defesas 18 = 196

Ficha em PDF (3 versões)

   
 


Overlight - RPG com estética e premissa impressionantes


Overlight - RPG com estética
e premissa impressionantes


Procurando algo novo em RPG? Quer um com uma estética nada sombria, na verdade muito colorida e luminosa? Overlight ROG, da Renegade Studios chega não só com uma proposta estética, mas muito mais. Ele é um rajada de ar fresco em sistemas e mais sistemas que usam ao exagero as mesmas propostas e designs.

“Desde o começo dos tempos, uma raça de seres celestes e serpentinos tem sido os guardiões e observadores do cosmos. Em algum momento no passado da Terra, provavelmente por volta de 1.000 aC, um pequeno contingente desses celestiais argumentou que a humanidade estava pronta para aprender os segredos por trás da construção do mundo. Que as espécies Homo sapiens alcançaram tal nível de crescimento cultural e consciência espiritual que mereciam ser mostradas todas as maravilhas do universo, para receber as Chaves da Criação. Mas a humanidade não estava pronta. A recomendação de não usarem a Chave Negra não foi atendida e toda a realidade foi virada do avesso.O coração ardente do mundo era agora o brilhante céu branco e interminável, e a profundeza do espaço agora era um vasto oceano repleto de estrelas. Continentes inteiros flutuam no espaço entre eles, sem uma lua ou sol para guiá-los. “


As novidades já começam com seu cenário. O mundo é o resultado de uma catástrofe criada pela incapacidade da humanidade ter tanto poder em mãos. Ele foi divido em sete continentes (chamados de Shard) que flutuam sobrepostos tal quais camadas de um bolo. Acima, um céu interminável e radiante para alguns sem momentos de noite, enquanto que para outros, abaixo períodos de escuridão conforme as sombras avançam sem uma lógica estabelecida.

Os jogadores assumem o papel de Skyborns, pessoas nascidas com capacidades especiais e em sintonia com o mundo. Eles nascem de pessoas e culturas diferentes por todo esse mundo. Em algum nível eles espiritual ou genético eles são levados à tornarem o mundo um lugar melhor. Conscientemente eles são capazes de manipular Overlight usando as sete cores para dar poder à perícias notáveis chamadas de Chroma.

Cada um dos Shards corresponde à uma cor e Virtude: Nova – branco/Espírito; Zenith – púrpura/Sabedoria; Quill – azul/Lógica; Banyan – verde/Compaixão; Haark – amarelo/Vontade; Veile – laranja/Vigor; Pyre – verde/Poder. Você poderá viajar por todos os continentes, mas só poderá ter personagens de seis deles. Nova não é um continente de personagens jogáveis.


O sistema pode ser considerado minimalista, embora não signifique simplista. Cada personagem possui Habilidades e Virtudes. As sete virtudes, cada uma ligada a um dos Shard (continentes) tem dezessete perícias para acompanhá-las. Cada Shard tem um povo único que vive nele e essas pessoas valorizam uma virtude específica. Ao criar um personagem, o jogador escolhe um valor central para seu personagem, mas este não pode ser o valor central de seu povo. 

Virtudes e Perícias são medidas por um tipo de dado, de D6 a D12. Quando um personagem tenta um teste, o jogador geralmente lança 3 dados de virtude e 3 dados de perícia, bem como um dado D4 de Espírito. O dado espiritual só é relevante se o jogador rolar um “4”. Um sucesso é qualquer jogada de “6” ou melhor. Um jogador pode usar os pontos de espírito do personagem para alterar os resultados. Parece complicado? Apenas no início.

Os Chromas são as perícias e poderes misteriosos que os Skyborn são capazes de manipular para um efeito surpreendente. Eles não são uma ciência exata e, como resultado, às vezes um Skyborn pode canalizar muito do Overlight através deles, mesmos enquanto usa o Chroma. Quando isso acontece, o Skyborn ou o Chroma é dito como Quebrado. Cada ‘Quebra’ terá um efeito duradouro sobre o ser físico ou espiritual do Nascido Celestial, e depois de muitos Estilhaços o Chroma se queimará, deixando o personagem sem a habilidade de canalizar aquele Chroma específico novamente. 


A estética é uma capítulo à parte. As várias páginas que já resenharam a obra, e nós mesmo ao olharmos o pdf de amostra e imagens disponibilizadas, percebemos o diferencial que saltou aos olhos de todos. Cores brilhantes preenchem todo o Overlight. Ele segue uma linha de sutil beleza que sentimos à cada pincelada das suaves imagens. A impressão tem uma fonte grande para o padrão que estamos acostumados, o que não estraga o visual das páginas ao mesmo tempo que facilita a leitura. Os detalhes também chama a atenção, com a fita para marcação de leitura.

Veja uma amostra das regras – AQUI
Veja uma séries de previews de páginas - AQUI





quarta-feira, 19 de dezembro de 2018

Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set lançado em PDF


Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set
lançado em PDF

Para quem tem curiosidade acabou de ser disponibilizado o Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set, da Cubicle 7. Ele é uma introdução ao sistema e cenário com 48 páginas, 10 cenários e um guia com mais 64 páginas. Esta quarta edição seria uma continuação da 1ª e 2ª edições.

Segundo Dominc McDowall, CEO da Cubicle 7, “"Como muitos jogadores eu cresci jogando Warhammer Fantasy Roleplay. É um cenário icônico e estou muito feliz por estar trabalhando nesta nova edição do jogo. Nossa equipe tem uma vasta experiência com Warhammer Fantasy Roleplay, e estou animado em poder trazer a abordagem do Cubicle 7 para o Velho Mundo.”

O lançamento físico está marcado para início de 2019. Adquira o seu AQUI!

terça-feira, 18 de dezembro de 2018

Alien Archive agora no Roll20

Alien Archive agora no Roll20


A notícia quase me passou, mas antes tarde do que nunca. O Roll20, plataforma para jogos diversos de RPG na rede, introduziu o Starfinder Alien Archive (2017). O suplemento é um volume de 160 páginas contendo mais de 80 tipos diferentes alienígenas para enriquecer seus jogos e infernizar seus jogadores. Na verdade, o blog do Roll20 afirma que forma introduzidos mais de 100 criaturas, ou seja, sua biblioteca foi turbinada.

Veja abaixo as informações dadas:

- Mais de 100 formas de vida bizarras, incluindo entradas separadas para cada variante, desde os reptilianos ikeshtis e hallajins com seu corpo de energia pura, até anacites robóticos e entidades sobrenaturais de além dos reinos dos mortais;

- Cada criatura é configurada com um token, uma ficha de personagem completa com ações e habilidades em um clique;

- Nova tecnologia alienígena para ajudar a dar uma vantagem ao seu personagem, incluindo armas, armaduras, itens mágicos e muito mais; - Tudo isso você pode colocar diretamente na sua ficha de personagem;

- Bonus Token Pack, incluindo toda a arte da criatura para usar com qualquer uma das suas criações personalizadas;

- Mais de 20 raças com regras completas para o jogador, permitindo que você jogue tudo, desde um dragão alado até um cérebro flutuante hiperevolvido;

- Um sistema robusto de criação de NPCs para permitir aos Mestres construírem quaisquer alienígenas ou criaturas que possam imaginar;

- Novas regras para invocação de monstros mágicos, modelos rápidos para modificar criaturas e muito mais;

- Todo o conteúdo disponível no aplicativo e na Web.

Para festejar o sucesso do financiamento coletivo de Starfinder no Brasil, nada melhor do que a plataforma mais usada para RPG estar atualizando sua biblioteca.






Unearthed Arcana - Sidekicks


Unearthed Arcana- Sidekicks


Novo Unearthed Arcana foi lançado ontem – Sidekicks. Ele fornece uma maneira simples de jogar e subir de nível um sidekick em D&D. As regras apresentadas mostram como usar criaturas com um baixo grau de desafio e lhes dá níveis conforme você os ganha. Em suas aventuras, você às vezes conhece uma pessoa, um animal ou outra criatura e forjar um relacionamento especial com eles. Isso gera a pergunta: como este “sidekick” fica melhor conforme você ganha níveis? A pergunta é lógica se pensarmos na mecânica, principalmente de D&D. Conforme nossos personagens se desenvolvem e evoluem, o grau dos perigos igualmente aumentam e nossos “amigos”, se não acompanharem nossa evolução serão presas fáceis.

Ele é tratado quase como um segundo personagem com o qual você joga, podendo ser conduzido pelo mestre (quase como um NPC) ou por você jogando-o junto com outros jogadores. As únicas exigências são de que o sidekick deva ter classe de desafio à menos que o personagem do jogador e que ambos devam ser amigos.

Ao sidekick se juntar ao personagem uma classe é escolhida para ele = guerreiro, especialista ou feiticeiro. Daí em diante as coisas funcionam de forma simples. Sempre que você ganha um nível seu sidekick também ganha (tendo ele participado da aventura ou não) um nível de sua classe, mas claro que o impacto dessa subida de nível é diferenciado para o sidekick.

As seis páginas do pdf disponibilizado mostram de forma simples, clara e divertida a especificidade de cada uma das três classes e como elas agem. Com certeza essa é uma das coisas mais divertidas que vi para D&D nos últimos tempos!

Faço o download AQUI

segunda-feira, 17 de dezembro de 2018

Sobrevivência Incerta - uma história para Starfinder - Capítulo 02



Uma história para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 02
A cidade de Daza é um buraco quente e empoeirado. Era o que repetia Sakesh à cada vez que aportavam por ali, em Akiton. Realmente sua pele escamosa parecia mais ressecada e quebradiça naquele ambiente seco e quente e a poeira vermelha não ajudava em nada.

“- Por que nós viemos aqui Target?” – a pergunta veio antes dele enfiar um pedaço de algo irreconhecível na boca.

“- Você disse que não queria ficar nem mais um dia preso naquela nave” – disse de forma quase mecânica o androide sentado em sua frente olhando-o fixamente – “principalmente depois de tanto tempo respirando aquela atmosfera artificial e viciada... foram essas suas palavras exatas.”

Com aquele capuz marrom sobre sua cabeça ele poderia passar facilmente por um qualquer, não fosse algumas marcas características por sob a pele e os olhos violetas - “de minha parte gosto de entrar em qualquer ambiente onde possa atualizar informações nas redes... e felizmente não padeço das limitações fisiológicas de espécimes orgânicos.”

Comentários como esse faziam o velho vesk imaginar onde aquele androide aprenderá à ser tão sarcástico e sutil. Aquela história de memórias corrompidas ou de modelo obsoleto que ele sempre usava como desculpa para evadir das perguntas não o enganavam, embora ele imaginava que aquela sucata já tivesse passado por poucas e boas até o dia que a capitã Huua o encontro, ou pelo menos uma parte dele.

Réplicas Perfeitas: Hammer of Sigmar


Réplicas Perfeitas
Hammer of Sigmar

Sempre fico impressionado com o trabalho magnífico do Armory Baltimore Knife Co. A reprodução da vez é o sensacional Hammer of Sigmar, de Warhammer. A perícia com que trabalham e a riqueza de detalhes de sua produção torna o vídeo uma verdadeira aula. Aproveitem!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Resgate [Virgínia "Pepper" Potts]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Resgate [Virginia “Pepper” Potts]
Ficha 3ªed 033

“Como me sinto, Tony? Invencível!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 8/1   Vitalidade      3    Agilidade      4/2  Destreza   6/2
Luta    5      Inteligência   2    Prontidão     2      Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 4 (+8/+6), Atletismo 2 (+10/+3), Combate corpo a corpo 3 (+8), Especialidade (negócios) 5 (+7), Furtividade 1 (+5/+3), Intuição 4 (+6), Investigação 3 (+4), Percepção 3 (+5), Tecnologia 1 (+3)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Atraente, Bem relacionada, Contatos, Defesa aprimorada, Quebrar aprimorado, Sorte.

PODERES
Armadura Modelo Rescue 3 (Falha: Removível 23, Limitado/utilizável apenas por Pepper Potts (+0)) • 92 pontos

Estrutura & AI:
Força Ampliada 7; Agilidade Ampliada 2; Destreza Ampliada 4; Voo 5; Velocidade 3; Imunidade 12 (condições ambientais: calor. frio, alta pressão, radiação; sufocamentos, vácuo, dano por munição); Sentidos 14 (Visão radial, audição radial, rádio, infravisão, detecção eletrônicos à distância, sentido de direção, sentido de distância, sentido de tempo, ultravisão, visão no escuro); Comunicação 4 (rádio – Extra: Área, Seletivo, Sutil 2)

Defesas
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 8); Controle Magnético: Aflição 10 (magnetismo – Impedido, Imóvel, Paralisado – Resistido por Reflexo; Falha: Limitado/metal); EAD: PEM – Nulificar 9 (equipamentos eletrônicos – Falha: Alcance reduzida/Perto); EA: Dano 8 (Extra: Área/Explosão, Falha: Dissipação)

OFENSIVO
Iniciativa +4/+2
Desarmado +8               Corpo a corpo, Dano 8/1
Onda magnética +6       À distância, Dano 8 (Explosão)

DEFENSIVO
Esquiva   +9*/+7       Fortitude        +8
Aparar     +10             Resistência     +11*/+3
Vontade  +7               (* Armadura)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: Pepper se sente quase uma ‘baba’ de Tony. Depois sentia que precisava ser capaz de não depender de Tony a afastar-se dele.
Fama: Pepper é conhecida por ter sido CEO das empresas Stark.
Peculiaridade: mesmo tentado manter-se longe de Tony, ela sempre corre para ajudá-lo.
Relacionamento: seu relacionamento com Tony oscila muito conforme a época e estado psicológico do herói.

Total: Habilidades 40 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 92 + Defesas 20 = 172

Fichas em PDF (2 versões)

    
 


sábado, 15 de dezembro de 2018

D&D 5ªed será lançado no Brasil - Há o que comemorar?



D&D 5ªed será lançado no Brasil
Há o que comemorar?

Alguns foram surpreendidos hoje com a notícia de que D&D 5E estaria para chegar finalmente ao Brasil em sua versão em português pelas mãos da Galápagos  (recentemente comprada pela Asmodee, que é responsável pelo D&D na Itália e França). Depois de muitas idas, vindas e reviravoltas dignas de uma boa série de thriller (ou seria sitcom), ele deverá aportar no Brasil em abril de 2019. Ao mesmo tempo em que eu me junto aos que celebram a chegada de mais uma edição de D&D ao Brasil eu pergunto: estamos comemorando o quê?

Antes que os fãs raivosos de D&D me levem para ser queimado em praça pública, eu realmente considero que minha pergunta seja válida. D&D é um ícone do RPG mundial e isso é inquestionável. Sua marca e influência em tudo o que chamamos de RPG hoje em dia (além de muitas outras mídias) foi marcado pelas experiências, sucessos e mesmo fracassos de tudo o que D&D construiu ao longo das décadas. Ele está na história e ninguém pode apagar isso. Se pensarmos em Brasil temos a mesma impressão. Desde sua chegada por aqui ele ensinou à muitos o que era RPG. Certo, sei que tivemos outros sistemas naquela época por onde muitos rpgistas iniciaram sua jornada, mas D&D também estava por lá.

Por tudo isso, termos a quinta edição de D&D no Brasil em português é significativa e importante. Importante como legado à história de D&D, como marca do mercado nacional frente à comunidade de RPG do mundo e principalmente como uma resposta à péssima impressão que demos à comunidade internacional quando do fracasso das tentativas anteriores de lançar a quinta edição no Brasil que resultaram em coisas tão bizarras. Isso sim temos que comemorar.

Agora, retornando à minha questão inicial – o que comemorar – temos que ter claro que este lançamento está datado. Embora RPG seja um hobby que nos propicia jogar o sistema que desejarmos por mais velho ou novo que seja, em qualquer ordem, de qualquer mecânica, de qualquer cenário, não importa quando tenha sido lançado, ao mesmo tempo o mercado de RPG é extremamente dinâmico.


A dinâmica do mercado de RPG se baseia em duas coisas gerais, no meu entender. Primeiramente a conectividade (ligado ao anseio dos fãs) que nos dá acesso à qualquer material lançado em qualquer lugar do mundo de forma quase instantânea. Seja por compras de PDF, por compras físicas em lojas internacionais ou mesmo por transmissão não comercial (pirataria), temos acesso à qualquer material lançado. Desta forma, tão logo a quinta edição foi lançada lá fora, muitos rpgistas (conforme suas condições financeiras e de entendimento do idioma inglês) já estavam adquirindo o livro. A demora só fez com que o material se disseminasse de forma quase viral. Com as dificuldades crescentes de lançamento por aqui e o vexatório caso que culminou com o cancelamento da versão brasileira, as versões traduzidas por fãs (que já estavam circulando em menor quantidade) tomaram conta da rede. Mais e mais suplementos foram traduzidos e encadernados. Mesmo com qualidades que poderiam não ser as melhores (e alguns até eram muito bons em tradução e com encadernação de primeira) eles tomaram a grande maioria das mesas de grupos que ansiavam por jogar a quinta edição.

Em segundo lugar temos a dinâmica do mercado. O mercado não para. Outras editoras têm lançado e inundando o mercado nacional e internacional com material variado, interessante e de ótima qualidade de todas as mecânicas e formatos imagináveis. Ao mesmo tempo, depois de anos de espera, já começamos a escutar rumores e sussurros de coisas pensadas pela Wizard of the Coast para uma suposta sexta edição de D&D. Não é de se espantar, ora, a WoC é um empresa e vive de novidade e lançamentos – como qualquer editora que se preze. Ela tem concorrentes, ela tem fãs que desejam novidades e ela tem cabeças pensantes que querem colocar sua criatividade para fora.

Por isso eu disse que é o lançamento de um título datado. Temos um mercado nacional repleto de versões já em português e que logo logo poderá receber uma nova edição, e mesmo que não receba tão rápido assim, há muitas outras editoras ocupando espaços com novidades. Por tudo isso eu considero que devemos sim comemorar, mas tendo noção racional do todo e de tudo o que está envolvido. Comemorar de uma maneira comedida, mas sincera.

Desse lançamento o mercado tem que tirar duas lições. A primeira é de como não fazer as coisas. A segunda lição, mais direcionada para a empresa que o lançará, é acumular knowhow para que os futuros lançamentos sejam menos traumáticos para o rpgista brasileiro. Ele não merece isso!

Pode parecer que eu sou contra esse lançamento. Absurdo! Claro que não. Eu mesmo, tendo condições, comprarei tudo o que sair da quinta edição de D&D em português tanto por todo o legado que já mencionei, quanto pelo fato de fazer questão em apoiar a iniciativa de uma empresa nacional que deseja lançá-lo por aqui.

Que D&D 5ed seja bem vindo e tenha sucesso!

Bons jogos!