quinta-feira, 4 de julho de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Throg

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Throg [Simon Walterson]
Pet Avengers
Ficha 3ªed 065


“Eu preciso parar de levantar objetos estranhos!”

NP: 10

HABILIDADES
Força -3/5    Vitalidade    2/7     Agilidade    4     Destreza        2
Luta     2/6    Inteligência   2        Prontidão   4     Presença        0

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+9), Combate à distância (Frogjolnir) +6, Furtividade 2 (+18), Intuição 4 (+8), Investigação 2 (+4), Percepção 3 (+7)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Bem relacionado, De pé, Empatia com animais, Evasão, Liderança, Sorte de principiante, Trabalho em equipe.

PODER
Fisiologia anfíbia 26 pontos
Imunidade 3 (sufocamento/embaixo da água, frio, calor)
Encolhimento 12 (15cm – For -3, Velocidade -1, Furtividade +12, defesas ativas +6, Intimidar -6 – Falha: Permanente)
Característica 1 (Compreende outros animais dos Pet Avangers) • 1 ponto
Frogjolnir (Falha: Facilmente Removível 23) 87 pontos
Forma Ampliada 8, Vitalidade Ampliada 5, Luta Ampliada 4, Resistência Ampliada 2
Imunidade 42 (Envelhecimento, doenças, veneno, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena)
Poder de Carga 2 (Força +2)
Característica 1 (só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Ambiente 3 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 3 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 3 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 5 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância; Falha: Ativação (movimento))
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 2

OFENSIVO
Iniciativa + 4
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 5
Frogjolnir +6 – Corpo a corpo, Dano 7
Relâmpago +4 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva           +10     Fortitude      +7
Aparar        +8/+12  Resistência   +9
Vontade          +8     

TOTAIS
Habilidades 26 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 114 + Defensivo 4 = 163

COMPLICAÇÕES
Perda de Poder: ficar longe do martelo por muito tempo ou bate-lo no chão o transforma de novo em sapo.
Deficiência (Maldição): Walter foi transformado em sapo devido à uma maldição.
Deficiência: Não consegue se comunicar normalmente com outros seres humanos.

Honra: extremamente honrado.

Ficha em PDF (2 modelos)

    



Anunciados os concorrentes do ENnies Awards 2019


Anunciados os concorrentes
do ENnies Awards 2019

Os concorrentes do ENnies Awards de 2019 foram anunciados e o que mais chama a atenção é a quantidade de novos produtos fora do eixo centrado em editoras como Wizard of the Coast e Paizo. Os grandes concorrentes desta ano (como e muitos dos anos anteriores) são a Chaosium Inc, a Mont Cook Games e a Pelgrane Press. A votação para o público nas categorias Fan Favorite Publisher e nos Juizes para 2020 irão entre 10 e 21 de julho. Os vencedores serão anunciados em 2 de agosto, durante a GenCon, em Indianapolis. Vamos aos concorrentes por categorias:

Judges’ Spotlight Winners
Benjamin AdelmanThe Stygian Library, Dying Stylishly Games
Christopher GathArchives of the Sky, Aaron A. Reed
Alexander HolleySIGMATA: This Signal Kills Fascists, Land of NOP LLC
Brent Jansplot ARMOR, Mostly Harmless Games
Brian NowakThe Elephant & Macaw Banner: Player’s Guide, Porcupine Publishing


Best Adventure
Masks of Nyarlathotep, Chaosium Inc.
Authors: Larry DiTillio, Lynn Willis, Mike Mason, Lynne Hardy, Paul Fricker, Scott Dorward
Mothership: Dead Planet, Tuesday Knight Games
Authors: Donn Stroud, Fiona Maeve Geist, Sean McCoy
Slaves of the Machine God, Monte Cook Games
Author: Bruce R. Cordell
The Persephone Extraction, Pelgrane Press
Authors: Gareth Ryder-Hanrahan, Heather Albano, Emma Marlow, Will Plant, Bill White
Winter’s Daughter, Necrotic Gnome
Authors: Gavin Norman, Frederick Münch, Nicholas Montegriffo

quarta-feira, 3 de julho de 2019

Vamos montar um personagem de Pathfinder 2E - passo a passo para montar seu personagem

Vamos montar um personagem
de Pathfinder 2E

Criar um personagem no Pathfinder Segunda Edição é um processo que os jogadores mais experientes vão achar familiar, mas, sempre que possível, fizemos mudanças para tornar o processo mais intuitivo, enquanto ainda lhe damos uma montanha de escolhas e flexibilidade. Tudo começa com a imaginação do personagem que você quer jogar. Talvez você queira ser um feroz guerreiro anão que assume os aspectos de um animal no calor da batalha. Talvez você queira interpretar um vigarista élfico de raciocínio sábio que cresceu nas ruas, mas agora brinca em ser um membro da alta sociedade. Ou talvez você só queira fazer um feiticeiro misterioso que adora explodir coisas. O Pathfinder oferece todas as ferramentas para criar esses personagens e incontáveis ​​outros! Mesmo que você não tenha um conceito completo em mente,

Aprendendo seus ABCs
Com um conceito em mente (não importa quão completamente formado), o próximo passo é tomar as principais decisões sobre o seu personagem. Chamamos essas decisões de seus ABCs porque você precisa decidir sobre o Ancestralidade, o Background e a Classe de seu personagem. Ao fazer essas grandes escolhas, juntamente com quaisquer decisões adicionais que vierem com cada uma delas, o personagem que você quer jogar tomará forma!

Pense nessas escolhas para decidir os principais momentos da juventude do seu personagem. Primeiramente você nasceu, cujos detalhes são decididos por seus Ancestrais. Em seguida é sua juventude, que é moldada pelo seu Background. Finalmente, sua Classe decide a vida que você escolheu para viver como um aventureiro. Ao longo de cada passo do caminho, você tomará decisões adicionais que reforçam e moldam a imagem do seu personagem. A principal delas são os seus valores de habilidade. Cada etapa do seu ABC impacta suas pontuações de habilidade, dando impulsos e falhas para essas seis estatísticas vitais, alterando seu potencial bruto para realizar tarefas e superar o perigo.

Detalhes e polimento
Durante todo o processo de criação de personagens, você deve registrar uma variedade de detalhes sobre seu personagem. Muitos deles são simples atualizações de proficiência, observando a aptidão de seu personagem em realizar tarefas específicas ou resistir a efeitos. Outras exigem que você selecione uma lista de opções, como a herança de seus ancestrais ou um feito de sua turma. Cada escolha que você faz influencia o que você pode realizar durante o jogo, tornando você diferente dos outros ao seu redor. Mesmo que algumas das grandes escolhas sejam as mesmas, essas decisões menores podem fazer com que dois clérigos, por exemplo, joguem de maneira totalmente diferente. Alguém pode ser um sacerdote guerreiro virtuoso, lutando por sua divindade com lâmina e escudo, enquanto o outro é um devoto aderente, usando feitiços e sermões para pregar um caminho pacífico.

Uma vez que todas as escolhas tenham sido feitas, é hora de comprar seu equipamento de partida e começar a preencher todas as suas estatísticas. Heróis iniciantes têm poucas peças preciosas de ouro para começar e comprar o equipamento certo pode significar a diferença entre uma carreira gloriosa e uma sepultura esquecida.

terça-feira, 2 de julho de 2019

Warriors of Waterdeep - jogo de D&D para seu celular


Warriors of Waterdeep
- Jogo de D&D para seu cellular -

D&D chegou ao mundo dos jogos de celular! Warriors of Waterdeep é um jogo de RPG para dispositivo móvel. Nele os jogadores invocam uma equipe de heróis para lutar contra monstros em turnos no cenário de dos Forgotten Realms.

O jogo em si, embora tenha usado ele brevemente, é um jogo leve e não é para ser imersivo e é justamente aqui que vejo seu primeiro ponto positivo. Ele é um jogo para entrarmos, nos divertirmos brevemente e voltarmos mais tarde, sem nenhuma síndrome de abstinência. O segundo ponto positivo é se utilizar muito bem do cenário oficial de D&D com incontáveis masmorras para você visitar. Você poderá jogar tanto em modo single player como em PvP.

Ele se vale da necessidade de estratégia desde a escolha de equipamentos até a ordem de combate e uso de ações, como a maioria dos jogos desse tipo, para que você ultrapasse os três desafios básicos por missão. O sistema de evolução e monetização gira em torno de pacotes de cartas por vitórias, distribuição de baús diários e além de aquisições por compra via o próprio aplicativo.

Baixe gratuitamente o jogo (97.29 Mb) no site, na AppStore ou na Google Play Store.





 


Starfinder - Temas e sugestões - Xenoincursor


Starfinder
Temas e sugestões: Xenoincursor

Encerrando nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Xenoincursor.

A ideia de encontrar formas de vida alienígenas o excita. Quanto mais diferentes suas aparências e costumes forem dos seus, melhor! Ou você acredita que eles têm muito para ensinar ou quer provar que você é melhor que eles. Claro, a única maneira de atingir seu objetivo é deixar os Mundos do Pacto e viajar para a Vastidão, onde um número virtualmente infinito de alienígenas lhe aguardam.” (Starfinder: Livro Básico, página 37)

Antropólogo Cativado
Este conceito faz todo o sentido. Como antropólogo, você vive e adora estudar as diferenças entre espécies humanoides. Você pode até dar um passo adiante ficando fascinado com aspectos específicos de cada uma das raças. Quais são os segredos por trás das habilidades psíquicas do Lashunta? Quão duras são as escamas dos Vesks? Tantas perguntas e não há tempo suficiente para encontrar todas as respostas. Você pode ficar muito interessado em seus colegas de equipe, fazendo-lhes todo tipo de perguntas intrusivas, a fim de desenvolver uma compreensão para seus dons e talentos específicos. Seres com melhorias cirúrgicas podem ser particularmente interessantes para você, pois os humanóides continuam sua busca sem fim pelo poder.

Guru De Marketing Inquisitivo
Se você quer vender algo, você deve conhecer seu mercado. Pesquisas duplamente cegas, grupos focais, exposições experimentais… você não hesitará em entender as pessoas que estão comprando os produtos que você está vendendo. Quer você seja parte de um elaborado esquema Ponzi ou de uma empresa bem conhecida, você está com fome de entender a psicologia dos padrões de compra e dos gastos habituais. Se você puder desbloquear esses segredos, você será o ativo mais valioso para qualquer empresa que decidir empregar você. E, desenvolvendo uma compreensão para os seres ao seu redor, você será, sem dúvida, um ativo em qualquer situação que envolva conversa doce com palavras melosas.

Médico Experimental
Você adota a singularidade em si mesmo e incentiva os outros a fazer o mesmo. Se destaque na multidão, você diz. Fique à parte! Implante-se com um dos muitos aumentos que você pode oferecer! Seu interesse nos incontáveis ​​alienígenas e criaturas obscuras espalhadas pela Vastidão estimulam sua imaginação e lhe fornecem as ferramentas necessárias para desenvolver novos apetrechos para seus fãs. Ou talvez você seja mais reservado e não pense que seu trabalho deveria ver a luz do dia. Você será um cientista louco ou um renomado cirurgião? A escolha é sua!

Zoologista Calmante
As pessoas vão pagar muito dinheiro para ver uma exposição que nunca viram antes. Existem inúmeros seres sem mente nas áreas longínquas do espaço, que seriam bem-vindas como uma atração zoológica. Sua história em domar feras selvagens e acalmar a natureza animalesca das criaturas que você encontrou faz com que você seja a pessoa perfeita para o trabalho. Há um zoológico espacial fantástico que vai pagar muito por novos espécimes, e você está ansioso para receber o pagamento. Isso não quer dizer que você desconsidera os sentimentos das criaturas, no entanto. O zoológico que você está trabalhando é mais parecido com um resort, e eles tomam muito cuidado com os moradores que vivem lá.

Caçador Nato
Uma coisa é certa, você não vai parar de caçar até que encontre seu fim em uma de usas presas. Você é um apreciador do novo tanto quanto da emoção e descobrir novas e perigosas criaturas é seu modo de vida. Não será novidade você cruzar todo o sistema dos Mundos do Pacto e ir até a Vastidão apenas por uma informação de um ser mortal que você precisa conhecer. Levar troféus? Você pode ter as paredes de sua casa repleta de ‘suvenires’ ou apenas gravações muito bem documentadas. Ou pode ser um momento apenas para si mesmo, onde o prêmio é a emoção e as recordações. Você pode ser contatado para ser o guia em uma expedição por terras perigosas ou como uma mão experiente em uma nova região desconhecida.

segunda-feira, 1 de julho de 2019

História do RPG: o primeiro RPG da Espanha


História do RPG
O primeiro RPG da Espanha

RPG não é e nunca foi um fenômeno isolado. Estamos acostumados a pensar nele como centrado nos Estados Unidos ou no Brasil, mas ele sempre foi muito mais do que isso. Um bom exemplo é a curiosidade que trago para vocês hoje – os primeiros RPGs na Espanha.


Normalmente se tem a noção de que o primeiro RPG espanhol tenha sido Aquelarre, lançado em 1990 pela La Caja de Pandora e Joc Internacional. Mas a história do RPG começa um pouco antes. Com certeza Aquelarre foi o primeiro RPG lançado por uma editora, mas ele não foi o primeiro.

Como em todos os recantos do mundo onde o RPG chegou nas décadas de setenta, oitenta e noventa, ele teve um enorme impacto na comunidade amante de jogos. Por suas peculiaridades ele rapidamente foi desenvolvido por mentes criativas e ávidas por aventuras. A comunidade de produção de RPGs nessas épocas criava e desenvolvia material com distribuição por fotocópias.

Ficha oficial de Pathfinder 2E e Aventura grátis


Ficha oficial de Pathfinder 2E
e Aventura grátis

A palavra de ordem agora é Pathfinder. Com o financiamento prestes à bater os 100% em suas primeiras 24 horas (LINK), a New Order já começou a presentear os fãs. Foi disponibilizado para todos de forma gratuita a ficha oficial e uma aventuras, ambas para 1º nível. Os PPFs podem ser baixados no site da editora e sem burocracia e sem demora.

A ficha é simplesmente primorosa, com um layout trabalhado, com cores vivas que facilitam localização dos campos e informações e muito bem distribuída. Ela possui 4 páginas e há campos para todas as informações pertinentes para o momento de sua aventura!


A aventura chama-se Nós é Heróis, onde assumimos o papel de quatro ‘corajosos’ e ‘notáveis’ goblins para salvar atribo. Veja abaixo a apresentação da aventura:


Conforme um exército de mortos-vivos incitado pelo Tirano Sussurrante se agita na Matafiada Sul fazendo os animais locais fugirem de terror, os goblins da tribo Dedos-Tortos subitamente percebem que suas barrigas estão vazias e pedindo comida. Pior ainda, o melhor batedor da tribo está desaparecido, por isso a chefa designou os quatro membros mais notáveis da Dedos-Tortos para irem até a mata e descobrirem o que aconteceu. Enquanto procuram pelo batedor desaparecido, os goblins se deparam com uma casa de fazenda arruinada em uma colina e descobrem um grupo de cavaleiros acampados por perto. Embora os cavaleiros tenham recuado do exército morto-vivo ameaçando a área, eles decidiram fazer uma última tentativa desesperada: um ultimato condenado a acabar tanto com os cavaleiros quanto com o assentamento da Dedos-Tortos do mapa. Agora, os quatro goblins devem encontrar sua coragem — irão eles surgir como heróis vitoriosos ou sucumbir ao poder do flagelo morto-vivo?


 Para baixar esse material sensacional, basta acessa o link da editora (AQUI) e seguir os procedimentos!

E não esqueça! O financiamento de Pathfinder Segunda Edição em português pela editora New Order recém começou e já está bombando. Corra e financie o seu, tendo o benefício de agregar muitos suplementos e também o Starfinder! Aproveite!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Bill Raio Beta

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Bill Raio Beta
Ficha: 065


“Eu posso não ser um filho nativo do reino eterno, mas o poder em meu martelo vem do próprio Odin. Então Bill Raio Beta lutará por Asgard!
Neste dia e em todos os amanhãs!”

NP: 15

HABILIDADES
Força 16    Vitalidade      14    Agilidade       3    Destreza 3
Luta    8      Inteligência   3      Prontidão      3    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+7), Atletismo 4 (+20), Combate à distância (Relâmpago) 12 (+15), Combate à distância (arremesso de Stormbreaker) 13 (+16), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Stormbreaker) 3 (+11), Intimidação 8 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 5 (+8).

VANTAGEM
Ação em combate, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito (calor extremo), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Combate corpo a corpo 3, Duro de matar, Finta ágil, Interpor-se, Sem medo, Tomar iniciativa

PODER
Imunidade 45 (Envelhecimento, doenças, veneno, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena, detecção de magia, detecção de outros korbinitas) 45 pontos
Poder de Carga 8 (Força +6) 8 pontos
Regeneração 3 3 pontos

Stormbreaker (Falha: Facilmente Removível 23) 90 pontos
Característica 2 (Indestrutível, só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Vôo 10
Movimento 5 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos, Viagem especial 3)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 13 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 3
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 16
Golpe/Stormbreaker +14 – Corpo a corpo, Dano 16
Stormbreaker/Arremesso +16 – À distância, Dano 12
Relâmpagos +15 – À distância, Dano 13

DEFENSIVO
Esquiva       +9           Fortitude      +15
Aparar        +14         Resistência   +14
Vontade      +7          

TOTAIS
Habilidades 104 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 146 + Defensivo 17 = 308

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: proteger seu povo.
Honra: Bill Raio Beta é um dos seres mais honrados do universo.
Perda de Poder: Sem empunhar Stormbreaker ele perde todos os poderes concedidos por ele
Rivalidade: Galactus e Ragnarok (clone de Thor)


Ficha em pdf


Sandman será série na Netflix


Sandman será série na Netflix

Vamos começar com mais boas notícias! Foi confirmado que Neil Gaiman e David Goyer (“Man of Steel” e a trilogia “Dark Knight”) estão trabalhando em uma adaptação para Sandman, o clássico máximo das HQs, para Netflix. Depois do sucesso da adaptação de Good Omens (Belas Maldições) a porta se abriu para mais projetos deste tipo. Segundo o The Hollywood Reporter, a Netflix teria assinado um grande acordo com a Warner para este projeto. O roteirista será Allan Heinberg (“Mulher Maravilha” e “Grey’s Anatomy”) enquanto Gaiman e Goyer serão produtores. Segundo o jornal este é projeto torna-se a série mais cara que a DC Entertainment já fez.

Para quem não conhece o personagem, a série de quadrinhos Sandman foi originalmente criada por Joe Simon e Jack Kirby. Mas não foi até que Gaiman veio e nos deu sua versão do comic que realmente explodiu. O arco de quadrinhos com mais de 75 edições foi lançado entre janeiro de 1989 a março de 1996. A história se concentra em Morpheus, o Senhor dos Sonhos, uma divindade que personifica os sonhos. Gaiman também apresentou os Eternos, um grupo de irmãos e irmãs poderosos chamado Destino, Morte, Destruição, Desespero, Desejo e Delírio, além de do próprio Sonho.

Criaturas para Starfinder - StarCraft: Zergs I


Criaturas para Starfinder
StarCraft: Zergs I

StarCraft foi e é um jogo cultuado até hoje. Herdeiro do sucesso de WarCrafat, ele chegou como um jogo de estratégia em tempo real para computadores em 1998. Divertido, impactante e desafiador para os padrões da época, ele rapidamente caiu nas graças dos jogadores que já amavam jogos do mesmo estilo, como Age of Empires e Comand and Conquer.

A história está centrada no conflito de três espécies em conflito no espaço, cada uma com suas características próprias e agenda: Terrans (humanos, extremamente adaptáveis), Zergs (uma consciência coletiva devastadora) e os Protoss (humanóides utilizadores de alta tecnologia psiônica). Cada uma das espécies possuía características de combate específicas, diferentes tipos de construções com diferentes funções e específicas formas de desenvolvimento e uso em jogo.

A gama de variações dessas três raças é grande com muitos tipos e sub-tipos. Pretendemos abordar o máximo de variações, sempre apresentando junto informações correlatas para ajudar a introduzir todos eles em suas aventuras de Starfinder.

Zergs


Nós somos o enxame... poderoso... impiedoso!”

Os  Zergs são um amálgama aterrorizante e implacável de alienígenas artrópodes biologicamente avançados. Dedicados à busca da perfeição genética, os zerg perseguem incansavelmente e assimilam espécies avançadas através da galáxia, incorporando o que for útil do código genético dessas espécies ao seu. Eles são chamados de "o Enxame" por sua capacidade de reproduzirem rapidamente e aos ataques implacáveis ​​que eles empregam contra seus inimigos. O Enxame em si compõe um terço do poder do Setor Koprulu, colonizado por Terranos (e por isso chamado também de setor Terrano). Este setor está localizado na borda da galáxia, cerca de 60 mil anos luz de distância da Terra.