terça-feira, 2 de julho de 2019

Warriors of Waterdeep - jogo de D&D para seu celular


Warriors of Waterdeep
- Jogo de D&D para seu cellular -

D&D chegou ao mundo dos jogos de celular! Warriors of Waterdeep é um jogo de RPG para dispositivo móvel. Nele os jogadores invocam uma equipe de heróis para lutar contra monstros em turnos no cenário de dos Forgotten Realms.

O jogo em si, embora tenha usado ele brevemente, é um jogo leve e não é para ser imersivo e é justamente aqui que vejo seu primeiro ponto positivo. Ele é um jogo para entrarmos, nos divertirmos brevemente e voltarmos mais tarde, sem nenhuma síndrome de abstinência. O segundo ponto positivo é se utilizar muito bem do cenário oficial de D&D com incontáveis masmorras para você visitar. Você poderá jogar tanto em modo single player como em PvP.

Ele se vale da necessidade de estratégia desde a escolha de equipamentos até a ordem de combate e uso de ações, como a maioria dos jogos desse tipo, para que você ultrapasse os três desafios básicos por missão. O sistema de evolução e monetização gira em torno de pacotes de cartas por vitórias, distribuição de baús diários e além de aquisições por compra via o próprio aplicativo.

Baixe gratuitamente o jogo (97.29 Mb) no site, na AppStore ou na Google Play Store.





 


Starfinder - Temas e sugestões - Xenoincursor


Starfinder
Temas e sugestões: Xenoincursor

Encerrando nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Xenoincursor.

A ideia de encontrar formas de vida alienígenas o excita. Quanto mais diferentes suas aparências e costumes forem dos seus, melhor! Ou você acredita que eles têm muito para ensinar ou quer provar que você é melhor que eles. Claro, a única maneira de atingir seu objetivo é deixar os Mundos do Pacto e viajar para a Vastidão, onde um número virtualmente infinito de alienígenas lhe aguardam.” (Starfinder: Livro Básico, página 37)

Antropólogo Cativado
Este conceito faz todo o sentido. Como antropólogo, você vive e adora estudar as diferenças entre espécies humanoides. Você pode até dar um passo adiante ficando fascinado com aspectos específicos de cada uma das raças. Quais são os segredos por trás das habilidades psíquicas do Lashunta? Quão duras são as escamas dos Vesks? Tantas perguntas e não há tempo suficiente para encontrar todas as respostas. Você pode ficar muito interessado em seus colegas de equipe, fazendo-lhes todo tipo de perguntas intrusivas, a fim de desenvolver uma compreensão para seus dons e talentos específicos. Seres com melhorias cirúrgicas podem ser particularmente interessantes para você, pois os humanóides continuam sua busca sem fim pelo poder.

Guru De Marketing Inquisitivo
Se você quer vender algo, você deve conhecer seu mercado. Pesquisas duplamente cegas, grupos focais, exposições experimentais… você não hesitará em entender as pessoas que estão comprando os produtos que você está vendendo. Quer você seja parte de um elaborado esquema Ponzi ou de uma empresa bem conhecida, você está com fome de entender a psicologia dos padrões de compra e dos gastos habituais. Se você puder desbloquear esses segredos, você será o ativo mais valioso para qualquer empresa que decidir empregar você. E, desenvolvendo uma compreensão para os seres ao seu redor, você será, sem dúvida, um ativo em qualquer situação que envolva conversa doce com palavras melosas.

Médico Experimental
Você adota a singularidade em si mesmo e incentiva os outros a fazer o mesmo. Se destaque na multidão, você diz. Fique à parte! Implante-se com um dos muitos aumentos que você pode oferecer! Seu interesse nos incontáveis ​​alienígenas e criaturas obscuras espalhadas pela Vastidão estimulam sua imaginação e lhe fornecem as ferramentas necessárias para desenvolver novos apetrechos para seus fãs. Ou talvez você seja mais reservado e não pense que seu trabalho deveria ver a luz do dia. Você será um cientista louco ou um renomado cirurgião? A escolha é sua!

Zoologista Calmante
As pessoas vão pagar muito dinheiro para ver uma exposição que nunca viram antes. Existem inúmeros seres sem mente nas áreas longínquas do espaço, que seriam bem-vindas como uma atração zoológica. Sua história em domar feras selvagens e acalmar a natureza animalesca das criaturas que você encontrou faz com que você seja a pessoa perfeita para o trabalho. Há um zoológico espacial fantástico que vai pagar muito por novos espécimes, e você está ansioso para receber o pagamento. Isso não quer dizer que você desconsidera os sentimentos das criaturas, no entanto. O zoológico que você está trabalhando é mais parecido com um resort, e eles tomam muito cuidado com os moradores que vivem lá.

Caçador Nato
Uma coisa é certa, você não vai parar de caçar até que encontre seu fim em uma de usas presas. Você é um apreciador do novo tanto quanto da emoção e descobrir novas e perigosas criaturas é seu modo de vida. Não será novidade você cruzar todo o sistema dos Mundos do Pacto e ir até a Vastidão apenas por uma informação de um ser mortal que você precisa conhecer. Levar troféus? Você pode ter as paredes de sua casa repleta de ‘suvenires’ ou apenas gravações muito bem documentadas. Ou pode ser um momento apenas para si mesmo, onde o prêmio é a emoção e as recordações. Você pode ser contatado para ser o guia em uma expedição por terras perigosas ou como uma mão experiente em uma nova região desconhecida.

segunda-feira, 1 de julho de 2019

História do RPG: o primeiro RPG da Espanha


História do RPG
O primeiro RPG da Espanha

RPG não é e nunca foi um fenômeno isolado. Estamos acostumados a pensar nele como centrado nos Estados Unidos ou no Brasil, mas ele sempre foi muito mais do que isso. Um bom exemplo é a curiosidade que trago para vocês hoje – os primeiros RPGs na Espanha.


Normalmente se tem a noção de que o primeiro RPG espanhol tenha sido Aquelarre, lançado em 1990 pela La Caja de Pandora e Joc Internacional. Mas a história do RPG começa um pouco antes. Com certeza Aquelarre foi o primeiro RPG lançado por uma editora, mas ele não foi o primeiro.

Como em todos os recantos do mundo onde o RPG chegou nas décadas de setenta, oitenta e noventa, ele teve um enorme impacto na comunidade amante de jogos. Por suas peculiaridades ele rapidamente foi desenvolvido por mentes criativas e ávidas por aventuras. A comunidade de produção de RPGs nessas épocas criava e desenvolvia material com distribuição por fotocópias.

Ficha oficial de Pathfinder 2E e Aventura grátis


Ficha oficial de Pathfinder 2E
e Aventura grátis

A palavra de ordem agora é Pathfinder. Com o financiamento prestes à bater os 100% em suas primeiras 24 horas (LINK), a New Order já começou a presentear os fãs. Foi disponibilizado para todos de forma gratuita a ficha oficial e uma aventuras, ambas para 1º nível. Os PPFs podem ser baixados no site da editora e sem burocracia e sem demora.

A ficha é simplesmente primorosa, com um layout trabalhado, com cores vivas que facilitam localização dos campos e informações e muito bem distribuída. Ela possui 4 páginas e há campos para todas as informações pertinentes para o momento de sua aventura!


A aventura chama-se Nós é Heróis, onde assumimos o papel de quatro ‘corajosos’ e ‘notáveis’ goblins para salvar atribo. Veja abaixo a apresentação da aventura:


Conforme um exército de mortos-vivos incitado pelo Tirano Sussurrante se agita na Matafiada Sul fazendo os animais locais fugirem de terror, os goblins da tribo Dedos-Tortos subitamente percebem que suas barrigas estão vazias e pedindo comida. Pior ainda, o melhor batedor da tribo está desaparecido, por isso a chefa designou os quatro membros mais notáveis da Dedos-Tortos para irem até a mata e descobrirem o que aconteceu. Enquanto procuram pelo batedor desaparecido, os goblins se deparam com uma casa de fazenda arruinada em uma colina e descobrem um grupo de cavaleiros acampados por perto. Embora os cavaleiros tenham recuado do exército morto-vivo ameaçando a área, eles decidiram fazer uma última tentativa desesperada: um ultimato condenado a acabar tanto com os cavaleiros quanto com o assentamento da Dedos-Tortos do mapa. Agora, os quatro goblins devem encontrar sua coragem — irão eles surgir como heróis vitoriosos ou sucumbir ao poder do flagelo morto-vivo?


 Para baixar esse material sensacional, basta acessa o link da editora (AQUI) e seguir os procedimentos!

E não esqueça! O financiamento de Pathfinder Segunda Edição em português pela editora New Order recém começou e já está bombando. Corra e financie o seu, tendo o benefício de agregar muitos suplementos e também o Starfinder! Aproveite!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Bill Raio Beta

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Bill Raio Beta
Ficha: 065


“Eu posso não ser um filho nativo do reino eterno, mas o poder em meu martelo vem do próprio Odin. Então Bill Raio Beta lutará por Asgard!
Neste dia e em todos os amanhãs!”

NP: 15

HABILIDADES
Força 16    Vitalidade      14    Agilidade       3    Destreza 3
Luta    8      Inteligência   3      Prontidão      3    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+7), Atletismo 4 (+20), Combate à distância (Relâmpago) 12 (+15), Combate à distância (arremesso de Stormbreaker) 13 (+16), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Stormbreaker) 3 (+11), Intimidação 8 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 5 (+8).

VANTAGEM
Ação em combate, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito (calor extremo), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Combate corpo a corpo 3, Duro de matar, Finta ágil, Interpor-se, Sem medo, Tomar iniciativa

PODER
Imunidade 45 (Envelhecimento, doenças, veneno, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena, detecção de magia, detecção de outros korbinitas) 45 pontos
Poder de Carga 8 (Força +6) 8 pontos
Regeneração 3 3 pontos

Stormbreaker (Falha: Facilmente Removível 23) 90 pontos
Característica 2 (Indestrutível, só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Vôo 10
Movimento 5 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos, Viagem especial 3)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 13 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 3
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 16
Golpe/Stormbreaker +14 – Corpo a corpo, Dano 16
Stormbreaker/Arremesso +16 – À distância, Dano 12
Relâmpagos +15 – À distância, Dano 13

DEFENSIVO
Esquiva       +9           Fortitude      +15
Aparar        +14         Resistência   +14
Vontade      +7          

TOTAIS
Habilidades 104 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 146 + Defensivo 17 = 308

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: proteger seu povo.
Honra: Bill Raio Beta é um dos seres mais honrados do universo.
Perda de Poder: Sem empunhar Stormbreaker ele perde todos os poderes concedidos por ele
Rivalidade: Galactus e Ragnarok (clone de Thor)


Ficha em pdf


Sandman será série na Netflix


Sandman será série na Netflix

Vamos começar com mais boas notícias! Foi confirmado que Neil Gaiman e David Goyer (“Man of Steel” e a trilogia “Dark Knight”) estão trabalhando em uma adaptação para Sandman, o clássico máximo das HQs, para Netflix. Depois do sucesso da adaptação de Good Omens (Belas Maldições) a porta se abriu para mais projetos deste tipo. Segundo o The Hollywood Reporter, a Netflix teria assinado um grande acordo com a Warner para este projeto. O roteirista será Allan Heinberg (“Mulher Maravilha” e “Grey’s Anatomy”) enquanto Gaiman e Goyer serão produtores. Segundo o jornal este é projeto torna-se a série mais cara que a DC Entertainment já fez.

Para quem não conhece o personagem, a série de quadrinhos Sandman foi originalmente criada por Joe Simon e Jack Kirby. Mas não foi até que Gaiman veio e nos deu sua versão do comic que realmente explodiu. O arco de quadrinhos com mais de 75 edições foi lançado entre janeiro de 1989 a março de 1996. A história se concentra em Morpheus, o Senhor dos Sonhos, uma divindade que personifica os sonhos. Gaiman também apresentou os Eternos, um grupo de irmãos e irmãs poderosos chamado Destino, Morte, Destruição, Desespero, Desejo e Delírio, além de do próprio Sonho.

Criaturas para Starfinder - StarCraft: Zergs I


Criaturas para Starfinder
StarCraft: Zergs I

StarCraft foi e é um jogo cultuado até hoje. Herdeiro do sucesso de WarCrafat, ele chegou como um jogo de estratégia em tempo real para computadores em 1998. Divertido, impactante e desafiador para os padrões da época, ele rapidamente caiu nas graças dos jogadores que já amavam jogos do mesmo estilo, como Age of Empires e Comand and Conquer.

A história está centrada no conflito de três espécies em conflito no espaço, cada uma com suas características próprias e agenda: Terrans (humanos, extremamente adaptáveis), Zergs (uma consciência coletiva devastadora) e os Protoss (humanóides utilizadores de alta tecnologia psiônica). Cada uma das espécies possuía características de combate específicas, diferentes tipos de construções com diferentes funções e específicas formas de desenvolvimento e uso em jogo.

A gama de variações dessas três raças é grande com muitos tipos e sub-tipos. Pretendemos abordar o máximo de variações, sempre apresentando junto informações correlatas para ajudar a introduzir todos eles em suas aventuras de Starfinder.

Zergs


Nós somos o enxame... poderoso... impiedoso!”

Os  Zergs são um amálgama aterrorizante e implacável de alienígenas artrópodes biologicamente avançados. Dedicados à busca da perfeição genética, os zerg perseguem incansavelmente e assimilam espécies avançadas através da galáxia, incorporando o que for útil do código genético dessas espécies ao seu. Eles são chamados de "o Enxame" por sua capacidade de reproduzirem rapidamente e aos ataques implacáveis ​​que eles empregam contra seus inimigos. O Enxame em si compõe um terço do poder do Setor Koprulu, colonizado por Terranos (e por isso chamado também de setor Terrano). Este setor está localizado na borda da galáxia, cerca de 60 mil anos luz de distância da Terra.

domingo, 30 de junho de 2019

Pathfinder Segunda Edição em português inicia seu financiamento coletivo

Pathinder Segunda Edição em português
inicia seu financiamento coletivo


Rufem os tambores, pois o financiamento coletivo de Pathfinder 2E começa à meia noite deste domingo! Isso mesmo, um dos maiores RPGs de fantasia está recebendo uma edição em português pelas competentes mãos da editora New Order, que já trabalha com outro grande título da Paizo – Starfinder.


Não é novidade minha paixão por Starfinder e Pathfinder e o tanto que tenho trabalhado com eles nos últimos tempos. Temos lançado resenhas, contos, notícias, análises e tudo mais o que os fãs precisam e gostam.

O financiamento coletivo começa à zero hora do dia 1º de julho e durará 45 dias. A grande notícia é que todos aqueles que participarem do financiamento coletivo receberão uma edição em PDF em 1º de agosto, simultaneamente com a edição americana. O financiamento começa em R$ 10 reais e já com R$ 40 reais você já tem direito ao livro em PDF e com R$ 180 reais o recebendo impresso também!

Vou poupar muito alarde e apenas reproduzir a informação que está na página do financiamento!

Pathfinder RPG é um jogo que o coloca no papel de um bravo aventureiro lutando para sobreviver em um mundo tomado pelo mal e por magia! Ele é um jogo de RPG clássico de fantasia medieval onde você pode interpretar guerreiros, paladinos, clérigos, magos, feiticeiros, alquimistas e diversos outros personagens que lutam contra dragões, demônios, fadas, necromantes, mortos-vivos e vários outros vilões que ameaçam desde vilas pequenas a continentes inteiros!

Tendo sua primeira edição desenvolvida pela Paizo Inc. como uma evolução do jogo de interpretação de fantasia mais antigo do mundo, o Pathfinder RPG teve sua primeira edição publicada em 2009 após um playtest aberto onde dezenas de milhares de jogadores como você contribuíram com feedback e sugestões de como o jogo deveria ser desenvolvido e produzido.

Devido ao desenvolvimento com base nas respostas e sugestões dos jogadores — além do fato de ser um jogo de fantasia medieval extremamente customizável onde os jogadores e mestres podem personalizar as coisas como nunca visto antes em qualquer jogo de fantasia — desde o momento em que foi lançado até o lançamento do playtest de sua segunda edição (a que está sendo lançada através deste financiamento coletivo que você está lendo), o Pathfinder RPG figurou entre o segundo e o primeiro lugar como RPG mais vendido do mundo desde 2009 até hoje (fonte), sendo o único no planeta a destronar o RPG mais antigo do mundo como o RPG mais vendido de todos; e por 4 anos consecutivos!


Pathfinder 2Edição
Quando o Pathfinder 1ª edição foi criado em 2008, a ideia dele era ser uma versão aprimorada da edição 3.5 do RPG mais antigo do mundo e buscava como torna-lo mais divertido, fácil de ensinar e como contar melhor os tipos de histórias de fantasias desejados.

Atualmente, vive-se uma experiência similar com o próprio Pathfinder RPG 1ª edição. Com mais maturidade, capacidade, estruturação e experiência (incluindo o lançamento de um jogo de ficção e fantasia científica, o Starfinder RPG, também publicado no Brasil pela New Order LINK), a Paizo se propôs a melhorar o que já fazia e a oferecer um jogo ainda melhor após seu jogo principal já estar em impressão por 10 aos (uma era geológica em termos de RPG).

Portanto, em sua essência, a 2ª edição é bem similar à 1ª em narrativa: você ainda cria seu personagem, sai em aventuras, arrisca sua vida por glória e fama, derrota adversários mortais que ameaçam seus amigos, família e até mesmo o mundo. Mas a forma mecânica de como o jogo funciona foi em muito aprimorada, tornando-o mais fácil de ensinar e aprender, mais rápido de jogar, mais focado em ações e táticas do que em números e contas matemáticas, ficando mais modular e dando maior foco e destaque na interpretação dos personagens.

Como exemplos dessas melhorias, temos: uma classe a mais no livro básico (o alquimista); talentos advindos de fontes diferentes (como ancestralidade, histórico e classe) e voltados a opções de ação, tática e interpretação (em vez de apenas adicionar bônus em números); sistema simplificado e agilizado de ações em combate (agilizando muito as rodadas de combate); sistema de proficiência unificado e mais fácil de usar para definir os bônus e estatísticas dos personagens (como jogadas de salvamento, bônus de ataque e perícias) sem necessidade de contas e matemáticas excessivas; itens mágicos com foco em adicionar opções interessantes aos personagens, tornando-se realmente maravilhosos (em vez de serem obrigatórios para conseguir bônus necessário para ser útil ao grupo); nivelamento de poder entre conjuradores e personagens combatentes marciais; e várias outras melhorias, inclusive a dispensa de um clérigo como curandeiro do grupo...



Embora a Confraria tenha sido citada no página do financiamento por nossa análise em três partes do Playtest, deixarei abaixo alguns links à mais para quem ainda não conhece, mas isso é só uma pequena amostra! Se esbalde na Confraria de Arton e descubra tudo sobre Pathfinder Segunda Edição!!

Analisando o Playtest: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3
Mapa exclusivo de Pathfinder 2E – LINK
Primeira impressão do Pathfinder 2E - LINK

Contos Perdidos de Omnes:
    Absalom e a Ilha de Kortos - Descrição - Conto
    Terras Partidas - Descrição - Conto
    Olho do Pavor - Descrição - Conto
    Rota Dorada - Descrição - Conto
    Altos Mares - Descrição - Conto

100 Spoilers de Pathfinder 2E

sábado, 29 de junho de 2019

Bayt al Azif - revista dedicada aos cenários lovecraftianos de RPG

Bayt al Azif
Revista dedicada aos cenários
lovecraftianos de RPG


Lovecraft é uma figura icônica do terror. Lido e copiado á exaustão, fonte de inspiração para tantos autores e obras, ele ainda é combustível para muitos RPG e tantas outras publicações que se dedicam aos mitos de Cthulhu. É o caso de Bayt al Azif, uma revista independente, mas com muito conteúdo interessante que foi lançada no final do ano passado e tem feito bonito.

Bayt AL Azif é um revista para fãs de jogos de RPG de terror ‘cósmico’ baseados nos mitos de Cthulhu sendo focada no Call of Cthulhu (da Chaosium), mas que se pretende ser mais abrangente, possuindo estatísticas para Trail of Cthulhu, lançado pela Pelgrande Press.

Pensando no que será útil para os fãs de RPG desse assustador segmento, ela apresenta diferentes cenários em épocas diferentes, muitos box com conselhos e dicas, reviews de produtos variados ligados ao tema e entrevistas. A primeira edição, com suas 80 páginas, tem um layout simples com um foco e preocupação nas imagens e conteúdo. Sem dúvida será um prato cheio para os fãs desse tipo de cenário, com muitas dicas úteis para mestres e jogadores.



Nessa primeira edição temos 4 aventuras prontas. Três delas estão adaptadas para as regras de Call of Cthulhu 7ªed e Gumshoe (Trail of Cthulhu): um grupo de adolescentes deve sobreviver a noite em uma escola abandonada (era moderna); uma equipe de investigadores deve determinar a verdade por trás do massacre de civis vietnamitas por soldados americanos (Guerra EUA-Vietnã); e um bando de agentes secretos deve descobrir o que foi contrabandeado para Damasco (Idade média). Essa primeira edição também conta com uma aterrorizante e desafiadora aventura solo que se passa na biblioteca da Universidade Miskatonic.


Nos artigos temos uma tabela aleatória para construção de casos e vários releases e reviews de RPGs e artigos dedicados ao tema. Há também duas entrevistas muito interessantes. A primeiras delas é com o Rogue Cthulhu, uma organização que hospeda jogos de Call of Cthulhu na Oigins Games Fair há mais de vinte anos com dicas de que como melhorar cenas de perseguição. A outra entrevista é com Christopher ‘Chris’ Spivey, game design, fundador da Darker Hue Studios, que já trabalhou em títulos como Cthulhu Confidential, 7 Sea, out of the Woods e Harlem Unbound e que mais recentemente tem trabalhado em Haunted West para a Chaosium.

Se você tem curiosidade ou interesse, a revista pode ser facilmente adquirida pela Amazon (AQUI) com valor em torno de quarenta reais.




sexta-feira, 28 de junho de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Vingança do Mar


Pathfinder Segunda Edição
Contos Perdidos de Omens: Vingança do Mar

“Nos trouxe entre o inferno e água alta novamente, capitão!” Gigante se agachou e lançou um olhar para o capitão. Ela não precisava se abaixar muito. Mesmo em pé em uma caixa, o halfling mal era alto o suficiente para ver por cima da roda do navio.

Devrin Arlos apenas riu e olhou os seis navios de guerra Chelish aproximando-se deles. Eles perseguiram Onda Noturna todo o caminho desde o Arco de Aroden, ao longo da costa de Rahadoum e através do traiçoeiro Jagged Reach. Eles não estavam propensos a desistir agora. Adiante apareceu o Olho do Abendego.

“Não teria outro jeito. Não se preocupe! O Onda Noturna pode aguentar!”

Ela lutou com a roda. “Talvez seja hora de encurtar as velas de estai?”

“Passou muito tempo, mas eu estava esperando...” Um estalo mais alto do que um tiro de balista perfurou o uivo do vento, chamando sua atenção de volta para o perseguidor mais próximo. “Esperando por isso.”

O cordame de fixação da primeira vela frontal da fragata corentina quebrou, caindo com metros de tela rasgada e uma milha de cordas emaranhadas. Os marinheiros se apressaram em afastar os destroços, mas o navio desviou do rumo e sacudiu o mastro da popa, rasgando ainda mais a lona.