sábado, 2 de maio de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction - Armas de Alkenstrela - Capítulo Dois: Um tiro no escuro



Armas de Alkenstrela

Capítulo Dois: Um tiro no escuro
A bala rachou as pedras não muito longe de sua cabeça, cuspindo lascas em todas as direções. Gelgur se jogou sobre uma pilha de lixo, deslizando o queixo para baixo sobre pedras nuas e jogando os braços e as pernas largamente, ficando o mais baixo que podia - e depois parou e esperou.

Enquanto ele lutava para tornar sua respiração superficial e silenciosa, um segundo tiro sacudiu algo descartado e metálico no lixo não muito longe. Então, um terceiro cantou, navegando ao longo do estreito beco para bater em uma pedra distante na extremidade oposta.

Alguém tinha ouvido as ordens do Mestre de Ferro, tudo bem. Alguém que tinha uma pistola e sabia como usá-la. Um bom dia de trabalho para a pistola da Gunworks, uma das centenas de quase idênticas armas de pederneira de cano longo “rugindo”, as pistolas de guerra mais antigas e pesadas que quase todos os anciões de Alkentrela tinham manuseado ou ainda possuíam. E que poderia facilmente atingir um rato que se mexesse à uma boa distância em um beco, com um tiro certeiro.

Não que as questões estivessem perto de se “esclarecerem” aqui, ainda. A fumaça ainda estava girando, enquanto a poeira e as partículas menores e mais leves sopravam como chuva. Ninguém teria uma visão nítida. Ainda.

Gelgur ficou parado, tentando respirar o mais silenciosamente possível. Seu queixo e um dos cotovelos doíam, mas a dor era uma velha amiga há anos, graças à pernas várias vezes quebradas e um ombro que se recusava a curar em torno do grupo de três balas ainda enterradas nele. Essas balas eram o coração de um labirinto de buracos de bala cruzados que o rasgaram, que deixaram um braço e ombro quase destruídos...

Ele disse a verdade a Kordroun. Ele era velho demais para estar fazendo isso. 

A Quinta Estação, de NK Jemisin, virará RPG pela Green Ronin



A Quinta Estação, de NK Jemisin,
virará RPG pela Green Ronin

A editora Green Ronin (Mutantes & Malfeitores, Dragon Age, The Expanse e Blue Rose) anunciou que assinou um contrato de licenciamento com a escritora NK Jemisin para criar um jogo de RPG baseado em sua aclamada série Broken Earth (A Terra Partida). Cada livro da trilogia - A Quinta estação, O Portão do Obelisco e O Céu de Pedra - ganhou o Prêmio Hugo de Melhor Romance, uma conquista sem precedentes na ficção especulativa. Para quem não conhece a trilogia, ela está sendo lançada no Brasil pela editora Morro Branco.

Seguindo Chris Pramas: “O cenário construído na trilogia Terra Partida é incrível e maduro, com possibilidades de interpretação. Mais do que isso, os livros são surpreendentemente relevantes para o estado atual do mundo e esperamos que o jogo dê às pessoas a oportunidade de explorar as questões e os temas com que os romances lidam com tanta habilidade.”

A escritora NK Jemisin está entusiasmada com a possibilidade de ter seus livros adaptados para o RPG: “Ouvi de muitos dos meus leitores que eles são fascinados o suficiente pelo mundo da Terra Partida que gostariam de visitá-lo - ninguém quer morar lá! - e agora terão a chance.Trabalharei com a Green Ronin para tentar garantir que o espírito e a sensação dos livros sejam processados ​​com sucesso nesta nova forma.”

A editora Green Ronin publicará o RPG da Quinta Estação no outono de 2020. Tanya DePass (I Need Diverse Games, Rivals of Waterdeep) e Joseph D. Carriker (Blue Rose, Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting) irão co-desenvolver o jogo. A Quinta Estação RPG usará uma versão revista e personalizada do sistema Chronicle da Green Ronin, utilizado em Game of Thrones RPG, A Song of Ice and Fire Roleplaying.

Vamos aguardar ansiosos por novidades!

sexta-feira, 1 de maio de 2020

Tormenta 20: Preview, informações e data prevista de entrega



Tormenta 20: Preview, informações
e data prevista de entrega

A editora Jambô divulgou na página do financiamento coletivo de seu Tormenta 20, financiando em 2019, um preview de algumas páginas da obra finalizada.

Segundo as informações dadas na própria página, a produção está quase terminada, com um certo atraso (a previsão no financiamento coletivo era para entrega em janeiro): “Para começar, vamos falar sobre o livro. No momento, ele está com 100% do texto escrito, 95% das artes feitas (fizemos algumas mudanças na estrutura dos capítulos que exigiram novas ilustrações) e 70% das páginas diagramadas.”

A editora também informou como está a preparação (e mudanças) no texto: “Nas raças, tivemos alguns ajustes de regras em relação ao playtest 3.0, incorporando os últimos comentários do público. (...) Nas classes, as mudanças são maiores. Cada uma ganhou diversos novos poderes em relação ao playtest final, para aumentar a diversão e a variação. O paladino, por exemplo, saltou de 14 poderes para 23! (...) O sistema continua sendo mecanicista/simulacionista, mas dá mais subsídios para jogadores interessados na história e interpretação.

Com relação à data de entrega da versão digital, a editora informou que ela irá ocorrer até o final de maio.

Abaixo veja os preview liberados pela editora e acesse o arquivo para vê-los em pdf AQUI! Leia o texto na íntegra com as informações dadas pela editora AQUI!







quinta-feira, 30 de abril de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed Arcanjo, O Cavaleiro da Morte e Arcanjo


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Arcanjo, O Cavaleiro da Morte
[Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 110


“Eu sou a Morte!!!”
NP 12

HABILIDADES
Força   4      Vitalidade     5    Agilidade      6    Destreza    2
Luta    10    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 5 (+9), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+11), Combate à distância 6 (+8), Enganação 5 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Finta ágil, Tomar a iniciativa, Tontear.

PODERES
Asas tecnorgânicas: Voo 10 (Falha: Asas) 10 pontos
Dano 2 (Baseado em Força, descritor/cortante – Extra: Penetrante 5; Falha: Limitado/com as asas) 6 pontos
Penas venenosas: Aflição 10 (neurotoxina – Tonto, Paralisado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Esquiva (+0); Falha: Grau Limitado) • 10 pontos
Grito sônico: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone, Resistência alternativa/Esquiva (+0) • 18 pontos
Proteção 8 (Extra: Impenetrável) • 16 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 8 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Desarmado (asas) +12 – Corpo a corpo, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva   +6/14*          Fortitude    +8
Aparar        +12             Resistência          +5
Vontade     +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: Matar todos
Responsabilidade: ser o cavaleiro da morte de Apocalipse
Fraqueza: poderes de magnetismo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: ser um vilão.

Total: Habilidades 66 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 71 + Defesas 8 = 178 pontos

Ficha em PDF




Arcanjo [Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 111


“Eu sou um monstro!!!”
NP 12

HABILIDADES
Força   4      Vitalidade     5    Agilidade      6    Destreza    2
Luta    10    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 5 (+9), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+11), Combate à distância 6 (+8), Enganação 5 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Finta ágil, Tomar a iniciativa, Tontear.

PODERES
Asas tecnorgânicas: Voo 10 (Falha: Asas) 10 pontos
Dano 2 (Baseado em Força, descritor/cortante – Extra: Penetrante 5; Falha: Limitado/com as asas) 6 pontos
Penas venenosas: Aflição 10 (neurotoxina – Tonto, Paralisado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Esquiva (+0); Falha: Grau Limitado) • 10 pontos
Grito sônico: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone, Resistência alternativa/Esquiva (+0) • 18 pontos
Proteção 8 (Extra: Impenetrável) • 16 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 8 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Desarmado (asas) +12 – Corpo a corpo, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva   +6/14*          Fortitude    +8
Aparar        +12             Resistência          +5
Vontade     +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Responsabilidade: manter o sonho de Charles Xavier
Responsabilidade (Indústrias Worthington) - Warren é o único herdeiro da empresa, e seu sucesso contínuo depende dele a maior parte do tempo.
Relacionamento: com Psylocke, entre muitas idas e vindas.
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Culpa: por ter se tornado Arcanjo
Fraqueza: poderes de magnetismo
Inimigo: Apocalipse deturpou seu corpo e mente, tornando-o Arcanjo.
Fobia: perder novamente as asas e tornar-se Arcanjo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.

Total: Habilidades 66 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 71 + Defesas 8 = 178 pontos

Ficha em PDF


Review: Starfinder - Trilha de Aventuras - Contra o Trono Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico

Review: Starfinder - Trilha de Aventuras
Contra o Trono Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico


Estava devendo essa resenha para encerrar a Trilha de Aventuras: Contra o Trono Aeônico. Não é fácil fazer resenhas sobre aventuras, pois corremos o risco de estragar a diversão de quem for jogá-las. Mas as trilhas de aventuras (ou adventure paths, conforme o original) muito boas para resenhas, pois elas têm um amplo material na aventura e de apoio à aventura, que podem ser apresentados e debatidos.

Contra o Trono Aeônico é uma trilha de aventura (adventure path) para Starfinder que, diferentes de outros APs que são divididos em seis partes, é dividida em três partes. Elas são O Alcance do Império (#7 no geral de trilhas de aventuras de Starfinder), escrito por  Ron Lundeen; Fuga da Lua-Prisão (#8 no geral), escrito por Eleanor Ferron; e A Aposta do Motor Rúnico (#9 no geral), escrito por Larry Wilhelm. Ela é preparada para os personagens começarem no 5 º nível e a terminarem no 7º nível.


A Aventura
Como já disse não pretendo estragar a diversão de ninguém com spoilers. Vou me ater ao que temos na contracapa desse volume para apresentar o enredo, onde temos o mínimo de informação possível e trabalharei sobre ele para que os mestres e jogadores que pretendam jogá-la tenham o máximo de diversão e surpresa. Na contracapa temos:

Os heróis devem infiltrar uma instalação de ciências azlanti isolada, liberar os cientistas cativos forçados a estudar um motor experimental de espaçonave e manter o dispositivo longe das mãos dos inimigos. Eles rapidamente descobrem do poder de distorção da realidade do motor, mas em seu caminho está o cruel nobre azlanti que orquestrou o plano inteiro!

Após as descobertas que o grupo fez sobre o motor experimental, em Nakondis, eles entraram em uma frenética perseguição para que o motor não fique nas mãos do império Azlanti. Mas não imaginem que o grupo se aventurará para derrubar o império. Isso é impossível. Essa aventura é em uma escala muito menor. É quase um leve aborrecimento para um império tão grande e poderoso, mas ainda assim o grupo de aventureiros fará a diferença.

Como de costume, essa trilha de aventuras é dividida em três partes. A primeira delas é Com Amigos Como Estes, na qual os jogadores atualizam sua nave e descobrem para onde estão indo. Nessa parte inicial os aventureiros serão chamados à investigar para conseguir pistas. Não quês seja tudo calmo, mas a investigação para descobrirem rapidamente seu próximo destino será necessária. A segunda parte é Dentro do Território Inimigo, onde os jogadores viajam para um determinado lugar e exploram os níveis superiores lugar secreto. O ponto alto é o mapa dessa local em especial. Muito bem planejado e elaborado, será um ponto interessante da aventura. O terceiro é Teorias Científicas, em que os jogadores terminam de explorar o local anterior, e começam uma nova fase onde muitas interações serão necessárias, desafiando os personagens de mais de uma forma possível e com alguns dilemas para enfrentarem.

De forma sucinta, e sem dar spoilers, este é o final da aventura. Após a aventura concluída ainda nos é disponibilizado um pequeno capítulo de seis páginas com várias ideias para campanhas longas e curtas baseadas no que os personagens viveram até agora.

O mais legal e aproveitável dessa aventura, assim como de todas as outras trilhas de aventuras, é a quantidade de informação que temos em mãos para enriquecer nossas próximas narrações. Starfinder é um verdadeiro universo em termos de proporção. São planetas, sistemas, povos, satélites, raças e mais raças e muita tecnologia. Cada uma dessas trilhas chega com a possibilidade de ampliar em muito o nosso repertório de elementos para nossa mesa e nossas próprias aventuras.


Os Artigos
Como de costume as trilhas de aventuras nos presenteiam com vários artigos de apoio. Eu já mencionei o artigo Continuing the Campaign, mas achei melhor deixá-lo atrelado á aventura em si.

O primeiro artigo é Os Comissários, escrito por Liz Liddell. Os Comissários são a força de manutenção da paz dos Mundos do Pacto, são diplomatas guerreiros organizados em quatro ramos principais e dirigidos por um Diretor Geral. Os ramos são Constabulário (a força policial), OPE (os espiões), Sobrevigia (a frota de naves estelares) e Conclave de Legados  (veteranos que atuam como conselho e conselho consultivo). Esta seção descreve as origens, história, estrutura, liderança, propósito, bases, regime de treinamento e interesses dos Comissários. Ele também apresenta dois novos arquétipos, o Comissário Infiltrador (um agente de operações) e o Comissário Resoluto (agentes auto-suficientes que costumam trabalhar sozinhos).

O próximo artigo é nosso costumeiro Arquivo Alienígena, escrito por Ian Eller, David N. Ross e Larry Wilhelm. São sete criaturas de ND variado de 4 à 11, todas elas ótimas opções para infernizar seus aventureiros em tantas outras aventuras. O Arconde de Energia (ND 5), encarregado de destruir a tecnologia corrupta; o Cristal Carnívoro (ND 11) que pode literalmente transformá-lo em cristal; o assustador Comanide (ND 7); a Lesma da Entropia (ND 4), uma besta mágica; a fada metálica Hulsa (ND 10); Robô de Batalha Azlanti (ND 6); e Alma gêmea (ND 8).

O último artigo, fechando a trilhas de aventura, temos o nosso Códice de Mundos, escrito por Owen K.C. Stephens. Ele traz Nova Thespera, o coração do Império Azlanti e a sede do Trono de Aeon. É um artigo incrivelmente útil, mas muito curto... esperamos muito ver mais e mais informações sobre os Azlanti.

Na capa e na contra capa, temos mais um sensacional nave espacial com seus dados e mapa. A nave da vez é o Reinante da Vanguarda (ranque 5), uma pequeno e leve nave de luxo, bem construída e rápida (velocidade 10). Seu design interno é incrível.


Final
Nunca escondi o quanto gosto das trilhas de aventuras de Starfinder e Pathfinder e vou repetir isso à cada resenha minha de uma nova trilha. Bem feitas, divertidas, perigosas e repletas de novos elementos, elas sempre são úteis durante e depois da aventura ter sido jogada. Esta, em especial, é incrível pelas novas informações sobre o império Azlanti, quem sabe, o grande vilão de muitas aventuras por um bom tempo. Vale cada minuto jogado!

Nem preciso mais repetir os elogios que sempre faço à editora New Order por esta empreitada complicadíssima que é lançar um RPG de enorme peso (como os materiais da Paizo) no Brasil. Mas não posso dispensar elogios às equipes que trabalham por trás da editora – tradução (Calvin Semião e Bruno Mares), revisão (Gustavo Malek) e diagramação (Rafael Tschope) – e que mos disponibilizam um material tão bom quanto o original. Eu sou aquele cara chato que pego a edição original e comparo parágrafo por parágrafo com a edição brasileira... e o resultado é satisfação completa.

Quer testar uma aventura sensacional? Pois comece por Contra o Trono Aeônico e seja feliz!


terça-feira, 28 de abril de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction - Armas de Alkenstrela - Capítulo Um: Demasiado velho para correr pelas ruas



Armas de Alkenstrela

Capítulo Um: Demasiado velho para correr pelas ruas
“Eu pensei que você estaria ansioso”, disse Kordroun friamente. “Você era mais que um bom marechal do escudo, uma vez. Você foi um dos melhores.”

Bors Gelgur assentiu, tomou outro gole longo e doce de vinho gelado e continuou olhando para a parede rachada e coberta de fuligem. “Uma vez.

Então você não se importa com o que acontece com Alkenstrela?

O guarda de segurança aposentado ergueu os olhos com relutância óbvia. Ele estava bêbado, mas nem tanto quanto Kordroun o vira nos últimos dias.

“Alkenstrela se importa com o que acontece comigo?

Por acaso, sim”, retrucou Kordroun, caminhando impaciente pela esquálida sala do bêbado - foram apenas dois passos - e depois voltou. “Nós precisamos de você.”

Me aposentei.”

Kordroun assentiu. “Para sentar aqui”, ele observou categoricamente, “esperando para morrer”. 

Dystopia Rising: Evolution - Sobreviva em um mundo violento repleto de zumbis


Dystopia Rising: Evolution
Sobreviva em um mundo violento
repleto de zumbis


Mais um RPG para ficarmos de olho, para quem gosta do estilo survival - Dystopia Rising: Evolution. Lançado pela Onyx Path Publishing e Eschaton Media ele foi lançado recentemente. Ele é um RPG de mesa baseado nos populares cenários de ação com apocalipse pós-zumbi da Eschaton Media, Dystopia Rising e foi projetado para usar o sistema Storypath.

Dystopia Rising se passa em um mundo pós-apocalíptico zumbi, onde os personagens lutam para sobreviver em condições horríveis. Criado em 2009, DR leva seguidores à mergulharem em cenários de horror de ação ao vivo. Nos finais de semana, os jogadores de DR moram em assentamentos de sobreviventes para se afastar do mundo moderno e entrar em uma experiência pós-apocalíptica única. Embora tenha começado como um evento, o DR se tornou tão popular que a propriedade gerou romances e o próximo RPG.

Confira a chamada na página de Dystopia Rising: Evolution:

Ninguém sabe quanto tempo se passou desde que o mundo foi atingido por radiação nuclear e ficou infestado de mortos-vivos. Os sobreviventes da queda foram a primeira linha de desvio da condição humana e conseguiram sobreviver à epidemia que se espalhava rapidamente. Encontrar uma comunidade de tamanho decente neste mundo é raro; encontrar uma que tenha qualquer conceito de igualdade ou moralidade é ainda mais raro. 

Ah, e as pessoas têm a capacidade enervante de voltar dos mortos, regredir do próprio vírus que destruiu o mundo.

Alguns destaques de Dystopia Rising: Evolution incluem:

- Regras para criar personagens para 24 linhagens diferentes, variações na humanidade que sobreviveram à queda. 

- Detalhes sobre os poderes da fé e dos psiônicos.

- Conselhos sobre a execução de histórias de ação e aventura, redes de intrigas pessoais e investigações.

- Dezenas de antagonistas, incluindo uma variedade de zumbis e invasores para usar em sua série.

Bem-vindo à evolução

Para os interessados ​​em criar novos conteúdos para Dystopia Rising: Evolution  o jogo será desbloqueado para o StoryPath Nexus, o programa de conteúdo da comunidade desenvolvido pelo sistema Storypath, em maio de 2020. Isso expande o programa StoryPath Nexus, que atualmente permite à comunidade criadores de conteúdo para publicar suplementos para o Scion 2nd Edition e os RPGs Trinity Continuum.

Você pode adquirir o Dystopia Rising: Evolution AQUI!