quinta-feira, 5 de março de 2020

Duna RPG chegará pela Modiphius - Engajado e Incrível -



Duna RPG chegará pela Modiphius
- Engajado e Incrível -

Em uma época de grandes adaptações para o RPG não nos admira que a franquia Duna seja o próximo alvo das grandes editoras. Com a volta da franquia ao foco de todos com novos jogos, filme e seriado, era quase certo que isso aconteceria. Ontem a editora Modiphius anunciou oficialmente uma adaptação da franquia Duna para RPG e a lista de autores para o projeto.

Por enquanto os desenvolvedores do projeto afirmaram que a adaptação se baseará na obra original, escrita por Frank Herbert escrito em 1965. O jogo será baseado no sistema 2d20 da própria Modiphius. O sistema faz com que os jogadores se juntem a uma das casas principais de Landsraad, como a Casa Atreides ou a Casa Harkonnen, ou criar sua própria  casa dentro do Padishah Imperium. Segundo eles o jogo abrangerá todo tipo de agentes, espiões, mercenários e até criminosos que atendem à agenda da sua casa.

A boa notícia é que a produção o RPG já está adiantado e o teste beta começará em breve – o site do Modiphius já está recebendo inscrições.

Para quem não conhece a franquia, o romance original foi lançado em 1965 e trata de um complexo conflito interestelar centrado no planeta Arrakis, a única fonte conhecida de Melange na galáxia. Também chamada de "a especiaria", a substância mística e viciante dá à humanidade o poder de viajar entre as estrelas. A obra foi aclamada desde seu lançamento sendo considerado um expoente da ficção científica.

A obra se vale de temas árabes dentro de um retrato do colonialismo e pela subjugação dos povos indígenas. Embora o filme original não refletisse isso, com o uso de autores apenas caucasianos, a nova produção do cinema terá uma convergência com a intenção original do autor do livro. Da mesma a Modiphius saiu atrás de talentos para espelhar essa representatividade. Um membro notável da equipe é o escritor Khaldoun Khelil, um árabe-americano de ascendência palestina com experiência em trabalhar na indústria do petróleo, contra-inteligência e consultoria política. Ele agora trabalha como estudioso de energia e segurança e também escreve para a franquia Vampire: The Masquerade desde 1999.

Segundo Khaldoun Khelil: “Eu cresci com a versão de David Lynch [Dune de 1984 ] e adorei. Isso me levou à série original de livros e eu me apaixonei por eles também e realmente tive um conhecimento mais profundo da história. Em Dune , o Spice toma o lugar do petróleo e os Fremen representam a população explorada que se baseia no recurso que deve ser gerenciado pela classe e os colonizadores exploradores como representado pelas Grandes Casas que têm nomes muito europeus e marcadores culturais nos livros originais. Herbert também estava muito preocupado com o meio ambiente, e o foco dele na água e no deserto como local de moradia tem um lugar especial em meu coração, pois sou meio argelino e passei muito tempo no deserto do Saara com meus amigos e família. Herbert foi um grande escritor e esses elementos não são um tapa na cara dos leitores, mas eles estão lá e, de certa forma, vemos a história de Dune se desenrolando hoje.

Outro membro notável da equipe de escritores de Dune é Chris Spivey, veterano militar e autor afro-americano. Ele é conhecido pela obra por Harlem Unbound, uma visão do mito de Cthulhu de HP Lovecraft, ambientado na década de 1920 em Nova York. Segundo ele: “O que quer que eu esteja escrevendo, sempre espero tornar o material inclusivo e acessível. Um dos meus desafios de escrever sempre foi encontrar uma maneira de tornar a história acessível e envolvente para o leitor; entender a história é importante na vida real e duplamente em Dune, com as alianças políticas em constante mudança, lutas pelo poder e reconhecer os sinais reveladores de um Dançarino Facial que pode salvar sua vida. Os livros em si eram muito focados em homens brancos e cis. Eu queria tentar expandir esse mundo, trazendo diferentes grupos marginalizados para o foco. Meu objetivo era mostrar que a história da humanidade é vasta e inclusiva, e explorar a luta como uma em que todos devemos trabalhar juntos para ter sucesso.”

Além de Khaldoun Khelil e Chris Spivey, a lista é de grande qualidade e possibilidades. Membros adicionais da equipe incluem o designer de jogos Nathan Dowell (Infinity, Star Trek Adventures) e os escritores Adam Koebel (Dungeon World), Andrew Peregrine (Doctor Who), Jason Durall (Conan: Adventures in a Age Undreamed Of, A Game of Thrones), Mari Tokuda (Homeworld: Revelations, Dishonored), Rachael Cruz (Conan: Adventures in a Age Undreamed Of, Star Trek Adventures), Jack Norris (John Carter, Marvel Heroic, Mutants and Masterminds), Banana Chan (Dads and Mowers, Terrors Below), Peter Wright (John Carter, of Mars), Helena Nash (Runequest), Richard August (John Carter, of Marte, Conan: Adventures in a Age Undreamed Of), Ben Woerner (7º Sea, Warhammer 40.000) e Simon Berman (Eclipse Fase, Reinos de Ferro).

Vamos ficar atentos com as novidades para esse projeto!


Starfinder RPG - Contos da Deriva: Pensamentos no Escuro



Starfinder RPG
Contos da Deriva: Pensamentos no Escuro

Sair da deriva nunca deixou de surpreender Devi. A sensação, visual e mental, de tempo e espaço retornando ao seu fluxo normal, de planetas, estrelas e o vazio se expandindo para seu tamanho normal. A pequena sensação de alívio que ele conseguia.

A rota de Devi pela deriva levara pouco menos de três dias. Embora fosse bastante raro em viagens tão curtas pela deriva um desastre, as naves que viajavam no Espaço Próximo ainda desapareciam ocasionalmente. A milagrosa estrada espacial de Triune fez maravilhas pelos Mundos do Pacto, abrindo novos planetas e culturas para todos, mas usá-la não é sem riscos. Durante sua viagem, ele viu buracos negros em turbilhão, detritos antigos de naves espaciais destruídas há muito tempo e silhuetas distantes de criaturas com mais olhos e tentáculos do que ele podia contar, mas nada ameaçava diretamente sua nave e seu sentimento de segurança permanecia especialmente bom.

Ele pilotava um Ringworks Wanderer fortemente modificado que conseguiu em um negócio incrível em um leilão subterrâneo em um porto fora da rede em Akiton. Devi não fez perguntas e o corredor de leilões ysoki não pediu nomes. Devi gostava de pensar que havia honra entre as mesmas espécies, mas mesmo assim, ele foi verificar a nave para se certificar de que não havia problemas e depois de instalar um Motor de Deriva personalizado e novos controles de piloto para ajustar à sua altura, o Winding Jaunt estava apto para viagens interestelares. Ela conseguia manter uma tripulação de três pessoas - seu tamanho ideal -, mas Devi parecia nunca conseguir segurar colegas. Provavelmente é por isso que ele ainda não havia acendido na Sociedade Starfinder. Depois da vida em um labirinto estofado sob os olhos de inúmeros parentes, ele gostava de viajar sozinho. Era melhor assim, no escuro, com nada além de seus pensamentos e as estrelas distantes. 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gambit [Remy LeBeau]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gambit [Remy LeBeau]
Ficha 3ªed 105


“Admita, mon ami, nós realmente formamos um ótimo time,
...quando não estamos tentando nos matar!”
NP 10

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     3      Agilidade        6     Destreza      6
Luta   10     Inteligência   2      Prontidão        4     Presença     5

PERÍCIA
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 8 (+10), Combate à Distância 4 (+10), Combate corpo a corpo (Bastão) 5 (+15), enganação 10 (+15), Especialidade (submundo) 9 (+11), Furtividade 7 (+13), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+9), Presuasão 5 (+10), Prestidigitação 9 (+15), Veículos 4 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Armação 2, Ataque acurado, Ataque dominó 2, Atraente, Avaliação, Bem informado, De pé, Derrubar aprimorado, Equipamento, Esconder-se à plena vista, Evasão, Fascinar 3, Finta ágil, Idiomas (francês e inglês), Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo, Saque rápido (cartas), Tontear, Zombar.

PODERES
Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Multiataque, Inato; Falha: Peculiaridade/objeto pequeno inorgânico); EA: Dano 5 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Preciso; Falha: Peculiaridade/objeto pequeno inorgânico);   EA: Aflição 6 (Tonto, Cego - Falha: Grau limitado)32 pontos
Regeneração 22 pontos
Charme hipnótico: Aflição 9 (Compelido – Extra: Resistência alternativa/Vontade; Falha: Grau Limitado 2)3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Bastão +15 – Corpo a corpo, Dano 4
Objetos energizados +10 – À distância, Dano 10/Explosão

DEFENSIVO
Esquiva  +12     Fortitude     +4
Aparar     +13     Resistência +5
Vontade  +6       

EQUIPAMENTOS
Bastão (Dano 2, Descritor esmagamento, alcance 2, crítico 19-20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: embora inicialmente fosse por adrenalina, a justiça sempre o moveu.
Relacionamento: atualmente casado com Vampira.
Responsabilidade: sua ligação com a Guilda dos Ladrões o coloca em situações perigosas.
Reputação: reconhecido como ladrão e mentiroso.
Inimigos: extenso número de inimigos no submundo.
Segredo: seu passado guarda muitos segredos.
Inimigo: Senhor Sinistro.

Total: Habilidades 76 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 37 + Defesas 12 = 189 pontos

Ficha em PDF (duas versões)

  


quarta-feira, 4 de março de 2020

Shadow of Mogg, um Post-Brexit RPG Zine em financiamento coletivo



Shadow of Mogg, um Post-Brexit
RPG Zine em financiamento coletivo

Logo que vi o nome desse novo RPG pela internet fiquei curioso e fui à sua procura. Shadow of Mogg se auto intitula como um a Post-Brexit RPG Zine. Ele é um RPG pós-apocalíptico ambientado em Londres após um acontecimento catastrófico chamado apenas de “O Evento”. Após esse evento os sobreviventes só conseguem sobreviver no subterrâneo das linhas de metrô londrinas (confira o mapa gratuito AQUI). Com regras simples e leves ele pretende explorar temas como relação de poder e banalidade do mal.

Shadow of Mogg é um jogo de interpretação pós-apocalíptico, ambientado no subsolo de Londres, após uma ocorrência catastrófica conhecida apenas como 'o evento'. Ele usa um sistema d6 simples, além de inovadoras mecânicas de grupo e votação. Os jogadores assumem o papel da maioria dos membros comuns do povo britânico, seja o proletariado oprimido, um padeiro humilde, uma enfermeira, um bombeiro ou o chefe do executivo, que tentam sobreviver em uma sociedade subterrânea voltada para dentro de si mesma.”


O jogo completo será um zine do tamanho A5, completo, exceto os dados. Ele está em financiamento coletivo (já bem sucedido) onde com apenas £5 libras voc~e já tem direito ao PDF. A entrega física e digital está projetada para setembro de 2020. Shadow of Mogg contém:

- Um conjunto completo de regras de RPG para a execução de jogos colaborativos no mundo subterrâneo de Londres de Shadow of Mogg, apresentado em um livreto A5;

- 37 classes únicas que transmitem a amplitude das profundezas da sociedade britânica contemporânea;

- Procedimento de rastreamento de túnel tradicional para explorar o metrô de Londres;

- Mapa do jogo subterrâneo após 'The Event' (AQUI há uma cópia gratuita);

- Ferramentas para gerar eventos, NPCs, localizações e encontros de estações subterrâneas;

- Mecânica única de votação e resolução de grupo testando os limites da democracia;

- Regras para gerenciar recursos de grupo, bem como ansiedade do grupo. 

terça-feira, 3 de março de 2020

Resenha Adventure Path: Extinction Curse #1 – The Show Must Go On

Resenha Adventure Path:
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On


Vamos aproveitar que a Paizo está focada no Adventure Path Extinction Curse e vamos à uma resenha rápida de seu primeiro volume. Não escondo que fiquei muito instigado quando anunciado esse AP devido ao tema e como isso pode se aplicar à aventuras de RPG em um cenário como o de Pathfinder. Quem acompanha a Confraria de Arton sabe que já falamos e lançamos coisa relacionadas à esse AP mais de uma vez, mas hoje veremos algo mais estruturado.

O Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse é formado por seis partes (#151 a #156). Foco aqui estará em aventureiros que fazem parte de um circo itinerante que percorre a região das ilhas onde Absalom está localizada no Mar Interior. Só por este plot inicial a aventura já se vende completamente. A primeira parte da trilha de aventura, The Show Must Go On, foi lançada em final de janeiro.

Ela está preparada para quatro personagens de primeiro nível e que esperemos fazerem parte do mundo circense. Para isso o Extinction Curse Palyer’s Guide é muito bom. Lançado como um suplemento gratuito de apoio (fizemos uma tradução do material AQUI) à este adventure Path, ele trás 9 novas biografias, além de muitas dicas de como construir o personagem e do ambiente no qual a aventura se passa. Claro que você não obrigado a fazê-lo assim, mas isso dará muito mais corpo e tempero à aventura. Além disso, a própria aventura pode ter esses dois focos – circense ou não – e o livro dá a dica: “Como Mestre, você pode executar Extinction Curse com um forte foco no elemento circo (com os heróis planejando e executando cada show) ou pode deixar o circo ficar em segundo plano para levar os heróis de uma torre de ébano para a próxima. Seja flexível ao moldar esses dois elementos de acordo com os desejos de seus jogadores.”

Nova campanha de Kult: Divinity Lost à caminho


Nova campanha de
Kult: Divinity Lost à caminho


Ainda estou muito impactado com minha última sessão de Kult: Divinity Lots, ocorrida na última semana, e por isso mesmo que estou à caça de mais e mais notícias sobre esse sistema e cenário impressionantes. Por isso fico muito feliz e ver que temos sim novidades. A editora Helmgast AB anunciou o autor do próximo livro de campanha de Kult. Será Nils Hintze.

Nils é bem conhecido no circuito europeu de RPG, tendo como referências seus contos para Things from the Flood, da Free League, Vaese: Nordic Horr, entre outros. Vejamos o comunicado oficial da editora em suas redes sociais:


Uma editora de RPG Helmgast AB anuncia NILS HINTZE como autor de um próximo livro de campanha do KULT: Divinity Lost. Nils é o designer e autor principal de contos da Free League para Things from the Flood, e, mais recentemente Vaesen: Nórdic Horr Ele também é um escritor prolífico e dramaturgo com de experiência e é um grande fã do KULT.

Eu joguei a primeira edição do jogo quando adolescente e me fascinou quando era sobre pessoas da vida real”, diz Nils. “O meu personagem foi puxado para os seus pesadelos. Foi tão assustador, que depois da primeira sessão do Kult tive dificuldade na caminhada para a casa pela escuridão. Isso não foi algo que aconteceu com outros jogos de RPG. Sempre senti que o núcleo de pessoas é comum sem saber ou o que está acontecendo, mas experimentar um mundo tão assustador quanto à vida real o leva à escolha de ver todas as dores, preocupações e horrores que das pessoas ao redor que o mundo enfrenta todos os dias. Que monstro poderia ser tão assustador quanto os oceanos cheios de plástico?

Me inspirei em três coisas quando escrevi esta campanha: meu trabalho como psicólogo tentando ajudar pessoas que experimentam guerra e tortura, meu interesse pela história e experimentar minhas lembranças de tristeza, ansiedade e incapacitação, sentimentos de insignificação com estes são os temas que eu acho que podem ser bem-avaliados para Kult, sem censurar ou transformar-los em contos de fadas. Estatisticamente, a maioria das pessoas - mesmo aqueles com emprego e um lugar decente para viver - experimentará doenças mentais durante a sua vida, como depressão e ansiedade. Quase todos nós temos pensamentos em que a vida é tão sem sentido ou assustador que nem funciona na nossa vida comum, quem somos, ou qual é o objetivo de tudo. Estas são questões centrais no Kult, e esta campanha aborda isso de  frente.

Petter Nallo, diretor criativo de KULT Divinity Lost disse: “Nils provou uma e outra vez com uma variedade de jogos que é um grande escritor. Mas acho que as suas experiências pessoais, o seu trabalho e as suas ideias sobre as profundezas da psique humana o tornam uma pessoa ideal para escrever para o KULT ou criar uma nova campanha, recuperar um novo cenário usado em jogos e fazer perguntas profundas. Ele é corajoso e vai ao limite - e esse é o coração do que deve ser uma grande campanha KULT.

O livro de campanha está previsto para um lançamento via financiamento coletivo pelo Kickstarter no segundo trimestre de 2020.

Vamos ficar atentos!! E lembrando... Kult: Divinity Lost foi anunciado no ano passado (e confirmado recentemente) como um dos lançamentos para este ano, em português, pela Buró Brasil!

segunda-feira, 2 de março de 2020

Resenha de Lost Omens: Gods & Magic


Resenha de Lost Omens: Gods & Magic


Gods & Magic foi lançado à alguns dias e as primeiras resenhas começam a aparecer lá fora. Confesso que tenho muita curiosidade para ver o impacto de uma obra como essa no público brasileiro e sei que o lançamento futuro dele pela New Order será um grande sucesso. Por isso, mais um motivo para antecipar as coisas e atiçar os fãs ‘daqui’ com tudo aquilo que eles terão em mãos em breve! Esta resenha foi feita pelo competentíssimo site Strange Assembly.

Lost Omens: Gods & Magic

Lost Omens: Gods & Magic (para a segunda edição do Pathfinder RPG) revisita um dos meus tópicos favoritos de jogos de RPG de fantasia - religião. Os RPGs de fantasia (incluindo o Pathfinder) geralmente apresentam mundos onde os deuses são visivelmente reais e capacitam os mortais a agir em seu nome diariamente. É um elemento de cenário radicalmente distinto de quase qualquer outra regra de RPG. E fornece uma maneira bastante fácil, mas significativa, de ajudar a criar um caráter distinto.

Observe que o título de "Deuses e Magia" pode ser um pouco enganador, especialmente para jogadores que estão acostumados com os livros de P1E Inner Sea Gods e Inner Sea Magic. Este é predominantemente um livro sobre os deuses. Claro, existem novos domínios e outras coisas, mas é sobre os deuses.

Pasión de las Pasiones em financiamento coletivo - seja um personagem de uma novela latina

Pasión de las Pasiones
em financiamento coletivo
- seja um personagem de uma novela latina -


Ano passado eu apresentei Pasión de las Pasiones, um projeto de RPG narrativo que estava sendo produzido por Brandon Leon-Gambetta pela Magpie Games. Em um resumo rápido, este é um RPG narrativo no sistema PbtA (Powerd by the Apocalipse) onde nos vemos dentro de uma típica novela latino-americana. Veja uma resenha mais completa AQUI.

Pois esse projeto finalmente tomou forma e entrou em financiamento coletivo nos últimos dias... com muito sucesso!

Pasión de las Pasiones é um jogo de paixão, drama, segredos, delícias e conflitos acalorados. Em Pasión de las Pasiones , você e seus amigos contarão as histórias da maior telenovela de todos os tempos - uma telenovela chamada, é claro, Pasión de las Pasiones . Você não estará interpretando atores, diretores ou equipe de filmagem; em vez disso, você interpretará um personagem intrigante e perigoso, como El Gemelo , ou interpretará um personagem inocente, lutando por amor, como La Empleada . Você jogará histórias com revelações dramáticas, confrontos explosivos, gêmeos do mal e muito mais!

Pasión de las Pasiones é um jogo Powered by the Apocalypse, baseado em técnicas e mecânicas de jogos de Apocalypse World , Monsterhearts e Masks: A New Generation. Quando seu personagem executa uma ação que se encaixa em um movimento, o movimento informa o que acontece na história ou você joga dois dados de seis lados para descobrir. Os movimentos em Pasión fornecem seu próprio sistema voltado para o melodrama, a emoção e o romance.

O financiamento já ultrapassou em muito sua meta e está repleto de extras interessantes. Já com U$ 15 dólares você adquire o PDF da publicação. Confira e dê uma lida em nossa resenha AQUI!



sábado, 29 de fevereiro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Franklin “Mouse” Finbar (Ficha M&M Cinema 003)


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Franklin “Mouse” Finbar
Ficha MM 3ed: Cinena 003


NP: 7

HABILIDADES
Força 0       Vitalidade      2    Agilidade    2       Destreza   1
Luta    1       Inteligência   2    Prontidão   3       Presença   3

PERÍCIAS
Atletismo 2 (+2), Enganação 3 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 4 (+6), Persuasão 5 (+8), Tratamento 3 (+5)

VANTAGEM
Ataque imprudente, Bem informado, Equipamento 8, Esforço Supremo (Salvamento supremo), Inspirar, Interpor-se, Tontear, Zombar.

PODER
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +1 – Corpo a corpo, Dano 0

DEFENSIVO
Esquiva        +4          Fortitude      +4
Aparar        +3          Resistência   +2
Vontade      +10       

EQUIPAMENTO
Equipamentos variados: ele carrega em sua mochila equipamentos variados para o Dr Bravestone, principalmente seu bumerangue – 40 pontos

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Fraqueza: comer bolo o mata instantaneamente
Sidekick: ele é ajudante do Dr Bravestone e visto como seu carregador de equipamentos.
Peculiaridade: ele pode morrer até três vezes, mas se isso acontecer ele morrerá na vida real também.

TOTAIS
Habilidades 28 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 0 + Defensivo 13 = 66

Ficha em pdf



sexta-feira, 28 de fevereiro de 2020

Unearthed Arcana com Subclasses – Parte 3 - Artifice, Druida e Ranger



Unearthed Arcana com
Subclasses – Parte 3
- Artifice, Druida e Ranger -

Chegamos ao terceiro Unearthed Arcana dedicado à subclasses de D&D 5E, uma das coisas mais interessantes dos últimos tempos para o sistema. Nas edições anteriores tivemos subclasses para bárbaros, monges, paladinos, bardos, clérigos e feiticeiros. Nesta edição as classes abordadas são Artífice, Druidas e Ranger. Vamos acompanhar as novidades!

O Artífice ganhou Artífice de Armadura. Aqui o artífice consegue modifcar uma armadura para funcionar quase como uma segunda pele, sendo muito eficiente para ataques e formidável em defesa. No terceiro nível ele já ganha quatro habilidades. Tools of the Trade concede proficiência em armaduras pesadas para que ele possa ser um artífice de armaduras. Com Armorer Spell ele ganha acesso à algumas magias por nível que sempre estão preparadas – duas por nível – e contam além do máximo de magias preparadas. Ganha também Power Armor possibilitando que sua armadura seja um canal para sua magia, por exemplo, ela pode passar a ser uma armadura elétrica desde que você tenha como fazê-lo, ampliando as possibilidades quando do uso da armadura. Por fim, no terceiro nível, ele ainda ganha Armor Model que afeta o combate, pois permite personalizar a armadura dentre dois modelos, cada qual com benefícios especiais com uma arma especial que usa o modificador de Inteligência ao invés de Destreza ou Força.

No quinto nível o Artífice de Armadura ganha Extra Attack permitindo dois ataques no seu turno. No nono nível ele ganha Armor Modifications, onde você aprende a usar as suas infusões de artífice para modificar a armadura aprimorada com Power Armor, colocando essas infusões em partes diferentes da armadura (quatro partes possíveis). No décimo quinto nível você ganha Perfected Armor, concedendobenefícios adicionais com base em seu modelo. Para completar há uma lista de novas infusões para o artífice fazer uso.

O Druida ganhou o Círculo das Estrelas, como novo círculo druídico no segundo nível. Ele permite aos druidas uma espécie de adivinhação e controle do destino por meio de estudos. No segundo nível eles já ganham a habilidade Star Map, que é seu próprio mapa estelar – seguindo uma tabela d6. Ainda no seguindo nível você ganha Star Form, permitindo que você use Wild Shape para alterar sua forma para uma forma estrelada, gerando alguns efeitos.

No sexto nível você adquiri a habilidade Cosmic Omen, possibilitando que você altere (em alguns momentos) os testes de rolagens. No décimo nível você ganha Full of Stars, que adiciona um efeito incorpóreo à sua forma estrelada do Star Form. No décimo quarto nível você ganha Star Flare, onde uma vez por descanso longo você ganha a capacidade do lançamento de uma grande explosão de luz estelar.

O Ranger ganhou Fey Wanderer. Em poucas palavras você tem um quase patrono fada ou um vínculo com um local com poder feérico. Logo no terceiro nível você ganha Fey Wanderer Magic, concedendo uma magia conhecida nos níveis 3, 5, 9, 13 e 17. Você ganha também Cunning Will, que concede a vantagem em testes de resistência contra algumas condições. Ainda no terceiro nível você ganha Dreadful Strikes, que permitem imbuir seus ataques com a magia Unseelie, tornando seu ataque mágico e com um dano psíquico adicional de 1d6.

No sétimo nível você ganha Blessings of the Courts, oferece um golpe pseudo-divino permitindo colocar de magia nos ataques de armas depois que elas atingem, adicionando dano psíquico de 3d6 e forçando um salvamento com Vontade. No décimo primeiro nível temos, Beguiling Twist, permite que você pegue a magia de ação mental que falha em afetar seus aliados e a redirecione para seus inimigos. Por fim, no décimo quinto nível você recebe Misty Presence, que é um efeito incomum de longo prazo que deixa você invisível para uma criatura. 

Como sempre, são ótimas opções para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de graça e experimente – AQUI!



Primeiro trailer de Tales from the Loop, série pela Amazon Prime


Primeiro trailer de Tales from the Loop,
séria pela Amazon Prime

Isso é o que acontece quando as orações à Zeus e Odin dão certo! A Amazon apresentou seu primeiro trailer para a adaptação de Tales from the Loop para seu canal de streaming Amazon Prime. Para quem não sabe Tales from de the Loop é inspirada pela obra do sueco Simon Stalenhag, que retratou em suas pinturas a ansiedade de uma sociedade dos anos oitenta frente o impacto do futurismo e da ciência, principalmente ensejada pela construção de um grande coalisor de átomos.

“Desde os anos 50, o governo tem feito funcionando um enorme coalisor de partícula em uma estrutura de pesquisa um par das milhas fora de Estocolmo. A instalação está localizada no subsolo e possui muita tecnologia experimental. Ao longo dos anos 50, 60 e 70, tudo vai esplendidamente bem, mas assim como com o estado de bem estar sueco durante esse período, ele começa a ruir. E coisas ruins seguem dele. As pinturas representam a crônica das vidas das pessoas daquele mundo e como elas são afetadas pela ruína do projeto científico Behemoth. Ainda não sabemos como isso vai acabar.” E enquanto essas estruturas sinistras surgem, Stalenhag diz que seu mundo está muito ocupado desmoronando-se para ser uma ameaça para seu povo: “Essas pessoas vivem em uma sociedade, uma vez motivada por um orgulhoso tecnológico otimismo.” [retirado da revista Wired] Veja mais sobre a arte de Stalenhag em uma outra postagem nossa AQUI!


O sucesso de sua obra ao longo do tempo fez com que seus quadros se tornassem inspiração para um RPG de grande sucesso – Tales from the Loop (leia nossos comentários sobre o RPG AQUI). Agora tudo isso culminará em um seriado pelas mãos da Amazon. A série acompanhará as histórias dos moradores de uma pequena cidade norte-americana que fica em cima do “Loop”, ou seja, coalisor de átomos. No elenco temos Jonathan Price (“Dois Papas”) e a estréia será em 3 de abril.


Balística para Starfinder seleciona mestres para playtest



Balística para Starfinder
seleciona mestres para playtest

Criar para RPG é um das maiores diversões para quem curte esse sensacional hobby. O RPG vive disso – criatividade. Desde que Starfinder foi lançado criações de fãs têm surgido em todos os cantos do mundo adaptando e criando de tudo. Para quem acompanha a Confraria de Arton sabe o quanto podemos criar com Starfinder.

A novidade veio nas páginas das últimas edições da revista NOM (New Order Magazine), revista da editora New Order dedicada à suprir os fãs com material para seus produtos. Ela tem trazido matérias adaptando Balística para Starfinder RPG. Para quem não conhece, Balística é um cenário que mescla uma pegada de espionagem com robôs gigantes. Tudo aquilo que adoramos! Ele foi criado por Jorge Caffé e Leon Santos e tem ocupado uma boa parcela das revistas apresentando adaptação do cenário, regras específicas para os detalhes que o cenário exige (como o uso dos robôs gigantes) e mais.

Depois de tanto empenho e trabalho chegamos ao momento crucial para de qualquer adaptação – os testes. Alguns dias atrás começou uma convocação de mestres que se inscreverem no Playtest Oficial de Balística RPG. Os selecionados – após preencherem o registro – receberão todo o material das regras e do cenário com o intuito de jogá-lo e testá-lo com seu grupo, registrando as informações pertinentes para o teste.

É uma ótima oportunidade para participar de um processo de criação que tem dado excelentes resultados, contribuindo de forma ativa à comunidade rpgística brasileira.

Se você está interessado, basta preencher o formulário AQUI e aguardas as informações.