quinta-feira, 5 de março de 2020

The Last of Us ganhará série na HBO



The Last of Us ganhará série na HBO

O consagrado jogo de PlayStation 2, The Last of Us, ganhará adaptação na forma de seriado pelo canal HBO. Craig Mazin, o criador da aclamada série limitada da HBO  Chernobyl, assinou contrato para desenvolver a série, com participação já confirmada do escritor e diretor criativo original do jogo, Neil Druckmann, de Evan Wells, presidente da Naughty Dog, e da produtora executiva Carolyn Strauss.

Por enquanto foi adiantado que a série HBO cobrirá os eventos do jogo original, escritos por Druckmann, com a possibilidade de conteúdo adicional com base na próxima sequência do jogo (que será lançado em amio de 2020)

Para quem não sabe, o jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, cuja história se concentra no relacionamento entre Joel, um contrabandista deste novo mundo, e Ellie, uma adolescente que pode ser a chave para a cura da pandemia mortal. Joel é um sobrevivente endurecido, é contratado para contrabandear a garota de 14 anos de idade de uma zona de quarentena. O que começa como um pequeno trabalho logo se torna uma jornada brutal e comovente, pois ambos precisam atravessar os EUA e depender um do outro para sobreviver.

Ainda não há previsão de estréia.

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Homem-Aranha Cósmico [Peter Parker - Terra-13]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha Cósmico [Peter Parker - Terra-13]
Ficha MHRPG 018


Afiliação Solo d8 - Colega d6 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)
Fenomenal poder cósmico
Consciência enigmática
“Eu posso mantê-lo seguro”

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Reflexos sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
 SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto de dados) e role novamente todos os dados em uma reação.
 SFX: Segundo Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Força Enigma
Sentidos Cósmicos d12
Raio de Energia d10
Mestre em Energia d10
Vôo Espacial d12
Resistência Sobre-humana d12
Vitalidade Sobre-humana d12
Transmutação d10
 SFX: Absorção. Em uma jogada de reação bem-sucedida contra uma ação de ataque baseada em energia, converta o dado de efeito do oponente em uma façanha de Força Enigma ou aumente um poder de Força Enigma até ser usado em uma ação. Se a ação do oponente for bem-sucedida, gaste 1 PP para usar este SFX.
 SFX: Transmutação de Matéria. Recue o dado mais alto no seu conjunto de ações de ataque usando Transmutação para adicionar um d6 e aumentar o estresse físico infligido.
 SFX: Multipoder. Adicione mais de um dado do poder Force Enigma ao seu conjunto de dados. Recue cada dado de Força Enigma no seu conjunto em -1 para cada dado além do primeiro.
Limite:   Somente Este Universo. Desligue Força Enigma se você não estiver na mesma dimensão que a Terra-13. A Força Enigma passa para outro hospedeiro e este Power Set é perdido.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Combate d8
Mestre Cósmico d10
Mestre em Cobertura d10
Especialista em Ciências d8
Especialista em Tecnologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Porto seguro na tempestade
  1 XP quando você declara este mundo sob sua proteção contra um inimigo de fora.
  3 XP quando você assusta ou derrota um inimigo que está ameaçando um aliado mais fraco.
10 XP quando você fecha seu mundo para protegê-lo de invasores externos ou o deixa para proteger seus habitantes e persegue seus objetivos livres do poder da Força Enigma.

Poder definitivo, responsabilidade definitiva
  1 XP quando você lembra alguém da importância de usar um poder com responsabilidade.
  3 XP quando você usa seu poder incrível para estressar um vilão.
10 XP quando você rejeitar o poder da Força Enigma, já que ninguém deveria ter tanto poder ou usa o poder de um deus para enfrentar uma Ameaça em Grande Escala.

Ficha em PDF (frente e verso)



Duna RPG chegará pela Modiphius - Engajado e Incrível -



Duna RPG chegará pela Modiphius
- Engajado e Incrível -

Em uma época de grandes adaptações para o RPG não nos admira que a franquia Duna seja o próximo alvo das grandes editoras. Com a volta da franquia ao foco de todos com novos jogos, filme e seriado, era quase certo que isso aconteceria. Ontem a editora Modiphius anunciou oficialmente uma adaptação da franquia Duna para RPG e a lista de autores para o projeto.

Por enquanto os desenvolvedores do projeto afirmaram que a adaptação se baseará na obra original, escrita por Frank Herbert escrito em 1965. O jogo será baseado no sistema 2d20 da própria Modiphius. O sistema faz com que os jogadores se juntem a uma das casas principais de Landsraad, como a Casa Atreides ou a Casa Harkonnen, ou criar sua própria  casa dentro do Padishah Imperium. Segundo eles o jogo abrangerá todo tipo de agentes, espiões, mercenários e até criminosos que atendem à agenda da sua casa.

A boa notícia é que a produção o RPG já está adiantado e o teste beta começará em breve – o site do Modiphius já está recebendo inscrições.

Para quem não conhece a franquia, o romance original foi lançado em 1965 e trata de um complexo conflito interestelar centrado no planeta Arrakis, a única fonte conhecida de Melange na galáxia. Também chamada de "a especiaria", a substância mística e viciante dá à humanidade o poder de viajar entre as estrelas. A obra foi aclamada desde seu lançamento sendo considerado um expoente da ficção científica.

A obra se vale de temas árabes dentro de um retrato do colonialismo e pela subjugação dos povos indígenas. Embora o filme original não refletisse isso, com o uso de autores apenas caucasianos, a nova produção do cinema terá uma convergência com a intenção original do autor do livro. Da mesma a Modiphius saiu atrás de talentos para espelhar essa representatividade. Um membro notável da equipe é o escritor Khaldoun Khelil, um árabe-americano de ascendência palestina com experiência em trabalhar na indústria do petróleo, contra-inteligência e consultoria política. Ele agora trabalha como estudioso de energia e segurança e também escreve para a franquia Vampire: The Masquerade desde 1999.

Segundo Khaldoun Khelil: “Eu cresci com a versão de David Lynch [Dune de 1984 ] e adorei. Isso me levou à série original de livros e eu me apaixonei por eles também e realmente tive um conhecimento mais profundo da história. Em Dune , o Spice toma o lugar do petróleo e os Fremen representam a população explorada que se baseia no recurso que deve ser gerenciado pela classe e os colonizadores exploradores como representado pelas Grandes Casas que têm nomes muito europeus e marcadores culturais nos livros originais. Herbert também estava muito preocupado com o meio ambiente, e o foco dele na água e no deserto como local de moradia tem um lugar especial em meu coração, pois sou meio argelino e passei muito tempo no deserto do Saara com meus amigos e família. Herbert foi um grande escritor e esses elementos não são um tapa na cara dos leitores, mas eles estão lá e, de certa forma, vemos a história de Dune se desenrolando hoje.

Outro membro notável da equipe de escritores de Dune é Chris Spivey, veterano militar e autor afro-americano. Ele é conhecido pela obra por Harlem Unbound, uma visão do mito de Cthulhu de HP Lovecraft, ambientado na década de 1920 em Nova York. Segundo ele: “O que quer que eu esteja escrevendo, sempre espero tornar o material inclusivo e acessível. Um dos meus desafios de escrever sempre foi encontrar uma maneira de tornar a história acessível e envolvente para o leitor; entender a história é importante na vida real e duplamente em Dune, com as alianças políticas em constante mudança, lutas pelo poder e reconhecer os sinais reveladores de um Dançarino Facial que pode salvar sua vida. Os livros em si eram muito focados em homens brancos e cis. Eu queria tentar expandir esse mundo, trazendo diferentes grupos marginalizados para o foco. Meu objetivo era mostrar que a história da humanidade é vasta e inclusiva, e explorar a luta como uma em que todos devemos trabalhar juntos para ter sucesso.”

Além de Khaldoun Khelil e Chris Spivey, a lista é de grande qualidade e possibilidades. Membros adicionais da equipe incluem o designer de jogos Nathan Dowell (Infinity, Star Trek Adventures) e os escritores Adam Koebel (Dungeon World), Andrew Peregrine (Doctor Who), Jason Durall (Conan: Adventures in a Age Undreamed Of, A Game of Thrones), Mari Tokuda (Homeworld: Revelations, Dishonored), Rachael Cruz (Conan: Adventures in a Age Undreamed Of, Star Trek Adventures), Jack Norris (John Carter, Marvel Heroic, Mutants and Masterminds), Banana Chan (Dads and Mowers, Terrors Below), Peter Wright (John Carter, of Mars), Helena Nash (Runequest), Richard August (John Carter, of Marte, Conan: Adventures in a Age Undreamed Of), Ben Woerner (7º Sea, Warhammer 40.000) e Simon Berman (Eclipse Fase, Reinos de Ferro).

Vamos ficar atentos com as novidades para esse projeto!


Starfinder RPG - Contos da Deriva: Pensamentos no Escuro



Starfinder RPG
Contos da Deriva: Pensamentos no Escuro

Sair da deriva nunca deixou de surpreender Devi. A sensação, visual e mental, de tempo e espaço retornando ao seu fluxo normal, de planetas, estrelas e o vazio se expandindo para seu tamanho normal. A pequena sensação de alívio que ele conseguia.

A rota de Devi pela deriva levara pouco menos de três dias. Embora fosse bastante raro em viagens tão curtas pela deriva um desastre, as naves que viajavam no Espaço Próximo ainda desapareciam ocasionalmente. A milagrosa estrada espacial de Triune fez maravilhas pelos Mundos do Pacto, abrindo novos planetas e culturas para todos, mas usá-la não é sem riscos. Durante sua viagem, ele viu buracos negros em turbilhão, detritos antigos de naves espaciais destruídas há muito tempo e silhuetas distantes de criaturas com mais olhos e tentáculos do que ele podia contar, mas nada ameaçava diretamente sua nave e seu sentimento de segurança permanecia especialmente bom.

Ele pilotava um Ringworks Wanderer fortemente modificado que conseguiu em um negócio incrível em um leilão subterrâneo em um porto fora da rede em Akiton. Devi não fez perguntas e o corredor de leilões ysoki não pediu nomes. Devi gostava de pensar que havia honra entre as mesmas espécies, mas mesmo assim, ele foi verificar a nave para se certificar de que não havia problemas e depois de instalar um Motor de Deriva personalizado e novos controles de piloto para ajustar à sua altura, o Winding Jaunt estava apto para viagens interestelares. Ela conseguia manter uma tripulação de três pessoas - seu tamanho ideal -, mas Devi parecia nunca conseguir segurar colegas. Provavelmente é por isso que ele ainda não havia acendido na Sociedade Starfinder. Depois da vida em um labirinto estofado sob os olhos de inúmeros parentes, ele gostava de viajar sozinho. Era melhor assim, no escuro, com nada além de seus pensamentos e as estrelas distantes. 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gambit [Remy LeBeau]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gambit [Remy LeBeau]
Ficha 3ªed 105


“Admita, mon ami, nós realmente formamos um ótimo time,
...quando não estamos tentando nos matar!”
NP 10

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     3      Agilidade        6     Destreza      6
Luta   10     Inteligência   2      Prontidão        4     Presença     5

PERÍCIA
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 8 (+10), Combate à Distância 4 (+10), Combate corpo a corpo (Bastão) 5 (+15), enganação 10 (+15), Especialidade (submundo) 9 (+11), Furtividade 7 (+13), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+9), Presuasão 5 (+10), Prestidigitação 9 (+15), Veículos 4 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Armação 2, Ataque acurado, Ataque dominó 2, Atraente, Avaliação, Bem informado, De pé, Derrubar aprimorado, Equipamento, Esconder-se à plena vista, Evasão, Fascinar 3, Finta ágil, Idiomas (francês e inglês), Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo, Saque rápido (cartas), Tontear, Zombar.

PODERES
Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Multiataque, Inato; Falha: Peculiaridade/objeto pequeno inorgânico); EA: Dano 5 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Preciso; Falha: Peculiaridade/objeto pequeno inorgânico);   EA: Aflição 6 (Tonto, Cego - Falha: Grau limitado)32 pontos
Regeneração 22 pontos
Charme hipnótico: Aflição 9 (Compelido – Extra: Resistência alternativa/Vontade; Falha: Grau Limitado 2)3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Bastão +15 – Corpo a corpo, Dano 4
Objetos energizados +10 – À distância, Dano 10/Explosão

DEFENSIVO
Esquiva  +12     Fortitude     +4
Aparar     +13     Resistência +5
Vontade  +6       

EQUIPAMENTOS
Bastão (Dano 2, Descritor esmagamento, alcance 2, crítico 19-20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: embora inicialmente fosse por adrenalina, a justiça sempre o moveu.
Relacionamento: atualmente casado com Vampira.
Responsabilidade: sua ligação com a Guilda dos Ladrões o coloca em situações perigosas.
Reputação: reconhecido como ladrão e mentiroso.
Inimigos: extenso número de inimigos no submundo.
Segredo: seu passado guarda muitos segredos.
Inimigo: Senhor Sinistro.

Total: Habilidades 76 + Perícias 39 (78 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 37 + Defesas 12 = 189 pontos

Ficha em PDF (duas versões)

  


quarta-feira, 4 de março de 2020

Shadow of Mogg, um Post-Brexit RPG Zine em financiamento coletivo



Shadow of Mogg, um Post-Brexit
RPG Zine em financiamento coletivo

Logo que vi o nome desse novo RPG pela internet fiquei curioso e fui à sua procura. Shadow of Mogg se auto intitula como um a Post-Brexit RPG Zine. Ele é um RPG pós-apocalíptico ambientado em Londres após um acontecimento catastrófico chamado apenas de “O Evento”. Após esse evento os sobreviventes só conseguem sobreviver no subterrâneo das linhas de metrô londrinas (confira o mapa gratuito AQUI). Com regras simples e leves ele pretende explorar temas como relação de poder e banalidade do mal.

Shadow of Mogg é um jogo de interpretação pós-apocalíptico, ambientado no subsolo de Londres, após uma ocorrência catastrófica conhecida apenas como 'o evento'. Ele usa um sistema d6 simples, além de inovadoras mecânicas de grupo e votação. Os jogadores assumem o papel da maioria dos membros comuns do povo britânico, seja o proletariado oprimido, um padeiro humilde, uma enfermeira, um bombeiro ou o chefe do executivo, que tentam sobreviver em uma sociedade subterrânea voltada para dentro de si mesma.”


O jogo completo será um zine do tamanho A5, completo, exceto os dados. Ele está em financiamento coletivo (já bem sucedido) onde com apenas £5 libras voc~e já tem direito ao PDF. A entrega física e digital está projetada para setembro de 2020. Shadow of Mogg contém:

- Um conjunto completo de regras de RPG para a execução de jogos colaborativos no mundo subterrâneo de Londres de Shadow of Mogg, apresentado em um livreto A5;

- 37 classes únicas que transmitem a amplitude das profundezas da sociedade britânica contemporânea;

- Procedimento de rastreamento de túnel tradicional para explorar o metrô de Londres;

- Mapa do jogo subterrâneo após 'The Event' (AQUI há uma cópia gratuita);

- Ferramentas para gerar eventos, NPCs, localizações e encontros de estações subterrâneas;

- Mecânica única de votação e resolução de grupo testando os limites da democracia;

- Regras para gerenciar recursos de grupo, bem como ansiedade do grupo. 

terça-feira, 3 de março de 2020

Resenha Adventure Path: Extinction Curse #1 – The Show Must Go On

Resenha Adventure Path:
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On


Vamos aproveitar que a Paizo está focada no Adventure Path Extinction Curse e vamos à uma resenha rápida de seu primeiro volume. Não escondo que fiquei muito instigado quando anunciado esse AP devido ao tema e como isso pode se aplicar à aventuras de RPG em um cenário como o de Pathfinder. Quem acompanha a Confraria de Arton sabe que já falamos e lançamos coisa relacionadas à esse AP mais de uma vez, mas hoje veremos algo mais estruturado.

O Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse é formado por seis partes (#151 a #156). Foco aqui estará em aventureiros que fazem parte de um circo itinerante que percorre a região das ilhas onde Absalom está localizada no Mar Interior. Só por este plot inicial a aventura já se vende completamente. A primeira parte da trilha de aventura, The Show Must Go On, foi lançada em final de janeiro.

Ela está preparada para quatro personagens de primeiro nível e que esperemos fazerem parte do mundo circense. Para isso o Extinction Curse Palyer’s Guide é muito bom. Lançado como um suplemento gratuito de apoio (fizemos uma tradução do material AQUI) à este adventure Path, ele trás 9 novas biografias, além de muitas dicas de como construir o personagem e do ambiente no qual a aventura se passa. Claro que você não obrigado a fazê-lo assim, mas isso dará muito mais corpo e tempero à aventura. Além disso, a própria aventura pode ter esses dois focos – circense ou não – e o livro dá a dica: “Como Mestre, você pode executar Extinction Curse com um forte foco no elemento circo (com os heróis planejando e executando cada show) ou pode deixar o circo ficar em segundo plano para levar os heróis de uma torre de ébano para a próxima. Seja flexível ao moldar esses dois elementos de acordo com os desejos de seus jogadores.”

Nova campanha de Kult: Divinity Lost à caminho


Nova campanha de
Kult: Divinity Lost à caminho


Ainda estou muito impactado com minha última sessão de Kult: Divinity Lots, ocorrida na última semana, e por isso mesmo que estou à caça de mais e mais notícias sobre esse sistema e cenário impressionantes. Por isso fico muito feliz e ver que temos sim novidades. A editora Helmgast AB anunciou o autor do próximo livro de campanha de Kult. Será Nils Hintze.

Nils é bem conhecido no circuito europeu de RPG, tendo como referências seus contos para Things from the Flood, da Free League, Vaese: Nordic Horr, entre outros. Vejamos o comunicado oficial da editora em suas redes sociais:


Uma editora de RPG Helmgast AB anuncia NILS HINTZE como autor de um próximo livro de campanha do KULT: Divinity Lost. Nils é o designer e autor principal de contos da Free League para Things from the Flood, e, mais recentemente Vaesen: Nórdic Horr Ele também é um escritor prolífico e dramaturgo com de experiência e é um grande fã do KULT.

Eu joguei a primeira edição do jogo quando adolescente e me fascinou quando era sobre pessoas da vida real”, diz Nils. “O meu personagem foi puxado para os seus pesadelos. Foi tão assustador, que depois da primeira sessão do Kult tive dificuldade na caminhada para a casa pela escuridão. Isso não foi algo que aconteceu com outros jogos de RPG. Sempre senti que o núcleo de pessoas é comum sem saber ou o que está acontecendo, mas experimentar um mundo tão assustador quanto à vida real o leva à escolha de ver todas as dores, preocupações e horrores que das pessoas ao redor que o mundo enfrenta todos os dias. Que monstro poderia ser tão assustador quanto os oceanos cheios de plástico?

Me inspirei em três coisas quando escrevi esta campanha: meu trabalho como psicólogo tentando ajudar pessoas que experimentam guerra e tortura, meu interesse pela história e experimentar minhas lembranças de tristeza, ansiedade e incapacitação, sentimentos de insignificação com estes são os temas que eu acho que podem ser bem-avaliados para Kult, sem censurar ou transformar-los em contos de fadas. Estatisticamente, a maioria das pessoas - mesmo aqueles com emprego e um lugar decente para viver - experimentará doenças mentais durante a sua vida, como depressão e ansiedade. Quase todos nós temos pensamentos em que a vida é tão sem sentido ou assustador que nem funciona na nossa vida comum, quem somos, ou qual é o objetivo de tudo. Estas são questões centrais no Kult, e esta campanha aborda isso de  frente.

Petter Nallo, diretor criativo de KULT Divinity Lost disse: “Nils provou uma e outra vez com uma variedade de jogos que é um grande escritor. Mas acho que as suas experiências pessoais, o seu trabalho e as suas ideias sobre as profundezas da psique humana o tornam uma pessoa ideal para escrever para o KULT ou criar uma nova campanha, recuperar um novo cenário usado em jogos e fazer perguntas profundas. Ele é corajoso e vai ao limite - e esse é o coração do que deve ser uma grande campanha KULT.

O livro de campanha está previsto para um lançamento via financiamento coletivo pelo Kickstarter no segundo trimestre de 2020.

Vamos ficar atentos!! E lembrando... Kult: Divinity Lost foi anunciado no ano passado (e confirmado recentemente) como um dos lançamentos para este ano, em português, pela Buró Brasil!

segunda-feira, 2 de março de 2020

Resenha de Lost Omens: Gods & Magic


Resenha de Lost Omens: Gods & Magic


Gods & Magic foi lançado à alguns dias e as primeiras resenhas começam a aparecer lá fora. Confesso que tenho muita curiosidade para ver o impacto de uma obra como essa no público brasileiro e sei que o lançamento futuro dele pela New Order será um grande sucesso. Por isso, mais um motivo para antecipar as coisas e atiçar os fãs ‘daqui’ com tudo aquilo que eles terão em mãos em breve! Esta resenha foi feita pelo competentíssimo site Strange Assembly.

Lost Omens: Gods & Magic

Lost Omens: Gods & Magic (para a segunda edição do Pathfinder RPG) revisita um dos meus tópicos favoritos de jogos de RPG de fantasia - religião. Os RPGs de fantasia (incluindo o Pathfinder) geralmente apresentam mundos onde os deuses são visivelmente reais e capacitam os mortais a agir em seu nome diariamente. É um elemento de cenário radicalmente distinto de quase qualquer outra regra de RPG. E fornece uma maneira bastante fácil, mas significativa, de ajudar a criar um caráter distinto.

Observe que o título de "Deuses e Magia" pode ser um pouco enganador, especialmente para jogadores que estão acostumados com os livros de P1E Inner Sea Gods e Inner Sea Magic. Este é predominantemente um livro sobre os deuses. Claro, existem novos domínios e outras coisas, mas é sobre os deuses.

Pasión de las Pasiones em financiamento coletivo - seja um personagem de uma novela latina

Pasión de las Pasiones
em financiamento coletivo
- seja um personagem de uma novela latina -


Ano passado eu apresentei Pasión de las Pasiones, um projeto de RPG narrativo que estava sendo produzido por Brandon Leon-Gambetta pela Magpie Games. Em um resumo rápido, este é um RPG narrativo no sistema PbtA (Powerd by the Apocalipse) onde nos vemos dentro de uma típica novela latino-americana. Veja uma resenha mais completa AQUI.

Pois esse projeto finalmente tomou forma e entrou em financiamento coletivo nos últimos dias... com muito sucesso!

Pasión de las Pasiones é um jogo de paixão, drama, segredos, delícias e conflitos acalorados. Em Pasión de las Pasiones , você e seus amigos contarão as histórias da maior telenovela de todos os tempos - uma telenovela chamada, é claro, Pasión de las Pasiones . Você não estará interpretando atores, diretores ou equipe de filmagem; em vez disso, você interpretará um personagem intrigante e perigoso, como El Gemelo , ou interpretará um personagem inocente, lutando por amor, como La Empleada . Você jogará histórias com revelações dramáticas, confrontos explosivos, gêmeos do mal e muito mais!

Pasión de las Pasiones é um jogo Powered by the Apocalypse, baseado em técnicas e mecânicas de jogos de Apocalypse World , Monsterhearts e Masks: A New Generation. Quando seu personagem executa uma ação que se encaixa em um movimento, o movimento informa o que acontece na história ou você joga dois dados de seis lados para descobrir. Os movimentos em Pasión fornecem seu próprio sistema voltado para o melodrama, a emoção e o romance.

O financiamento já ultrapassou em muito sua meta e está repleto de extras interessantes. Já com U$ 15 dólares você adquire o PDF da publicação. Confira e dê uma lida em nossa resenha AQUI!